1.90 버전 코멘트
1.90 20190706
수정
- 공허의 유산 자원량의 풍부한 베스핀 간헐천의 매장량이 2,250이 아닌 2,500이었던 문제를 수정했습니다.
원래 풍부한 베스핀 간헐천의 매장량은 2250이 맞습니다만(이는 블리자드 4.9.1패치에서 이미 수정된 사항입니다) 그 전까지는 2500으로 유지되고 있었습니다. 아무래도 풍부한 베스핀 간헐천이라는 데이터 자체는 이미 자유의 날개 시절부터 존재했으나 본격적인 도입은 공허의 유산이 되면서 매장량을 미처 신경쓰지 못한 흔적으로 봅니다. 그래서 저는 이전에 데이터를 편집할 때 각 광물 및 베스핀 가스 유닛에 대해서 기본 매장량의 값을 접미사로 붙혀서 구분해왔고, 풍부한 베스핀 간헐천은 접미사로 2500이 붙어있었기때문에 1.89버전까지도 대기실 설정에서 자원량을 변경할 때 풍부한 베스핀 간헐천만큼은 공허의 유산 자원량으로 설정할 때 매장량이 2500이 되도록 설정해왔습니다.
(1.89버전 구조)
어째서 이런 변경을 즉각적으로 반영하지 않은 것인지는 알 수 없습니다만 (아마 이미 알고는 있었는데도 일부러 반영하지 않은 것일지도 모릅니다) 이제 래더와의 일관성이 잘 지켜지게 됩니다.
- "무한"의 광물 및 베스핀 가스 자원량이 500,000에서 524,287로 증가합니다.
524287이라는 값은 밑을 2로 하는 로그를 취하면 18.9999라는 값이 나오는 숫자로, 곧 pow(2, 19)-1 을 의미합니다. 데이터 편집기와 다르게 트리거 편집기에서 입력가능한 정수의 최대치로, 곧 트리거에서 다루는 정수 변수는 20 bit(2바이트 4비트)만 배당받을 수 있음을 알 수 있습니다.
어쨌든, 524287이라는 값으로 변경하는 것으로 지도 전체의 매장량이 기존에 비해서 4.8574%증가합니다.
- "불타는 물결"의 광물 자원량이 250,000에서 524,287로 증가합니다.
- 또한 지도 곳곳에 지속적으로 60초 시한부 생명을 가지는 "베스핀 가스 덩어리"를 생성합니다.
- 이 "베스핀 가스 덩어리"에 유닛이 접근하면 50, 파괴하면 15만큼의 베스핀 가스를 획득할 수 있습니다.
(이미지 첨부 예정) 본디 불타는 물결 특성은 가스를 아예 채취할 수 없는 것을 생각했습니다만, 그렇게되면 각 종족마다 생산할 수 있는 유닛이 크게 제한되고(테란은 해병과 건설로봇, 저그는 저글링과 여왕, 프로토스는 광전사와 탐사정) 결국 포탑을 누가 더 많이 짓나 싸움으로 귀결되어서 어떤 매력도 느낄 수 없게 될 것이라고 보았습니다. 그래서 여전히 베스핀 가스는 채취할 수 없으면서도 베스핀 가스를 지속적으로 공급할 수 있는 체계를 만들어서 이 특성으로만 느낄 수 있는 독특한 경험이 가능하도록 만들고싶었고, 그 결과 베스핀 가스 덩어리가 지도 사방에 생성되도록 수정하였습니다.
원래 베스핀 가스 덩어리는 중립 개체로 파괴하여서는 가스를 획득할 수 없고 오직 일꾼같은 유닛을 가까이 가져가야 획득할 수 있지만, 그래서는 플레이어가 게임하는 와중에 지속적으로 가스 획득하는 데에 신경을 쏟아야하기때문에 몹시도 불편합니다. 그렇기때문에 어떻게하면 플레이어들에게 편의를 제공할 수 있을까? 고민해본 결과로, 베스핀 가스 덩어리를 파괴할 수 있도록하면, 그 대신 획득량은 좀 더 적게, 괜찮을 것이라고 보았습니다.
아직 이 항목이 플레이할만큼 매력적인지는 알 수 없기때문에, 아직도 불타는 물결은 큰 폭으로 수정될 여지가 있을 것입니다.
- 광물 채취량 : 이제 최소값이 1이 아닌 5로 설정됩니다. 그 아래의 값을 더이상 선택할 수 없습니다.
- 광물 채취량 특성 하위 항목에 16/18, 17/19, 18/20, 19/21, 20/22가 추가되었습니다.
- 가스 채취량 : 이제 최소값이 1이 아닌 4로 설정됩니다. 그 아래의 값을 더이상 선택할 수 없습니다.
- 가스 채취량 특성 하위 항목에 13/17, 14/18, 15/19, 16/20, 17/21, 18/22, 19/23, 20/24가 추가되었습니다.
여태까지 채취량을 구현하는 기본적인 방법은 일꾼의 기본 채취량을 1로 설정한 다음, 채취량이 만약 기본값(5)이라면 5-1=4만큼을 트리거로 추가 채취량을 얻도록 만드는 것이었습니다. 이는 일꾼의 채취량을 트리거로 조작하는 항목이 음의 정수를 허용하지 않았기때문에 (게임이 실행되고 스크립트 에러가 나기때문에 적용되지 않습니다) 구현하는 과정에서 우회적인 방법을 취할 수 밖에 없었습니다. 그런데 실제 게임을 플레이하면 5보다 큰 값을 선택하지 그보다 작은 값을 선택하는 경우는 왠만하면 없었기때문에, 최소 채취값이 1이어야 할 어떤 필요성도 느끼지 못하였습니다.
그렇기때문에 최소 채취값을 1이 아닌 5로, 즉 블리자드 기본값, 상향조정하고 하위 항목이 4개가 사라진만큼 5개의 상위항목을 추가하였습니다. 베스핀가스도 마찬가지의 이유로 4보다 작은 하위항목을 제거하고 8개의 상위항목을 추가하였습니다. 이제 일꾼이 한 번에 채취할 수 있는 광물과 베스핀 가스가 20까지 오름에 따라 이전보다도 더 쉽게 많은 유닛을 생산하는 것이 가능해질 것입니다.
- 최대 인구수 : 이제 최소값이 100이 아닌 200으로 설정됩니다.
- 최대 인구수 특성 하위 항목에 250, 350, 450, 550, 650, 750, 850, 950이 추가되었습니다.
최대 인구수도 마찬가지의 논리를 적용할 수 있었습니다. 광물과 베스핀 가스가 블리자드 표준값을 따라갔기때문에, 인구수도 블리자드 표준값을 최소값으로 설정하기로 결정하고, 인구수를 100단위로 조절할 수 있던 것에서 50단위로 조절할 수 있도록 구간을 좀 더 세분하게 만들었습니다.
- 유령의 사연발 저격 경장갑 추가 피해가 공격력 1단계 이후로 증가하지 않던 오류를 정정했습니다.
사연발 저격이 추가된 시점(1.30 20181128)을 따져보면 몇몇 오류수정을 제외하면 거의 6개월 넘게 방치되어있었습니다. 그럼에도 이 문제를 인식하지 못한 것은 아마, 이 업그레이드 그 자체가 워낙에 강한 것이라는 증거일지도 모르겠습니다. 어찌되었건, 이 문제가 수정되어 유령을 통해 기대할 수 있는 화력이 업그레이드에 정비례하게 됩니다.
밸런스 조정
- 땅거미 지뢰 : 천공 발톱을 업그레이드하면 재장전 대기시간이 40%만큼 감소합니다.
1.88버전(20190629)에서 땅거미 지뢰의 비용이 큰 폭으로 감소한 이래로도, 여전히 땅거미 지뢰는 매력적인 유닛으로 느껴지지 않았습니다. 그렇다고해서 공격력을 늘리는 것에는 부정적인 입장을 고수하고있었기때문에 재사용 대기시간을 큰 폭으로 줄이는 것으로 더이상 변경하지 않으려고합니다. 이렇게 하면 땅거미 지뢰의 공격력에 대한 부분을 수정하지 않고도 한 번 생산한 땅거미 지뢰가 최대 2번까지 공격할 가능성을 가질 수 있기때문에, 그로 인해 시선을 한 번이라도 더 분산하고 일꾼을 한 기라도 더 잡아낼 가능성이 높아지기에 선택할 수 있는 범위 안에서는 가장 좋은 것으로 여겨집니다.
- 끝없는 전염 : 감염된 해방선의 무기 사거리가 6에서 7로, 공격 주기가 1.8에서 2로 증가합니다.
감염된 해방선의 무기 사거리를 늘리는 대신, 그만큼 공격 주기도 늘리는 것으로 감염된 해방선으로부터 흑사병과 무기 피해를 받을 가능성을 줄이고자합니다.
- 종말의 사도 : 혼종의 생성 주기가 아래와 같이 정해진 시간에서 무작위 시간으로 더 길어집니다.
- 파괴자 : 30초 -> 30~40초. 약탈자 : 40초 -> 40~53.33초. 네메시스 : 90초 -> 90~135초.
- 뫼비우스 : 180초 -> 180~270초. 파멸자 : 260초 -> 260~390초. 거대괴수 : 360초 -> 360~480초.
혼종의 생성 주기를 평균적으로 16.67% 늘렸습니다. 직전의 패치(1.89)에서 업그레이드의 혜택을 입는 시점을 늦추고, 생성주기를 평균적으로 더 크게 만드는 것으로 이전에 비해서 특성이 활성화되었을 때 혼종의 파상공세를 막기 좀 더 쉬워질 것입니다.
적당한 수준에서 지속적으로 혼종과 감염체를 지속적으로 약화하는 것은, 이들은 비용없이 플레이어가 게임을 나갈 때까지 무한하게 생성되어, 빠르건 늦건 어떻게든 플레이어를 압도하기때문입니다. 게다가 혼종들은 게임 내 최고 테크 유닛을 가볍게 이기는 신체능력을 가지고있고, 감염체들은 어떤 유닛도 예외없이 감염병에 걸리게할 수 있는 강력함을 가지고 있는 것도 또하나의 이유입니다.
수정
- 공허의 유산 자원량의 풍부한 베스핀 간헐천의 매장량이 2,250이 아닌 2,500이었던 문제를 수정했습니다.
원래 풍부한 베스핀 간헐천의 매장량은 2250이 맞습니다만(이는 블리자드 4.9.1패치에서 이미 수정된 사항입니다) 그 전까지는 2500으로 유지되고 있었습니다. 아무래도 풍부한 베스핀 간헐천이라는 데이터 자체는 이미 자유의 날개 시절부터 존재했으나 본격적인 도입은 공허의 유산이 되면서 매장량을 미처 신경쓰지 못한 흔적으로 봅니다. 그래서 저는 이전에 데이터를 편집할 때 각 광물 및 베스핀 가스 유닛에 대해서 기본 매장량의 값을 접미사로 붙혀서 구분해왔고, 풍부한 베스핀 간헐천은 접미사로 2500이 붙어있었기때문에 1.89버전까지도 대기실 설정에서 자원량을 변경할 때 풍부한 베스핀 간헐천만큼은 공허의 유산 자원량으로 설정할 때 매장량이 2500이 되도록 설정해왔습니다.
(1.89버전 구조)
어째서 이런 변경을 즉각적으로 반영하지 않은 것인지는 알 수 없습니다만 (아마 이미 알고는 있었는데도 일부러 반영하지 않은 것일지도 모릅니다) 이제 래더와의 일관성이 잘 지켜지게 됩니다.
- "무한"의 광물 및 베스핀 가스 자원량이 500,000에서 524,287로 증가합니다.
524287이라는 값은 밑을 2로 하는 로그를 취하면 18.9999라는 값이 나오는 숫자로, 곧 pow(2, 19)-1 을 의미합니다. 데이터 편집기와 다르게 트리거 편집기에서 입력가능한 정수의 최대치로, 곧 트리거에서 다루는 정수 변수는 20 bit(2바이트 4비트)만 배당받을 수 있음을 알 수 있습니다.
어쨌든, 524287이라는 값으로 변경하는 것으로 지도 전체의 매장량이 기존에 비해서 4.8574%증가합니다.
- "불타는 물결"의 광물 자원량이 250,000에서 524,287로 증가합니다.
- 또한 지도 곳곳에 지속적으로 60초 시한부 생명을 가지는 "베스핀 가스 덩어리"를 생성합니다.
- 이 "베스핀 가스 덩어리"에 유닛이 접근하면 50, 파괴하면 15만큼의 베스핀 가스를 획득할 수 있습니다.
(이미지 첨부 예정) 본디 불타는 물결 특성은 가스를 아예 채취할 수 없는 것을 생각했습니다만, 그렇게되면 각 종족마다 생산할 수 있는 유닛이 크게 제한되고(테란은 해병과 건설로봇, 저그는 저글링과 여왕, 프로토스는 광전사와 탐사정) 결국 포탑을 누가 더 많이 짓나 싸움으로 귀결되어서 어떤 매력도 느낄 수 없게 될 것이라고 보았습니다. 그래서 여전히 베스핀 가스는 채취할 수 없으면서도 베스핀 가스를 지속적으로 공급할 수 있는 체계를 만들어서 이 특성으로만 느낄 수 있는 독특한 경험이 가능하도록 만들고싶었고, 그 결과 베스핀 가스 덩어리가 지도 사방에 생성되도록 수정하였습니다.
원래 베스핀 가스 덩어리는 중립 개체로 파괴하여서는 가스를 획득할 수 없고 오직 일꾼같은 유닛을 가까이 가져가야 획득할 수 있지만, 그래서는 플레이어가 게임하는 와중에 지속적으로 가스 획득하는 데에 신경을 쏟아야하기때문에 몹시도 불편합니다. 그렇기때문에 어떻게하면 플레이어들에게 편의를 제공할 수 있을까? 고민해본 결과로, 베스핀 가스 덩어리를 파괴할 수 있도록하면, 그 대신 획득량은 좀 더 적게, 괜찮을 것이라고 보았습니다.
아직 이 항목이 플레이할만큼 매력적인지는 알 수 없기때문에, 아직도 불타는 물결은 큰 폭으로 수정될 여지가 있을 것입니다.
- 광물 채취량 : 이제 최소값이 1이 아닌 5로 설정됩니다. 그 아래의 값을 더이상 선택할 수 없습니다.
- 광물 채취량 특성 하위 항목에 16/18, 17/19, 18/20, 19/21, 20/22가 추가되었습니다.
- 가스 채취량 : 이제 최소값이 1이 아닌 4로 설정됩니다. 그 아래의 값을 더이상 선택할 수 없습니다.
- 가스 채취량 특성 하위 항목에 13/17, 14/18, 15/19, 16/20, 17/21, 18/22, 19/23, 20/24가 추가되었습니다.
여태까지 채취량을 구현하는 기본적인 방법은 일꾼의 기본 채취량을 1로 설정한 다음, 채취량이 만약 기본값(5)이라면 5-1=4만큼을 트리거로 추가 채취량을 얻도록 만드는 것이었습니다. 이는 일꾼의 채취량을 트리거로 조작하는 항목이 음의 정수를 허용하지 않았기때문에 (게임이 실행되고 스크립트 에러가 나기때문에 적용되지 않습니다) 구현하는 과정에서 우회적인 방법을 취할 수 밖에 없었습니다. 그런데 실제 게임을 플레이하면 5보다 큰 값을 선택하지 그보다 작은 값을 선택하는 경우는 왠만하면 없었기때문에, 최소 채취값이 1이어야 할 어떤 필요성도 느끼지 못하였습니다.
그렇기때문에 최소 채취값을 1이 아닌 5로, 즉 블리자드 기본값, 상향조정하고 하위 항목이 4개가 사라진만큼 5개의 상위항목을 추가하였습니다. 베스핀가스도 마찬가지의 이유로 4보다 작은 하위항목을 제거하고 8개의 상위항목을 추가하였습니다. 이제 일꾼이 한 번에 채취할 수 있는 광물과 베스핀 가스가 20까지 오름에 따라 이전보다도 더 쉽게 많은 유닛을 생산하는 것이 가능해질 것입니다.
- 최대 인구수 : 이제 최소값이 100이 아닌 200으로 설정됩니다.
- 최대 인구수 특성 하위 항목에 250, 350, 450, 550, 650, 750, 850, 950이 추가되었습니다.
최대 인구수도 마찬가지의 논리를 적용할 수 있었습니다. 광물과 베스핀 가스가 블리자드 표준값을 따라갔기때문에, 인구수도 블리자드 표준값을 최소값으로 설정하기로 결정하고, 인구수를 100단위로 조절할 수 있던 것에서 50단위로 조절할 수 있도록 구간을 좀 더 세분하게 만들었습니다.
- 유령의 사연발 저격 경장갑 추가 피해가 공격력 1단계 이후로 증가하지 않던 오류를 정정했습니다.
사연발 저격이 추가된 시점(1.30 20181128)을 따져보면 몇몇 오류수정을 제외하면 거의 6개월 넘게 방치되어있었습니다. 그럼에도 이 문제를 인식하지 못한 것은 아마, 이 업그레이드 그 자체가 워낙에 강한 것이라는 증거일지도 모르겠습니다. 어찌되었건, 이 문제가 수정되어 유령을 통해 기대할 수 있는 화력이 업그레이드에 정비례하게 됩니다.
밸런스 조정
- 땅거미 지뢰 : 천공 발톱을 업그레이드하면 재장전 대기시간이 40%만큼 감소합니다.
1.88버전(20190629)에서 땅거미 지뢰의 비용이 큰 폭으로 감소한 이래로도, 여전히 땅거미 지뢰는 매력적인 유닛으로 느껴지지 않았습니다. 그렇다고해서 공격력을 늘리는 것에는 부정적인 입장을 고수하고있었기때문에 재사용 대기시간을 큰 폭으로 줄이는 것으로 더이상 변경하지 않으려고합니다. 이렇게 하면 땅거미 지뢰의 공격력에 대한 부분을 수정하지 않고도 한 번 생산한 땅거미 지뢰가 최대 2번까지 공격할 가능성을 가질 수 있기때문에, 그로 인해 시선을 한 번이라도 더 분산하고 일꾼을 한 기라도 더 잡아낼 가능성이 높아지기에 선택할 수 있는 범위 안에서는 가장 좋은 것으로 여겨집니다.
- 끝없는 전염 : 감염된 해방선의 무기 사거리가 6에서 7로, 공격 주기가 1.8에서 2로 증가합니다.
감염된 해방선의 무기 사거리를 늘리는 대신, 그만큼 공격 주기도 늘리는 것으로 감염된 해방선으로부터 흑사병과 무기 피해를 받을 가능성을 줄이고자합니다.
- 종말의 사도 : 혼종의 생성 주기가 아래와 같이 정해진 시간에서 무작위 시간으로 더 길어집니다.
- 파괴자 : 30초 -> 30~40초. 약탈자 : 40초 -> 40~53.33초. 네메시스 : 90초 -> 90~135초.
- 뫼비우스 : 180초 -> 180~270초. 파멸자 : 260초 -> 260~390초. 거대괴수 : 360초 -> 360~480초.
혼종의 생성 주기를 평균적으로 16.67% 늘렸습니다. 직전의 패치(1.89)에서 업그레이드의 혜택을 입는 시점을 늦추고, 생성주기를 평균적으로 더 크게 만드는 것으로 이전에 비해서 특성이 활성화되었을 때 혼종의 파상공세를 막기 좀 더 쉬워질 것입니다.
적당한 수준에서 지속적으로 혼종과 감염체를 지속적으로 약화하는 것은, 이들은 비용없이 플레이어가 게임을 나갈 때까지 무한하게 생성되어, 빠르건 늦건 어떻게든 플레이어를 압도하기때문입니다. 게다가 혼종들은 게임 내 최고 테크 유닛을 가볍게 이기는 신체능력을 가지고있고, 감염체들은 어떤 유닛도 예외없이 감염병에 걸리게할 수 있는 강력함을 가지고 있는 것도 또하나의 이유입니다.
혹시 모드파일 받을수있을까요? 트리거라도.... 요즘 아케드맵 만드려고 혼자 갤럭시 에디터 독학으로 공부중인데 너무 어려운게 많네요... 혼자서는 도저히 안될거같은 느낌도 드는데 그대로 이미 되어있는거 역으로 해부해보며 공부하면 보다 쉽게 습득할거 같아서요...
답글삭제현재 공개 중인 2.8버전으로 보내드리면 됄까요? 수정하여 배틀넷에 재업로드하지 않는 조건으로 얼마든지 가능합니다. 실제로 만들어진 것을 따와서 필요에 맞게 수정하는 것이 갤럭시 에디터로 뭔가를 만드는 데에는 가장 효율적인 방법입니다. (제 모드에도 그런 흔적들이 숱하게 많습니다). 메일 주소를 알려주세요.
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