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1.90 버전 코멘트

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1.90 20190706 수정 - 공허의 유산 자원량의 풍부한 베스핀 간헐천의 매장량이 2,250이 아닌 2,500이었던 문제를 수정했습니다. 원래 풍부한 베스핀 간헐천의 매장량은 2250이 맞습니다만( 이는 블리자드 4.9.1패치에서 이미 수정된 사항입니다 ) 그 전까지는 2500으로 유지되고 있었습니다. 아무래도 풍부한 베스핀 간헐천이라는 데이터 자체는 이미 자유의 날개 시절부터 존재했으나 본격적인 도입은 공허의 유산이 되면서 매장량을 미처 신경쓰지 못한 흔적으로 봅니다. 그래서 저는 이전에 데이터를 편집할 때 각 광물 및 베스핀 가스 유닛에 대해서 기본 매장량의 값을 접미사로 붙혀서 구분해왔고, 풍부한 베스핀 간헐천은 접미사로 2500이 붙어있었기때문에 1.89버전까지도 대기실 설정에서 자원량을 변경할 때 풍부한 베스핀 간헐천만큼은 공허의 유산 자원량으로 설정할 때 매장량이 2500이 되도록 설정해왔습니다. (1.89버전 구조) 어째서 이런 변경을 즉각적으로 반영하지 않은 것인지는 알 수 없습니다만 (아마 이미 알고는 있었는데도 일부러 반영하지 않은 것일지도 모릅니다) 이제 래더와의 일관성이 잘 지켜지게 됩니다. - "무한"의 광물 및 베스핀 가스 자원량이 500,000에서 524,287로 증가합니다. 524287이라는 값은 밑을 2로 하는 로그를 취하면 18.9999라는 값이 나오는 숫자로, 곧 pow(2, 19)-1 을 의미합니다. 데이터 편집기와 다르게 트리거 편집기에서 입력가능한 정수의 최대치로, 곧 트리거에서 다루는 정수 변수는 20 bit(2바이트 4비트)만 배당받을 수 있음을 알 수 있습니다. 어쨌든, 524287이라는 값으로 변경하는 것으로 지도 전체의 매장량이 기존에 비해서 4.8574%증가합니다. - "불타는 물결"의 광물 자원량이 250,000에서 524,287로 증가합니다. - 또한 지도 곳곳에 지속적으로 60초 시한부 생명을 가지는 "베스핀 가

1.89 버전 코멘트

1.89 20190702 수정 - "이벤트 시작 시간"의 값에 01:00, 02:00, 03:00, 04:00, 05:00을 추가하였습니다. 이 시작값들은 좀 솔직하게 말하면 다소의 예능감으로 추가한 감이 없잖아있습니다. 그러나 아래에 추가한 새로운 대기실 설정, 그리고 1:1상황이 아닌 다대다 전투로 협동하는 것까지 감안하면 얼마든지 가능한 값들일지도 모릅니다. 이 극단적인 값들이 이따금 재미로 선택될 수 있으면 좋겠습니다. - 새로운 대기실 설정이 추가되었습니다 : 유닛 및 구조물 가속. - 이 설정을 사용하면 구조물의 건설, 유닛의 훈련 및 변태 등에 소요되는 시간을 줄여줍니다. - 또한 일부 생산 관련 능력(식충, 저글링 복원, 맹독충 생성, 애벌레, 요격기, 핵)도 영향을 받습니다. - 그러나 원래 에너지 기반 능력(감염된 테란, 자동 포탑 배치, 정지장 수호물 건설)은 제외됩니다. - 기본값은 "변경하지 않음이고" 최소 +12.5%부터 +100%까지 8단계를 설정할 수 있습니다. 업그레이드 가속이라는 항목을 추가한 이래로(1.69버전 20190320) 3개월 가량이 지나고나서야 추가하였습니다. 사실 처음에는 3월달에 해당 항목을 추가했을 때 유닛의 생산 시간도 동시에 건드리려고했는데, 시간 여유가, 정확히는 마음의, 없었던 점, 그리고 1.69버전의 패치노트에서 '가능하다면 더이상 대기실 항목을 추가하려하지 않는다'는 게 이유였습니다( 패치노트는 이 링크를 참조해주세요 ) 그렇지만 업그레이드 시간은 줄일 수 있는데 생산시간을 또 바꾸지 못할 이유는 무엇인가? 하는 의문이 쭉 있었습니다. 게다가 이런 요청이 없던 것도 아니구요. 처음에는 줄여주는 것뿐만이 아니라 늘리는 것도 계획에 있었습니다만, 평소보다 유닛이 느리게 뽑히는 것은 그닥 좋은 경험이 아닐 거라는 지적에 더 빠르게 생산할 수 있도록 하는 수치만 반영하였습니다. 이제 이따금 이 특성을 게임에 적용하면, 평소보

2.9 버전 예정

아직 써야할 패치노트가 참 많이 남아있기는합니다만, 밸런스 조정은 꾸준히 이뤄져야합니다. 얼마 전의 패치로 알렉산더를 사용할 수 있게 되었는데, 알렉산더는 "제공권 장악"에 초점을 맞추고 추가한 저그의 새로운 유닛임에도 불구하고 감염된 테란의 파워가 워낙에 강하여 본래의 목적을 잘 달성하고있지 못하는 것으로 여겨집니다. 아래는 적용하고자하는 사항들입니다. 알렉산더의 비용이 1800/1000에서 2000/1000으로 증가합니다. 흡혈성 척삭, 타락의 징병 비용이 150/150 110초에서 200/200 140초로 증가합니다. 알렉산더의 지상 무기 초기 주기가 1.45에서 1.63으로 증가합니다. 알렉산더의 공중 무기 초기 주기가 0.25에서 0.2로 감소합니다. 알렉산더가 흡혈성 척삭으로 매초마다 회복하는 체력이 5(+0.5upg)에서 6(+0.6upg)로 증가합니다. 알렉산더의 비용부담 자체를 늘리고(무자비한 군단이 연구된 기준으로 1620+150+150 / 900 + 150 + 150 -> 1920 / 1200에서 1800 + 200 + 200 / 900 + 200 + 200 -> 2200/1300이 됩니다) 감염된 테란을 배치하는 능력을 약화하는 대신, 원래 목적이었던 제공권 장악 능력을 강화하려고합니다. 흡혈성 척삭은 최소 5(최대 30) ~ 최소 10(최대 60)에서 최소 6(최대 36) ~ 최소 12(최대 72)로 20% 향상될 것입니다. 정찰기  / 모조의 초기 보호막이 125 / 190에서 100 / 150으로 감소합니다. 정찰기 / 모조가 새 능력을 사용할 수 있습니다 : 보호막 축전기(Shields Capacitor) 사용하면 정찰기/모조가 보호막을 즉시 전부 회복합니다. 재사용 대기시간 60초. 새 업그레이드를 사용할 수 있습니다 : 첨단 추진기(Apical Thruster), 로봇공학 지원소, 100/100 140초. 업그레이드하면 보호막 축전기의 재사용 대기시간이 절반으로 감

1.88 버전 코멘트

1.88 20190629 솔직한 심정으로, 약간 밀린 숙제를 후회하면서 뒤늦게 쓰는 감각으로 작성합니다. 이번 패치의 요약을 말하자면 새로운 특성항목이 드디어 생겼으며, 그리고 반년이 넘은 지금(20191212)까지도 이게 가장 최근의 것입니다, 골리앗이 다시 상향받았고, 그동안 애매했던 히드라리스크의 광란 능력을 조정하였습니다. 수정 - 파수기 : 이중 보호막 축전지를 연구하면 광선 시각 효과가 변경됩니다. 의료선도 비록 같은 성질을 가지는 업그레이드가 있습니다만은(고급 치료 인공지능)일부러 바꾸지 않았습니다. 왜냐하면 의료선의 치유 광선 효과는 종래의 초록색 이외에 다른 것은 블리자드에서 공식적으로 제공하고있는 여러 컨텐츠들에서는 나타나고 있지 않기때문입니다. - 새로운 아몬의 계략 특성 항목이 추가되었습니다 : 어둠의 창(Spear Of Your Doom) - 지도 곳곳에 궤도 폭격과 정화 광선, 감속장이 배치되어 플레이어들을 방해합니다. - 궤도 폭격 : 한 발당 75(중장갑 100)의 피해를 줍니다. 유닛과 구조물 갯수의 3배수만큼 떨어집니다. - 정화 광선 : 30초 동안 0.6의 이동속도로 매 초마다 20의 피해를 입힙니다. 22.5초마다 2개씩 배치됩니다. - 감속장 : 5초 동안 효과 영역 1.5안에 닿은 모든 유닛들을 정지시킵니다. 1초마다 2개씩 배치됩니다. - 특성이 개시되고 30분이 더 지나면 다음과 같이 어려워집니다. - 궤도 폭격 : 한 발당 150(중장갑 250)의 피해를 줍니다. 유닛과 구조물 갯수의 5배수만큼 떨어집니다. - 정화 광선 : 60초 동안 1.2의 이동속도로 매 초마다 40의 피해를 입힙니다. 17.5초마다 4개씩 배치됩니다. - 감속장 : 10초 동안 효과 영역 1.5안에 닿은 모든 유닛들을 정지시킵니다. 1초마다 4개씩 배치됩니다. 협동전 돌연변이 8, 77주차에 등장한 어둠의 창(천상의 쟁탈전)에서 모티브를 가져왔습니다. 이 항목은 약간은 우연하게, 저그(끝없는 전염)

새 유닛 : 알렉산더.

비록 패치노트를 쓰지는 않고있습니다만, 인게임 리뷰에서 지속적으로 짧막하게나마 남기고 있습니다. 밸런스적으로 완벽한 게임이란 것은 존재하지 않는다고 보는 편입니다. 설령 존재한다고하더라도 시간이 아무리 지나도 정적으로 변하지 않는다면 그것은 재미있는 것일까요? 저는 그렇게 생각하지 않습니다. 설령 개악이 되는 한이 있더라도 패치는 어찌되었건 끊임없이 이어져야합니다. 연말을 정리하기 전에, 현재(20191216)모드는 2.6버전까지 게시되어있습니다. 연초와 비교해보면 게임의 인플레이션, 진행속도는 이전보다도 훨씬 가속된 것이 느껴집니다만, 아직까지는 적정한 수준이라고 생각합니다. 최근의 이슈는 저그의 부실한 대공능력입니다.  이 사항은 이전부터 쭉 인식하고있었습니다만은, 저그는 그 어떤 종족보다도 강력한 정면돌파와 숫자에 의한 전장장악력이 있기때문에괜찮은 게 아닌가?하고 생각하고있었습니다만, 실제 유저 경험은 그렇지 못한 모양입니다. 특히 이 모드가 주로 팀전에서 사용된다는 사실을 망각하였던 것이 컸습니다. 실제로, 1:1기준에서는 저그는 지도를 혼자서 절반 넘게 차지하면서 넓은 전장을 장악하여 교전을 펼칠 수 있기때문에 제가 의도한 바를 잘 이룰 수 있었습니다만, 다대다 전투가 되면 점막을 펼치는 그 자체가 어렵기때문에(점막이 테란과 프로토스의 구조물 건설을 방해하는 것은 의도된 사항입니다) 플레이 방법이 크게 다를 수 밖에 없습니다. 점막을 넓게 필 수도, 자원기지를 많이 가져갈 수도 없는 두 제약조건은 팀전에서 저그가 활약하기 힘들게 만듭니다. 더욱이 구조물의 체력도 늘어서 저글링으로 기지에 피해를 준다는 전략도 통하기 더더욱 어렵고, 공짜 유닛들(감염된 테란, 군단숙주)로 줄 수 있는 피해도 한정적일 수밖에 없습니다. 타락귀가 물론 강력하기는하지만 그에 못지않게 다른 종족의 공중 유닛도, 대공 수단도 강력하고, 또 자주 타락귀들을 격퇴해낼 수 있습니다. 따라서 이런 부분을 극복하려면 저그의 대공능력을 강화하는 방식이 어떤 식으로든 이뤄져야합니다

1.86&1.87 버전 코멘트

1.86 20190620 Hotfix - 암흑 집정관의 소환 조건에 '암흑 성소'가 누락되었던 오류를 정정하였습니다. 1.85버전에서 암흑 집정관의 소환 방법을 '암흑 집정관 해방' 업그레이드를 거치는 것에서 암흑 성소를 요구하도록 만들었는데, 그만 유닛의 소환 능력에서 요구사항을 빼버렸습니다. 그래서 자원만 있으면 암흑 집정관을 바로 소환할 수 있었던 문제입니다. - (시험적) 미리보기 및 플레이방법 스크린샷이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 1.87 20190625 수정 - 울트라리스크와 집정관의 '정신 제어 면역' 툴팁이 '신경 기생충 면역'으로 수정되었습니다. - 암흑 집정관은 정신 제어의 대상이 아니므로, 여전히 '정신 제어 면역'으로 유지됩니다. - 암흑 집정관의 정신 제어가 아몬의 계략 혼종 유닛도 대상으로 지정할 수 있던 오류를 정정하였습니다. - 정신 제어로 탈취한 유닛이 수송선에 탑승하지 못했던 문제를 수정하였습니다. - 정신 제어로 유닛을 뺏긴 플레이어에게 경보 효과가 출력됩니다. 게임 안에서 유닛의 통제권이 변경되는 효과는 오직 신경 기생충과 정신 제어 둘 밖에 없습니다. 그리고 기획상 정신 제어는 신경 기생충보다 상위 능력으로 만들어졌습니다. 그래서 '정신 제어는 막을 수 없으나 신경 기생충의 효과는 막을 수 있다'로 텍스트를 구분해야할 필요가 있었습니다. 더불어 정신 제어의 기본적인 세부설정은 신경 기생충에서 가져온 바 있었기에 그 문제를 수정하였고, 또 상대방이 피해 사실을 인지할 수 있도록 알림 효과를 출력하도록 만들었습니다. - 모조의 억제 절차 시각 표현이 이제 정상적으로 재생됩니다. - 정찰기, 모조, 해방선의 무기 시각 및 청각 효과 연출이 더 명확하게 되었습니다. '억제 절차' 효과의 적용을 받는 유닛은 글레이즈(glaze)효과가 모델에 씌워져야하는데 그것이 그동안 적용되지

Azerates's Extension MOD Restored Patch Note Version 2.0 ~ 2.9

2.0 20190907 수정 - 유령 사관학교에서 '향상된 충격파' 항목이 제거되었습니다. 밸런스 조정 - 유령 - EMP의 효과반경이 1.75에서 2.25로 증가합니다. - 전투순양함 - 무기재장비의 연구 시간이 140초에서 60초로 감소합니다. - 융합로 - 궤도 투하/재생성 생물 강철의 연구 비용이 200/200에서 100/100으로 감소합니다. 2.1 20190907 수정 - 사도의 그림자 투영이 비정상적이었던 점을 수정했습니다. 밸런스 조정 - 기낭 갑피의 연구 비용이 75/75에서 100/100으로 증가합니다. - 가시지옥이 잠복한 상태에서 1.13(점막 위에서 1.46)의 이동속도로 이동할 수 있습니다. - 그러나 가시지옥의 초기 공격력이 25(+15중장갑)에서 24(+14중장갑)으로 감소합니다. - 또한 업그레이드 보너스도 +3+2중장갑에서 +2+1중장갑으로 감소합니다. - 전투자극제의 연구 시간이 140초에서 170초로 증가합니다. - 화염기갑병의 초기 공격능력이 16+8경장갑/1.75에서 5+3경장갑/0.66으로 감소합니다. - 정예 화염기갑병의 초기 공격능력이 24+12경장갑/1.75에서 9+5경장갑/0.66으로 감소합니다. - 화염기갑병의 공격력 업그레이드 보너스가 +2+1경장갑에서 +1+1경장갑으로 감소합니다. - 또한 지옥불 조기점화기로 얻는 경장갑 추가 피해도 +12에서 +5로 감소합니다. - 화염기갑병이 도약 추진 후 얻는 추가 효과의 지속시간이 10초에서 20초로 증가합니다. - 차원 분광기의 비용이 250광물에서 200광물로 감소합니다. - 연결체 - 전략 소환의 에너지 비용 및 재사용 대기시간이 50/130초에서 150/85초로 재조정됩니다. 2.2 20191004 수정 - 수호군주의 피해 유형이 '일반'에서 '분해'로 변경되었습니다. - 궤멸충의 부식성 담즙과 감염충의 감염된 테란 능력이 자동시전으로 초기화됩니

1.85 버전 코멘트

1.85 20190620 수정 - 밤까마귀의 자동 포탑 배치가 이제 실제로 배치할 수 있는 영역에만 활성화됩니다. 이 이슈는 생각보다 오래된 것으로, 자동 포탑을 건설 로봇이 건설할 수 있는 구조물로 허용하면서 생겼습니다. 정확히는, 건설 로봇이 건설할 때의 발자국(Footprint)은 그 모델의 발자국값을 따라가기때문에 항상 점막 위에서는 지을 수 없는 등 일반적인 테란 구조물의 건설 규칙을 따라가나, 밤까마귀의 능력은 점막 위에서도 가능해야하기때문에 자동 포탑 배치의 능력 설정에서 허용되는 발자국 범위를 다른 유닛으로 줘야했습니다. 그래서 배치가능한 발자국이 표기영역과는 상이했습니다. - 아몬의 계략으로 생성되는 적대적 유닛들의 시야가 지나치게 넓었던 문제를 수정하였습니다. 지난 패치에서 모든 플레이어가 아몬의 계략으로 생성되는 적대 플레이어의 유닛과 구조물의 시야를 볼 수 있게 되었는데, 이 유닛들은 시야 범위 안의 적 유닛을 추적하기 쉽도록 시야범위와 무기의 최소 탐색 사거리를 32로 동기화해놓았습니다. 시야가 32나 되면 모든 플레이어가 별도의 정찰 없이 상대 기지의 상태나 병력의 움직임을 아주 쉽게 파악할 수 있게 되므로, 또 유닛의 시야가 그렇게 넓은 것은 부자연스러운 일이므로 시야범위를 줄였습니다. - 궤멸충의 부식성 담즙이 자동 시전일 때 대상을 가능한 한 무작위로 선정하게됩니다. 궤멸충의 부식성 담즙 능력은 능력의 재사용 대기시간이 플레이어 단위로 걸리게 설정되어있었습니다. 따라서 자동 시전으로 할 때에는 순차적으로 발사되어 최대의 효율을 가질 수 있으나, 수동으로 시전하려고 할 때에는 불편함이 많았습니다. 이런 점을 제거하기 위하여 능력의 세부 설정을 바꾸고, 대상 정렬 시 무작위 필터를 추가하여 다수의 궤멸충이 한 지점으로 부식성 담즙을 사용하지 않도록 완화하였습니다. 밸런스 조정 - 땅굴 파괴충의 배치 비용이 125/25 30초에서 150/50 40초로 증가합니다. 땅굴 파괴충은 땅굴망을 건설하기만하면

최근의 커뮤니티 업데이트에 관련하여.

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최근의 밸런스 업데이트가 있긴 했으나, 어째서인지 4.10 패치노트에는 언급되고있지 않습니다. 그럼에도 불구하고 적용이 된 것은 또한 사실이기때문에, 현재 유령에 관련하여 불편한 점이 발생하고 있음에도 불구하고, 이에 대응할 수가 없습니다 . 테란부터 보면, 본 확장모드의 전투자극제 업그레이드 시간은 이전부터 계속 170초였으며, 이 값이 더 빨라질 필요가 없다고 보았습니다. 기술실의 체력이 이미 증가한 마당에 기술실을 파괴해서 자극제 타이밍을 늦춘다? 그런 것은 게임 초반에는 불가능하기때문입니다. 빠른 시점에 자극제 해병을 이용한 전략을 즐겨 사용하는 입장에서는 좋은 패치이지만, 래더에서의 테란의 문제점은 상위권 플레이어들의 실력뿐만이 아니라, vs프로토스에서도 해병불곰, vs저그에서도 결국 해병과 불곰이 주축이 되어야하고 특히 대 저그전에서는 무감타살에 대해서 사거리건 능력이건간에 우위를 점할 수 있는 구도가 아닌, 일방적으로 얻어맞기만하는 점에 있기때문입니다. 무엇보다도 감염충이 재발견되면서, 후반전 구도에서 저그가 실 인구수 250~270에 육박하는 점도 한몫합니다. 어쨌건, 게임 후반 구도에서 vs프로토스전에서 전투순양함만으로 게임이 풀리고 vs저그는 사실상 상대방의 실책을 기대하는 것 외에는 답이 없는 등 겉으로 보기에는 승률이 50%의 평형상태에 수렴하는 것 처럼 보이지만 실상을 따지고보면 게임을 돌아가게 만드는 메타 자체가 이상합니다. 결론부터 말하면, 이번 커뮤니티 업데이트는 래더에서도 납득하기 어려운 점이 많으며, 이 확장 모드에서는 이번 변경내역들을 모두 부정할 생각입니다. 전투자극제는 앞서 언급한 바와 같이 170초에서 변경될 이유가 없는 업그레이드이며 유령의 향상된 충격파는 유령에 이미 뫼비우스 반응로 업그레이드가 있어서 한 유령이 최대 에너지 상태에서 EMP를 총 3번 사용할 수 있거니와 심지어 다시 EMP를 사용하기 위해 기다려야하는 시간도 절반이고, 또 효과영역도 1.5가 아닌 2.25입니다.

1.83&1.84 버전 코멘트

1.8X 버전은 정예 유닛에 관련된 변경사항이 참 많습니다. 그만큼 이들이 비용을 많이 요하면서도 그에 비해서 훨씬 많이 강력했다는 반증으로 볼 수 있습니다. 1.83 20190606 Hotfix - 정예 전투순양함의 첫 무기 발사에 소요되는 피해지점 시간이 2초에서 0.167초로 감소합니다. 수정 - 스크린샷 및 플레이 방법 스크린샷을 최신 버전으로 업데이트하였습니다. 1.84 20190611 수정 - 아몬의 계략에만 나타나는 유닛들이 모두 "혼종" 정보 탭으로 옮겨졌습니다. 감염된 테란이 테란 유닛 항목에 자리하고있고 프로토스 유닛도 마찬가지로 혼종과 같은 유닛 정보칸을 사용하고있어 일관적이지 않은 문제가 있었습니다. 이를 모두 혼종 탭으로 옮기는 것으로 플레이어블 유닛만 정확하게 볼 수 있도록 만들었습니다. - 저글링 복원, 맹독충 생성의 집결 지점 설정이 더이상 선행 업그레이드를 요구하지 않습니다. 저글링 복원과 맹독충 생성을 연구하면 집결지점 없이 그 자리 주위에서 저글링과 맹독충들이 쌓이고 집결지점을 재설정해줘야하는 등 불편한 점이 많았기에,  이런 귀찮음을 줄여서 플레이 경험을 향상되도록 산란못과 맹독충 둥지가 별다른 요구사항없이 바로 집결지점을 바로 지정할 수 있게 만들었습니다. - 토라스크의 부활 연출이 정상적이지 않고, 투명 유닛이 출력되었던 치명적인 문제를 수정하였습니다. - 또한 이제 토라스크가 부활할 때 집결 지점을 잘 따라가게 됩니다. 토라스크 문제는 끊임없이 저를 괴롭히고 있습니다. 이 문제는 1.38버전(20181223)때 해결했고 그 이후의 마이너 패치로 완전히 해결했다고 생각하고있었는데, 최근에 저그로 플레이하면서 토라스크 변종 울트라리스크가 죽으면 어째선지, 무슨 조건 아래에서 이뤄지는 것인지 모르겠지만, 번데기 유닛이 출력되지 않고 투명 유닛(Invisible unit)이 되고, 부활을 해도 역시 투명 유닛이 되는 문제가 발견되었습니다. 전혀 짐작가는 바

1.82 버전 코멘트

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1.82 20190606 수정 - 정예 전투순양함의 무기 시각 효과가 이제 일반 전투순양함의 야마토 포와 구분됩니다. 정예 전투순양함의 소형 야마토 포 반응로 무기는 투사체가 야마토 포와 같은 모델을 사용하여 무기에 의한 피해인지 능력에 의한 피해인지 구분할 수 없었습니다. 이를 구분하기 위하여 모델을 분리하였습니다. 밸런스 조정 - 무기 재장비가 더이상 정예 전투순양함의 무기 사거리를 늘려주지 않습니다. - 따라서 정예 전투순양함의 최대 사거리가 13에서 일반 전투순양함과 같은 9로 동기화됩니다. - 정예 전투순양함의 초기 공격력 및 주기가 120/2초에서 150/3초로 하향조정됩니다. - 또한 첫 무기 발사에 소요되는 피해지점 시간이 0.167초에서 2초로 증가합니다. - 공격력 업그레이드에 의해 공격 주기가 감소하지 않으나, 피해량 보너스는 +12에서 +33으로 증가합니다. 정예 전투순양함을 실전에 써본 결과로서, 지나치게 이 유닛 하나가 게임을 쉽게 만든다고 결론내렸습니다. 긴 사거리에 강력한 무기 공격력으로 적의 주요한 유닛들에게 큰 피해를 입히면서 여차하면 멀리 도망칠 수도 있으니까요. 그렇다고 이 유닛이 내구도가 약하느냐?하면 그건 또 아닙니다. 그러므로 이 유닛을 획득하는 것은 어렵지만, 그럴 수만 있다면 게임이 갑자기 이 유닛을 중심으로 돌아가버리게 됩니다. 제가 가장 피하고싶어하는 상황이죠. 그렇기때문에 전투순양함의 무기 사거리를 줄이는 것과 같은 맥락으로 무기 디자인을 변경하였고, 또 히트 앤드 런을 방지하기 위하여 피해지점 시간을 12배나 늘렸습니다. 초기 DPS가 60에서 50으로 감소한 것도 포함해서요. 무조건적인 하향만한 것은 아니고, 업그레이드로 무기의 주기가 감소하지 않고 피해량 보너스가 그만큼 보정받도록하여 한 방의 위력은 더욱 커지게 만들었습니다. 무기 피해량이 150이라면 매 업그레이드마다 추가치는 +15이므로 0.06289*150+1.6289*15=33.867로 본래라면 +34

1.81 버전 코멘트

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1.81 20190603 수정 - 이제 기본값 '확장 모드'를 선택하면 빠른 무한 등 자원량이 수정된 지도의 자원량값을 따릅니다. - 따라서 대기실 설정을 별도로 수정할 필요 없이 빠른 무한 계열 지도를 플레이할 수 있습니다. 제 확장 모드는 일반적인 섬멸전 지도, 순위전에서 사용되는, 블리자드에 채택되는 공식 목록에 적용하는 것을 기준으로 삼고 있습니다. 곧 유저가 임의로 자원량을 수정한 지도는 섬멸전 지도의 일반적인 룰을 따르지 않는 경우가 많기때문에 제외하고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 이따금 이 확장모드를 플레이하는 유저들의 대전기록등을 살펴보았을 때 그러한 지도뿐만이 아니라 소위 "자원무한"지도에서도 플레이하는 것이 종종 관찰됩니다. 따라서 일반성을 더 넓히기 위하여, 확장 모드를 적용한 대기실 특성의 기본값 상태에서 별 문제없이 플레이할 수 있도록 게임 설정 및 트리거 구조를 조금 변경하였습니다. - '공허의 유산'을 선택하면 자원량이 광물 1800/900, 가스 2250인 섬멸전 표준 사양으로 재설정됩니다. 원래는 공허의 유산 자원량이 원래 자원량 데이터를 변경하지 않았지만, 이제 '확장 모드'가 그 기준점이 되었기때문에 특성값을 '공허의 유산'으로 설정하면 트리거를 통하여 지도의 자원량이 공허의 유산 자원량이 되도록 만들었습니다. - 피와 불의 세례, 상호확증파괴 : 개시 후 30분 전까지는 플레이어에게 덜 영향을 미치게됩니다. - 피와 불의 세례 : 자원 지대 최소 거리가 10에서 20으로, 구조물 최소 거리가 4에서 5.33으로 증가합니다. - 상호확증파괴 : 구조물 최소 거리가 6에서 8로 증가하지만 지면에서도 갈귀가 배치됩니다. 이 두 특성은 제가 굉장히 좋아하는 것입니다만, 게임 내내 플레이어에게 끼치는 영향력이 너무 강하여 흥미를 유발한다기 보다는 짜증이 더 나기 쉬운 요소라고 생각합니다. 안 그래도 +30분이 되기 전에 게임

Azerates's Extension MOD Restored Patch Note Version 1.90 ~ 1.99

1.90 20190706 수정 - 공허의 유산 자원량의 풍부한 베스핀 간헐천의 매장량이 2,250이 아닌 2,500이었던 문제를 수정했습니다. - "무한"의 광물 및 베스핀 가스 자원량이 500,000에서 524,287로 증가합니다. - "불타는 물결"의 광물 자원량이 250,000에서 524,287로 증가합니다. - 또한 지도 곳곳에 지속적으로 60초 시한부 생명을 가지는 "베스핀 가스 덩어리"를 생성합니다. - 이 "베스핀 가스 덩어리"에 유닛이 접근하면 50, 파괴하면 15만큼의 베스핀 가스를 획득할 수 있습니다. - 광물 채취량 : 이제 최소값이 1이 아닌 5로 설정됩니다. 그 아래의 값을 더이상 선택할 수 없습니다. - 광물 채취량 특성 하위 항목에 16/18, 17/19, 18/20, 19/21, 20/22가 추가되었습니다. - 가스 채취량 : 이제 최소값이 1이 아닌 4로 설정됩니다. 그 아래의 값을 더이상 선택할 수 없습니다. - 가스 채취량 특성 하위 항목에 13/17, 14/18, 15/19, 16/20, 17/21, 18/22, 19/23, 20/24가 추가되었습니다. - 최대 인구수 : 이제 최소값이 100이 아닌 200으로 설정됩니다. - 최대 인구수 특성 하위 항목에 250, 350, 450, 550, 650, 750, 850, 950이 추가되었습니다. - 유령의 사연발 저격 경장갑 추가 피해가 공격력 1단계 이후로 증가하지 않던 오류를 정정했습니다. 밸런스 조정 - 땅거미 지뢰 : 천공 발톱을 업그레이드하면 재장전 대기시간이 40%만큼 감소합니다. - 끝없는 전염 : 감염된 해방선의 무기 사거리가 6에서 7로, 공격 주기가 1.8에서 2로 증가합니다. - 종말의 사도 : 혼종의 생성 주기가 아래와 같이 정해진 시간에서 무작위 시간으로 더 길어집니다. - 파괴자 : 30초 -> 30~40초. 약탈자 : 40초 ->

1.80 버전 코멘트

1.80 20190510 이번 수정에서는 모선핵이 집중적으로 약화되었습니다. 수정 - 시간 증폭을 사용한 연결체의 에너지 재생이 평소보다 25% 느렸던 문제를 수정하였습니다. 이는 연결체의 시간 증폭 알고리즘이 변경되어 발생한 문제였습니다. 기존에는 대상 유닛의 시간 배율을 1.0에서 1.5로 수정하는 것이었다면, 지금은 대상 유닛의 시간 배율이 아닌 특정 진행도(훈련, 건설, 변태, 전환 등)에 추가 배율을 적용하도록 변경하였습니다. 1.70버전(20190331)에서 추가 에너지 문제를 수정한 이래에, 패치의 어느 시점에서 시간 증폭이 이와 같이 구조가 바뀌었습니다. 이 문제는 상당히 오랜 기간 눈치채지 못했는데, 어느날 우연한 발견으로 에너지 재생 속도가 평소보다 느리다는 것을 감지한 결과입니다. - 모선으로 전환 중인 모선핵이 도중에 전환을 취소했을 때 전환 시각 효과를 계속 재생하지 않게됩니다. 늘상 있는 행위자상의 문제였습니다. 이제 전환의 취소에 대해 행위자에 보내지는 메세지가 정상적으로 Send="Destroy"처리됩니다. 밸런스 조정 - 모선핵의 초기 보호막 및 체력이 70/145에서 60/130으로 감소합니다. - 모선핵의 이동속도가 2.25에서 1.875로, 사거리는 8에서 5로 감소하여 래더값과 동기화됩니다. 모선핵을 이와 같이 기존의 스테이터스로 되돌리는 것은 이 유닛이 초반에 적이 찌르기를 감행하지 않는다면 역으로 자신이 적진에 들어가서 일꾼 피해를 일방적으로 주기 너무 쉬웠기 때문입니다. 그래서 이 유닛 하나만으로 초반의 공격과 기지의 방어를 모두 손쉽게 수행할 수 있다는 점은 분명한 문제입니다. 에픽 유닛이라고해서 과도하게 보정을 주었다고 생각합니다. 저는 이 유닛이 프로토스의 중반까지의 기지 방어에 활용되는 것을 원하지, 공격적으로 활용하는 것을 원하는 것이 아닙니다. 따라서 그렇게 할 수 없도록 스테이터스가 하향조치 되었습니다. - 모선핵 - 재구축 광선으로 치유할 수 있

1.79 버전 코멘트

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1.79 20190505 수정 - 끝없는 전염 - 감염된 해병이 이제 공격 애니메이션을 정상적으로 재생합니다. <On index="72" Terms="WeaponStart.InfestedGaussRifle.AttackStart" Send="AnimBracketStart Attack Attack"/> 감염된 해병의 행위자에서, 이와 같이 무기에 대한 애니메이션을 재생시키지 않아서 생긴 오류였습니다. - 전쟁인도자로 업그레이드한 거신이 계속하여 엉뚱한 곳을 바라보던 오류를 수정하였습니다. 이건 약간 어려운 문제였는데, 이 역시 유닛 행위자와 연관된 문제였습니다. 구체적으로, 거신의 무기는 포탑(Turret)을 통해서 제어되는데, 한 유닛을 다른 유닛으로 바꾸는 과정에서 유닛은 파괴했지만 그 유닛에 부속된 포탑은 제거하지 않았기때문에, 거신을 전쟁인도자로 바꾸면 전쟁인도자의 포탑과 거신의 포탑이 동시에 존재하게 됩니다. 따라서 전쟁인도자 포탑은 적을 향해서 추적하는데, 잔존한 거신의 포탑은 거신이 전쟁인도자로 변환했을 때에 향한 방향으로 고정됩니다. 그러므로 공격 중인 거신에서 변환된 전쟁인도자가 지속적으로 특정한 방향을 향했던 것입니다. 데이터를 대조해봤을 때 1.78버전과 1.79버전이 동일한 데이터를 가지고 있는데, 아마 버전 넘버를 1.79로 갱신하지 않고 1.78버전에서 작업하고 저장한 것을 1.79로 올려서 그런 것일지도 모르겠습니다. 밸런스 조정 - 해병의 초기 체력이 50에서 60으로 증가합니다. - 정예 해병의 초기 체력이 100에서 120으로 증가합니다. - 전투 방패로 증가하는 해병의 체력 비율이 20%에서 25%로 증가합니다. - 따라서 최종적으로 해병의 기본 체력이 60에서 75로 증가합니다. 정예 해병은 120에서 150입니다. - 탄환 가속기를 업그레이드하면 해병과 정예 해병의 최대 사거리가 2만큼 증가 합니다

Azerates's Extension MOD Restored Patch Note Version 1.80 ~ 1.89

1.80 20190510 수정 - 시간 증폭을 사용한 연결체의 에너지 재생이 평소보다 25% 느렸던 문제를 수정하였습니다. - 모선으로 전환 중인 모선핵이 도중에 전환을 취소했을 때 전환 시각 효과를 계속 재생하지 않게됩니다. 밸런스 조정 - 모선핵의 초기 보호막 및 체력이 70/145에서 60/130으로 감소합니다. - 모선핵의 이동속도가 2.25에서 1.875로, 사거리는 8에서 5로 감소하여 래더값과 동기화됩니다. - 모선핵 - 재구축 광선으로 치유할 수 있는 최대 대상이 4에서 2로 감소합니다. - 그러나 모선은 여전히 최대 4개 대상을 치유할 수 있습니다. - 모선핵 - 광자 과충전의 초기 피해량이 20에서 16으로 감소합니다. - 모선핵에서 모선으로의 전환 시간이 90초에서 120초로 증가합니다. 1.81 20190603 수정 - 이제 기본값 '확장 모드'를 선택하면 빠른 무한 등 자원량이 수정된 지도의 자원량값을 따릅니다. - 따라서 대기실 설정을 별도로 수정할 필요 없이 빠른 무한 계열 지도를 플레이할 수 있습니다. - '공허의 유산'을 선택하면 자원량이 광물 1800/900, 가스 2250인 섬멸전 표준 사양으로 재설정됩니다. - 피와 불의 세례, 상호확증파괴 : 개시 후 30분 전까지는 플레이어에게 덜 영향을 미치게됩니다. - 피와 불의 세례 : 자원 지대 최소 거리가 10에서 20으로, 구조물 최소 거리가 4에서 5.33으로 증가합니다. - 상호확증파괴 : 구조물 최소 거리가 6에서 8로 증가하지만 지면에서도 갈귀가 배치됩니다. - 모선핵이 이동하면서 자동으로 재구축 광선을 시전하지 않았던 문제가 정정됩니다. - 골리앗과 정예 골리앗이 더블 클릭 한 번에 같은 부대에 선택되지 않았던 문제가 정정됩니다. - 정예 바이킹과 밴시의 배치 연출이 너무 빨리 사라지지 않게 수정하였습니다. 밸런스 조정 - '아몬의 계략' 특성이 활성화되면 이제 적대 세