Azerates's Extension MOD Restored Patch Note (~1.99)
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Version
1.0~1.9
1.10~1.19
1.20~1.29
1.30~1.39
1.40~1.49
1.50~1.59
1.60~1.69
1.70~1.79
1.80~1.89
1.90~1.99
데이터, 또는 모드 파일 자체에 대한 문의는 wilsoninkr@gmail.com 으로 연락주세요. 스타크래프트 2 : 갤럭시 에디터 지도 편집기에 대한 정보는 이 블로그에서 확인할 수 있습니다.
각 갱신 버전에 대한 게시자 의견은 1.38부터 본격적으로 시작하였습니다(안타깝게도, 이것보다 이전 버전에서는 간헐적으로만 게재하였습니다) 버전 코멘트 또는 태그 : Moder Opinion을 참조하세요. 의견 또는 건의사항은 댓글로 남겨주세요. 빠르게 확인하고 답변 남기겠습니다. 언제나 플레이해주셔서 감사합니다.
2.0이상으로 버전을 갱신하고, 패치노트가 지나치게 길어지는 문제를 해소하기 위하여 부득불 새로운 패치노트를 만들었습니다. 다음 버전(2.10)에서는 패치노트의 링크를 변경할 예정입니다.
Restored
1.0 20180623
재게시
금년도 5월 4일 행위자 데이터를 소실하여 어쩔 수 없이 파일을 내렸습니다. 이 버전은 1.49버전의 것에
기반하여 최대한 1.59버전에 맞추어서 데이터를 편집한 버전입니다.
1.1 20180627
수정
- 사도의 사이오닉 이동으로 입는 피해량 툴팁이 실제와 일치하게 됩니다.
- 공허포격기의 태양석 렌즈로 얻는 시야효과가 더 가시적으로 변화합니다.
- 수호보호막을 연구했음에도 정상적으로 적용되지 않는 치명적인 문제가 개선됩니다.
- 화염기갑병이 도약추진으로 피해를 입힌 적의 머리위에 이펙트가 뜨지 않게됩니다.
- 밤까마귀의 수리비행정이 건설중인 구조물에 더이상 치유를 시전하지 않습니다.
밸런스 조정
- 히드라리스크의 공격주기가 1.125에서 1.40625로 증가합니다.
- 히드라리스크 - 광란의 재사용대기시간이 25초에서 15초로 감소합니다.
- 광란의 연구시간이 140초에서 100초로 감소합니다.
- 저글링 - 아드레날린 분비선의 연구시간이 180초에서 120초로 감소합니다.
- 우주모함의 회복비행정의 회복속도가 2.4에서 4.0으로 증가합니다.
- 불곰의 공격능력이 이제 멀티플레이어와 완전히 같아집니다.
- 해병 - 개량 가우스 소총의 연구비용이 200/200 140에서 100/100 100으로 감소합니다.
- 해병/불곰/사신의 초 전투 자극제 연구시간이 180초에서 120초로 감소합니다.
- 신속한 응징의 연구비용이 300/300 240에서 200/200 160으로 감소합니다.
- 로봇공학 지원소에서 불멸자의 최대 사거리가 2 증가하는 위상 분열기 입자충전 연구가 추가됩니다.
- 집정관 - 압도적인 힘으로의 반경이 2.25에서 3.0으로 증가합니다. 피해는 동일합니다.
- 거신의 비용이 500/300에서 400/250으로 감소합니다.
- 화염 광선의 적용범위가 0.3에서 0.5로 증가합니다.
1.2 20180627
긴급수정
수호보호막의 연구시간이 5초인 문제가 정정됩니다.
1.3 20180703
수정
- 이제 보호막 충전소가 방어력 업그레이드에 의해 체력이 정상적으로 늘어납니다.
- 애벌레를 제외한 모든 생산시설에서 유닛을 자동생산할 수 있게됩니다.
밸런스 조정
- 유령의 공격 사거리가 12에서 7로 감소하고, 공격주기가 3에서 2.7로 감소합니다.
- 유령의 저격 피해량이 70(+7)에서 60(+6)으로 감소합니다.
- 유령의 초 전투 자극제의 연구시간이 180초에서 120초로 감소합니다.
- 전술핵의 생산시간이 60초에서 120초로 증가합니다.
- 바이킹의 요툰 증폭기 연구가 이제 공중사거리를 4만큼, 지상 사거리를 2만큼 늘려줍니다.
- 공성모드의 공성전차의 피해량이 30(+20중장갑)(+3+2중장갑)에서 35(+25중장갑)(+4+3중장갑)으로 늘어납니다.
- 화염기갑병의 도약 추진의 시전거리가 증가하고 이제 구조물을 향해서도 잘 시전됩니다.
- 화염기갑병의 네이팜 분사의 사거리가 3에서 2로 감소하고, 공격주기도 1.6에서 1.75로 증가합니다.
- 재생성 생물 강철의 비용이 200/200 120에서 100/100 60으로 감소합니다.
- 궤도 투하의 비용이 200/200 120에서 100/100 60으로 감소합니다.
- 차원 관문을 연구하면 관문의 훈련시간이 차원 관문과 동일해집니다.
- 신속한 응징이 이제 관문에서 훈련한 유닛들에게도 적용됩니다.
- 신속 재충전의 연구비용이 200/200에서 100/100으로 감소합니다.
- 모선의 소용돌이 능력이 더이상 재사용 대기시간을 요구하지 않습니다.
- 사도의 공명파열포 연구시간이 200초에서 160초로 감소하고 사거리 증가폭이 1에서 2로 증가합니다.
- 히드라리스크에서 가시지옥으로의 변태가 이제 인구수 1을 요구합니다.
- 가시지옥의 베스핀가스 비용이 75에서 50으로 감소합니다.
1.4 20180711
수정
- 일반 상태와 감시 상태의 관측선의 버튼이 이제 충돌하지 않고 정상화됩니다.
- 재블린 상태와 천벌포 상태의 토르의 버튼이 이제 충돌하지 않고 정상화됩니다.
- 공격 중지를 선택한 유령이 정상적으로 무기 사용을 선택할 수 있습니다.
- 배주머니로 변이한 대군주가 정상적으로 능력을 시전할 수 있고, 들이고 내릴 때 소리가 재생됩니다.
밸런스 조정
- 뮤탈리스크의 악성 쐐기를 이제 번식지 단계에서도 연구할 수 있습니다.
- 악성 쐐기의 연구 시간이 160초에서 130초로 감소합니다.
- 악성 쐐기를 연구한 뮤탈리스크의 사거리가 1만큼 증가합니다.
- 뮤탈리스크의 체력 회복속도가 1(+점막 위0.5468)에서 2.19(+점막 위1.09)로 증가합니다.
- 분열기의 정화 폭발을 자동으로 시전할 수 있습니다. 또한 더 이상 아군 오폭을 일으키지 않습니다.
- 정화 구체의 반경이 0으로 조정됩니다.
- 군단 숙주의 식충 생성의 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소합니다.
- 식충 내구력 진화로 증가하는 시간이 10초에서 20초로 증가합니다.
- 토르의 비용이 500/300에서 450/250으로 감소합니다.
- 토르의 천벌포 공격 주기가 2에서 3으로 증가하고, 사거리가 10에서 13으로 증가합니다.
- 토르가 타격포를 자동시전할 수 있습니다.
버전 넘버가 상당히 높아진 관계로 본 게시글 외에도 버전을 10개씩 나누어서 게시하고 있습니다. 태그의 Notification을 찾거나 아래의 하이퍼 링크들로 원하는 버전을 찾아볼 수 있습니다.
Version
1.0~1.9
1.10~1.19
1.20~1.29
1.30~1.39
1.40~1.49
1.50~1.59
1.60~1.69
1.70~1.79
1.80~1.89
1.90~1.99
데이터, 또는 모드 파일 자체에 대한 문의는 wilsoninkr@gmail.com 으로 연락주세요. 스타크래프트 2 : 갤럭시 에디터 지도 편집기에 대한 정보는 이 블로그에서 확인할 수 있습니다.
각 갱신 버전에 대한 게시자 의견은 1.38부터 본격적으로 시작하였습니다(안타깝게도, 이것보다 이전 버전에서는 간헐적으로만 게재하였습니다) 버전 코멘트 또는 태그 : Moder Opinion을 참조하세요. 의견 또는 건의사항은 댓글로 남겨주세요. 빠르게 확인하고 답변 남기겠습니다. 언제나 플레이해주셔서 감사합니다.
2.0이상으로 버전을 갱신하고, 패치노트가 지나치게 길어지는 문제를 해소하기 위하여 부득불 새로운 패치노트를 만들었습니다. 다음 버전(2.10)에서는 패치노트의 링크를 변경할 예정입니다.
Restored
1.0 20180623
재게시
금년도 5월 4일 행위자 데이터를 소실하여 어쩔 수 없이 파일을 내렸습니다. 이 버전은 1.49버전의 것에
기반하여 최대한 1.59버전에 맞추어서 데이터를 편집한 버전입니다.
1.1 20180627
수정
- 사도의 사이오닉 이동으로 입는 피해량 툴팁이 실제와 일치하게 됩니다.
- 공허포격기의 태양석 렌즈로 얻는 시야효과가 더 가시적으로 변화합니다.
- 수호보호막을 연구했음에도 정상적으로 적용되지 않는 치명적인 문제가 개선됩니다.
- 화염기갑병이 도약추진으로 피해를 입힌 적의 머리위에 이펙트가 뜨지 않게됩니다.
- 밤까마귀의 수리비행정이 건설중인 구조물에 더이상 치유를 시전하지 않습니다.
밸런스 조정
- 히드라리스크의 공격주기가 1.125에서 1.40625로 증가합니다.
- 히드라리스크 - 광란의 재사용대기시간이 25초에서 15초로 감소합니다.
- 광란의 연구시간이 140초에서 100초로 감소합니다.
- 저글링 - 아드레날린 분비선의 연구시간이 180초에서 120초로 감소합니다.
- 우주모함의 회복비행정의 회복속도가 2.4에서 4.0으로 증가합니다.
- 불곰의 공격능력이 이제 멀티플레이어와 완전히 같아집니다.
- 해병 - 개량 가우스 소총의 연구비용이 200/200 140에서 100/100 100으로 감소합니다.
- 해병/불곰/사신의 초 전투 자극제 연구시간이 180초에서 120초로 감소합니다.
- 신속한 응징의 연구비용이 300/300 240에서 200/200 160으로 감소합니다.
- 로봇공학 지원소에서 불멸자의 최대 사거리가 2 증가하는 위상 분열기 입자충전 연구가 추가됩니다.
- 집정관 - 압도적인 힘으로의 반경이 2.25에서 3.0으로 증가합니다. 피해는 동일합니다.
- 거신의 비용이 500/300에서 400/250으로 감소합니다.
- 화염 광선의 적용범위가 0.3에서 0.5로 증가합니다.
1.2 20180627
긴급수정
수호보호막의 연구시간이 5초인 문제가 정정됩니다.
1.3 20180703
수정
- 이제 보호막 충전소가 방어력 업그레이드에 의해 체력이 정상적으로 늘어납니다.
- 애벌레를 제외한 모든 생산시설에서 유닛을 자동생산할 수 있게됩니다.
밸런스 조정
- 유령의 공격 사거리가 12에서 7로 감소하고, 공격주기가 3에서 2.7로 감소합니다.
- 유령의 저격 피해량이 70(+7)에서 60(+6)으로 감소합니다.
- 유령의 초 전투 자극제의 연구시간이 180초에서 120초로 감소합니다.
- 전술핵의 생산시간이 60초에서 120초로 증가합니다.
- 바이킹의 요툰 증폭기 연구가 이제 공중사거리를 4만큼, 지상 사거리를 2만큼 늘려줍니다.
- 공성모드의 공성전차의 피해량이 30(+20중장갑)(+3+2중장갑)에서 35(+25중장갑)(+4+3중장갑)으로 늘어납니다.
- 화염기갑병의 도약 추진의 시전거리가 증가하고 이제 구조물을 향해서도 잘 시전됩니다.
- 화염기갑병의 네이팜 분사의 사거리가 3에서 2로 감소하고, 공격주기도 1.6에서 1.75로 증가합니다.
- 재생성 생물 강철의 비용이 200/200 120에서 100/100 60으로 감소합니다.
- 궤도 투하의 비용이 200/200 120에서 100/100 60으로 감소합니다.
- 차원 관문을 연구하면 관문의 훈련시간이 차원 관문과 동일해집니다.
- 신속한 응징이 이제 관문에서 훈련한 유닛들에게도 적용됩니다.
- 신속 재충전의 연구비용이 200/200에서 100/100으로 감소합니다.
- 모선의 소용돌이 능력이 더이상 재사용 대기시간을 요구하지 않습니다.
- 사도의 공명파열포 연구시간이 200초에서 160초로 감소하고 사거리 증가폭이 1에서 2로 증가합니다.
- 히드라리스크에서 가시지옥으로의 변태가 이제 인구수 1을 요구합니다.
- 가시지옥의 베스핀가스 비용이 75에서 50으로 감소합니다.
1.4 20180711
수정
- 일반 상태와 감시 상태의 관측선의 버튼이 이제 충돌하지 않고 정상화됩니다.
- 재블린 상태와 천벌포 상태의 토르의 버튼이 이제 충돌하지 않고 정상화됩니다.
- 공격 중지를 선택한 유령이 정상적으로 무기 사용을 선택할 수 있습니다.
- 배주머니로 변이한 대군주가 정상적으로 능력을 시전할 수 있고, 들이고 내릴 때 소리가 재생됩니다.
밸런스 조정
- 뮤탈리스크의 악성 쐐기를 이제 번식지 단계에서도 연구할 수 있습니다.
- 악성 쐐기의 연구 시간이 160초에서 130초로 감소합니다.
- 악성 쐐기를 연구한 뮤탈리스크의 사거리가 1만큼 증가합니다.
- 뮤탈리스크의 체력 회복속도가 1(+점막 위0.5468)에서 2.19(+점막 위1.09)로 증가합니다.
- 분열기의 정화 폭발을 자동으로 시전할 수 있습니다. 또한 더 이상 아군 오폭을 일으키지 않습니다.
- 정화 구체의 반경이 0으로 조정됩니다.
- 군단 숙주의 식충 생성의 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소합니다.
- 식충 내구력 진화로 증가하는 시간이 10초에서 20초로 증가합니다.
- 토르의 비용이 500/300에서 450/250으로 감소합니다.
- 토르의 천벌포 공격 주기가 2에서 3으로 증가하고, 사거리가 10에서 13으로 증가합니다.
- 토르가 타격포를 자동시전할 수 있습니다.
1.5 20180715
수정
- 시간 증폭이 만료되면 경보 효과가 출력됩니다.
- 건설 중인 벙커와 완료된 벙커를 같이 선택했을 때에도 회수창이 보이도록 명령창이 조정됩니다.
- 우주공항 기술실에서 대용량 연료 탱크 연구 버튼이 더이상 재생성 생물 강철 버튼을 가리지 않습니다.
밸런스 조정
테란
- 저격의 시전거리가 18에서 12로 감소합니다.
- 의료선의 비용이 200/75에서 150/50으로 감소합니다. 이동속도가 2.75에서 2.95로 증가합니다.
- 카두세우스 반응로 연구로 증폭되는 치료 효율이 60%에서 100%로 증가합니다.
- 화염차와 화염기갑병의 비용이 125광물에서 100광물로 감소합니다.
프로토스
- 파괴 광선의 직선 범위가 0.75에서 1로 증가합니다.
- 연결체가 이제 광자 과충전을 사용할 수 있습니다. 사용 횟수가 플레이어 단위로 소모됩니다.
- 환류의 시전 범위가 13에서 12로 감소합니다.
저그
- 무자비한 군단의 연구 비용이 300/300 240에서 200/200 160으로 감소합니다.
- 군단충, 쌍독충 변종의 연구 비용이 300/300 240에서 200/200 160으로 감소합니다.
- 군단충 변종 연구의 선행조건으로 저글링 복원 진화가 생략되고 대사 촉진을 요구합니다.
- 쌍독충 변종 연구의 선행조건으로 부화실이 생략됩니다.
- 진균 번식의 시전 범위가 10에서 12로 증가합니다.
- 신경 기생충의 에너지 소비량이 100에서 200으로 증가하고, 지속시간이 15초에서 60초로 증가합니다.
- 진균 번식이 에너지를 소비하지 않고 재사용 대기시간 45초를 요구합니다. 최대 충전수는 3입니다.
- 감염충 - 병원균 분비선을 연구하면 진균 번식의 재사용 대기시간이 22.5초 감소합니다.
- 감염된 테란의 최대 체력이 80에서 60으로 감소합니다.
- 이제 울트라리스크 동굴에서 잠복 돌진을 연구할 수 있습니다.
1.6 20180718
수정
- 모선의 구조물 과충전이 정상적으로 대상을 지정할 수 없던 오류가 해소됩니다.
- 신경기생충으로 인해 비정상적으로 수호 보호막 효과를 얻을 수 있던 오류가 수정됩니다.
- 화염차의 UI창의 변신 제어 장치가 제거됩니다.
- 화염 기갑병이 도약 충격으로 피해를 입은 적에게 여전히 기절효과를 주던오류가 수정됩니다.
밸런스 조정
- 집정관의 공격력이 25+20생체에서 30+20생체로 증가하고, 공격 주기가 1.7에서 1.5로 감소합니다.
1.7 20180722
밸런스 조정
- 울트라리스크 동굴에서 이제 토라스크 변종 진화를 사용할 수 있습니다.
- 이 능력은 90초마다 한 번씩만 사용가능하고, 부활을 위한 번데기는 무적 상태입니다.
- 저그 근접 공격 업그레이드로 잠복 돌진의 재사용 대기시간 또한 감소합니다.
- 저글링 복원 진화의 재사용 대기시간이 90초에서 45초로 감소합니다.
- 무자비한 군단으로 인한 재사용 대기시간 감소치가 9초에서 4.5초로 감소합니다.
- 군단충 변종 변이로 인한 재사용 대기시간 감소치가 36초에서 28.5초로 감소합니다.
- 맹독충 - 부식성 산의 연구비용이 200/200 180에서 100/100 120으로 감소합니다.
- 연결체 - 대규모 귀환의 재사용 대기시간이 180초에서 130초로 감소합니다.
- 해병 - 진보된 가우스 소총 연구가 이제 추가 공격력 1을 제공합니다.
1.8 20180726
밸런스 조정
- 모든 공격력 및 방어력 업그레이드의 시간이 감소합니다. 비용은 변화하지 않습니다.
- 1단계는 120초로 동일, 2단계는 150초, 3단계는 180초로 감소하고, 그 이후 단계는 15초씩 증가합니다.
- 이로서 최종 단계까지의 업그레이드 시간이 3300초에서 2130초로 34.5%감소합니다.
- 밤까마귀의 수리 비행정 능력이 제거되고, 국지방어기 능력으로 대체됩니다.
- 밤까마귀의 특수 장비의 재사용 대기시간이 15초에서 20초로 증가합니다.
1.9 20180807
밸런스 조정
저그
- 히드라리스크의 비용이 150/75/3에서 125/50/3으로 감소합니다.
- 히드라리스크의 기본공격력이 18에서 16으로 감소합니다.
- 히드라리스크의 기본 이동속도가 2.25에서 2.75로 증가합니다.
- 더이상 히드라리스크 - 근육 보강을 연구할 수 없습니다.
- 뮤탈리스크의 비용이 100/100 에서 100/75로 감소합니다.
- 타락귀에서 무리 군주로의 변태비용이 25/25 감소합니다.
테란
- 해방선의 공격력이 6*2에서 4*1로 감소하고, 공격 주기가 1.5에서 0.475로 감소합니다.
- 천벌포 토르의 공격이 방어력을 무시하지만 10+5중장갑으로 감소하고, 공격주기가 3에서 1로 감소합니다.
- 전투순양함의 기본 공격력이 9에서 7로 2 감소합니다.
- 융합로에서 전투순양함과 아군 유닛의 공격력이 증가하는 첨단 조준 시스템을 연구할 수 있습니다.
- 더이상 전투순양함 - 특수 장비를 연구할 수 없습니다.
프로토스
- 폭풍함의 비용이 350/200에서 400/250으로 증가합니다.
- 모선이 강화 보호막 능력을 얻습니다. 이 능력은 주문 피해까지에도 영향을 미칩니다.
1.10 20180815
수정
- 더이상 사용하지 않는 전투순양함의 특수 장비 툴팁이 제거됩니다.
밸런스 조정
- 여왕의 비용이 175광물에서 150광물로 감소합니다.
- 가시 촉수의 건설 시간이 50초에서 40초로 감소합니다.
- 산란못의 건설 비용이 200광물에서 150광물로 감소합니다.
- 울트라리스크의 비용이 850/350에서 850/400으로 증가합니다.
- 바퀴의 초기 체력이 120에서 145로 증가합니다. 신경 재구성으로 증가하지 않습니다.
- 전투순양함이 더이상 첨단 조준 시스템의 효과를 받지 못합니다.
- 전투순양함의 공격이 더이상 방어력을 무시하지 못하고, 공격력이 7에서 6으로 감소합니다.
- 그 대신, 공격력 업그레이드에 의해 공격 주기가 감소합니다.
- 전투순양함의 야마토 포 초기 재사용 대기시간이 100초에서 60초로 감소합니다.
- 불멸자의 방어막 능력이 보호막 업그레이드에 따라 피해 흡수량이 증가합니다.
- 그러나, 더이상 공중 유닛을 공격하지 못합니다.
1.11 20180815
수정
-바퀴의 초기 체력이 1.10에서 언급한대로 145가 아닌 120이었던 문제가 수정됩니다.
- 개요의 블로그스팟 링크가 Restored기준으로 갱신되었습니다.
1.12 20180822
밸런스 조정
저그
- 군단충, 쌍독충 변종의 요구사항이 번식지로 내려옵니다.
- 아드레날린 분비선, 부식성 산의 요구사항이 군락으로 올라갑니다.
- 저글링의 초기 체력이 35에서 45로 증가합니다.
- 군단충 변종을 연구하면 저글링의 최대 체력이 25% 증가합니다.
- 맹독충 부화실 능력이 60초마다 2기에서 15초마다 1기로 조정되고, 획득수 제한이 없어집니다.
- 군단 숙주 잠복하면 군단의 심장 방식으로 식충을 생성하도록 조정되었습니다.
- 이렇게 생성된 식충은 이동 속도와 공격 속도가 절반인 대신, 체력이 100% 많습니다.
- 군단 숙주가 식충을 생성하면 잠복하거나 잠복을 해제할 수 없습니다.
- 군단숙주의 비용이 100/75/3에서 200/125/4로 증가합니다.
프로토스
- 폭풍함의 공대지 사거리가 12에서 6으로 감소합니다.
- 사이오닉 폭풍의 초기 피해가 30에서 10으로 감소하고 나머지 피해 횟수가 5에서 7로 증가합니다.
- 사이오닉 폭풍의 지속시간이 3.2초에서 4.8초로 증가합니다.
테란
- 사이클론의 비용이 200/125에서 150/75로 감소합니다.
- 화염기갑병의 초기 체력이 150에서 175로 증가합니다.
1.13 20180901
수정
- 예언자의 명령창에 있던 소립자 핵 버튼이 제거되었습니다.
밸런스 조정
저그
- 군단 숙주의 비용이 200/125에서 175/100으로 감소합니다.
- 잠복 상태에서 식충 생성의 초기값이 자동 시전 켜짐이 아니게 됩니다.
- 감염 구덩이에서 식충 내구력 증진 연구를 더이상 할 수 없고, 식충 급속 부화 연구로 대체됩니다.
- 이 연구를 완료하면 식충 생성 시간이 18초/10초(잠복 상태)감소합니다.
- 지상형 식충의 기본 이동속도가 2.75에서 2.25로 감소합니다.
- 식충의 이동속도 감소효과가 50%에서 33%로 감소합니다.
- 타락귀의 비용이 150/125에서 175/100으로 조정됩니다.
- 타락귀의 초기 체력이 250에서 275로 증가합니다.
테란
- 땅거미 지뢰의 비용이 75/25에서 75/13으로 감소합니다.
- 해방선의 비용이 175/125에서 175/100으로 감소합니다.
- 토르의 사전 공격 대기 시간이 0.831에서 0.415로 감소합니다.
- 천벌포 토르의 초기 공격력이 10+5중장갑에서 12+6중장갑으로 증가합니다.
- 재블린 토르의 방사 피해 반경이 0.6에서 0.75로 증가합니다.
프로토스
- 모선의 강화보호막이 발동하기 위한 최소 보호막치가 1에서 10으로 증가합니다.
- 모선의 광선 지속효과가 0.3에서 0.2624로 감소하고, 공격력 업그레이드에 의해 정상적으로 감소합니다.
- 예언자의 이동속도가 4에서 3.375로 감소합니다.
- 예언자의 펄서 광선 피해량이 15+7경장갑에서 20으로 조정되고 주문 피해 속성이 제거됩니다.
- 거신의 화염 광선 피해 지속시간이 4초에서 8초로 증가합니다. 불길은 여전히 4초동안만 남습니다.
- 암흑 성소에서 그림자 격노를 연구할 수 있습니다. 그림자 격노는 수동 기술입니다.
- 그림자 격노를 사용하면 암흑 기사는 재사용 대기시간동안 은폐하지 못합니다.
- 암흑 기사의 기본 이동속도가 3.375에서 2.8125로 감소합니다.
1.14 20180908
수정
- 불멸자의 명령창에 방어막이 제거되어있던 부분을 복구했습니다.
- 암흑 기사가 그림자 격노를 사용하면 능력 체크용 동작이 보이던 오류가 정정됩니다.
- 고위 기사의 사이오닉 폭풍 초기 피해가 여전히 3씩 증가하던 오류가 정정됩니다.
- 이제 화염기갑병의 도약 추진이 정상적으로 피해를 전달합니다.
- 또한, 언덕 레벨이 같아야만 시전할 수 있도록 능력이 조정됩니다.
밸런스 조정
- 군수공장에서 투견을 생산할 수 있습니다. 150/75/3 40초 W, 기술실.
- 투견은 공격력은 다소 약하나 많은 체력으로 적의 포화를 견딜 수 있습니다.
- 공성 전차 - 소용돌이 포탄의 추가 공격력이 5+5VS중장갑에서 10+10VS중장갑으로 증가합니다.
- 울트라리스크의 공격력이 40+9/125+28에서 35+4/95+23으로 감소합니다.
- 울트라리스크의 카이저 칼날 공격이 이제 공격력 업그레이드에 의해 공격속도가 감소합니다.
- 울트라리스크의 돌기 공격이 더이상 방어력을 무시하지 못합니다.
- 울트라리스크 - 조직 융합의 체력 회복 비율이 40%에서 60%로 증가합니다.
1.15 20180916
수정
- 분열기의 정화 폭발이 공격력 업그레이드에 의해 재사용 대기시간이 감소하지 않던 문제가 정정됩니다.
밸런스 조정
- 건설로봇의 체력이 45에서 60으로 증가합니다.
- 탐사정의 체력이 20/20에서 25/25로 증가합니다.
- 일벌레의 체력이 40에서 55로 증가합니다.
- 이제 일꾼도 다른 유닛들처럼 공/방업에 따라 체력과 공격력이 강화됩니다.
- 보급고/수정탑/대군주의 인구수 보급치 및 건설시간이 섬멸전 표준으로 돌아옵니다. (+8/30초)
- 모든 구조물의 초기 체력이 섬멸전 대비 200% 더 많은 체력을 갖도록 일괄적으로 조정됩니다.
- 유령의 비용이 150/150 36초에서 100/150 55초로 재조정됩니다.
- 유령의 EMP가 더이상 기계 및 구조물에 지속 피해를 주지 않고, 디버프 효과또한 약화됩니다.
- 바이킹의 비용이 150/75에서 125/50으로 감소합니다.
- 밴시의 비용이 200/125에서 175/100으로 감소합니다.
- 궤도 투하가 군수공장에도 적용되며, 병영 유닛의 생산시간은 20% 감소합니다.
- 분열기의 정화폭발 초기 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소합니다.
- 정화 구체의 속도가 2배가 되지만 제어할 수 없고, 구체의 지속시간이 3초에서 1.5초로 감소합니다.
- 정화 폭발의 공격력이 160+40VS보호막에서 80+20VS보호막으로 감소합니다.
- 고위 기사의 기본 공격력이 4에서 12+8VS사이오닉으로 증가합니다.
- 고위 기사의 환류 피해 계수가 1에서 0.5로 감소하고 재사용 대기시간이 1초에서 0.5초로 감소합니다.
- 차원 관문을 연구하면 관문이 자동으로 차원 관문으로의 전환을 개시합니다.
1.16 20180916 Hotfix
긴급 수정
- 부화장의 보급품이 4에서 8로 증가하여 게임 시작 시 보급품이 12에서 16으로 타종족과 동일해집니다.
1.17 20180926
수정
-그림자 격노가 가스 채취 구조물을 능력의 대상으로 지정할 수 없던 오류가 정정됩니다.
- 불멸자의 방어막이 정상적으로 시전되지 않던 오류가 정정됩니다.
밸런스 조정
- 은폐와 펄서 광선 능력이 개시 에너지 25를 요구하지 않고, 초당 소모량이 소폭 증가합니다.
- 모든 유닛의 반경이 최소 0.0625 최대 0.125만큼 증가합니다. 구조물과 내부 반경은 동일합니다.
- 또한 각 유닛의 미니맵 반경값이 유닛의 반경값과 동기화됩니다.
- 이제 유닛들이 이동할 때 대열을 맞추어서 이동합니다.
- 건설 중인 구조물이 원래보다 200% 더 많은 피해를 입게 조정됩니다.
- 재생성 생물 강철이 수리속도 100%증가 대신 구조물 전소 피해를 방지합니다.
- 불멸자의 위상 분열기 입자 충전 연구가 강화 보호막으로 대체됩니다.
- 불멸자의 초기 공격력이 25+15vs중장갑(+3+1)에서 20+25vs중장갑(+2+3)으로 조정됩니다.
- 밴시의 은폐장 업그레이드가 이제 충격파 미사일 포대로 대체됩니다.
- 밴시가 은폐장을 별도의 연구 없이 즉시 사용할 수 있습니다.
- 밴시의 초기 공격력이 15(+2)에서 12(+1)로 감소합니다.
- 군단 숙주의 보급품 소모가 4에서 3으로 감소합니다.
- 군단 숙주의 능력 초기 재사용 대기시간이 45/25초에서 60/35초로 증가합니다.
- 바퀴의 땅굴 발톱 진화가 애바퀴 감염 타액으로 대체됩니다.
- 이 업그레이드는 송장 변종 바퀴의 능력과 거의 동일합니다. 애바퀴는 잠복할 수 없습니다.
1.18 20180927
긴급 수정
- 밴시의 충격파 미사일 포대가 비정상적으로 많은 피해를 주던 오류가 정정됩니다.
1.19 20181008
수정
- 불멸자의 방어막 능력이 임의로 시전되는 오류가 정정됩니다.
- 수호보호막의 발동 유효성 검사기가 조정됩니다.
- 대열 혼합 지름이 500에서 40으로 감소합니다.
밸런스 조정
- 의료선의 대용량 연료 탱크 연구가 이중 치료 광선으로 대체됩니다.
- 바이킹의 공대공 공격력이 10+4vs중장갑에서 9+3vs중장갑으로 감소합니다.
- 전술핵의 반경이 12에서 9로 감소하고, 주 피해량이 150+400vs구조물에서 135+350vs구조물로 감소합니다.
- 투견의 초기 공격력이 18에서 22로, 폭주 미사일의 피해량이 3에서 4로 증가하고 방어력을 무시합니다.
- 고위 기사의 플라스마 쇄도가 추가 방어력 2에서 체력/보호막 50회복으로 대체됩니다.
- 환류의 재사용 대기시간이 0.5초에서 1.25초로 증가합니다.
- 사이오닉 폭풍의 연구비용이 200/200 110초에서 100/100 140초로 조정됩니다.
- 플라스마 쇄도의 연구비용이 200/200 100초에서 100/100 170초로 증가합니다.
- 모선의 구조물 과충전 초기 공격력이 40에서 35, 공격 속도가 1에서 1.25로 조정됩니다.
- 폭풍함의 비용이 400/250/6에서 300/200/5으로 감소하고, 초기 체력이 300에서 150으로 감소합니다.
- 또한 이동속도가 1.875에서 2.5로 증가하고, 가속도 또한 1.0625에서 1.4375로 증가합니다.
- 우주모함의 중력자 발사기를 더이상 연구할 수 없습니다.
- 무자비한 군단의 요구사항이 군락에서 번식지 또는 군락으로 내려오고, 비용이 100/100으로 감소합니다.
- 바퀴의 유기 갑피로 얻는 체력 재생력과 방어력이 더 증가합니다.
- 애바퀴 감염 타액과 유기 갑피의 비용이 150/150/140으로 동기화됩니다.
1.20 20181008
Hotfix
- 유기 갑피의 업그레이드가 정상적이지 않았던 점이 정정됩니다.
- 광전사의 보호막과 보호막 회복속도가 정상적이지 않았던 점이 정정됩니다.
1.21 20181009
수정
- 고급 치료 인공지능이 간헐적으로 오류가 나는 부분이 정정됩니다.
- 고급 치료 인공지능을 연구해도 의료선이 치료 애니메이션을 재생합니다.
- 진동 가시뼈의 요구사항 툴팁이 정상화됩니다.
- 광란 능력의 툴팁이 좀 더 자세한 정보를 제공하게됩니다.
밸런스 조정
- 가시지옥의 최대 사거리가 1만큼 증가합니다.
- 히드라리스크의 초기 사거리가 7에서 6으로 1만큼 감소합니다.
- 히드라리스크의 공격속도가 1.40625에서 1.25로 감소합니다.
- 바이킹 - 요툰 증폭기의 연구시간이 90초에서 130초로 증가합니다.
- 충격파 미사일 포대가 더이상 추가 사거리를 제공하지 않습니다.
1.22 20181013
수정
- 우주모함의 중력자 발사기 명령창이 제거됩니다.
- 이제 고위 기사가 캠페인 보이스를 재생합니다.
- 전투기 모드 바이킹의 초기 공격력이 감소되지 않은 부분이 정정됩니다.
밸런스 조정
- 요격기의 공격력이 8*2에서 12*1로 감소합니다.
- 우주모함의 요격기 사출이 0.375초에서 0.25초로 감소합니다.
- 모선의 강화 보호막이 더이상 주문 피해를 방지하지 못합니다.
- 모선이 더이상 스스로 체력을 회복하지 못하고, 보호막 회복도 다른 프로토스 유닛과 같아집니다.
- 폭풍함의 분해 능력이 더이상 중첩되지 않고 재사용 대기시간이 90초에서 45초로 감소합니다.
- 폭풍함의 지상 초기 공격력이 40+4에서 45+5로 증가합니다.
- 또한 중장갑 유닛을 상대로 더 많은 피해를 줍니다.
- 땅굴 파괴충의 비용이 200/50 40sec에서 125/25 30sec으로 감소합니다.
- 또한 더이상 구조물 추가 피해를 주지 못합니다.
- 땅굴벌레가 배치 중일 때 더이상 무적 상태가 아니고, 추가 방어력 6을 얻습니다.
- 땅굴벌레의 배치 비용이 100/100에서 50/50으로 감소합니다.
- 땅굴망의 건설 비용이 150/100에서 200/150으로 증가합니다.
- 땅굴망과 땅굴벌레의 들이기 시간이 0.25초에서 0.125초로 감소합니다. 내보내기는 동일합니다.
- 수송 대군주로 변태하는데 더이상 베스핀 가스가 소요되지 않습니다.
- 또한 초기 및 추가 이동속도의 폭이 0.6445/1.879에서 0.707/2.06으로 증가합니다.
- 뮤탈리스크의 초기 체력이 120에서 160으로 증가합니다.
1.23 20181017
수정
- 이제 악성 쐐기를 연구한 뮤탈리스크의 공격이 더 잘 퍼져나갑니다.
- 일부 툴팁이 좀 더 자연스럽게 수정되었습니다.
- 밴시의 충격파 미사일 포대가 정확히 뒤로 거리 3만큼 피해를 주게됩니다.
밸런스 조정
- 뮤탈리스크의 기본 튕김 반경이 3에서 4.5로 증가합니다. 악성 쐐기 연구시 1만큼 더 증가합니다.
- 땅굴망에서도 이제 모두 들이기(F)능력을 사용할 수 있습니다.
- 사도 새 업그레이드 : 초 정밀 도탄 체계 200/200 160sec Upgrade at 황혼 의회
- 사도가 튕김 피해를 주고 공중 유닛을 공격할 수 있게됩니다.
- 사도가 더이상 공명 파열포 업그레이드로 공중 유닛을 공격할 수 없게 됩니다.
- 또한 사거리 증가분이 2에서 1로 감소합니다. 이는 초 정밀 도탄 체계에도 영향을 미칩니다.
- 사도의 초기 보호막이 80에서 70으로, 이동속도가 2.5에서 2.25로 감소합니다.
- 의료선 - 고급 치료 인공지능의 연구 비용이 200/200 170에서 100/100 140으로 감소합니다.
1.24 20181103
수정
- 카두세우스 반응로, 신속 재충전의 툴팁이 일관성 있게 정정됩니다.
- 초 정밀 도탄 체계로 튕길 때 충격 효과를 재생하고, 투사체 오류가 일어났던 부분이 정정됩니다.
- 군단 숙주의 식충 생성 능력이 재사용 대기가 되지 않아도 잠복/해제 할 수 있던 오류가 정정됩니다.
- 저글링 복원으로 생성된 저글링이 이제 광택 효과를 재생하여 이제 구분할 수 있게 됩니다.
- 이중 치료 광선을 업그레이드해도 치료의 자동시전을 제어할 수 있게됩니다.
밸런스 조정
- 감염 구덩이에서 살모사의 에너지 업그레이드 "유사 신경 연결절"을 연구할 수 있습니다.
- 이 업그레이드는 또한 살모사의 모든 에너지 능력의 비용을 25만큼 줄여줍니다.
- 살모사의 초기 체력이 150에서 195로 증가합니다.
- 저글링 복원으로 얻는 "산란못에서 되살아남"이 90초의 지속시간을 가지게 됩니다.
- 쌍독충 변종을 연구하면 부화실 능력의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다.
- 아드레날린 분비선을 연구하면 저글링의 공격력이 1만큼 증가합니다.
- 궤멸충의 부식성 담즙을 자동시전으로 설정할 수 있고, 자신과 동맹에 피해를 입히지 않습니다.
- 가압 분비선 진화로 향상되는 착탄시간 감소가 1초에서 1.5초, 사거리가 +3에서 +4로 증가합니다.
- 수호 보호막이 이제 더이상 체력 및 보호막 회복을 제공하지 않습니다.
- 초 정밀 도탄 체계: 초기 피해량이 4(+1경장갑)에서 3으로 감소합니다.
- 파수기가 새 능력을 사용할 수 있습니다 : 보호막 회복
- 에너지 3당 9의 보호막을 재생합니다. 인공 제어소에서 이중 보호막 축전지로 향상시킬 수 있습니다.
- 이중 보호막 축전지 : 동시에 2기의 보호막을 충전할 수 있고, 회복에 필요한 비용이 감소합니다.
- 신속 재충전 연구의 비용이 100/100 120에서 200/200 140으로 증가합니다.
- 보호막 충전소의 초기 체력이 600/600에서 450/450으로 감소합니다.
- 광자포의 초기 체력이 450/450에서 360/315로 감소합니다.
- 벙커의 초기 체력이 1200에서 900으로 감소합니다.
- 밴시의 비용이 175/100에서 150/75로 감소합니다.
- 충격파 미사일 포대의 비용이 200/200 170에서 100/100 140으로 감소합니다.
1.25 20181112
밸런스 조정
- 광전사 : 보호막 증폭의 비용이 200/200에서 100/100으로 감소합니다.
- 연결체의 초기 에너지 재생이 0.5625에서 0.8437, 최대 에너지가 200에서 250으로 증가합니다.
- 불멸자의 초기 공격력이 20+25중장갑에서 24+30중장갑으로 증가합니다. 업그레이드 보너스는 동일합니다.
- 로봇공학 시설에서 새 유닛을 생산할 수 있습니다 : 정찰기. 지상 및 공중 유닛 공격 가능
- 로봇공학 지원소에서 새 업그레이드를 사용할 수 있습니다 : 모조 인공지능 다운로드
- 정찰기에 모조 인공지능을 다운로드하면 모조는 억제 절차로 적 유닛을 무력화할 수 있습니다.
- 감염충의 진균 번식 능력이 이제 다시 에너지 기반 기술로 되돌아옵니다.
- 토라스크 부활에 걸리는 시간이 10초에서 20초로, 재사용 대기시간이 90초에서 120초로 증가합니다.
- 뮤탈리스크가 이제 수호군주로 변태할 수 있습니다. 거대 둥지탑이 아닌 군락을 요구합니다.
- 수호군주는 공격당한 적의 방어력을 감소시키고, 지속 피해를 줍니다. 중첩되지 않습니다.
1.26 20181113
Hotfix
-정찰기의 초기 체력이 2단계부터 증가하지 않고 1단계에 계류하던 문제가 정정됩니다.
1.27 20181121
수정
- 관문과 차원 관문간의 전환 명령이 이제 모든 관문과 차원 관문에 한 번에 적용됩니다.
- 차원 관문을 업그레이드 한 후 건설되는 관문은 일단 한 번 차원 관문으로 자동으로 전환됩니다.
- 감염충의 에너지 업그레이드가 실제와 일치하게 됩니다.
밸런스 조정
- 전투순양함의 야마토 포 초기 피해량이 240에서 300으로 다시 되돌아옵니다.
- 전투순양함의 최대 사거리가 다시 12로 돌아오고, 공중 초기 공격력이 5에서 6으로 돌아옵니다.
- 사이클론의 무기가 4.7.1 이전 버전으로 되돌아옵니다. 목표물 고정 능력은 유지합니다.
- 사이클론의 초기 공격력이 6(10중장갑)에서 5(7중장갑)으로 감소합니다.
- 사이클론 : 신속 발사기를 더이상 연구할 수 없습니다.
- 이제 밤까마귀의 특수 장비 능력이 대상을 최대한 분배하여 추적 미사일을 발사합니다.
- 천벌포 모드의 토르가 거대 추가 피해가 아닌, 기존처럼 중장갑 추가 피해를 줍니다.
- 연결체의 정화 연결체 능력의 초기 대기시간이 120초에서 180초로 증가합니다.
- 사도의 초기 사거리가 4에서 5로 1만큼 증가합니다.
- 사도 - 공명 파열포로 감소하는 공격 속도 비율이 20%에서 30%로 증가합니다.
- 사도 - 공명 파열포와 초 정밀 도탄 체계의 연구 시간이 160초에서 130초로 감소합니다.
- 분열기 : 재설계 되었습니다. 이제 지상과 공중의 적 유닛을 향해 정화 구체를 떨어뜨립니다.
- 능력의 대상이 된 유닛은 3초 후 엄청난 피해를 입습니다. 자신과 동맹에 피해를 주지 않습니다.
- 로봇공학 지원소에서 새 업그레이드를 사용할 수 있습니다 : 최적화 태양석 반응로
- 정화 폭발의 착탄 대기 시간이 감소하고, 방사 피해 반경이 증가합니다.
- 모선 - 구조물 과충전의 초기 피해량이 35에서 40, 공격 주기가 1.25에서 1로 증가합니다.
- 살모사의 에너지 업그레이드가 이제 군락을 요구합니다.
- 울트라리스크 : 합성 동화 작용을 더이상 연구할 수 없습니다.
- 뮤탈리스크에서 수호군주로의 베스핀 가스 비용이 75에서 50으로 감소합니다.
1.28 20181123
수정
- 광란을 연구한 히드라리스크가 무기를 발사해도 자동으로 능력을 시전하지 않던 오류가 정정됩니다.
- 여왕의 수혈 버튼이 이제 실제와 일치하게 됩니다.
- 수호보호막의 발동 유효성 검사기에 "플레이어가 프로토스임"이 추가됩니다.
- 사이클론의 목표물 고정 능력이 공격력 업그레이드에 따라서 정상적으로 피해량이 증가합니다.
- 우주모함의 회복 비행정 버튼이 누락된 부분이 복구되었습니다.
밸런스 조정
- 여왕의 수혈이 10초에 걸쳐 50의 체력 회복에서 25로 감소하지만 제한없이 중첩할 수 있게 됩니다.
- 수호보호막이 이제 능력이 발동되는 중에도 능력을 사용할 수 있게 됩니다.
- 보호막 충전소의 초기 에너지량이 50에서 100으로 증가합니다.
- 암흑 기사 - 그림자 격노의 초기 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소하고 자동시전 할 수 있습니다.
- 또한 능력 사용의 대가로 더이상 은폐 억제를 요구하지 않게 됩니다.
- 우주모함의 소환 시간이 90초에서 120초로 증가합니다.
1.29 20181123
Hotfix
- 수송 변이한 대군주의 명령창을 제어할 수 없던 오류가 정정됩니다.
1.30 20181128
수정
- 미리 보기의 스크린샷과 내용이 교체되었고 확장 모드의 아이콘이 처음으로 추가되었습니다.
- 게임 로딩 중의 도움말 일부가 수정되었고, 새로운 것들이 몇몇 추가되었습니다.
- 파괴 광선, 회복 비행정, 목표물 고정 능력이 이동 중에도 자동으로 시전되도록 보정되었습니다.
- 전술 차원 도약으로 정지한 전투순양함에 회복 비행정의 회복이 정상적이지 않았던 점이 정정됩니다.
- 분열기의 정화 폭발 시전을 각종 상태 이상에도 저지할 수 없었던 치명적인 오류가 정정됩니다.
- 이제 납치, 정지장, 중력자 광선, 방해 매트릭스, 시전자 처치를 통해 저지할 수 있게 됩니다.
- 소용돌이 포탄을 연구한 공성 전차의 피해 표시 항목이 실제 피해량보다 낮았던 오류가 정정됩니다.
- 악성 쐐기를 연구한 뮤탈리스크의 쐐기 확산이 업그레이드 전과 마찬가지로 자연스럽게 연출됩니다.
- 고위 기사가 이제 다시 래더 보이스를 재생합니다.
밸런스 조정
- 모선이 더이상 대규모 귀환 능력을 사용할 수 없습니다. 그러나 재구축 광선 능력을 얻습니다.
- 이 능력은 자신과 동맹의 6 대상에까지 영향을 미치며 대상이 기계 속성이 아니어도 적용됩니다.
- 모선이 소용돌이 능력을 더이상 사용할 수 없고 시간 왜곡 능력으로 대체됩니다.
- 공허 포격기의 초기 체력이 150/200에서 125/150으로 감소합니다.
- 공허 포격기가 더이상 분광 정렬 능력을 사용할 수 없게 되고, 초기 사거리가 6에서 7로 증가합니다.
- 또한 초기 공격 주기가 0.45에서 0.55로 증가하고 업그레이드 보너스가 +1에서 +1+1중장갑으로 증가합니다.
- 이렇게 조정된 공허 포격기는 자유의 날개 때와 같은 구조인 지속 능력 "페라닥 쿠랄"을 얻습니다.
- 공허 포격기의 "태양석 렌즈" 연구가 "태양석 분광 핵" 연구로 재설계 되었습니다. 비용은 동일합니다.
- 최대 사거리가 3 만큼 증가하고 광선의 충전 공격력과 지속 시간이 100% 향상됩니다.
- 신속한 응징의 연구 비용이 200/200 160초에서 100/100 130초로 감소합니다.
- 유령의 "초 전투 자극제" 연구가 "사연발 저격" 연구로 대체 되었습니다. 100/100 120초.
- 연구하면 협동전 - 노바 사령관의 특수 작전 유령과 같은 구조로 추가 저격 탄환을 발사합니다.
- 목표물 고정의 재사용 대기시간이 6초에서 10초로 증가하고 1발당 피해량이 20에서 15로 감소합니다.
- 수호군주의 초기 공격력이 20+2upg에서 25+3upg로 증가합니다.
- 수호군주 - 끈질기고 역겨운 곰팡이 진화의 비용이 200/200에서 100/100으로 감소합니다.
- 살모사의 기생 폭탄 시전 사거리가 8에서 10으로 증가하고 초기 피해량이 160에서 240으로 증가합니다.
1.31 20181201
수정
- 수호군주의 공격력과 지속효과가 공격력 2단계 업그레이드에서 2번 적용되었던 오류가 수정됩니다.
- 수호군주의 역겨운 곰팡이 지속 능력에 효과 연출이 생겨 가시적으로 확인할 수 있습니다.
- 한 대상에 지속 공격 중인 공허 포격기의 추가 공격력이 즉시 반영되지 않던 오류가 수정됩니다.
- 각종 주문 능력이 시전 범위 밖에서도 또렷하게 들리던 문제가 정정됩니다.
- 모선의 동력장이 실제 영향 범위와 일치하도록 동력장 시각효과가 정정됩니다.
- 유닛의 명령창 상의 각종 툴팁들이 항상 2번째 줄 오른쪽부터 배치되도록 일관성있게 정리됩니다.
밸런스 조정
- 뮤탈리스크의 초기 체력이 160에서 130으로 감소합니다.
- 뮤탈리스크의 초기 공격 주기가 1.35에서 1.5246으로 래더값과 동기화됩니다.
- 뮤탈리스크의 튕김 피해량과 업그레이드 보너스가 증가하고, 튕김 검색이 무작위로 정해집니다.
- 초기 피해량이 9-3-1에서 9-5-1, 업그레이드 보너스가 1-0.33-0.11에서 1-0.6-0.2로 조정됩니다.
- 또한 악성 쐐기 연구시 마찬가지로 9-5.8-3.8-2.4-1.6-1/1-0.644-0.415-0.267-0.172-0.111로부터
- 9-7.4-5.8-4.2-2.6-1/1-0.84-0.68-0.52-0.36-0.2로 조정되어 피해량 변동이 등차수열을 따르게 됩니다.
- 수호군주의 공격이 방사 피해를 주도록 변경되었습니다.
- 감염충 - 진균 번식 능력이 자유의 날개와 같은 구조로 대상 지점에 즉시 발동하게 됩니다.
- 해방선 - 전투기 모드 상태에서의 초기 피해량이 4에서 9로, 공격 주기가 0.475에서 0.95로 감소합니다.
- 광전사 - 돌진의 초기 피해량이 16+2upg에서 8+1upg로 감소합니다.
- 황혼 의회에서 새 업그레이드를 사용할 수 있습니다 : 아이어 분파 재배치 200/200 170sec
- 완료하면 광전사가 훨씬 강한 공격력과 회오리바람 베기 능력을 가지는 아이어 광전사로 대체됩니다.
1.32 20181201
Hotfix
- 아이어 분파 재배치를 업그레이드한 후 파수기의 환상 능력으로 광전사를 생성했을 때 환상이 아닌
실제 유닛으로 소환되는 오류가 정정됩니다.
1.33 20181201
Hotfix
- 사연발 저격을 연구했음에도 유령이 정상적으로 추가 저격탄환을 발사하지 않던 문제가 정정됩니다.
1.34 20181202
Hotfix
Hotfix
- 수호보호막을 연구한 후 유닛을 소환하면 10초동안 해당 유닛의 근처에서 아군 저그 유닛의 제어권을
획득하던 치명적인 문제가 정정됩니다.
수정
- 아이어 광전사로 재배치 중인 광전사의 모델이 보이지 않게 됩니다.
- 유닛들의 일부 툴팁이 확장 모드를 반영하여 보강됩니다.
- 회오리바람 베기 피해가 공중 유닛에도 영향을 미치던 부분이 정정됩니다.
1.35 20181207
수정
- 신속 재충전을 업그레이드하면 보호막 충전소의 초기 에너지값이 정상적으로 증가합니다.
- 아이어 분파 재배치로 전장에 존재하는 광전사를 재배치할 때의 연출이 자연스러워집니다.
- 모선 - 파괴 광선의 단축키가 T에서 D로 변경되어 더이상 시간 왜곡과 겹치지 않게됩니다.
- 파수기의 공격주기가 공격력 업그레이드에 의해 정상적으로 감소하게되어 표기량과 일치하게 됩니다.
- 연결체 - 시간 증폭을 지속시간 중에 갱신해도 소리가 재생됩니다.
- 사이클론의 목표물 고정 재사용 대기시간이 정상적으로 10초가 아니었던 점이 정정됩니다.
- 재생성 생물 강철을 연구했을 때 나타나는 회복 연출이 제대로 머리 위에 나타나게 됩니다.
밸런스 조정
- 아이어 광전사 - 회오리바람 베기의 지속시간이 3.15초에서 2.8초로, 공격 수가 8회에서 6회로 감소합니다.
- 추적자 - 점멸을 자동으로 시전할 수 있게 됩니다. 연구 비용이 100/100 140에서 150/150 170으로 증가합니다.
- 위상 반응로의 연구시간이 140초에서 170초로 증가합니다. 또한 재설계 되었습니다.
- 업그레이드하면 점멸을 최대 2번까지 충전할 수 있고 사용하면 10초에 걸쳐 보호막을 회복합니다.
- 이제 밴시가 불사조처럼 이동중에도 공격할 수 있고, 또한 공격하면 대상을 향해서 본체를 회전합니다.
- 밴시의 초기 공격력이 12에서 14로 증가합니다.
- 사이클론의 초기 공격력이 5(중장갑 7)에서 6으로 조정됩니다.
- 목표물 고정이 더이상 대상의 방어력을 0으로 만들지 않고 1중첩당 방어력을 2씩 깎게 됩니다.
- 살모사 - 기생폭탄의 지속시간이 절반으로 감소합니다. 초당 피해는 12로 동일합니다.
1.36 20181208
수정
- 추적자가 공격력 업그레이드마다 중장갑 추가 피해를 1이 아닌 2씩 획득하던 오류가 정정됩니다.
- 이제 암흑 기사가 그림자 격노를 사용할 때 공격 애니메이션을 재생합니다.
- 공격 주기를 줄여주는 업그레이드들이 이제 표기와 일치하도록 공격 주기를 줄여줍니다.
- 사연발 저격의 단축키가 Q에서 D로 옮겨져, 건설 중 일꾼 선택(Q)과 겹치지 않습니다.
- 바이킹, 전투순양함, 거신, 무리군주를 선택하면 사거리 표시자가 보이게됩니다.
- 화염 광선 연구로 거신의 광선 모델이 변화하지 않게 됩니다.
밸런스 조정
- 감염충 - 감염된 테란 능력을 이제 자동으로 시전할 수 있고, 더이상 에너지를 소모하지 않습니다.
- 그 대신 충전 횟수를 소모합니다. 45초마다 충전되며 최대 8회까지 저장할 수 있습니다.
- 병원균 분비선을 업그레이드하면 22.5초마다 충전되며 최대 10회까지 저장할 수 있게 됩니다.
- 감염충의 초기 체력이 100에서 120으로 증가합니다.
- 불곰 - 탄환 가속기로 증가하는 사정거리가 1에서 2로 증가합니다.
- 첨단 조준 시스템이 전투순양함 자기 자신의 공격력도 증가시키도록 강화됩니다.
- 첨단 조준 시스템의 지속시간이 1.375초에서 15초로 증가합니다.
- 불멸자가 더이상 이동 중에 공격할 수 없습니다.
- 거신이 이제 이동 중에도 공격할 수 있게 됩니다.
1.37 20181214
수정
- 전투순양함이 지상과 공중 유닛을 동시에 공격하지 않던 오류가 수정됩니다.
밸런스 조정
- 사이클론을 훈련하기 위해서는 부착된 기술실을 요구하고, 훈련비용이 150/75에서 150/100으로 증가합니다.
- 사이클론 - 목표물 고정의 재사용 대기시간이 10초에서 6초로 감소합니다.
- 군수공장에서 투견을 더이상 훈련할 수 없습니다. 그대신 골리앗으로 대체됩니다. 175/75/3 40초 무기고.
- 골리앗은 "다중 조준 무기 시스템" 특성을 갖고있어 지상과 공중의 적을 동시에 공격할 수 있습니다.
- 군수공장 기술실에서 새 업그레이드를 사용할 수 있습니다 : 아레스급 목표물 설정 시스템, 잠금 미사일
- 아레스급 목표물 설정 시스템 : 골리앗의 지상 및 공중 사거리가 증가합니다.
- 잠금 미사일 : 골리앗의 공중 공격이 적 유닛을 잠시 둔화시키고 능력을 사용하지 못하게합니다.
1.38 20181223
수정
- 울트라리스크의 공격 주기가 업그레이드에 의해 정상적으로 감소하지 않았던 문제가 정정됩니다.
- 이제 저글링 복원으로 부활한 저글링에 초읽기가 표시됩니다.
- 추적자가 평소보다 어둡게 보이던 문제가 정정됩니다.
- 군단충 변종, 쌍독충 변종, 토라스크 변종이 이제 별도의 유닛으로 분리됩니다.
- 변종 업그레이드를 완료하면 전장에 있는 해당 유닛들이 즉시 변형됩니다.
- 군단충과 쌍독충 모델이 자가라 사령관의 거대괴수 무리로 변경됩니다.
- 토라스크 변종의 부활 연출이 더 자연스럽게 재생됩니다.
- 변신수의 위장이 유닛 업그레이드를 좀 더 잘 반영하게 됩니다.
- 밤까마귀 - 특수 장비의 충격 효과가 기존 추적 미사일로 변경됩니다.
- 첨단 조준 시스템이 일부 유닛의 공격력을 향상시키지 않던 문제가 정정됩니다.
밸런스 조정
- 밤까마귀 - 자동 포탑 배치 능력이 이제 에너지를 소비하지 않고 충전 횟수를 소모합니다.
- 코비드 반응로를 업그레이드하면 국지방어기의 초기 및 최대 에너지 그리고 재생속도가 향상됩니다.
- 특수 장비의 초기 피해량이 100+10upg에서 40+4upg로 감소하지만 피해 영역에 100% 피해를 주게 됩니다.
- 특수 장비의 초기 재사용 대기시간이 20초에서 10초로 감소합니다.
- 골리앗의 초기 체력이 245에서 225로, 방어력이 1에서 0으로 감소합니다.
- 골리앗의 초기 지상 공격력이 16+2upg에서 2*(9+1upg)로 조정됩니다.
- 아레스급 목표물 설정 시스템의 연구비용이 150/150 140초에서 100/100 110초로 감소합니다.
- 공성 전차 - 공성 모드를 자동 시전할 수 있습니다.
- 예언자 - 정지장 수호물 건설 능력이 이제 에너지를 소비하지 않고 충전 횟수를 소모합니다.
- 예언자 - 정지장 수호물의 지속시간이 238초에서 180초로 감소합니다.
- 예언자 - 계시의 지속시간이 42초에서 60초로 증가합니다.
- 정찰기의 초기 체력이 100/125에서 125/150으로 증가합니다.
- 모조의 초기 체력이 150/190에서 190/225로 증가합니다.
- 분열기 - 정화 폭발의 초기 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소합니다.
- 분열기 - 정화 폭발의 초기 공격력이 150/50(+15/+5upg)에서 180/35(+18/+4upg)로 조정됩니다.
- 맹독충 둥지 - 부화실로 획득가능한 맹독충의 수가 32기로 제한됩니다.
- 저글링 - 군단충 변종의 요구사항에서 대사 촉진이 제거됩니다.
- 무자비한 군단의 업그레이드 시간이 160초에서 130초로 감소합니다.
1.39 20181226
밸런스 조정
- 골리앗 - 아레스급 목표물 설정 시스템 업그레이드에 무기고 요구사항이 추가되었습니다.
- 골리앗 - 잠금 미사일 업그레이드에 무기고 및 융합로 요구사항이 추가되었습니다.
- 골리앗의 초기 공중 공격력이 2*(9+3중장갑)에서 2*(10+4중장갑)으로 증가합니다.
- 밴시 - 충격파 미사일 포대의 피해량이 밴시의 공격력과 동기화됩니다.
- 추적자 - 점멸의 업그레이드 비용이 150/150 170초에서 100/100 140초로 감소합니다.
- 추적자 - 위상 반응로의 업그레이드 비용이 200/200 170초에서 150/150 140초로 감소합니다.
- 최적화 태양석 반응로 업그레이드의 비용이 200/200 160초에서 150/150 130초로 감소합니다.
- 또한 투하 대기시간 감소 및 피해반경 50% 향상에서 시전거리 및 피해반경 100% 향상으로 재설계됩니다.
- 정찰기 - 모조 인공지능 다운로드 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소합니다.
- 이제 무자비한 군단 업그레이드가 일벌레, 대군주, 수송 대군주, 감시군주에도 영향을 미칩니다.
- 타락귀 -> 무리 군주로의 변태 비용이 300/175에서 275/150으로 감소합니다.
1.40 20181226
Hotfix
- 토라스크 변종으로 진화한 울트라리스크가 치명적인 피해를 입어도 죽지 않던 오류가 정정됩니다.
1.41 20181226
Hotfix
- 문서시험용 설정을 되돌리지 않았던 문제가 수정됩니다.
1.42 20181227
수정
- 여전히 토라스크 변종 울트라리스크가 치명적인 피해를 입어도 죽지 않던 오류가 정정됩니다.
- 과도한 초과 피해로 인하여 울트라리스크가 정상적으로 부활하지 못하던 오류가 수정됩니다.
- 무자비한 군단을 업그레이드하면 울트라리스크의 부활 과정에서 비용이 들었던 문제가 정정됩니다.
- 수차례 테스트하고 확인했으니, 이제 진짜 부활 능력에 관련된 문제는 없을겁니다......
밸런스 조정
- 살모사의 비용이 100/150에서 100/200으로 증가합니다.
- 울트라리스크의 비용이 850/400에서 880/440으로 증가합니다.
1.43 20190101
수정
- 가시 촉수의 체력이 뿌리를 들었을 때 상이했던 오류가 수정됩니다.
- 공허 포격기의 충전 공격이 한 대상에 공격을 집중하지 않아도 캠페인과 같이 강화됩니다.
밸런스 조정
- 광전사 - 보호막 증폭으로 증가하는 보호막이 50%에서 100%로 증가합니다.
- 아이어 광전사 - 회오리 바람 베기의 초기 피해량이 4에서 8로 증가하고 방어력의 영향을 받게됩니다.
- 우주모함 - 회복 비행정의 치료성능이 1초당 4에서 1초당 9.09로 증가합니다.
- 공허 포격기의 초기 공격 주기가 0.55에서 0.5로 감소합니다.
- 공허 포격기의 충전 공격에 필요한 공격 횟수가 9회에서 12회로 증가합니다.
- 히드라리스크의 초기 피해량이 16에서 18로 증가합니다.
1.44 20190104
수정
- 우주모함 - 회복 비행정이 한 대상에 치유 능력을 집중하지 못한 문제가 정정됩니다.
- 우주모함의 요격기 장비배열이 이제 공격력 업그레이드에 따라 요격기의 실제 공격 주기를 표시합니다.
- 수혈을 중첩해도 회복 지속 효과가 중첩되지 않았던 문제가 정정됩니다.
- 목표물 고정이 중첩된 대상의 방어력을 2이상 감소시키지 않았던 문제가 정정됩니다.
- 풍부한 베스핀 간헐천에서 융화소를 건설할 때 소환 모델이 나타나지 않던 문제가 정정됩니다.
- 풍부한 베스핀 간헐천에서 건설한 구조물의 체력 및 업그레이드가 반영되지 않던 문제가 정정됩니다.
밸런스 조정
- 함대 신호소에서 새 업그레이드를 사용할 수 있습니다 : 태양 광선 장비 200/200 180초
- 업그레이드하면 우주모함이 공중 유닛을 공격할 때 공허 포격기처럼 충전 광선을 발사합니다.
- 우주모함 - 회복 비행정 연구의 비용이 150/150 120초에서 200/200 180초로 증가합니다.
- 우주모함 - 요격기의 초기 피해량이 12에서 6으로, 공격 주기가 3에서 1.5로 감소합니다.
- 땅굴 파괴충을 건설할 때 더이상 무적 상태로 시작하지 않고, 추가 방어력 6을 얻습니다.
- 땅굴 파괴충의 초기 체력이 750에서 1000으로 증가합니다.
- 땅굴 파괴충의 초기 공격력이 30+3에서 35+4로 증가하고 공격 주기가 2에서 1.75로 감소합니다.
- 저그 구조물의 체력 재생속도가 2.1875로 증가합니다. 번식지와 거대 둥지탑은 4.375, 군락은 8.75입니다.
- 유령 사관학교 - 핵미사일 배치 비용이 100/100 120초에서 75/75 60초로 감소합니다.
1.45 20190108
수정
- 토라스크 부활 중 "울트라리스크 시체" 유닛이 보여지는 오류가 정정됩니다.
- 우주모함의 보호막 방어력 보너스가 2가 아니었던 오류가 정정됩니다.
밸런스 조정
- 유령의 초기 피해량이 25(+3+2경장갑)에서 25+20경장갑(+3+2경장갑)으로 증가합니다.
- 전술핵의 피해반경이 9에서 6.75로 감소하지만 피해영역에 100% 피해를 주도록 재설계됩니다.
- 전술핵의 초기 피해량이 135+350구조물(+14+80구조물)에서 150+600구조물(+15+60구조물)로 증가합니다.
- 유령 사관학교의 초기 비용이 150/50 40초에서 150/150 50초로 증가합니다.
- 태양 광선 장비를 연구하면 우주모함의 사거리가 8에서 10으로 증가합니다.
- 태양 광선이 지상 유닛도 공격할 수 있게되고, 충전에 필요한 공격횟수가 8에서 6으로 감소합니다.
- 태양 광선의 최초 피해량이 10+8중장갑(+1+1중장갑)에서 8+8중장갑(+1+1중장갑)으로 감소합니다.
- 태양 광선의 중간 피해량이 15+12중장갑(+2+1중장갑)에서 11+11중장갑(+1+1중장갑)으로 감소합니다.
- 태양 광선의 최종 피해량이 20+16중장갑(+2+2중장갑)에서 14+14중장갑(+1+1중장갑)으로 감소합니다.
- 울트라리스크 - 토라스크 변종 진화의 비용이 300/300 180초에서 200/200 160초로 감소합니다.
- 울트라리스크 - 잠복 돌진 진화의 비용이 200/200 140초에서 150/150 110초로 감소합니다.
- 울트라리스크 - 조직 융합 진화의 비용이 200/200 140초에서 150/150 110초로 감소합니다.
- 수호군주의 이동 가속도가 1에서 2.75로 증가하고, 감속 가속도가 1에서 0으로 감소합니다.
- 수호군주의 초기 공격력이 25(+3)에서 20(+2)으로 감소합니다.
- 역겨운 곰팡이 지속 능력으로 감소하는 방어력이 1에서 0.5로 감소합니다.
- 역겨운 곰팡이 지속 능력이 최대 10번까지 약화 효과를 중첩할 수 있습니다.
1.46 20190111
수정
- 태양 광선 공격이 간헐적으로 공격 소리를 재생하지 않았던 오류가 정정됩니다.
- 4.8.1 패치로 공허 포격기, 예언자, 파수기에 적용된 대상 재지정간의 문제가 원래대로 돌아옵니다.
- 풍부한 베스핀 간헐천 위에 지은 정제소, 추출장이 피해 상황에 따라 시각효과를 재생합니다.
밸런스 조정
- 로봇공학 지원소 - 화염 광선 연구가 전쟁인도자 인공지능 다운로드 연구로 대체됩니다.
- 업그레이드하면 광물200/가스125/인구수3을 지불하고 거신을 전쟁인도자로 재배치할 수 있습니다.
- 전쟁인도자는 거신보다 더 많은 체력과 공격력을 가지지만 전장에 단 한 기만 존재할 수 있습니다.
- 또한 왜곡 광선을 사용하여 적 유닛을 둔화시키며, 공격이 불길을 남겨 지속 피해를 줍니다.
- 전쟁인도자가 파괴되면 90초동안 거신을 다시 전쟁인도자로 재배치할 수 없습니다.
- 거신의 광선 공격 피해 길이가 2.5에서 5로 증가합니다.
- 거신의 초기 체력 및 보호막이 300/300에서 250/250으로 감소합니다.
- 우주모함의 비용이 800/450에서 850/500으로 증가합니다.
- 모선의 비용이 800/800 120초에서 1000/1000 150초로 증가합니다.
- 분열기의 초기 체력이 100/100에서 90/90으로 감소합니다.
- 분열기 - 정화 폭발의 시전 사거리가 10에서 8로 감소합니다.
- 식충의 지속시간이 25초에서 30초로 증가합니다.
- 유령 사관학교의 초기 비용이 150/150 50초에서 150/50 40초로 감소합니다.
- 유령 사관학교 - 핵미사일 배치 비용이 75/75 600초에서 100/100 75초로 증가합니다.
1.47 20190115
수정
- 거신이 유효하지 않은 영역에 피해를 줬던 오류가 정정됩니다.
- 뮤탈리스크, 사도, 유령, 집정관의 피해 검색범위가 의도했던 것보다 좁았던 문제를 수정했습니다.
- 일부 구조물의 툴팁과 기술계통으로 해금되는 유닛의 목록을 확장모드에 맞게 추가하였습니다.
밸런스 조정
- 전쟁인도자 - 왜곡 광선의 둔화비율이 25%에서 20%로, 지속시간은 2.5초에서 2초로 감소합니다.
- 전쟁인도자의 화염 지속 피해가 5초에 걸쳐 50(+5upg)에서 40(+4upg)으로 감소합니다.
- 전쟁인도자의 광선 공격 길이가 5에서 7로, 공격 만료 지연 시간이 0.73초에서 0.98초로 증가합니다.
- 전쟁인도자의 이동속도가 2.25에서 1.875로 감소합니다.
- 더이상 모조와 전쟁인도자가 스스로 체력을 회복할 수 없습니다.
- 거신/전쟁인도자 - 열 광선 사거리의 비용이 100/100 100초에서 150/150 140초로 증가합니다.
- 로봇공학 지원소의 건설비용이 150/150 65초에서 200/200 80초로 증가합니다.
1.48 20190122
수정
- (시험적) 대기실에서 최대 인구수를 200,400,600,800 중 하나로 지정할 수 있습니다. 기본값은 400입니다.
밸런스 조정
- 전쟁인도자의 광선 공격 길이가 7에서 5로, 공격 만료 지연 시간이 0.98초에서 0.73초로 감소합니다.
- 전쟁인도자의 초기 사거리가 8에서 7로 감소합니다. 사거리 업그레이드 보너스는 동일합니다.
- 모선 - 재구축 광선의 체력 회복속도가 1초당 4에서 9(구조물은 8에서 18)로 증가합니다.
- 재구축 광선으로 한 번에 치유할 수 있는 최대 대상수가 6에서 4로 감소합니다.
- 인공제어소 - 차원 관문 연구에 소요되는 시간이 160초에서 140초로 감소합니다.
- 예언자 - 경장갑 속성이 중장갑으로 대체되고 이동속도가 3.375에서 4로 증가합니다.
- 전투순양함 - 무기 재장비 연구에 소요되는 시간이 60초에서 140초로 증가합니다.
- 베헤모스 반응로가 더이상 무기 재장비를 선행 요구조건으로 갖지 않습니다.
- 땅굴벌레의 초기 체력이 600에서 900으로 증가하고 건설 중 방어력이 6에서 5로 감소합니다.
- 땅굴망과 땅굴벌레의 들이기-내보내기에 소요되는 시간이 절반으로 감소합니다.
1.49 20190125
수정
- 본 확장 모드의 선택창 문구를 수정하였습니다.
- 해방선의 무기 명칭이 렉싱턴 로켓에서 고고도 광학 대형 로켓으로 수정되었습니다.
- 해방선의 명령창에서 습격포가 제거되었습니다.
밸런스 조정
- 암흑 성소에서 새 업그레이드를 사용할 수 있습니다 : 암흑 집정관 해방, 아르거스 수정.
- 암흑 집정관 해방 : 암흑 성소에서 암흑 집정관을 소환할 수 있습니다. 200/200 180초.
- 암흑 집정관은 전장에 단 한 기만 존재할 수 있습니다. 600/600 인구수 8.
- 혼돈 능력을 사용하여 적들이 서로 싸우게 만들 수 있습니다.
- 혼돈 상태에 놓인 적 유닛에 피해를 입히면 일시적으로 정신 제어할 수 있습니다.
- 또한 정신 제어가 만료되면 그 유닛이 소멸할 때까지 지속적으로 피해를 입힙니다.
- 에너지 흡수 능력을 사용하여 자신 소유의 에너지 유닛에게서 에너지를 착취합니다.
- 아르거스 수정 : 암흑 집정관의 에너지 성능과 혼돈 및 정신 제어의 지속시간이 증가합니다.
- 해방선의 공중 공격이 스타크래프트 1 : 종족 전쟁의 발키리 호위함의 구조를 따르게됩니다.
- 해방선의 공중 초기 공격력이 9에서 5로, 방사 피해 범위가 1.5에서 0.5로 감소합니다.
- 해방선의 공중 공격 주기가 0.95에서 3.35으로 증가합니다.
- 더이상 우주공항 기술실에서 해방선 - 습격포를 연구할 수 없습니다.
1.50 20190131
수정
- 이제 대기실에서 지도 초기 자원량을 섬멸전, 확장모드, 블리자드, 무한 중 하나로 선택할 수 있습니다.
- 단, 신규 요소인 1~450 자원량을 가지는 감소된 광물 지대의 광물값은 변경하지 않습니다.
- 섬멸전 : 공허의 유산 기본값으로 지도의 자원량에 어떤 변경도 가하지 않습니다.
- 확장모드 : 광물 한 덩이에 2,500, 베스핀 한 동에 5,000으로 설정됩니다. 대기실 기본값입니다.
- 블리자드 : 광물 한 덩이에 20,000 베스핀 한 동에 25,000으로 설정됩니다.
- 무한 : 광물과 베스핀의 자원량이 500,000으로 설정됩니다.
- 또한 대기실에서 광물 및 베스핀 가스의 기본 채취량을 설정할 수 있습니다.
- 광물 : 5(풍부한 광물 7)에서부터 1씩 증가하여 최대 10(풍부한 광물 12)까지 설정할 수 있습니다.
- 가스 : 4(풍부한 가스8)에서부터 1씩 증가하여 최대 8(풍부한 가스 12)까지 설정할 수 있습니다.
- 기본 설정은 광물 : 5(풍부한 광물 7), 가스 : 4(풍부한 가스 8)입니다.
- 이 설정은 지도상의 광물을 빠르게 고갈시킬 수 있으므로 주의하여 선택하십시오.
밸런스 조정
- 정찰기 - 중장갑 속성이 경장갑으로 대체되고 이동속도가 3.125에서 2.95로 감소합니다.
- 사신 - KD8 지뢰를 자동시전 설정할 수 있습니다.
- KD8 지뢰의 초기 피해량이 5에서 10으로 증가하지만 방어력의 영향을 받게됩니다.
1.51 20190201
수정
- 공성 전차의 공성 모드 초기값이 더이상 자동시전이 아니게됩니다.
- 인구수 특성이 최대 인구수로 재명명되고 특성 값으로 300,500,700을 설정할 수 있게됩니다.
- 자원량 특성에 켈모리아와 불타는 물결이 추가되었습니다.
- 켈모리아 : 광물이 한 덩이에 10,000만큼 베스핀 가스가 한 동에 5,000으로 설정됩니다.
- 불타는 물결 : 광물이 한 덩이에 250,000만큼 설정되지만 베스핀 가스는 한 동에 0으로 설정됩니다.
- 전쟁인도자 거신의 사거리 표기가 부정확했던 오류를 수정하였습니다.
밸런스 조정
- 병영에서 새 유닛을 사용할 수 있습니다 : 의무관 모랄레스 중위 600/300/8 75초.
- 의무관 모랄레스 중위는 전장에 단 한 기만 존재할 수 있습니다. 에너지 유닛이 아닙니다.
- 첨단 나노 회복제 능력으로 생체 및 기계 유닛의 체력을 복구할 수 있습니다.
- 방어막 능력으로 플레이어 또는 동맹 유닛이 일정량의 피해를 흡수하게 만들 수 있습니다.
- 병영 기술실에서 새 업그레이드를 사용할 수 있습니다 : 아스클레피오스 반응로, 나노 투사기 비행정
- 아스클레피오스 반응로 : 모랄레스와 나노 투사기 비행정이 동시에 2개 대상을 치유할 수 있습니다.
- 또한 방어막 능력의 최대 보유수가 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 나노 투사기 비행정 : 모랄레스가 자신과 동일한 첨단 나노 회복제 능력을 가지는 비행체를 얻습니다.
- 더불어 첨단 회복제 치료 능력으로 체력을 복구 중인 유닛이 추가 방어력을 획득하게 됩니다.
1.52 20190206
수정
- 암흑 집정관의 혼돈 능력이 울트라리스크, 집정관, 암흑 집정관에도 적용되던 오류를 수정하였습니다.
- 파수기, 의료선, 의무관 모랄레스 중위의 치료 효과가 좀 더 연속적이게 되도록 재조정되었습니다.
- 여왕과 식충의 공격 주기가 업그레이드에 의해 감소하지 않았던 문제를 정정하였습니다.
- 이제 땅굴벌레와 땅굴 파괴충을 건설할 때에도 구조물 추가 피해가 적용됩니다.
밸런스 조정
- 의무관 모랄레스 중위의 초기 치유량이 9에서 12로 증가합니다.
- 의무관 모랄레스 중위의 나노 투사기 비행정 갯수가 1에서 2로 증가합니다.
- 전투순양함 - 야마토 포의 피해량이 300(+200vs중장갑)에서 250으로 감소합니다.
- 암흑 집정관 해방의 비용이 200/200 180초에서 100/100 90초로 감소합니다.
- 이제 암흑 집정관 - 아르거스 수정이 암흑 집정관 해방을 선행 요구조건으로 가집니다.
- 군단 숙주가 식충의 생성에 대해 더이상 잠복/잠복 해제 불가를 요구하지 않고 재설계됩니다.
- 잠복 해제 상태에서 식충을 생성하면 잠복해도 잠복 상태의 식충을 생성할 수 없습니다.
- 잠복 상태에서 식충을 생성하면 잠복을 해제해도 잠복 해제 상태의 식충을 생성할 수 없습니다.
1.53 20190210
수정
- 공성 전차의 툴팁에서 소용돌이 포탄이 제거됩니다.
- (시험적) 궤도 투하로 병력을 배치할 때 땅굴벌레와 같이 상대 플레이어에 경보가 울리게됩니다.
- 이제 일꾼의 채취 툴팁에서 현재 광물 및 베스핀 가스의 채취량을 확인할 수 있게 됩니다.
밸런스 조정
- 사신의 초기 이동속도가 3.25에서 3.75로 증가합니다.
- 그러나 더이상 전투 자극제 및 초 전투 자극제를 사용할 수 없습니다.
- 이제 니트로 추진기를 연구하기 위해서는 건설된 군수공장이 필요합니다.
- 니트로 추진기로 증가하는 사신의 이동속도가 0.975에서 1.3125로 증가합니다.
- 더이상 군수공장 기술실에서 공성 전차 - 소용돌이 포탄을 연구할 수 없습니다.
- 공성 전차(공성 모드)의 초기 공격성능이 [35(+25중장갑) 3초]에서 [50 2.7초]로 재조정됩니다.
- 공성 전차(공성 모드)의 공격력 업그레이드 보너스가 +4(+3중장갑)에서 +5로 재조정됩니다.
- 융합로의 건설 비용이 150/150 65초에서 200/200 80초로 증가합니다.
- 궤도 투하의 업그레이드 비용이 100/100 60초에서 200/200 120초로 증가합니다.
- 우주모함 - 태양 광선 장비 업그레이드가 더이상 우주모함에 추가 사거리 2를 제공하지 않습니다.
- 폭풍함의 지상 무기 사거리가 6에서 10으로 증가합니다.
- 수호 군주의 무기 사거리가 9에서 8로 감소합니다.
- 수호 군주의 방사 피해 범위가 1.225에서 1.0으로 감소합니다.
- 수호 군주의 역겨운 곰팡이 특성의 초기 지속시간이 3초에서 6초로 증가합니다.
- 그러나 지속시간에 걸쳐 입히는 피해와 중첩수는 동일합니다.
1.54 20190210
Hotfix
- 초 전투 자극제를 연구하면 사신이 초 전투 자극제 효과를 받았던 오류를 수정하였습니다.
- 전투 자극제를 사용한 도중 초 전투 자극제가 완료되어도 두 효과가 중첩되지 않도록 정정하였습니다.
1.55 20190220
수정
- 군단충 변종 저글링이 잠복을 해제했을 때 모델이 겹쳐나오는 오류를 고쳤습니다.
- (시험적) 이제 궤도 투하가 유닛이 배치되기 전에 경보를 울리게합니다.
- (시험적) 새로운 게임 특성이 추가되었습니다 : 아몬의 계략 (Amon's Scheme)
- 이 특성은 협동전의 "돌연변이"와 비슷한 이벤트성 특성으로, 게임 시작 후 12분부터 효과가 발생합니다.
- 또한 시간이 지날수록 점점 감당하기 어려워질만큼 모든 플레이어에 영향을 미칩니다.
- 종말의 사도 : 지도 중앙에서 아몬의 혼종들이 주기적으로 생성되어 모든 플레이어를 공격합니다.
- 끝없는 전염 : 지도 중앙에서 감염체들이 끝도 없이 쏟아져나옵니다. 이들은 흑사병을 옮깁니다.
- 피와 불의 세례 : 일꾼을 제외한 유닛들이 죽으면 불길을 남겨서 지속피해를 입힙니다.
1.56 20190220
Hotfix
- 대기실에서 "아몬의 계략" 특성을 선택할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
1.57 20190220
Hotfix
- "끝없는 전염" 특성이 게임을 완전히 정지시키는 오류가 있어 목록에서 제외됩니다.
- 데이터 및 트리거 구조를 개선하여 문제를 해결하고, 조속히 복구하겠습니다.
1.58 20190221
수정
- (시험적) 아몬의 계략 특성 목록에서 "끝없는 전염"을 다시 추가하였습니다.
- 파괴할 수 없는 감염된 구조물이 지도 중앙에서부터 무작위로 배치되어 감염체들을 쏟아냅니다.
- 흑사병이 구조물과 수송선, 벙커, 땅굴벌레 안의 유닛에는 영향을 미치지 않습니다.
- 여전히 게임을 정지시키는 치명적인 오류가 야기되면 영구히 목록에서 제외하겠습니다.
- 종말의 사도 특성에서 생성되는 혼종들의 공격에 이제 유닛들이 도발당합니다.
- 혼종 파괴자의 생성 주기가 45초에서 60초로 증가합니다.
- 혼종 약탈자의 생성 주기가 60초에서 80초로 증가합니다.
- 혼종 네메시스의 생성 주기가 90초에서 120초로 증가합니다.
- 혼종 뫼비우스의 생성 주기가 135초에서 180초로 증가합니다.
- 혼종 파멸자의 생성 주기가 195초에서 260초로 증가합니다.
- 혼종 거대괴수의 생성 주기가 270초에서 360초로 증가합니다.
- 더이상 각종 디버그 메시지가 출력되지 않습니다.
- 궤도 투하 경보가 자기 자신에게도 경보를 출력하던 오류를 수정하였습니다.
- 유령의 전술핵 애니메이션이 실제 투하효과와 일치하도록 조정하였습니다.
밸런스 조정
- 암흑 집정관 - 혼돈의 에너지 비용이 125에서 100으로 감소합니다.
- 혼돈의 지속시간이 5초에서 6초로 증가합니다.
- 암흑 집정관의 무기 사거리가 3에서 4로 증가합니다.
1.59 20190222
수정
- (시험적) "이벤트 시작 시간" 특성을 추가하였습니다. 이것은 "아몬의 계략"의 개시 시점을 변경합니다.
- 이벤트의 활성화 시점을 최소 8분부터 16분까지 설정할 수 있습니다. 기본값은 12분입니다.
- "종말의 사도" 도움말 툴팁이 좀 더 간결하게 수정되었습니다.
- "종말의 사도"로 생성되는 혼종이 정확하지 않았던 오류를 수정하였습니다.
- 혼종들의 2D 정적 초상화가 출력되지 않았던 문제를 정정하였습니다.
- 혼종 파괴자의 생성주기가 60초에서 30초로 감소합니다.
- 혼종 약탈자의 생성주기가 80초에서 40초로 감소합니다.
- 그러나 (n,2n) 사이의 무작위 정수개만큼 출현하던 것에서 n개만큼 출현하는 것으로 조정됩니다.
- "끝없는 전염" 특성에서 구조물이 추가 배치되기 위한 시간이 8분에서 6분으로 감소합니다.
- 또한 구조물의 추가 배치 횟수가 6에서 10으로 증가합니다. 배치범위는 45로 동일합니다.
- "아몬의 계략" 특성을 선택했을 때 출력되는 도움말 메시지가 게임 초기화를 위해 30초 늦게 등장합니다.
- 암흑 기사 - 그림자 격노가 혼종을 상대로 자동 시전되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
1.60 20190224
수정
- "종말의 사도" 툴팁의 오탈자를 수정하였습니다.
- 플레이 방법 스크린샷을 현재 버전에 맞게 갱신하였습니다.
- "끝없는 전염"에서 범위 표시 감지탑이 지도의 정중앙에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 수호군주의 2D 정적 초상화가 출력되지 않았던 문제를 정정하였습니다.
- (시험적) 아몬의 계략 특성으로 생성되는 적대적 유닛이 일정 수를 넘어서면 제거됩니다.
- "종말의 사도"는 300기, "끝없는 전염"은 600기로 설정됩니다.
- "이벤트 시작 시간"의 값에 06:00, 07:00, 17:00, 18:00을 추가하였습니다.
밸런스 조정
- 혼종 및 감염체들의 돌아다님 대기시간이 0이 되어 온 지도를 끊임없이 돌며 플레이어를 찾아다닙니다.
- 감염된 거주민 막사의 배치수가 4에서 2로 감소합니다.
- 감염된 민간인의 생성 주기가 2초에서 4초로 증가하지만 동시에 2기씩 생성됩니다.
- 감염된 병영의 배치수가 2에서 1로 감소합니다.
- 감염된 해병의 생성 주기가 4초에서 8초로 증가하지만 동시에 2기씩 생성됩니다.
- 감염된 밴시의 생성 주기가 6초에서 12초로 증가하지만 동시에 2기씩 생성됩니다.
- 감염된 해방선의 생성 주기가 8초에서 16초로 증가하지만 동시에 2기씩 생성됩니다.
- 감염된 민간인의 초기 체력이 30에서 35로 증가합니다.
- 감염된 민간인의 초기 공격 주기가 1.33에서 1.2로 감소하고, 초기 공격력이 6에서 9로 증가합니다.
- 감염된 해병의 초기 체력이 50에서 60으로 증가합니다.
- 감염된 해병의 초기 공격 주기가 0.9467에서 0.8608로 감소하고, 초기 공격력이 5에서 6으로 증가합니다.
- 감염된 밴시의 초기 체력이 125에서 180으로 증가합니다.
- 감염된 밴시의 초기 공격 주기가 1.5에서 1.25로 감소하고, 초기 공격력이 13에서 14로 증가합니다.
- 감염된 해방선의 초기 체력이 200에서 225로 증가합니다.
- 감염된 해방선의 초기 공격 주기가 1.98에서 1.8로 감소하고, 초기 공격력이 7에서 9로 증가합니다.
- 흑사병의 지속시간이 120초에서 100초로 감소합니다.
- 감염체가 생성될 때 흑사병을 가질 확률이 100%에서 25%로 감소합니다.
1.61 20190224
Hotfix
- "끝없는 전염" 특성으로 인한 프레임 드랍 개선을 위해 트리거 구조를 일부 변경하였습니다.
- 아몬의 계략으로 생성되는 적대적 유닛들이 매 1분마다 임의의 플레이어를 공격하게됩니다.
1.62 20190226
수정
- "끝없는 전염"의 내부 트리거 구조에 다시 변경을 가했습니다. 내용은 밸런스 조정란에 있습니다.
- 감염된 구조물의 배치범위가 감지탑 범위 45를 넘어서던 문제를 수정하였습니다.
- 초과 생성된 혼종과 감염체를 제거하는 규칙이 지도 중앙의 개체부터 찾도록 변경되었습니다.
- "아몬의 계략" 특성을 선택했을 때 출력되는 도움말 메시지의 등장시점이 30초에서 15초로 감소합니다.
밸런스 조정
- "종말의 사도" 개체수 제한이 300기에서 250기로, "끝없는 전염"은 600기에서 500기로 감소합니다.
- "종말의 사도"에서 혼종이 강화 시점이 16(+개시 시점)분에서 20(+개시 시점)으로 증가합니다.
- 처리지연 문제 완화를 위해 "끝없는 전염"으로 배치되는 구조물 갯수의 상한이 다시 조정됩니다.
- 감염된 거주민 막사 : 24 -> 9개, 감염된 병영 : 10 -> 6개, 감염된 우주공항(밴시, 해방선) : 9 -> 4개.
- 그러나 완전히 배치되기까지 소요되는 시간이 60(+개시 시점)분에서 24(+개시 시점)분으로 감소합니다.
- 감염체가 강화되면 이동속도도 같이 증가합니다. 초기값의 5%씩 증가하여 최대 50%까지 향상됩니다.
- 혼종과 감염체가 이제 보통 유닛처럼 자신의 시야 가장 가까이에 있는 유닛과 구조물부터 공격합니다.
1.63 20190227
Hotfix
- 감염체들의 무기 탐색 사거리가 무기사거리+0.5에서 32로 증가합니다.
- 감염된 민간인이 강화되었을 때 이동속도가 초기치의 10%씩 증가하던 오류를 정정하였습니다.
밸런스 조정
- 감염된 밴시의 초기 이동속도가 2.95에서 2.8125로 감소합니다.
- 감염된 해방선의 초기 이동속도가 2.95에서 2.8125로 감소합니다.
- 전투기 모드 해방선의 공격 횟수가 14에서 7로 감소합니다.
- 전투기 모드 해방선의 피해량이 5에서 10으로 증가합니다.
1.64 20190303
수정
- 이제 공격력/방어력 업그레이드를 수행하는 구조물을 수량 제한없이 건설할 수 있습니다.
- 맹독충 둥지 - 맹독충 생성의 툴팁이 실제와 일치하도록 수정하였습니다.
- 광자 과충전의 영향을 받는 수정탑에 초읽기가 표시됩니다.
- 공성 전차를 선택하면 공성 모드를 할 때의 사거리 표시자가 표시됩니다.
- 분열기의 사거리 표시자가 정확하지 않았던 문제를 수정하였습니다.
- 무리군주의 사거리 표시자가 나타나지 않았던 오류를 정정하였습니다.
- 의료선, 차원 분광기, 수송 대군주에 새 기능을 추가하였습니다 : 이 자리에 내리기(V, 대군주 T)
- 이 기능을 사용하면 모두 내보내기(D) 명령을 내리지 않아도 그 자리에서 유닛들을 바로 내립니다.
- 거신과 전쟁인도자가 무기를 발사하면 즉시 위치사수(H)하여 적을 불필요하게 추적하지 않습니다.
밸런스 조정
- 연결체 - 광자 과충전이 이제 각 연결체마다 2개씩 충전할 수 있도록 변경됩니다.
- 초기 대기시간 180초 및 충전 시간 45초는 동일하지만 시간 증폭의 영향을 받습니다.
- 광자 과충전의 초기 공격력이 30(+3)에서 20(+2)로, 공격 주기는 1에서 0.6667로 감소합니다.
- 분열기 - 정화 폭발의 시전 사거리가 8에서 9로 증가합니다.
- 분열기 - 정화 폭발의 투하 대기시간이 3초에서 2.5초로 감소합니다.
1.65 20190310
수정
- 가시지옥이 잠복하지 않아도 무기 사거리 표시자가 나타납니다.
밸런스 조정
- 폭풍함 - 분해의 지속 시간이 30초에서 10초로 감소합니다.
- 분해가 지속시간에 걸쳐 입히는 초기 피해량이 300(+150중장갑)에서 100(+50중장갑)으로 감소합니다.
- 폭풍함 - 분해의 재사용 대기시간이 45초에서 15초로 감소합니다.
- 폭풍함의 분해 능력을 이제 대상에 제한없이 중첩할 수 있고 자동 시전할 수 있게됩니다.
- 분열기 - 정화 폭발을 시전하면 3초 동안 이동할 수 없게됩니다.
- 의무관 모랄레스 중위의 초기 치유 속도가 1초당 12에서 9로 감소합니다.
- 나노 투사기 비행정이 더이상 치유 대상에 추가 방어력 3(+0.5upg)을 부여하지 않습니다.
- 그대신 치유 대상이 입는 모든 유형의 피해(근접, 원거리, 방사, 주문)가 25%만큼 감소하게 됩니다.
1.66 20190313
Hotfix
- 부화장이 없어도 진화장을 건설할 수 있던 오류를 수정하였습니다.
- 번식지 또는 군락이 없어도 둥지탑을 건설할 수 있던 오류를 수정하였습니다.
- 사령부가 없어도 공학 연구소를 건설할 수 있던 오류를 수정하였습니다.
- 군수공장이 없어도 무기고를 건설할 수 있던 오류를 수정하였습니다.
- 연결체가 없어도 제련소를 건설할 수 있던 오류를 수정하였습니다.
- 관문이 없어도 인공 제어소를 건설할 수 있던 오류를 수정하였습니다.
- 불멸자의 툴팁이 실제 게임에 맞게 수정되었습니다.
- 수송선의 모두 들이기(F) 범위가 16에서 8로 감소합니다.
1.67 20190315
수정
- 파괴 광선을 업그레이드하면 모선의 무기 이름이 정화 광선에서 종결자 광선으로 재명명됩니다.
- 광선 모델 및 효과음 또한 바뀝니다. 그러나 공격력, 사거리 등을 포함한 성능은 변화하지 않습니다.
- (시험적) 인구수, 자원량, 채취량 특성에 세부적인 값을 추가하였습니다.
- 최대 인구수 특성에 100, 900, 1000이 추가되었습니다.
- 광물 채취량 특성에 1/3, 2/4, 3/5, 11/13, 12/14, 13/15, 14/16, 15/17이 추가되었습니다.
- 가스 채취량 특성에 1/5, 2/6, 3/7, 9/13, 10/14, 11/15, 12/16이 추가되었습니다.
- "아몬의 계략" 특성 항목이 "이벤트 시작 시간" 보다 선행배치됩니다.
1.68 20190318
수정
- 공격력 업그레이드가 광자 과충전의 피해량을 2가 아닌 3씩 강화하던 오류를 수정하였습니다.
- 구조물 과충전을 사용한 플레이어의 손실 카운트가 비정상적으로 증가하던 문제를 정정하였습니다.
- 리플레이에서 볼 때 정찰기 소환이 "모조 소환"으로 표기되던 문제를 수정하였습니다.
- (시험적) 대기실의 "이벤트 시작 시간"이 "아몬의 계략" 특성을 선택해야 등장하도록 변경하였습니다.
- 이제 게임을 시작했을 때, 호스트가 대기실에서 설정한 초기값이 전체 메시지로 출력됩니다.
- 또한 이 설정들은 팁에서도 다시 확인할 수 있게됩니다.
- 모선을 선택하면 범위 표시자가 나타나 사거리와 은폐장 범위를 정확하게 지정할 수 있게됩니다.
밸런스 조정
- 파괴 광선의 공격력이 30(+5)에서 25(+3)으로 감소하고, 공격 주기는 1.0에서 1.125로 증가합니다.
- 또한 광선이 펼쳐지는 속도도 12.5%만큼 느려집니다.
- 모선 - 종결자 광선의 초기 피해량이 12(+1)에서 20(+2)으로 증가합니다.
- 모선 - 종결자 광선의 초기 공격 주기가 2.1에서 2.75로 증가합니다.
- 감염된 민간인의 초기 공격력이 9에서 5로, 공격 주기도 1.2에서 0.696으로 감소합니다.
- "피와 불의 세례" 특성으로 생성되는 2차 불길이 영구히 지속되지 않고 120초동안만 존재하게됩니다.
- 그러나 이제 일꾼 또한 죽으면 불길을 남기게됩니다.
1.69 20190320
수정
- 새로운 대기실 설정이 추가되었습니다 : 업그레이드 가속
- 이 설정을 사용하면 공격력 및 방어력, 기술 및 능력 업그레이드에 소요되는 시간을 줄여줍니다.
- 그러나 능력의 재사용 대기시간, 유닛의 변태 및 훈련 시간은 줄여주지 않습니다.
- 또한 이것을 마지막으로 가능하다면 더이상 대기실 설정을 추가하지 않을 생각입니다.
- 기본값은 "변경하지 않음"이고 최소 -11.11%부터 -50%까지 8단계를 설정할 수 있습니다.
- 게임을 시작할 때 나타나는 대기실 초기 설정 메시지에 풍부한 자원 지대의 채취량도 같이 표시됩니다.
- 게임을 시작할 때 나타나는 대기실 초기 설정 메시지에 업그레이드 소요 시간 항목이 추가되었습니다.
- 팁으로 확인할 수 있는 대기실 초기 설정에 풍부한 자원 지대의 채취량도 같이 표시됩니다.
- 팁으로 확인할 수 있는 대기실 초기 설정에 업그레이드 소요 시간 항목이 추가되었습니다.
1.70 20190331
수정
- "업그레이드 가속"의 특성 하위 항목명과 툴팁이 "가속"이란 명칭에 맞도록 재조정됩니다.
- -11.11%에서부터 -50%가 +12.5%에서부터 +100%로, 툴팁도 반대로 배치되었습니다.
- 또한 리플레이에서 볼 때 업그레이드 항목에서 특성값의 아이콘이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
- 암흑 집정관의 정신 지배 효과가 적용될 때 효과음을 재생하고, 글레이즈 효과가 연출됩니다.
- 아몬의 계략 특성이 활성화되면 매 90초마다 아몬의 목소리가 재생됩니다.
- 피해 알림을 제대로 출력하지 않았던 각종 피해 효과가 이제 정상적으로 피해 상황을 알립니다.
- 시간 증폭 효과를 받는 연결체가 에너지를 평소보다 12.49% 빠르게 회복하던 문제를 정정하였습니다.
- 울트라리스크 토라스크 변종이 부활해도 여전히 흑사병을 가지고 있던 오류를 수정하였습니다.
- 피와 불의 세례 특성이 개시되면 이제 지도 곳곳에 용암이 분출되어 모든 유닛들에게 피해를 줍니다.
- 불의 세례 : 지속 시간이 60초에서 30초로 감소하고 초당 피해가 2.22%에서 2.5%로 증가합니다.
- 피와 불의 세례 : 지속 시간이 60초에서 45초로 감소합니다. 초당 피해는 3.33%로 동일합니다.
밸런스 조정
- 암흑 집정관의 초기 이동속도가 2.25에서 2.8125로 증가합니다.
- 암흑 집정관의 초기 공격력이 40(+4)에서 50(+5)으로 증가하고 공격 주기는 1.6에서 1.45로 감소합니다.
- 그러나 더이상 방사 피해를 주지 않습니다. 따라서 정신 지배도 한 번에 한 유닛씩 하게됩니다.
- 암흑 집정관이 정신 지배한 적 유닛의 체력과 보호막, 에너지를 모두 회복시킵니다.
- 그림자 격노의 초기 재사용 대기시간이 30초에서 15초로, 초기 피해량도 30(+3)에서 15(+2)로 감소합니다.
- 거신과 전쟁인도자가 더이상 이동하면서 공격할 수 없습니다.
- 거신의 초기 공격 주기가 1.5에서 1.3635로 감소합니다.
- 전쟁인도자의 초기 공격 주기가 2.475에서 2.25로 감소합니다.
- 분열기의 정화 폭발이 이제 대상을 무작위로 선정하여 자동 시전일때도 대상에 능력을 중첩합니다.
- 불멸자의 비용이 225/125에서 275/100으로 래더와 동기화됩니다.
1.71 20190331
Hotfix
- 재구축 광선의 효과를 받는 유닛이 간헐적으로 체력을 복구하지 않던 오류를 정정하였습니다.
1.72 20190404
수정
- 새로운 아몬의 계략 특성 항목이 추가되었습니다 : 상호확증파괴.
- 지속적으로 지도 곳곳에 전술 핵이 투하되어 플레이어의 유닛들을 집요하게 노립니다.
- 또한 지면에 발사될 경우 땅거미 지뢰도 같이 배치됩니다.
- 점막 종양을 포함한 구조물과 자원 지대에는 직접 투하되지 않습니다.
밸런스 조정
- 용암 분출의 빈도수가 1초당 10에서 16로 증가합니다.
1.73 20190404
Hotfix
- "상호확증파괴" 특성을 선택했을 때 "이벤트 시작 시간"을 설정할 수 없었던 오류를 수정하였습니다.
1.74 20190413
수정
- 궤멸충이 부식성 담즙을 유효하지 않은 대상에 자동으로 시전하던 오류를 수정하였습니다.
- 가압 분비선을 연구한 부식성 담즙의 자리 표시자가 빠르게 사라지지 않던 문제를 정정하였습니다.
- 재구축 광선의 치유량 툴팁 표기값이 0 이었던 문제를 정정하였습니다.
- 지게로봇이 의도했던 것보다 광물을 20씩 더 많이 캤던 오류를 수정하였습니다.
- 잠복한 저글링이 군단충 변종을 완료하고 잠복을 해제하면 사라지던 문제를 고쳤습니다.
- 잠복한 맹독충이 쌍독충 변종을 완료하고 잠복을 해제하면 사라지던 문제를 고쳤습니다.
- 잠복한 울트라리스크가 토라스크 변종을 완료하고 잠복을 해제하면 사라지던 문제를 고쳤습니다.
- 바퀴의 "빠른 재생력" 툴팁에서 이제 체력 재생 속도를 확인할 수 있게됩니다.
밸런스 조정
- 피와 불의 세례, 상호확증파괴 : 특성이 발동되고 30분이 지나면 아래와 같이 더 어려워집니다.
- 피와 불의 세례 : 용암 분출의 지속 시간과 피해량이 100% 증가하고 자원 지대와 구조물을 직접 노립니다.
- 상호확증파괴 : 전술 핵과 땅거미 지뢰의 피해량이 100% 증가하고 자원 지대와 구조물을 직접 노립니다.
- 차원 분광기의 들이기 범위가 6에서 8로 증가합니다.
- 지게로봇의 초기 채취량이 25에서 30으로 증가하고, 자원 채취에 소요되는 시간이 0.15초만큼 감소합니다.
- 따라서 지게로봇의 총 채취량이 200~225 광물에서 270~300 광물로 증가합니다.
- 잠복 상태의 바퀴의 초기 체력 재생 속도가 6(점막 위+1.09)에서 6.56(점막 위+3.28)으로 증가합니다.
- 유기 갑피를 연구한 바퀴의 체력 재생 속도가 8.75(점막 위+1.09)에서 6.56(점막 위+3.28)로 재조정됩니다.
- 애바퀴 감염 타액을 연구하면 다음의 효과가 적용됩니다.
- 1. 바퀴의 잠복 중 체력 재생 속도가 11(점막 위+1.09)에서 13.13(점막 위+6.56)으로 증가합니다.
- 2. 유기 갑피를 연구한 바퀴의 체력 재생 속도가 6.56(점막 위+3.28)에서 13.13(점막 위+6.56)으로 증가합니다.
1.75 20190413
Hotfix
수정
- 광물 채취량 특성의 툴팁이 실제와 상이하였던 부분을 고쳤습니다.
- 피와 불의 세례, 상호확증파괴의 피해량이 변동될 때의 값이 툴팁에 보강됩니다.
- 상호확증파괴 : 개체수 상한이 500으로 설정됩니다.
밸런스 조정
- 피와 불의 세례 : 특성이 개시되고 30분이 지나면 용암의 피해범위가 0.3에서 0.6으로 증가합니다.
- 불의 세례와 피와 불의 세례가 더이상 구조물, 소환된 유닛에는 적용되지 않습니다.
- 상호확증파괴 : 전술핵이 배치되는 곳이 지면이 아니면 갈귀가 배치되도록 합니다.
1.76 20190429
밸런스 조정
- 이제 더이상 연결체에서 광자 과충전을 사용할 수 없습니다.
- 또한 더이상 연결체에서 모선을 직접 훈련할 수도 없습니다.
- 그러나 연결체에서 모선핵을 소환할 수 있습니다 : 100/100/4 40초. 인공제어소 요구
- 모선핵은 광자 과충전과 재구축 광선 능력으로 기지를 보호하고 아군을 지원합니다.
- 모선핵에서 모선으로의 전환비용은 900/900/12 90초입니다.
- 추적자 : 위상 반응로가 보호막을 50만큼 복구하던 것에서 보호막의 절반을 회복하도록 강화됩니다.
- 테란 : 새 구조물을 건설할 수 있습니다. :: 정예부대 신호소 150/150 45초. 융합로 요구
- 정예부대 신호소는 오직 하나만 건설할 수 있습니다.
- 정예 해병, 불곰, 골리앗, 공성 전차, 바이킹, 밴시 분대를 즉시 배치합니다.
- 정예 유닛들의 최대 충전수는 1이므로 같은 유닛을 여러 번 배치할 수는 없습니다.
- 이들은 많은 자원과 시간을 요구하지만 한 기당 원본 유닛 두 기 상당의 성능을 발휘합니다.
- 정예 해병 : 500/100/4 180초, 4기 배치
- 정예 불곰 : 900/300/8 180초, 4기 배치
- 정예 골리앗 : 800/400/6 240초, 2기 배치
- 정예 공성 전차 : 900/600/6 240초, 2기 배치
- 정예 바이킹 : 850/400/6 300초, 3기 배치
- 정예 밴시 : 1000/550/9 300초, 3기 배치
- 사이클론의 목표물 고정 능력이 공격력 업그레이드에 의해 발사 속도와 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 그러나 더이상 능력을 적용하고 있는 대상의 방어력을 감소시키지 않게됩니다.
- 저글링 - 군단충 변종 변이의 요구사항이 번식지 또는 군락에서 부화장으로 완화됩니다.
- 군단충 변종 변이의 비용이 200/200 160초에서 150/150 140초로 감소합니다.
- 궤멸충 - 가압 분비선의 비용이 200/200 140초에서 150/150 120초로 감소합니다.
1.77 20190429
Hotfix
- (시험적) 기본 모델이 아닌 모선핵이 모선으로 변신할 때 모델 오류가 생기는 부분을 정정하였습니다.
1.78 20190501
수정
- 위상 반응로로 보호막을 회복하는 연출이 더 연속적으로 변화합니다.
- 모선핵이 모선으로 전환을 완료해도 전환 시각 효과를 계속 재생하던 문제를 수정하였습니다.
밸런스 조정
- 모선핵의 초기 및 최대 에너지가 100/300에서 75/250으로 감소합니다.
- 모선핵의 초기비용이 100/100/4 40초에서 150/150/2 45초로 증가합니다.
1.79 20190505
수정
- 끝없는 전염 - 감염된 해병이 이제 공격 애니메이션을 정상적으로 재생합니다.
- 전쟁인도자로 업그레이드한 거신이 계속하여 엉뚱한 곳을 바라보던 오류를 수정하였습니다.
밸런스 조정
- 해병의 초기 체력이 50에서 60으로 증가합니다.
- 정예 해병의 초기 체력이 100에서 120으로 증가합니다.
- 전투 방패로 증가하는 해병의 체력 비율이 20%에서 25%로 증가합니다.
- 따라서 최종적으로 해병의 기본 체력이 60에서 75로 증가합니다. 정예 해병은 120에서 150입니다.
- 탄환 가속기를 업그레이드하면 해병과 정예 해병의 최대 사거리가 2만큼 증가합니다.
- 전투 방패의 연구 비용이 100/100 110초에서 100/100 140초로 증가합니다.
- 초 전투 자극제의 연구 비용이 200/200 120초에서 100/100 120초로 감소합니다.
- 탄환 가속기의 연구 비용이 200/200 140초에서 200/200 170초로 증가합니다.
- 탄환 가속기의 연구 조건이 완료된 "충격탄과 건설된 무기고"에서 "건설된 융합로"로 변경됩니다.
- 전쟁인도자 거신의 초기 체력이 350/350에서 400/400으로, 사거리는 7에서 9로 증가합니다.
- 전쟁인도자 거신의 초기 공격력이 25(+3)에서 30(+3)으로 증가합니다.
- 맹독충 둥지 - 맹독충 생성으로 저장할 수 있는 맹독충의 최대치가 4에서 32로 증가합니다.
1.80 20190510
수정
- 시간 증폭을 사용한 연결체의 에너지 재생이 평소보다 25% 느렸던 문제를 수정하였습니다.
- 모선으로 전환 중인 모선핵이 도중에 전환을 취소했을 때 전환 시각 효과를 계속 재생하지 않게됩니다.
밸런스 조정
- 모선핵의 초기 보호막 및 체력이 70/145에서 60/130으로 감소합니다.
- 모선핵의 이동속도가 2.25에서 1.875로, 사거리는 8에서 5로 감소하여 래더값과 동기화됩니다.
- 모선핵 - 재구축 광선으로 치유할 수 있는 최대 대상이 4에서 2로 감소합니다.
- 그러나 모선은 여전히 최대 4개 대상을 치유할 수 있습니다.
- 모선핵 - 광자 과충전의 초기 피해량이 20에서 16으로 감소합니다.
- 모선핵에서 모선으로의 전환 시간이 90초에서 120초로 증가합니다.
1.81 20190603
수정
- 이제 기본값 '확장 모드'를 선택하면 빠른 무한 등 자원량이 수정된 지도의 자원량값을 따릅니다.
- 따라서 대기실 설정을 별도로 수정할 필요 없이 빠른 무한 계열 지도를 플레이할 수 있습니다.
- '공허의 유산'을 선택하면 자원량이 광물 1800/900, 가스 2250인 섬멸전 표준 사양으로 재설정됩니다.
- 피와 불의 세례, 상호확증파괴 : 개시 후 30분 전까지는 플레이어에게 덜 영향을 미치게됩니다.
- 피와 불의 세례 : 자원 지대 최소 거리가 10에서 20으로, 구조물 최소 거리가 4에서 5.33으로 증가합니다.
- 상호확증파괴 : 구조물 최소 거리가 6에서 8로 증가하지만 지면에서도 갈귀가 배치됩니다.
- 모선핵이 이동하면서 자동으로 재구축 광선을 시전하지 않았던 문제가 정정됩니다.
- 골리앗과 정예 골리앗이 더블 클릭 한 번에 같은 부대에 선택되지 않았던 문제가 정정됩니다.
- 정예 바이킹과 밴시의 배치 연출이 너무 빨리 사라지지 않게 수정하였습니다.
밸런스 조정
- '아몬의 계략' 특성이 활성화되면 이제 적대 세력(플레이어 15)의 시야를 볼 수 있게됩니다.
- 따라서 혼종과 감염체들의 이동경로와 땅거미 지뢰의 매설 위치를 더 정확하게 파악할 수 있습니다.
- 땅거미 지뢰의 사거리가 6에서 5로 감소하고, 시전 준비시간이 0.75초에서 1.5초로 증가합니다.
- 유령 : 저격의 피해량이 60(+6upg)에서 40(+20VS경장갑)(+4+2upg)으로 하향조정됩니다.
- 삼연발 저격의 피해량이 20(+2upg)에서 13.33(+6.67VS경장갑)(+1.33+0.667upg)으로 하향조정됩니다.
- 전투순양함의 무기 사거리가 12에서 9로 감소합니다.
- 그대신 야마토 포의 피해량이 250(+25upg)에서 300(+30upg)으로 증가합니다.
- 정예부대 신호소의 비용이 150/150 45초에서 200/200 60초로 증가합니다.
- 정예부대 신호소에서 새 유닛을 사용할 수 있습니다 : 화염기갑병, 전투순양함
- 정예 화염기갑병 : 700/100/8 240초, 4기 배치
- 정예 전투순양함 : 1700/900/8 300초, 1기 배치
- 정예 전투순양함은 "군주 전투순양함"과 같이 소형 야마토 포로 적을 공격할 수 있습니다.
- 무기 재장비를 연구하면 정예 전투순양함의 무기 사거리가 9에서 13으로 향상됩니다.
- 모선핵의 비용이 150/150/2 45초에서 200/200/2 45초로 증가합니다.
- 그림자 격노의 연구 비용이 200/200 140초에서 100/100 110초로 감소합니다.
- 암흑 기사 : 그림자 격노의 피해량이 15(+2upg)에서 15(+10VS경장갑)(+2+1upg)로 증가합니다.
1.82 20190606
수정
- 정예 전투순양함의 무기 시각 효과가 이제 일반 전투순양함의 야마토 포와 구분됩니다.
밸런스 조정
- 무기 재장비가 더이상 정예 전투순양함의 무기 사거리를 늘려주지 않습니다.
- 따라서 정예 전투순양함의 최대 사거리가 13에서 일반 전투순양함과 같은 9로 동기화됩니다.
- 정예 전투순양함의 초기 공격력 및 주기가 120/2초에서 150/3초로 하향조정됩니다.
- 또한 첫 무기 발사에 소요되는 피해지점 시간이 0.167초에서 2초로 증가합니다.
- 공격력 업그레이드에 의해 공격 주기가 감소하지 않으나, 피해량 보너스는 +12에서 +33으로 증가합니다.
- 정예 공성 전차(전차 모드)의 무기 사거리가 9에서 8로 감소합니다.
- 정예 공성 전차의 초기 피해량이 40(+20중장갑)에서 35(+15중장갑)으로 감소합니다.
- 그러나 공격력 업그레이드 보너스는 여전히 +4(+2중장갑)으로 유지됩니다.
- 정예 공성 전차(공성 모드)의 무기 사거리가 14에서 13으로 감소합니다.
- 정예 공성 전차의 초기 피해량이 90(+20중장갑)에서 90으로 감소합니다.
- 또한 공격력 업그레이드 보너스도 +9(+2중장갑)에서 +9로 감소합니다.
1.83 20190606
Hotfix
- 정예 전투순양함의 첫 무기 발사에 소요되는 피해지점 시간이 2초에서 0.167초로 감소합니다.
수정
- 스크린샷 및 플레이 방법 스크린샷을 최신 버전으로 업데이트하였습니다.
1.84 20190611
수정
- 아몬의 계략에만 나타나는 유닛들이 모두 "혼종" 정보 탭으로 옮겨졌습니다.
- 저글링 복원, 맹독충 생성의 집결 지점 설정이 더이상 선행 업그레이드를 요구하지 않습니다.
- 토라스크의 부활 연출이 정상적이지 않고, 투명 유닛이 출력되었던 치명적인 문제를 수정하였습니다.
- 또한 이제 토라스크가 부활할 때 집결 지점을 잘 따라가게 됩니다.
밸런스 조정
- 정예 밴시의 초기 공격력 및 업그레이드 보너스가 28×2(+3×2upg)에서 24×2(+2×2upg)로 감소합니다.
- 따라서 충격파 미사일로 확산되는 피해도 24×2(+2×2upg)로 동기화됩니다.
- 정예 화염기갑병 호출의 비용이 700/100에서 750/150으로 증가합니다.
- 정예 골리앗 호출의 비용이 800/400에서 850/450으로 증가합니다.
- 정예 공성 전차 호출의 비용이 900/600에서 950/650으로 증가합니다.
- 정예 바이킹 호출의 비용이 850/400에서 950/500으로 증가합니다.
- 정예 밴시 호출의 비용이 1000/550에서 1100/650으로 증가합니다.
- 정예 전투순양함 호출의 비용이 1700/900에서 1800/1000으로 증가합니다.
- 해방선의 HALO 미사일의 집탄 반경이 3에서 2.4로 20%만큼 감소합니다.
1.85 20190620
수정
- 밤까마귀의 자동 포탑 배치가 이제 실제로 배치할 수 있는 영역에만 활성화됩니다.
- 아몬의 계략으로 생성되는 적대적 유닛들의 시야가 지나치게 넓었던 문제를 수정하였습니다.
- 궤멸충의 부식성 담즙이 자동 시전일 때 대상을 가능한 한 무작위로 선정하게됩니다.
밸런스 조정
- 땅굴 파괴충의 배치 비용이 125/25 30초에서 150/50 40초로 증가합니다.
- 정예 전투순양함의 무기 사거리가 9에서 11로 증가합니다.
- 더불어 완전히 정지하지 않더라도 무기를 즉시 발사합니다.
- 암흑 집정관의 비용이 600/600에서 800/800으로 증가합니다.
- 또한 선행 연구 '암흑 집정관 해방'을 요구하지 않고, 관문/차원 관문에서 즉시 소환합니다.
- 암흑 집정관이 정신 제어 능력을 사용할 수 있습니다. 에너지 150, 150/150 120초, 암흑 성소에서 연구.
- 모선핵, 모선, 암흑 집정관, 모조, 전쟁인도자, 의무관 모랄레스 중위는 대상으로 선택할 수 없습니다.
- 더불어 최대 하나의 유닛만 지배할 수 있지만, 희생양을 영구히 조종할 수 있습니다.
- 암흑 집정관이 혼돈 상태에 놓인 유닛을 공격해도 더이상 정신 제어 효과를 얻지 않습니다.
- 암흑 집정관의 공격이 집정관과 마찬가지로 반경 1 안의 적대적 유닛들에게 방사 피해를 주게됩니다.
- '너의 의지는 우리 것이다' 특성이 '압도적인 힘으로'와 동일한 ' 공허가 불탄다'로 대체되었습니다.
- 모조의 '억제 절차' 특성의 지속시간이 1초에서 2초로 증가하였습니다.
- 또한 피해를 입은 유닛의 시간이 50%만큼 둔화되는 것으로 재조정되었습니다.
- 울트라리스크 : 더이상 잠복 돌진 진화를 사용할 수 없습니다.
- 대신 합성 동화 작용 진화로 대체됩니다. 150/150 60초, 울트라리스크 동굴에서 연구.
- 업그레이드하면 울트라리스크가 점막 밖에서도 점막 위와 동일한 이동속도로 움직입니다.
1.86 20190620
Hotfix
- 암흑 집정관의 소환 조건에 '암흑 성소'가 누락되었던 오류를 정정하였습니다.
- (시험적) 미리보기 및 플레이방법 스크린샷이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
1.87 20190625
수정
- 울트라리스크와 집정관의 '정신 제어 면역' 툴팁이 '신경 기생충 면역'으로 수정되었습니다.
- 암흑 집정관은 정신 제어의 대상이 아니므로, 여전히 '정신 제어 면역'으로 유지됩니다.
- 암흑 집정관의 정신 제어가 아몬의 계략 혼종 유닛도 대상으로 지정할 수 있던 오류를 정정하였습니다.
- 정신 제어로 탈취한 유닛이 수송선에 탑승하지 못했던 문제를 수정하였습니다.
- 정신 제어로 유닛을 뺏긴 플레이어에게 경보 효과가 출력됩니다.
- 모조의 억제 절차 시각 표현이 이제 정상적으로 재생됩니다.
- 정찰기, 모조, 해방선의 무기 시각 및 청각 효과 연출이 더 명확하게 되었습니다.
밸런스 조정
- 모조 인공지능 다운로드의 비용이 200/200 170초에서 100/100 140초로 감소합니다.
- 그러나 이제 모조를 호출하려면 175/75 인구수 3을 지불해야만합니다.
- 따라서 첫번째 모조에 소요되는 비용이 375/275 인구수 3에서 450/250 인구수 6으로 증가합니다.
- 전쟁인도자 인공지능 다운로드의 비용이 200/200 180초에서 100/100 140초로 감소합니다.
- 그러나 전쟁인도자를 호출하기 위한 비용이 200/125 인구수 3에서 400/250 인구수 6으로 증가합니다.
- 그러므로 첫번째 전쟁인도자에 소요되는 비용이 800/575 인구수 9에서 900/600 인구수 12로 증가합니다.
- 전쟁인도자의 이동속도가 1.875에서 2.25로 증가하고, 무기의 초기 사거리가 9에서 7로 감소합니다.
- 따라서 전쟁인도자는 일반 거신과 동일한 이동속도와 무기 사거리를 가지게 됩니다.
- 전쟁인도자 인공지능 사용의 재사용 대기시간이 90초에서 45초로 감소합니다.
- 테란의 정예 부대 유닛의 공격 대상 우선 순위가 최대치인 255로 설정됩니다.
- 해방선의 전투기 모드 무기가 고고도 대형 광학 로켓에서 원래의 렉싱턴 로켓으로 다시 돌아옵니다.
- 공격 주기가 3.35에서 1.8로, 무기 사거리가 6에서 5로, 공격 횟수가 7에서 2로 감소합니다.
- 그러나 방사 피해 범위는 0.5에서 1.5로 증가합니다.
1.88 20190629
수정
- 파수기 : 이중 보호막 축전지를 연구하면 광선 시각 효과가 변경됩니다.
- 새로운 아몬의 계략 특성 항목이 추가되었습니다 : 어둠의 창(Spear Of Your Doom)
- 지도 곳곳에 궤도 폭격과 정화 광선, 감속장이 배치되어 플레이어들을 방해합니다.
- 궤도 폭격 : 한 발당 75(중장갑 100)의 피해를 줍니다. 유닛과 구조물 갯수의 3배수만큼 떨어집니다.
- 정화 광선 : 30초 동안 0.6의 이동속도로 매 초마다 20의 피해를 입힙니다. 22.5초마다 2개씩 배치됩니다.
- 감속장 : 5초 동안 효과 영역 1.5안에 닿은 모든 유닛들을 정지시킵니다. 1초마다 2개씩 배치됩니다.
- 특성이 개시되고 30분이 더 지나면 다음과 같이 어려워집니다.
- 궤도 폭격 : 한 발당 150(중장갑 250)의 피해를 줍니다. 유닛과 구조물 갯수의 5배수만큼 떨어집니다.
- 정화 광선 : 60초 동안 1.2의 이동속도로 매 초마다 40의 피해를 입힙니다. 17.5초마다 4개씩 배치됩니다.
- 감속장 : 10초 동안 효과 영역 1.5안에 닿은 모든 유닛들을 정지시킵니다. 1초마다 4개씩 배치됩니다.
밸런스 조정
- 땅거미 지뢰의 비용이 75/13 30초 인구수 1에서 50/13 18초 인구수 1로 감소합니다.
- 골리앗 : 잠금 미사일의 지속시간이 1초에서 2초로, 둔화 비율이 15%에서 20%로 증가합니다.
- 히드라리스크 : 광란 능력이 더이상 추가 이동속도 30%를 제공하지 않습니다.
- 그대신 지속시간 15초에 걸쳐 히드라리스크의 체력을 60 만큼 회복시켜줍니다.
- 또한 초 전투 자극제와 마찬가지로 히드라리스크의 체력이 최대가 아닐 때에도 자동 시전됩니다.
- 광란 능력의 요구사항이 번식지에서 군락으로 높아지고, 비용이 200/200에서 100/100으로 감소합니다.
- 히드라리스크 굴 : 새로운 업그레이드를 사용할 수 있습니다 : 근육 보강 진화, 100/100 100초.
- 업그레이드하면 히드라리스크의 이동속도가 30%만큼 증가하여 이동속도가 3.57(점막 위 4.64)가 됩니다.
1.89 20190702
수정
- "이벤트 시작 시간"의 값에 01:00, 02:00, 03:00, 04:00, 05:00을 추가하였습니다.
- 새로운 대기실 설정이 추가되었습니다 : 유닛 및 구조물 가속.
- 이 설정을 사용하면 구조물의 건설, 유닛의 훈련 및 변태 등에 소요되는 시간을 줄여줍니다.
- 또한 일부 생산 관련 능력(식충, 저글링 복원, 맹독충 생성, 애벌레, 요격기, 핵)도 영향을 받습니다.
- 그러나 원래 에너지 기반 능력(감염된 테란, 자동 포탑 배치, 정지장 수호물 건설)은 제외됩니다.
- 기본값은 "변경하지 않음이고" 최소 +12.5%부터 +100%까지 8단계를 설정할 수 있습니다.
- 게임을 시작했을 때 대기실 초기 설정 메시지에 유닛 및 구조물 소요 시간 항목이 추가되었습니다.
- 팁에서 확인할 수 있는 대기실 초기 설정에 유닛 및 구조물 소요 시간 항목이 추가되었습니다.
- 종말의 사도, 끝없는 전염 : 적대 세력이 처음 강화되는 시점이 +20 분에서 +30 분으로 지연되었습니다.
- 따라서 최대치에 도달하는 시점도 +82 분에서 +92 분으로 마찬가지로 지연됩니다.
- 상호확증파괴 : 땅거미 지뢰와 갈귀의 개체수 상한 제어가 동작하지 않았던 문제를 수정했습니다.
- 무자비한 군단을 업그레이드해도 여왕과 애벌레의 생산 시간이 변하지 않았던 오류를 수정했습니다.
밸런스 조정
- 뮤탈리스크의 공격이 더이상 대상을 무작위로 선정하여 튕겨나가지 않습니다.
1.90 20190706
수정
- 공허의 유산 자원량의 풍부한 베스핀 간헐천의 매장량이 2,250이 아닌 2,500이었던 문제를 수정했습니다.
- "무한"의 광물 및 베스핀 가스 자원량이 500,000에서 524,287로 증가합니다.
- "불타는 물결"의 광물 자원량이 250,000에서 524,287로 증가합니다.
- 또한 지도 곳곳에 지속적으로 60초 시한부 생명을 가지는 "베스핀 가스 덩어리"를 생성합니다.
- 이 "베스핀 가스 덩어리"에 유닛이 접근하면 50, 파괴하면 15만큼의 베스핀 가스를 획득할 수 있습니다.
- 광물 채취량 : 이제 최소값이 1이 아닌 5로 설정됩니다. 그 아래의 값을 더이상 선택할 수 없습니다.
- 광물 채취량 특성 하위 항목에 16/18, 17/19, 18/20, 19/21, 20/22가 추가되었습니다.
- 가스 채취량 : 이제 최소값이 1이 아닌 4로 설정됩니다. 그 아래의 값을 더이상 선택할 수 없습니다.
- 가스 채취량 특성 하위 항목에 13/17, 14/18, 15/19, 16/20, 17/21, 18/22, 19/23, 20/24가 추가되었습니다.
- 최대 인구수 : 이제 최소값이 100이 아닌 200으로 설정됩니다.
- 최대 인구수 특성 하위 항목에 250, 350, 450, 550, 650, 750, 850, 950이 추가되었습니다.
- 유령의 사연발 저격 경장갑 추가 피해가 공격력 1단계 이후로 증가하지 않던 오류를 정정했습니다.
밸런스 조정
- 땅거미 지뢰 : 천공 발톱을 업그레이드하면 재장전 대기시간이 40%만큼 감소합니다.
- 끝없는 전염 : 감염된 해방선의 무기 사거리가 6에서 7로, 공격 주기가 1.8에서 2로 증가합니다.
- 종말의 사도 : 혼종의 생성 주기가 아래와 같이 정해진 시간에서 무작위 시간으로 더 길어집니다.
- 파괴자 : 30초 -> 30~40초. 약탈자 : 40초 -> 40~53.33초. 네메시스 : 90초 -> 90~135초.
- 뫼비우스 : 180초 -> 180~270초. 파멸자 : 260초 -> 260~390초. 거대괴수 : 360초 -> 360~480초.
1.91 20190709
밸런스 조정
- 사이클론의 목표물 고정 능력이 대상을 볼 수 없어도 사거리 안에만 있으면 시전이 취소되지 않습니다.
- 그러나 자기장 발사기를 연구해도 더이상 사이클론의 무기 사거리를 3만큼 늘려주지 않습니다.
- 정예 전투순양함의 무기가 협동전과 캠페인에 등장하는 히페리온의 무기로 재설계 되었습니다.
- 적을 향해서 피해 반경 1.125, 오프셋 반경 2.25를 가지는 플라스마 레이저를 난사합니다.
- 자신 또는 동맹, 중립 대상에는 일반 전투순양함과 같은 방식으로 공격합니다.
- 정예 전투순양함이 일반 전투순양함과 동일한 야마토 포를 사용할 수 있게됩니다.
1.92 20190712
수정
- 4.9.3 패치 추가 항목인 불투명 광물(1800/900)이 게임의 자원량 변경에 대응합니다.
- 베스핀 가스 덩어리가 더이상 아몬의 유닛 수 상한에 영향을 미치지 않습니다.
밸런스 조정
- 암흑 집정관 : 혼돈 : 효과 영역 안의 여러 대상이 아닌, 단일한 대상에 효과를 적용합니다.
- 또한 능력의 에너지 비용이 100에서 10으로 감소하고 자동 시전으로 설정이 초기화되었습니다.
- 아르거스 수정 : 혼돈 능력의 지속 시간 증대에서 에너지 비용이 감소하는 것으로 재설계됩니다.
- 업그레이드하면 혼돈 능력의 에너지 비용이 10에서 5로 50% 만큼 감소합니다.
- 아이어 광전사 : 회오리바람 베기의 피해반경이 2에서 1.5로, 초기 피해량이 8에서 6으로 감소합니다.
1.93 20190717
수정
- 피와 불의 세례 : 이제 불길에 의해 지속 피해를 입는 유닛에 글레이즈 시각 효과가 재생됩니다.
- 수호군주의 역겨운 곰팡이 능력이 피해를 비정상적으로 많이 입히던 문제를 정정하였습니다.
- 플라스마 쇄도를 업그레이드하면 영향을 받는 유닛이 글레이즈 및 시각 효과를 재생합니다.
- 또한 사이오닉 폭풍의 색조 색상이 RGB 113,248,84(#71f854)로 변경되어 더 쉽게 인지할 수 있게됩니다.
- 수송선에 탄 암흑 집정관이 자동 시전으로 설정된 혼돈 능력을 계속 사용하는 문제를 정정하였습니다.
밸런스 조정
- 아몬의 계략으로 생성되는 모든 적대 세력 유닛들이 주문 피해에 200% 더 많은 피해를 입게됩니다.
- 종말의 사도, 끝없는 전염 : 적대 세력이 최대로 강화되는 시점이 +92분에서 +95분으로 지연됩니다.
- 업그레이드 소요시간이 Restored 1.7 이전 버전의 값에서 전 구간에서 항상 6분 30초로 변경되었습니다.
- 종말의 사도 : 혼종의 방어력 업그레이드 보너스가 +2에서 +1로 감소하고 경장갑 속성이 추가되었습니다.
- 끝없는 전염 : 모든 감염체가 "경장갑 및 중장갑, 생체" 속성을 공유하게 됩니다.
- 흑사병의 각 단계 지속시간이 100초에서 150초로, 최대치에 도달하는 데에 400초에서 600초로 증가합니다.
- 피와 불의 세례 : 불길의 지속시간이 각각 60,120초에서 30,60초로 절반만큼 감소합니다.
- 저글링 복원 : 더이상 90초의 지속시간을 가지지 않고 영구히 지속되도록 하향조정되었습니다.
- 재생성 생물 강철 : 체력 재생 속도가 1.6(+0.16upg)에서 2.19(+0.219upg)로 증가합니다.
- 재생성 생물 강철의 연구 비용이 100/100 60초에서 200/200 120초로 증가합니다.
- 초 전투 자극제 : 15초에 걸친 체력 재생량이 30에서 40(+4upg)으로 증가합니다.
- 플라스마 쇄도 : 체력과 보호막을 50만큼 복구하는 것에서 모든 피해를 35% 덜 받도록 재설계되었습니다.
- 플라스마 쇄도의 연구 비용이 100/100 170초에서 200/200 170초로 증가합니다.
- 이 효과는 사이오닉 폭풍 밖을 벗어나도 10초동안 지속되고 모든 플레이어가 초읽기를 볼 수 있습니다.
1.94 20190720
수정
- 아몬의 계략 : 적대 세력의 최대 강화 시점이 +95분이 아닌 +88.5분이었던 문제를 수정하였습니다.
- 이에 따라 업그레이드 소요시간이 전 구간에서 항상 6분 30초에서 7분 13초로 증가하였습니다.
- 야마토 포를 연구하지 않은 정예 전투순양함이 소멸 모델을 출력하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- (블리자드 공식) 감염된 테란의 공중 공격이 방어력을 무시하던 오류를 정정하였습니다.
밸런스 조정
- 아이어 광전사 : 회오리바람 베기 : 자동 시전을 위한 대상 판정에서 구조물 및 거대 속성이 제외됩니다.
- 또한 시전 중 대상을 찾을 때에도 구조물 및 거대 속성이 아닌 유닛만으로 판정 범위가 축소되었습니다.
- 불사조 : 공격력 업그레이드 보너스가 +1에서 +1(+1 경장갑)으로 증가합니다.
- 위상 장갑 : 보호막 회복량이 5초에 걸쳐 25에서 50(+5upg)로 보호막 업그레이드의 영향을 받게됩니다.
- 함대 신호소 : 위상 장갑의 업그레이드 비용이 150/150 140초에서 200/200 170초로 증가합니다.
- 분열기 : 최적화 태양석 반응로 : 피해 반경 100%증가 항목이 착탄 대기시간 60%감소로 재조정되었습니다.
- 정화 폭발 : 초기 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소합니다.
- 또한 해당 능력의 초기 피해량이 180/35(+18/+4upg)에서 120/25(+12/+3upg)로 감소합니다.
- 정예 전투순양함 : 초기 공격력이 6에서 9로 증가하지만, 방사 피해 범위는 1.125에서 0.6으로 감소합니다.
- 그러나 이제 레이저가 대상 지점이 아닌, 대상 유닛에 확정적으로 피해를 주도록 재조정되었습니다.
1.95 20190819
수정
- 폭풍함 : 이제 분해 능력이 공격력 업그레이드에 의해 재사용 대기시간이 감소하게됩니다.
- 불사조가 공격력 2단계 업그레이드부터 경장갑 추가 피해가 증가하지 않던 오류를 수정하였습니다.
- (시험적) 영어(enUS),중문간체(zhCN),중문번체(zhTW) 클라이언트에서 이제 영어 자막이 나타납니다.
- 다만 요구사항은 어째선지 언어 로케일이 분리되지 않음에 따라 영문으로 나타납니다.
- 게임 밸런스에 결정적 영향은 없지만 다소 불편해진 점에 대해 사과의 말씀을 드립니다.
밸런스 조정
- 상호확증파괴 : 이제 갈귀 및 땅거미 지뢰가 80초의 시한부 생명을 가집니다.
- 또한 특성이 개시되고 30분 후에는 플레이어의 유닛과 구조물을 향해 더 집요하게 전술핵이 투하됩니다.
- 어둠의 창 : 특성이 개시되고 30분 후에는 더 많은 궤도 폭격이 집요하게 투하됩니다.
- 타락귀의 보급품 소모가 3에서 2로, 무기 사거리가 8에서 7로 감소합니다.
- 무기가 추가 피해를 주는 장갑 유형이 중장갑에서 거대로 재조정되었습니다. 피해량은 동일합니다.
- 부화장에서 번식지로의 변이에 소요되는 시간이 80초에서 60초로 감소합니다.
- 맹독충 : 유닛 상대 업그레이드 보너스가 +5+3 경장갑에서 +5+4 경장갑으로 증가합니다.
- 새끼맹독충 : 초기 피해량이 +5+5 경장갑에서 +5+4 경장갑으로 감소합니다.
- 그러나 유닛 상대 업그레이드 보너스가 +1+1 경장갑에서 +2+2 경장갑으로 증가합니다.
- 토르 : 250mm 타격포의 업그레이드 비용이 200/200 140초에서 100/100 110초로 감소합니다.
- 또한 타격포의 초기 피해량 및 재사용 대기시간이 500(+50upg) 50초에서 250(+25upg) 25초로 감소합니다.
- 골리앗과 정예 골리앗 : 지상 무기의 초기 공격 주기가 1.5에서 1.4로 감소합니다.
- 골리앗의 지상 무기의 초기 공격력이 9에서 10으로 증가합니다.
- 정예 골리앗의 지상 무기의 초기 공격력이 15에서 17로 증가합니다.
- 우주모함 : 요격기 생산의 초기 비용이 20광물 16초에서 15광물 8초로 감소합니다.
- 그러나 우주모함의 초기 요격기 보유량이 12대에서 4대로 감소합니다.
1.96 20190819
Hotfix
- 아몬의 계략 초기 설정이 선택하지 않음이 아닌 종말의 사도였던 오류를 정정하였습니다.
- 이벤트 시작 시간 초기 설정이 12:00이 아닌 1:00이었던 오류를 정정하였습니다.
1.97 20190819
Hotfix
- 한국어 이외의 언어설정에서 일부 자원량 초기 메시지에 패러미터 값이 나오던 오류를 수정하였습니다.
- 불타는 물결에 등장하는 베스핀 가스 덩어리에 관련된 텍스트가 누락된 부분을 정정하였습니다.
1.98 20190831
수정
- (임시) 유령 사관학교에서 향상된 충격파와 사연발 저격 버튼이 다른 위치에 놓입니다.
밸런스 조정
- 돌진과 보호막 증폭의 업그레이드 비용이 100/100 140초에서 100/100 110초로 감소합니다.
- 아이어 분파 재배치의 업그레이드 비용이 200/200 170초에서 100/100 170초로 감소합니다.
- 점멸과 위상 반응로의 업그레이드 비용이 150/150 140초에서 100/100 110초로 감소합니다.
- 초 정밀 도탄 체계의 업그레이드 비용이 200/200 130초에서 100/100 130초로 감소합니다.
- 추적자 : 새 업그레이드를 사용할 수 있습니다; 공허의 환영(V), 100/100 170초.
- 업그레이드하면 추적자가 점멸을 사용한 지점에서 같은 공격력을 갖는 시한부 잔상이 1번 공격합니다.
- 사도 : 황혼 의회에서 새 업그레이드를 사용할 수 있습니다; 사이오닉 투영(J), 100/100 130초.
- 업그레이드하면 사도가 공격을 개시했을 때 무적 상태의 그림자가 생성되어 함께 공격합니다.
- 이 때, 사이오닉 이동 중이 아니고 무기를 발사할 수 있을 때에만 그림자가 생존합니다.
- 암흑 집정관의 정신 제어 능력이 이제 모선핵, 모선, 모조, 전쟁인도자, 암흑 집정관, 모랄레스를
- 능력의 대상으로 선택할 수 있습니다. 이들은 지배당하면 죽을 때까지 지속적으로 피해를 입습니다.
- 감염된 테란 능력의 초기 및 최대 충전수, 재사용 대기시간이 2/8 45초에서 1/3 40초로 감소합니다.
- 메카 감염충의 능력인 바퀴야 가라!와 같이 능력의 목표 위치가 시전 사거리 8 밖이면 감염된 테란이
- 해당 목표 위치 지점으로 공격하러 갑니다. 이 능력은 여전히 자동 시전으로 설정할 수 있습니다.
- 감염충의 이동속도가 2.75(점막 위 3.58)에서 2.25(점막 위 2.93)로 감소합니다.
- 잠복 상태의 감염충의 이동속도가 2(점막 위 2.6)에서 1.73(점막 위 2.25)로 감소합니다.
- 감염된 테란 : 감염된 로켓 무기가 제거되고, 감염된 가우스 소총이 공중 유닛도 공격할 수 있습니다.
- 감염된 테란의 이동속도가 1.875(점막 위 2.44)에서 2.16(점막 위 2.81)으로 증가합니다.
- 그러나 감염된 테란의 시한부 생명 시간이 60초에서 45초로 감소합니다.
- 유령 - EMP의 효과반경이 2.25에서 1.75로 감소합니다.
1.99 20190901
수정
- 모든 게임 특성 값에 '무작위' 항목이 추가되었습니다.
밸런스 조정
- 우주모함의 소환 비용이 850/500에서 750/500으로 감소합니다.
- 우주모함의 요격기 생산 시간이 16초에서 8초로, 초기 보유량이 12대에서 4대로 감소합니다.
- 감염충의 감염된 테란 능력의 최대 충전수가 3(병원균 분비선 4)에서 2(병원균 분비선 3)으로 감소합니다.
- 또한 능력의 초기 재사용 대기시간이 40초에서 45초로 증가합니다.
- 감염된 테란의 시한부 생명 시간이 45초에서 40초로 감소합니다.
1.59 20190222
수정
- (시험적) "이벤트 시작 시간" 특성을 추가하였습니다. 이것은 "아몬의 계략"의 개시 시점을 변경합니다.
- 이벤트의 활성화 시점을 최소 8분부터 16분까지 설정할 수 있습니다. 기본값은 12분입니다.
- "종말의 사도" 도움말 툴팁이 좀 더 간결하게 수정되었습니다.
- "종말의 사도"로 생성되는 혼종이 정확하지 않았던 오류를 수정하였습니다.
- 혼종들의 2D 정적 초상화가 출력되지 않았던 문제를 정정하였습니다.
- 혼종 파괴자의 생성주기가 60초에서 30초로 감소합니다.
- 혼종 약탈자의 생성주기가 80초에서 40초로 감소합니다.
- 그러나 (n,2n) 사이의 무작위 정수개만큼 출현하던 것에서 n개만큼 출현하는 것으로 조정됩니다.
- "끝없는 전염" 특성에서 구조물이 추가 배치되기 위한 시간이 8분에서 6분으로 감소합니다.
- 또한 구조물의 추가 배치 횟수가 6에서 10으로 증가합니다. 배치범위는 45로 동일합니다.
- "아몬의 계략" 특성을 선택했을 때 출력되는 도움말 메시지가 게임 초기화를 위해 30초 늦게 등장합니다.
- 암흑 기사 - 그림자 격노가 혼종을 상대로 자동 시전되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
1.60 20190224
수정
- "종말의 사도" 툴팁의 오탈자를 수정하였습니다.
- 플레이 방법 스크린샷을 현재 버전에 맞게 갱신하였습니다.
- "끝없는 전염"에서 범위 표시 감지탑이 지도의 정중앙에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 수호군주의 2D 정적 초상화가 출력되지 않았던 문제를 정정하였습니다.
- (시험적) 아몬의 계략 특성으로 생성되는 적대적 유닛이 일정 수를 넘어서면 제거됩니다.
- "종말의 사도"는 300기, "끝없는 전염"은 600기로 설정됩니다.
- "이벤트 시작 시간"의 값에 06:00, 07:00, 17:00, 18:00을 추가하였습니다.
밸런스 조정
- 혼종 및 감염체들의 돌아다님 대기시간이 0이 되어 온 지도를 끊임없이 돌며 플레이어를 찾아다닙니다.
- 감염된 거주민 막사의 배치수가 4에서 2로 감소합니다.
- 감염된 민간인의 생성 주기가 2초에서 4초로 증가하지만 동시에 2기씩 생성됩니다.
- 감염된 병영의 배치수가 2에서 1로 감소합니다.
- 감염된 해병의 생성 주기가 4초에서 8초로 증가하지만 동시에 2기씩 생성됩니다.
- 감염된 밴시의 생성 주기가 6초에서 12초로 증가하지만 동시에 2기씩 생성됩니다.
- 감염된 해방선의 생성 주기가 8초에서 16초로 증가하지만 동시에 2기씩 생성됩니다.
- 감염된 민간인의 초기 체력이 30에서 35로 증가합니다.
- 감염된 민간인의 초기 공격 주기가 1.33에서 1.2로 감소하고, 초기 공격력이 6에서 9로 증가합니다.
- 감염된 해병의 초기 체력이 50에서 60으로 증가합니다.
- 감염된 해병의 초기 공격 주기가 0.9467에서 0.8608로 감소하고, 초기 공격력이 5에서 6으로 증가합니다.
- 감염된 밴시의 초기 체력이 125에서 180으로 증가합니다.
- 감염된 밴시의 초기 공격 주기가 1.5에서 1.25로 감소하고, 초기 공격력이 13에서 14로 증가합니다.
- 감염된 해방선의 초기 체력이 200에서 225로 증가합니다.
- 감염된 해방선의 초기 공격 주기가 1.98에서 1.8로 감소하고, 초기 공격력이 7에서 9로 증가합니다.
- 흑사병의 지속시간이 120초에서 100초로 감소합니다.
- 감염체가 생성될 때 흑사병을 가질 확률이 100%에서 25%로 감소합니다.
1.61 20190224
Hotfix
- "끝없는 전염" 특성으로 인한 프레임 드랍 개선을 위해 트리거 구조를 일부 변경하였습니다.
- 아몬의 계략으로 생성되는 적대적 유닛들이 매 1분마다 임의의 플레이어를 공격하게됩니다.
1.62 20190226
수정
- "끝없는 전염"의 내부 트리거 구조에 다시 변경을 가했습니다. 내용은 밸런스 조정란에 있습니다.
- 감염된 구조물의 배치범위가 감지탑 범위 45를 넘어서던 문제를 수정하였습니다.
- 초과 생성된 혼종과 감염체를 제거하는 규칙이 지도 중앙의 개체부터 찾도록 변경되었습니다.
- "아몬의 계략" 특성을 선택했을 때 출력되는 도움말 메시지의 등장시점이 30초에서 15초로 감소합니다.
밸런스 조정
- "종말의 사도" 개체수 제한이 300기에서 250기로, "끝없는 전염"은 600기에서 500기로 감소합니다.
- "종말의 사도"에서 혼종이 강화 시점이 16(+개시 시점)분에서 20(+개시 시점)으로 증가합니다.
- 처리지연 문제 완화를 위해 "끝없는 전염"으로 배치되는 구조물 갯수의 상한이 다시 조정됩니다.
- 감염된 거주민 막사 : 24 -> 9개, 감염된 병영 : 10 -> 6개, 감염된 우주공항(밴시, 해방선) : 9 -> 4개.
- 그러나 완전히 배치되기까지 소요되는 시간이 60(+개시 시점)분에서 24(+개시 시점)분으로 감소합니다.
- 감염체가 강화되면 이동속도도 같이 증가합니다. 초기값의 5%씩 증가하여 최대 50%까지 향상됩니다.
- 혼종과 감염체가 이제 보통 유닛처럼 자신의 시야 가장 가까이에 있는 유닛과 구조물부터 공격합니다.
1.63 20190227
Hotfix
- 감염체들의 무기 탐색 사거리가 무기사거리+0.5에서 32로 증가합니다.
- 감염된 민간인이 강화되었을 때 이동속도가 초기치의 10%씩 증가하던 오류를 정정하였습니다.
밸런스 조정
- 감염된 밴시의 초기 이동속도가 2.95에서 2.8125로 감소합니다.
- 감염된 해방선의 초기 이동속도가 2.95에서 2.8125로 감소합니다.
- 전투기 모드 해방선의 공격 횟수가 14에서 7로 감소합니다.
- 전투기 모드 해방선의 피해량이 5에서 10으로 증가합니다.
1.64 20190303
수정
- 이제 공격력/방어력 업그레이드를 수행하는 구조물을 수량 제한없이 건설할 수 있습니다.
- 맹독충 둥지 - 맹독충 생성의 툴팁이 실제와 일치하도록 수정하였습니다.
- 광자 과충전의 영향을 받는 수정탑에 초읽기가 표시됩니다.
- 공성 전차를 선택하면 공성 모드를 할 때의 사거리 표시자가 표시됩니다.
- 분열기의 사거리 표시자가 정확하지 않았던 문제를 수정하였습니다.
- 무리군주의 사거리 표시자가 나타나지 않았던 오류를 정정하였습니다.
- 의료선, 차원 분광기, 수송 대군주에 새 기능을 추가하였습니다 : 이 자리에 내리기(V, 대군주 T)
- 이 기능을 사용하면 모두 내보내기(D) 명령을 내리지 않아도 그 자리에서 유닛들을 바로 내립니다.
- 거신과 전쟁인도자가 무기를 발사하면 즉시 위치사수(H)하여 적을 불필요하게 추적하지 않습니다.
밸런스 조정
- 연결체 - 광자 과충전이 이제 각 연결체마다 2개씩 충전할 수 있도록 변경됩니다.
- 초기 대기시간 180초 및 충전 시간 45초는 동일하지만 시간 증폭의 영향을 받습니다.
- 광자 과충전의 초기 공격력이 30(+3)에서 20(+2)로, 공격 주기는 1에서 0.6667로 감소합니다.
- 분열기 - 정화 폭발의 시전 사거리가 8에서 9로 증가합니다.
- 분열기 - 정화 폭발의 투하 대기시간이 3초에서 2.5초로 감소합니다.
1.65 20190310
수정
- 가시지옥이 잠복하지 않아도 무기 사거리 표시자가 나타납니다.
밸런스 조정
- 폭풍함 - 분해의 지속 시간이 30초에서 10초로 감소합니다.
- 분해가 지속시간에 걸쳐 입히는 초기 피해량이 300(+150중장갑)에서 100(+50중장갑)으로 감소합니다.
- 폭풍함 - 분해의 재사용 대기시간이 45초에서 15초로 감소합니다.
- 폭풍함의 분해 능력을 이제 대상에 제한없이 중첩할 수 있고 자동 시전할 수 있게됩니다.
- 분열기 - 정화 폭발을 시전하면 3초 동안 이동할 수 없게됩니다.
- 의무관 모랄레스 중위의 초기 치유 속도가 1초당 12에서 9로 감소합니다.
- 나노 투사기 비행정이 더이상 치유 대상에 추가 방어력 3(+0.5upg)을 부여하지 않습니다.
- 그대신 치유 대상이 입는 모든 유형의 피해(근접, 원거리, 방사, 주문)가 25%만큼 감소하게 됩니다.
1.66 20190313
Hotfix
- 부화장이 없어도 진화장을 건설할 수 있던 오류를 수정하였습니다.
- 번식지 또는 군락이 없어도 둥지탑을 건설할 수 있던 오류를 수정하였습니다.
- 사령부가 없어도 공학 연구소를 건설할 수 있던 오류를 수정하였습니다.
- 군수공장이 없어도 무기고를 건설할 수 있던 오류를 수정하였습니다.
- 연결체가 없어도 제련소를 건설할 수 있던 오류를 수정하였습니다.
- 관문이 없어도 인공 제어소를 건설할 수 있던 오류를 수정하였습니다.
- 불멸자의 툴팁이 실제 게임에 맞게 수정되었습니다.
- 수송선의 모두 들이기(F) 범위가 16에서 8로 감소합니다.
1.67 20190315
수정
- 파괴 광선을 업그레이드하면 모선의 무기 이름이 정화 광선에서 종결자 광선으로 재명명됩니다.
- 광선 모델 및 효과음 또한 바뀝니다. 그러나 공격력, 사거리 등을 포함한 성능은 변화하지 않습니다.
- (시험적) 인구수, 자원량, 채취량 특성에 세부적인 값을 추가하였습니다.
- 최대 인구수 특성에 100, 900, 1000이 추가되었습니다.
- 광물 채취량 특성에 1/3, 2/4, 3/5, 11/13, 12/14, 13/15, 14/16, 15/17이 추가되었습니다.
- 가스 채취량 특성에 1/5, 2/6, 3/7, 9/13, 10/14, 11/15, 12/16이 추가되었습니다.
- "아몬의 계략" 특성 항목이 "이벤트 시작 시간" 보다 선행배치됩니다.
1.68 20190318
수정
- 공격력 업그레이드가 광자 과충전의 피해량을 2가 아닌 3씩 강화하던 오류를 수정하였습니다.
- 구조물 과충전을 사용한 플레이어의 손실 카운트가 비정상적으로 증가하던 문제를 정정하였습니다.
- 리플레이에서 볼 때 정찰기 소환이 "모조 소환"으로 표기되던 문제를 수정하였습니다.
- (시험적) 대기실의 "이벤트 시작 시간"이 "아몬의 계략" 특성을 선택해야 등장하도록 변경하였습니다.
- 이제 게임을 시작했을 때, 호스트가 대기실에서 설정한 초기값이 전체 메시지로 출력됩니다.
- 또한 이 설정들은 팁에서도 다시 확인할 수 있게됩니다.
- 모선을 선택하면 범위 표시자가 나타나 사거리와 은폐장 범위를 정확하게 지정할 수 있게됩니다.
밸런스 조정
- 파괴 광선의 공격력이 30(+5)에서 25(+3)으로 감소하고, 공격 주기는 1.0에서 1.125로 증가합니다.
- 또한 광선이 펼쳐지는 속도도 12.5%만큼 느려집니다.
- 모선 - 종결자 광선의 초기 피해량이 12(+1)에서 20(+2)으로 증가합니다.
- 모선 - 종결자 광선의 초기 공격 주기가 2.1에서 2.75로 증가합니다.
- 감염된 민간인의 초기 공격력이 9에서 5로, 공격 주기도 1.2에서 0.696으로 감소합니다.
- "피와 불의 세례" 특성으로 생성되는 2차 불길이 영구히 지속되지 않고 120초동안만 존재하게됩니다.
- 그러나 이제 일꾼 또한 죽으면 불길을 남기게됩니다.
1.69 20190320
수정
- 새로운 대기실 설정이 추가되었습니다 : 업그레이드 가속
- 이 설정을 사용하면 공격력 및 방어력, 기술 및 능력 업그레이드에 소요되는 시간을 줄여줍니다.
- 그러나 능력의 재사용 대기시간, 유닛의 변태 및 훈련 시간은 줄여주지 않습니다.
- 또한 이것을 마지막으로 가능하다면 더이상 대기실 설정을 추가하지 않을 생각입니다.
- 기본값은 "변경하지 않음"이고 최소 -11.11%부터 -50%까지 8단계를 설정할 수 있습니다.
- 게임을 시작할 때 나타나는 대기실 초기 설정 메시지에 풍부한 자원 지대의 채취량도 같이 표시됩니다.
- 게임을 시작할 때 나타나는 대기실 초기 설정 메시지에 업그레이드 소요 시간 항목이 추가되었습니다.
- 팁으로 확인할 수 있는 대기실 초기 설정에 풍부한 자원 지대의 채취량도 같이 표시됩니다.
- 팁으로 확인할 수 있는 대기실 초기 설정에 업그레이드 소요 시간 항목이 추가되었습니다.
1.70 20190331
수정
- "업그레이드 가속"의 특성 하위 항목명과 툴팁이 "가속"이란 명칭에 맞도록 재조정됩니다.
- -11.11%에서부터 -50%가 +12.5%에서부터 +100%로, 툴팁도 반대로 배치되었습니다.
- 또한 리플레이에서 볼 때 업그레이드 항목에서 특성값의 아이콘이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
- 암흑 집정관의 정신 지배 효과가 적용될 때 효과음을 재생하고, 글레이즈 효과가 연출됩니다.
- 아몬의 계략 특성이 활성화되면 매 90초마다 아몬의 목소리가 재생됩니다.
- 피해 알림을 제대로 출력하지 않았던 각종 피해 효과가 이제 정상적으로 피해 상황을 알립니다.
- 시간 증폭 효과를 받는 연결체가 에너지를 평소보다 12.49% 빠르게 회복하던 문제를 정정하였습니다.
- 울트라리스크 토라스크 변종이 부활해도 여전히 흑사병을 가지고 있던 오류를 수정하였습니다.
- 피와 불의 세례 특성이 개시되면 이제 지도 곳곳에 용암이 분출되어 모든 유닛들에게 피해를 줍니다.
- 불의 세례 : 지속 시간이 60초에서 30초로 감소하고 초당 피해가 2.22%에서 2.5%로 증가합니다.
- 피와 불의 세례 : 지속 시간이 60초에서 45초로 감소합니다. 초당 피해는 3.33%로 동일합니다.
밸런스 조정
- 암흑 집정관의 초기 이동속도가 2.25에서 2.8125로 증가합니다.
- 암흑 집정관의 초기 공격력이 40(+4)에서 50(+5)으로 증가하고 공격 주기는 1.6에서 1.45로 감소합니다.
- 그러나 더이상 방사 피해를 주지 않습니다. 따라서 정신 지배도 한 번에 한 유닛씩 하게됩니다.
- 암흑 집정관이 정신 지배한 적 유닛의 체력과 보호막, 에너지를 모두 회복시킵니다.
- 그림자 격노의 초기 재사용 대기시간이 30초에서 15초로, 초기 피해량도 30(+3)에서 15(+2)로 감소합니다.
- 거신과 전쟁인도자가 더이상 이동하면서 공격할 수 없습니다.
- 거신의 초기 공격 주기가 1.5에서 1.3635로 감소합니다.
- 전쟁인도자의 초기 공격 주기가 2.475에서 2.25로 감소합니다.
- 분열기의 정화 폭발이 이제 대상을 무작위로 선정하여 자동 시전일때도 대상에 능력을 중첩합니다.
- 불멸자의 비용이 225/125에서 275/100으로 래더와 동기화됩니다.
1.71 20190331
Hotfix
- 재구축 광선의 효과를 받는 유닛이 간헐적으로 체력을 복구하지 않던 오류를 정정하였습니다.
1.72 20190404
수정
- 새로운 아몬의 계략 특성 항목이 추가되었습니다 : 상호확증파괴.
- 지속적으로 지도 곳곳에 전술 핵이 투하되어 플레이어의 유닛들을 집요하게 노립니다.
- 또한 지면에 발사될 경우 땅거미 지뢰도 같이 배치됩니다.
- 점막 종양을 포함한 구조물과 자원 지대에는 직접 투하되지 않습니다.
밸런스 조정
- 용암 분출의 빈도수가 1초당 10에서 16로 증가합니다.
1.73 20190404
Hotfix
- "상호확증파괴" 특성을 선택했을 때 "이벤트 시작 시간"을 설정할 수 없었던 오류를 수정하였습니다.
1.74 20190413
수정
- 궤멸충이 부식성 담즙을 유효하지 않은 대상에 자동으로 시전하던 오류를 수정하였습니다.
- 가압 분비선을 연구한 부식성 담즙의 자리 표시자가 빠르게 사라지지 않던 문제를 정정하였습니다.
- 재구축 광선의 치유량 툴팁 표기값이 0 이었던 문제를 정정하였습니다.
- 지게로봇이 의도했던 것보다 광물을 20씩 더 많이 캤던 오류를 수정하였습니다.
- 잠복한 저글링이 군단충 변종을 완료하고 잠복을 해제하면 사라지던 문제를 고쳤습니다.
- 잠복한 맹독충이 쌍독충 변종을 완료하고 잠복을 해제하면 사라지던 문제를 고쳤습니다.
- 잠복한 울트라리스크가 토라스크 변종을 완료하고 잠복을 해제하면 사라지던 문제를 고쳤습니다.
- 바퀴의 "빠른 재생력" 툴팁에서 이제 체력 재생 속도를 확인할 수 있게됩니다.
밸런스 조정
- 피와 불의 세례, 상호확증파괴 : 특성이 발동되고 30분이 지나면 아래와 같이 더 어려워집니다.
- 피와 불의 세례 : 용암 분출의 지속 시간과 피해량이 100% 증가하고 자원 지대와 구조물을 직접 노립니다.
- 상호확증파괴 : 전술 핵과 땅거미 지뢰의 피해량이 100% 증가하고 자원 지대와 구조물을 직접 노립니다.
- 차원 분광기의 들이기 범위가 6에서 8로 증가합니다.
- 지게로봇의 초기 채취량이 25에서 30으로 증가하고, 자원 채취에 소요되는 시간이 0.15초만큼 감소합니다.
- 따라서 지게로봇의 총 채취량이 200~225 광물에서 270~300 광물로 증가합니다.
- 잠복 상태의 바퀴의 초기 체력 재생 속도가 6(점막 위+1.09)에서 6.56(점막 위+3.28)으로 증가합니다.
- 유기 갑피를 연구한 바퀴의 체력 재생 속도가 8.75(점막 위+1.09)에서 6.56(점막 위+3.28)로 재조정됩니다.
- 애바퀴 감염 타액을 연구하면 다음의 효과가 적용됩니다.
- 1. 바퀴의 잠복 중 체력 재생 속도가 11(점막 위+1.09)에서 13.13(점막 위+6.56)으로 증가합니다.
- 2. 유기 갑피를 연구한 바퀴의 체력 재생 속도가 6.56(점막 위+3.28)에서 13.13(점막 위+6.56)으로 증가합니다.
1.75 20190413
Hotfix
수정
- 광물 채취량 특성의 툴팁이 실제와 상이하였던 부분을 고쳤습니다.
- 피와 불의 세례, 상호확증파괴의 피해량이 변동될 때의 값이 툴팁에 보강됩니다.
- 상호확증파괴 : 개체수 상한이 500으로 설정됩니다.
밸런스 조정
- 피와 불의 세례 : 특성이 개시되고 30분이 지나면 용암의 피해범위가 0.3에서 0.6으로 증가합니다.
- 불의 세례와 피와 불의 세례가 더이상 구조물, 소환된 유닛에는 적용되지 않습니다.
- 상호확증파괴 : 전술핵이 배치되는 곳이 지면이 아니면 갈귀가 배치되도록 합니다.
1.76 20190429
밸런스 조정
- 이제 더이상 연결체에서 광자 과충전을 사용할 수 없습니다.
- 또한 더이상 연결체에서 모선을 직접 훈련할 수도 없습니다.
- 그러나 연결체에서 모선핵을 소환할 수 있습니다 : 100/100/4 40초. 인공제어소 요구
- 모선핵은 광자 과충전과 재구축 광선 능력으로 기지를 보호하고 아군을 지원합니다.
- 모선핵에서 모선으로의 전환비용은 900/900/12 90초입니다.
- 추적자 : 위상 반응로가 보호막을 50만큼 복구하던 것에서 보호막의 절반을 회복하도록 강화됩니다.
- 테란 : 새 구조물을 건설할 수 있습니다. :: 정예부대 신호소 150/150 45초. 융합로 요구
- 정예부대 신호소는 오직 하나만 건설할 수 있습니다.
- 정예 해병, 불곰, 골리앗, 공성 전차, 바이킹, 밴시 분대를 즉시 배치합니다.
- 정예 유닛들의 최대 충전수는 1이므로 같은 유닛을 여러 번 배치할 수는 없습니다.
- 이들은 많은 자원과 시간을 요구하지만 한 기당 원본 유닛 두 기 상당의 성능을 발휘합니다.
- 정예 해병 : 500/100/4 180초, 4기 배치
- 정예 불곰 : 900/300/8 180초, 4기 배치
- 정예 골리앗 : 800/400/6 240초, 2기 배치
- 정예 공성 전차 : 900/600/6 240초, 2기 배치
- 정예 바이킹 : 850/400/6 300초, 3기 배치
- 정예 밴시 : 1000/550/9 300초, 3기 배치
- 사이클론의 목표물 고정 능력이 공격력 업그레이드에 의해 발사 속도와 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 그러나 더이상 능력을 적용하고 있는 대상의 방어력을 감소시키지 않게됩니다.
- 저글링 - 군단충 변종 변이의 요구사항이 번식지 또는 군락에서 부화장으로 완화됩니다.
- 군단충 변종 변이의 비용이 200/200 160초에서 150/150 140초로 감소합니다.
- 궤멸충 - 가압 분비선의 비용이 200/200 140초에서 150/150 120초로 감소합니다.
1.77 20190429
Hotfix
- (시험적) 기본 모델이 아닌 모선핵이 모선으로 변신할 때 모델 오류가 생기는 부분을 정정하였습니다.
1.78 20190501
수정
- 위상 반응로로 보호막을 회복하는 연출이 더 연속적으로 변화합니다.
- 모선핵이 모선으로 전환을 완료해도 전환 시각 효과를 계속 재생하던 문제를 수정하였습니다.
밸런스 조정
- 모선핵의 초기 및 최대 에너지가 100/300에서 75/250으로 감소합니다.
- 모선핵의 초기비용이 100/100/4 40초에서 150/150/2 45초로 증가합니다.
1.79 20190505
수정
- 끝없는 전염 - 감염된 해병이 이제 공격 애니메이션을 정상적으로 재생합니다.
- 전쟁인도자로 업그레이드한 거신이 계속하여 엉뚱한 곳을 바라보던 오류를 수정하였습니다.
밸런스 조정
- 해병의 초기 체력이 50에서 60으로 증가합니다.
- 정예 해병의 초기 체력이 100에서 120으로 증가합니다.
- 전투 방패로 증가하는 해병의 체력 비율이 20%에서 25%로 증가합니다.
- 따라서 최종적으로 해병의 기본 체력이 60에서 75로 증가합니다. 정예 해병은 120에서 150입니다.
- 탄환 가속기를 업그레이드하면 해병과 정예 해병의 최대 사거리가 2만큼 증가합니다.
- 전투 방패의 연구 비용이 100/100 110초에서 100/100 140초로 증가합니다.
- 초 전투 자극제의 연구 비용이 200/200 120초에서 100/100 120초로 감소합니다.
- 탄환 가속기의 연구 비용이 200/200 140초에서 200/200 170초로 증가합니다.
- 탄환 가속기의 연구 조건이 완료된 "충격탄과 건설된 무기고"에서 "건설된 융합로"로 변경됩니다.
- 전쟁인도자 거신의 초기 체력이 350/350에서 400/400으로, 사거리는 7에서 9로 증가합니다.
- 전쟁인도자 거신의 초기 공격력이 25(+3)에서 30(+3)으로 증가합니다.
- 맹독충 둥지 - 맹독충 생성으로 저장할 수 있는 맹독충의 최대치가 4에서 32로 증가합니다.
1.80 20190510
수정
- 시간 증폭을 사용한 연결체의 에너지 재생이 평소보다 25% 느렸던 문제를 수정하였습니다.
- 모선으로 전환 중인 모선핵이 도중에 전환을 취소했을 때 전환 시각 효과를 계속 재생하지 않게됩니다.
밸런스 조정
- 모선핵의 초기 보호막 및 체력이 70/145에서 60/130으로 감소합니다.
- 모선핵의 이동속도가 2.25에서 1.875로, 사거리는 8에서 5로 감소하여 래더값과 동기화됩니다.
- 모선핵 - 재구축 광선으로 치유할 수 있는 최대 대상이 4에서 2로 감소합니다.
- 그러나 모선은 여전히 최대 4개 대상을 치유할 수 있습니다.
- 모선핵 - 광자 과충전의 초기 피해량이 20에서 16으로 감소합니다.
- 모선핵에서 모선으로의 전환 시간이 90초에서 120초로 증가합니다.
1.81 20190603
수정
- 이제 기본값 '확장 모드'를 선택하면 빠른 무한 등 자원량이 수정된 지도의 자원량값을 따릅니다.
- 따라서 대기실 설정을 별도로 수정할 필요 없이 빠른 무한 계열 지도를 플레이할 수 있습니다.
- '공허의 유산'을 선택하면 자원량이 광물 1800/900, 가스 2250인 섬멸전 표준 사양으로 재설정됩니다.
- 피와 불의 세례, 상호확증파괴 : 개시 후 30분 전까지는 플레이어에게 덜 영향을 미치게됩니다.
- 피와 불의 세례 : 자원 지대 최소 거리가 10에서 20으로, 구조물 최소 거리가 4에서 5.33으로 증가합니다.
- 상호확증파괴 : 구조물 최소 거리가 6에서 8로 증가하지만 지면에서도 갈귀가 배치됩니다.
- 모선핵이 이동하면서 자동으로 재구축 광선을 시전하지 않았던 문제가 정정됩니다.
- 골리앗과 정예 골리앗이 더블 클릭 한 번에 같은 부대에 선택되지 않았던 문제가 정정됩니다.
- 정예 바이킹과 밴시의 배치 연출이 너무 빨리 사라지지 않게 수정하였습니다.
밸런스 조정
- '아몬의 계략' 특성이 활성화되면 이제 적대 세력(플레이어 15)의 시야를 볼 수 있게됩니다.
- 따라서 혼종과 감염체들의 이동경로와 땅거미 지뢰의 매설 위치를 더 정확하게 파악할 수 있습니다.
- 땅거미 지뢰의 사거리가 6에서 5로 감소하고, 시전 준비시간이 0.75초에서 1.5초로 증가합니다.
- 유령 : 저격의 피해량이 60(+6upg)에서 40(+20VS경장갑)(+4+2upg)으로 하향조정됩니다.
- 삼연발 저격의 피해량이 20(+2upg)에서 13.33(+6.67VS경장갑)(+1.33+0.667upg)으로 하향조정됩니다.
- 전투순양함의 무기 사거리가 12에서 9로 감소합니다.
- 그대신 야마토 포의 피해량이 250(+25upg)에서 300(+30upg)으로 증가합니다.
- 정예부대 신호소의 비용이 150/150 45초에서 200/200 60초로 증가합니다.
- 정예부대 신호소에서 새 유닛을 사용할 수 있습니다 : 화염기갑병, 전투순양함
- 정예 화염기갑병 : 700/100/8 240초, 4기 배치
- 정예 전투순양함 : 1700/900/8 300초, 1기 배치
- 정예 전투순양함은 "군주 전투순양함"과 같이 소형 야마토 포로 적을 공격할 수 있습니다.
- 무기 재장비를 연구하면 정예 전투순양함의 무기 사거리가 9에서 13으로 향상됩니다.
- 모선핵의 비용이 150/150/2 45초에서 200/200/2 45초로 증가합니다.
- 그림자 격노의 연구 비용이 200/200 140초에서 100/100 110초로 감소합니다.
- 암흑 기사 : 그림자 격노의 피해량이 15(+2upg)에서 15(+10VS경장갑)(+2+1upg)로 증가합니다.
1.82 20190606
수정
- 정예 전투순양함의 무기 시각 효과가 이제 일반 전투순양함의 야마토 포와 구분됩니다.
밸런스 조정
- 무기 재장비가 더이상 정예 전투순양함의 무기 사거리를 늘려주지 않습니다.
- 따라서 정예 전투순양함의 최대 사거리가 13에서 일반 전투순양함과 같은 9로 동기화됩니다.
- 정예 전투순양함의 초기 공격력 및 주기가 120/2초에서 150/3초로 하향조정됩니다.
- 또한 첫 무기 발사에 소요되는 피해지점 시간이 0.167초에서 2초로 증가합니다.
- 공격력 업그레이드에 의해 공격 주기가 감소하지 않으나, 피해량 보너스는 +12에서 +33으로 증가합니다.
- 정예 공성 전차(전차 모드)의 무기 사거리가 9에서 8로 감소합니다.
- 정예 공성 전차의 초기 피해량이 40(+20중장갑)에서 35(+15중장갑)으로 감소합니다.
- 그러나 공격력 업그레이드 보너스는 여전히 +4(+2중장갑)으로 유지됩니다.
- 정예 공성 전차(공성 모드)의 무기 사거리가 14에서 13으로 감소합니다.
- 정예 공성 전차의 초기 피해량이 90(+20중장갑)에서 90으로 감소합니다.
- 또한 공격력 업그레이드 보너스도 +9(+2중장갑)에서 +9로 감소합니다.
1.83 20190606
Hotfix
- 정예 전투순양함의 첫 무기 발사에 소요되는 피해지점 시간이 2초에서 0.167초로 감소합니다.
수정
- 스크린샷 및 플레이 방법 스크린샷을 최신 버전으로 업데이트하였습니다.
1.84 20190611
수정
- 아몬의 계략에만 나타나는 유닛들이 모두 "혼종" 정보 탭으로 옮겨졌습니다.
- 저글링 복원, 맹독충 생성의 집결 지점 설정이 더이상 선행 업그레이드를 요구하지 않습니다.
- 토라스크의 부활 연출이 정상적이지 않고, 투명 유닛이 출력되었던 치명적인 문제를 수정하였습니다.
- 또한 이제 토라스크가 부활할 때 집결 지점을 잘 따라가게 됩니다.
밸런스 조정
- 정예 밴시의 초기 공격력 및 업그레이드 보너스가 28×2(+3×2upg)에서 24×2(+2×2upg)로 감소합니다.
- 따라서 충격파 미사일로 확산되는 피해도 24×2(+2×2upg)로 동기화됩니다.
- 정예 화염기갑병 호출의 비용이 700/100에서 750/150으로 증가합니다.
- 정예 골리앗 호출의 비용이 800/400에서 850/450으로 증가합니다.
- 정예 공성 전차 호출의 비용이 900/600에서 950/650으로 증가합니다.
- 정예 바이킹 호출의 비용이 850/400에서 950/500으로 증가합니다.
- 정예 밴시 호출의 비용이 1000/550에서 1100/650으로 증가합니다.
- 정예 전투순양함 호출의 비용이 1700/900에서 1800/1000으로 증가합니다.
- 해방선의 HALO 미사일의 집탄 반경이 3에서 2.4로 20%만큼 감소합니다.
1.85 20190620
수정
- 밤까마귀의 자동 포탑 배치가 이제 실제로 배치할 수 있는 영역에만 활성화됩니다.
- 아몬의 계략으로 생성되는 적대적 유닛들의 시야가 지나치게 넓었던 문제를 수정하였습니다.
- 궤멸충의 부식성 담즙이 자동 시전일 때 대상을 가능한 한 무작위로 선정하게됩니다.
밸런스 조정
- 땅굴 파괴충의 배치 비용이 125/25 30초에서 150/50 40초로 증가합니다.
- 정예 전투순양함의 무기 사거리가 9에서 11로 증가합니다.
- 더불어 완전히 정지하지 않더라도 무기를 즉시 발사합니다.
- 암흑 집정관의 비용이 600/600에서 800/800으로 증가합니다.
- 또한 선행 연구 '암흑 집정관 해방'을 요구하지 않고, 관문/차원 관문에서 즉시 소환합니다.
- 암흑 집정관이 정신 제어 능력을 사용할 수 있습니다. 에너지 150, 150/150 120초, 암흑 성소에서 연구.
- 모선핵, 모선, 암흑 집정관, 모조, 전쟁인도자, 의무관 모랄레스 중위는 대상으로 선택할 수 없습니다.
- 더불어 최대 하나의 유닛만 지배할 수 있지만, 희생양을 영구히 조종할 수 있습니다.
- 암흑 집정관이 혼돈 상태에 놓인 유닛을 공격해도 더이상 정신 제어 효과를 얻지 않습니다.
- 암흑 집정관의 공격이 집정관과 마찬가지로 반경 1 안의 적대적 유닛들에게 방사 피해를 주게됩니다.
- '너의 의지는 우리 것이다' 특성이 '압도적인 힘으로'와 동일한 ' 공허가 불탄다'로 대체되었습니다.
- 모조의 '억제 절차' 특성의 지속시간이 1초에서 2초로 증가하였습니다.
- 또한 피해를 입은 유닛의 시간이 50%만큼 둔화되는 것으로 재조정되었습니다.
- 울트라리스크 : 더이상 잠복 돌진 진화를 사용할 수 없습니다.
- 대신 합성 동화 작용 진화로 대체됩니다. 150/150 60초, 울트라리스크 동굴에서 연구.
- 업그레이드하면 울트라리스크가 점막 밖에서도 점막 위와 동일한 이동속도로 움직입니다.
1.86 20190620
Hotfix
- 암흑 집정관의 소환 조건에 '암흑 성소'가 누락되었던 오류를 정정하였습니다.
- (시험적) 미리보기 및 플레이방법 스크린샷이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
1.87 20190625
수정
- 울트라리스크와 집정관의 '정신 제어 면역' 툴팁이 '신경 기생충 면역'으로 수정되었습니다.
- 암흑 집정관은 정신 제어의 대상이 아니므로, 여전히 '정신 제어 면역'으로 유지됩니다.
- 암흑 집정관의 정신 제어가 아몬의 계략 혼종 유닛도 대상으로 지정할 수 있던 오류를 정정하였습니다.
- 정신 제어로 탈취한 유닛이 수송선에 탑승하지 못했던 문제를 수정하였습니다.
- 정신 제어로 유닛을 뺏긴 플레이어에게 경보 효과가 출력됩니다.
- 모조의 억제 절차 시각 표현이 이제 정상적으로 재생됩니다.
- 정찰기, 모조, 해방선의 무기 시각 및 청각 효과 연출이 더 명확하게 되었습니다.
밸런스 조정
- 모조 인공지능 다운로드의 비용이 200/200 170초에서 100/100 140초로 감소합니다.
- 그러나 이제 모조를 호출하려면 175/75 인구수 3을 지불해야만합니다.
- 따라서 첫번째 모조에 소요되는 비용이 375/275 인구수 3에서 450/250 인구수 6으로 증가합니다.
- 전쟁인도자 인공지능 다운로드의 비용이 200/200 180초에서 100/100 140초로 감소합니다.
- 그러나 전쟁인도자를 호출하기 위한 비용이 200/125 인구수 3에서 400/250 인구수 6으로 증가합니다.
- 그러므로 첫번째 전쟁인도자에 소요되는 비용이 800/575 인구수 9에서 900/600 인구수 12로 증가합니다.
- 전쟁인도자의 이동속도가 1.875에서 2.25로 증가하고, 무기의 초기 사거리가 9에서 7로 감소합니다.
- 따라서 전쟁인도자는 일반 거신과 동일한 이동속도와 무기 사거리를 가지게 됩니다.
- 전쟁인도자 인공지능 사용의 재사용 대기시간이 90초에서 45초로 감소합니다.
- 테란의 정예 부대 유닛의 공격 대상 우선 순위가 최대치인 255로 설정됩니다.
- 해방선의 전투기 모드 무기가 고고도 대형 광학 로켓에서 원래의 렉싱턴 로켓으로 다시 돌아옵니다.
- 공격 주기가 3.35에서 1.8로, 무기 사거리가 6에서 5로, 공격 횟수가 7에서 2로 감소합니다.
- 그러나 방사 피해 범위는 0.5에서 1.5로 증가합니다.
1.88 20190629
수정
- 파수기 : 이중 보호막 축전지를 연구하면 광선 시각 효과가 변경됩니다.
- 새로운 아몬의 계략 특성 항목이 추가되었습니다 : 어둠의 창(Spear Of Your Doom)
- 지도 곳곳에 궤도 폭격과 정화 광선, 감속장이 배치되어 플레이어들을 방해합니다.
- 궤도 폭격 : 한 발당 75(중장갑 100)의 피해를 줍니다. 유닛과 구조물 갯수의 3배수만큼 떨어집니다.
- 정화 광선 : 30초 동안 0.6의 이동속도로 매 초마다 20의 피해를 입힙니다. 22.5초마다 2개씩 배치됩니다.
- 감속장 : 5초 동안 효과 영역 1.5안에 닿은 모든 유닛들을 정지시킵니다. 1초마다 2개씩 배치됩니다.
- 특성이 개시되고 30분이 더 지나면 다음과 같이 어려워집니다.
- 궤도 폭격 : 한 발당 150(중장갑 250)의 피해를 줍니다. 유닛과 구조물 갯수의 5배수만큼 떨어집니다.
- 정화 광선 : 60초 동안 1.2의 이동속도로 매 초마다 40의 피해를 입힙니다. 17.5초마다 4개씩 배치됩니다.
- 감속장 : 10초 동안 효과 영역 1.5안에 닿은 모든 유닛들을 정지시킵니다. 1초마다 4개씩 배치됩니다.
밸런스 조정
- 땅거미 지뢰의 비용이 75/13 30초 인구수 1에서 50/13 18초 인구수 1로 감소합니다.
- 골리앗 : 잠금 미사일의 지속시간이 1초에서 2초로, 둔화 비율이 15%에서 20%로 증가합니다.
- 히드라리스크 : 광란 능력이 더이상 추가 이동속도 30%를 제공하지 않습니다.
- 그대신 지속시간 15초에 걸쳐 히드라리스크의 체력을 60 만큼 회복시켜줍니다.
- 또한 초 전투 자극제와 마찬가지로 히드라리스크의 체력이 최대가 아닐 때에도 자동 시전됩니다.
- 광란 능력의 요구사항이 번식지에서 군락으로 높아지고, 비용이 200/200에서 100/100으로 감소합니다.
- 히드라리스크 굴 : 새로운 업그레이드를 사용할 수 있습니다 : 근육 보강 진화, 100/100 100초.
- 업그레이드하면 히드라리스크의 이동속도가 30%만큼 증가하여 이동속도가 3.57(점막 위 4.64)가 됩니다.
1.89 20190702
수정
- "이벤트 시작 시간"의 값에 01:00, 02:00, 03:00, 04:00, 05:00을 추가하였습니다.
- 새로운 대기실 설정이 추가되었습니다 : 유닛 및 구조물 가속.
- 이 설정을 사용하면 구조물의 건설, 유닛의 훈련 및 변태 등에 소요되는 시간을 줄여줍니다.
- 또한 일부 생산 관련 능력(식충, 저글링 복원, 맹독충 생성, 애벌레, 요격기, 핵)도 영향을 받습니다.
- 그러나 원래 에너지 기반 능력(감염된 테란, 자동 포탑 배치, 정지장 수호물 건설)은 제외됩니다.
- 기본값은 "변경하지 않음이고" 최소 +12.5%부터 +100%까지 8단계를 설정할 수 있습니다.
- 게임을 시작했을 때 대기실 초기 설정 메시지에 유닛 및 구조물 소요 시간 항목이 추가되었습니다.
- 팁에서 확인할 수 있는 대기실 초기 설정에 유닛 및 구조물 소요 시간 항목이 추가되었습니다.
- 종말의 사도, 끝없는 전염 : 적대 세력이 처음 강화되는 시점이 +20 분에서 +30 분으로 지연되었습니다.
- 따라서 최대치에 도달하는 시점도 +82 분에서 +92 분으로 마찬가지로 지연됩니다.
- 상호확증파괴 : 땅거미 지뢰와 갈귀의 개체수 상한 제어가 동작하지 않았던 문제를 수정했습니다.
- 무자비한 군단을 업그레이드해도 여왕과 애벌레의 생산 시간이 변하지 않았던 오류를 수정했습니다.
밸런스 조정
- 뮤탈리스크의 공격이 더이상 대상을 무작위로 선정하여 튕겨나가지 않습니다.
1.90 20190706
수정
- 공허의 유산 자원량의 풍부한 베스핀 간헐천의 매장량이 2,250이 아닌 2,500이었던 문제를 수정했습니다.
- "무한"의 광물 및 베스핀 가스 자원량이 500,000에서 524,287로 증가합니다.
- "불타는 물결"의 광물 자원량이 250,000에서 524,287로 증가합니다.
- 또한 지도 곳곳에 지속적으로 60초 시한부 생명을 가지는 "베스핀 가스 덩어리"를 생성합니다.
- 이 "베스핀 가스 덩어리"에 유닛이 접근하면 50, 파괴하면 15만큼의 베스핀 가스를 획득할 수 있습니다.
- 광물 채취량 : 이제 최소값이 1이 아닌 5로 설정됩니다. 그 아래의 값을 더이상 선택할 수 없습니다.
- 광물 채취량 특성 하위 항목에 16/18, 17/19, 18/20, 19/21, 20/22가 추가되었습니다.
- 가스 채취량 : 이제 최소값이 1이 아닌 4로 설정됩니다. 그 아래의 값을 더이상 선택할 수 없습니다.
- 가스 채취량 특성 하위 항목에 13/17, 14/18, 15/19, 16/20, 17/21, 18/22, 19/23, 20/24가 추가되었습니다.
- 최대 인구수 : 이제 최소값이 100이 아닌 200으로 설정됩니다.
- 최대 인구수 특성 하위 항목에 250, 350, 450, 550, 650, 750, 850, 950이 추가되었습니다.
- 유령의 사연발 저격 경장갑 추가 피해가 공격력 1단계 이후로 증가하지 않던 오류를 정정했습니다.
밸런스 조정
- 땅거미 지뢰 : 천공 발톱을 업그레이드하면 재장전 대기시간이 40%만큼 감소합니다.
- 끝없는 전염 : 감염된 해방선의 무기 사거리가 6에서 7로, 공격 주기가 1.8에서 2로 증가합니다.
- 종말의 사도 : 혼종의 생성 주기가 아래와 같이 정해진 시간에서 무작위 시간으로 더 길어집니다.
- 파괴자 : 30초 -> 30~40초. 약탈자 : 40초 -> 40~53.33초. 네메시스 : 90초 -> 90~135초.
- 뫼비우스 : 180초 -> 180~270초. 파멸자 : 260초 -> 260~390초. 거대괴수 : 360초 -> 360~480초.
1.91 20190709
밸런스 조정
- 사이클론의 목표물 고정 능력이 대상을 볼 수 없어도 사거리 안에만 있으면 시전이 취소되지 않습니다.
- 그러나 자기장 발사기를 연구해도 더이상 사이클론의 무기 사거리를 3만큼 늘려주지 않습니다.
- 정예 전투순양함의 무기가 협동전과 캠페인에 등장하는 히페리온의 무기로 재설계 되었습니다.
- 적을 향해서 피해 반경 1.125, 오프셋 반경 2.25를 가지는 플라스마 레이저를 난사합니다.
- 자신 또는 동맹, 중립 대상에는 일반 전투순양함과 같은 방식으로 공격합니다.
- 정예 전투순양함이 일반 전투순양함과 동일한 야마토 포를 사용할 수 있게됩니다.
1.92 20190712
수정
- 4.9.3 패치 추가 항목인 불투명 광물(1800/900)이 게임의 자원량 변경에 대응합니다.
- 베스핀 가스 덩어리가 더이상 아몬의 유닛 수 상한에 영향을 미치지 않습니다.
밸런스 조정
- 암흑 집정관 : 혼돈 : 효과 영역 안의 여러 대상이 아닌, 단일한 대상에 효과를 적용합니다.
- 또한 능력의 에너지 비용이 100에서 10으로 감소하고 자동 시전으로 설정이 초기화되었습니다.
- 아르거스 수정 : 혼돈 능력의 지속 시간 증대에서 에너지 비용이 감소하는 것으로 재설계됩니다.
- 업그레이드하면 혼돈 능력의 에너지 비용이 10에서 5로 50% 만큼 감소합니다.
- 아이어 광전사 : 회오리바람 베기의 피해반경이 2에서 1.5로, 초기 피해량이 8에서 6으로 감소합니다.
1.93 20190717
수정
- 피와 불의 세례 : 이제 불길에 의해 지속 피해를 입는 유닛에 글레이즈 시각 효과가 재생됩니다.
- 수호군주의 역겨운 곰팡이 능력이 피해를 비정상적으로 많이 입히던 문제를 정정하였습니다.
- 플라스마 쇄도를 업그레이드하면 영향을 받는 유닛이 글레이즈 및 시각 효과를 재생합니다.
- 또한 사이오닉 폭풍의 색조 색상이 RGB 113,248,84(#71f854)로 변경되어 더 쉽게 인지할 수 있게됩니다.
- 수송선에 탄 암흑 집정관이 자동 시전으로 설정된 혼돈 능력을 계속 사용하는 문제를 정정하였습니다.
밸런스 조정
- 아몬의 계략으로 생성되는 모든 적대 세력 유닛들이 주문 피해에 200% 더 많은 피해를 입게됩니다.
- 종말의 사도, 끝없는 전염 : 적대 세력이 최대로 강화되는 시점이 +92분에서 +95분으로 지연됩니다.
- 업그레이드 소요시간이 Restored 1.7 이전 버전의 값에서 전 구간에서 항상 6분 30초로 변경되었습니다.
- 종말의 사도 : 혼종의 방어력 업그레이드 보너스가 +2에서 +1로 감소하고 경장갑 속성이 추가되었습니다.
- 끝없는 전염 : 모든 감염체가 "경장갑 및 중장갑, 생체" 속성을 공유하게 됩니다.
- 흑사병의 각 단계 지속시간이 100초에서 150초로, 최대치에 도달하는 데에 400초에서 600초로 증가합니다.
- 피와 불의 세례 : 불길의 지속시간이 각각 60,120초에서 30,60초로 절반만큼 감소합니다.
- 저글링 복원 : 더이상 90초의 지속시간을 가지지 않고 영구히 지속되도록 하향조정되었습니다.
- 재생성 생물 강철 : 체력 재생 속도가 1.6(+0.16upg)에서 2.19(+0.219upg)로 증가합니다.
- 재생성 생물 강철의 연구 비용이 100/100 60초에서 200/200 120초로 증가합니다.
- 초 전투 자극제 : 15초에 걸친 체력 재생량이 30에서 40(+4upg)으로 증가합니다.
- 플라스마 쇄도 : 체력과 보호막을 50만큼 복구하는 것에서 모든 피해를 35% 덜 받도록 재설계되었습니다.
- 플라스마 쇄도의 연구 비용이 100/100 170초에서 200/200 170초로 증가합니다.
- 이 효과는 사이오닉 폭풍 밖을 벗어나도 10초동안 지속되고 모든 플레이어가 초읽기를 볼 수 있습니다.
1.94 20190720
수정
- 아몬의 계략 : 적대 세력의 최대 강화 시점이 +95분이 아닌 +88.5분이었던 문제를 수정하였습니다.
- 이에 따라 업그레이드 소요시간이 전 구간에서 항상 6분 30초에서 7분 13초로 증가하였습니다.
- 야마토 포를 연구하지 않은 정예 전투순양함이 소멸 모델을 출력하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- (블리자드 공식) 감염된 테란의 공중 공격이 방어력을 무시하던 오류를 정정하였습니다.
밸런스 조정
- 아이어 광전사 : 회오리바람 베기 : 자동 시전을 위한 대상 판정에서 구조물 및 거대 속성이 제외됩니다.
- 또한 시전 중 대상을 찾을 때에도 구조물 및 거대 속성이 아닌 유닛만으로 판정 범위가 축소되었습니다.
- 불사조 : 공격력 업그레이드 보너스가 +1에서 +1(+1 경장갑)으로 증가합니다.
- 위상 장갑 : 보호막 회복량이 5초에 걸쳐 25에서 50(+5upg)로 보호막 업그레이드의 영향을 받게됩니다.
- 함대 신호소 : 위상 장갑의 업그레이드 비용이 150/150 140초에서 200/200 170초로 증가합니다.
- 분열기 : 최적화 태양석 반응로 : 피해 반경 100%증가 항목이 착탄 대기시간 60%감소로 재조정되었습니다.
- 정화 폭발 : 초기 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소합니다.
- 또한 해당 능력의 초기 피해량이 180/35(+18/+4upg)에서 120/25(+12/+3upg)로 감소합니다.
- 정예 전투순양함 : 초기 공격력이 6에서 9로 증가하지만, 방사 피해 범위는 1.125에서 0.6으로 감소합니다.
- 그러나 이제 레이저가 대상 지점이 아닌, 대상 유닛에 확정적으로 피해를 주도록 재조정되었습니다.
1.95 20190819
수정
- 폭풍함 : 이제 분해 능력이 공격력 업그레이드에 의해 재사용 대기시간이 감소하게됩니다.
- 불사조가 공격력 2단계 업그레이드부터 경장갑 추가 피해가 증가하지 않던 오류를 수정하였습니다.
- (시험적) 영어(enUS),중문간체(zhCN),중문번체(zhTW) 클라이언트에서 이제 영어 자막이 나타납니다.
- 다만 요구사항은 어째선지 언어 로케일이 분리되지 않음에 따라 영문으로 나타납니다.
- 게임 밸런스에 결정적 영향은 없지만 다소 불편해진 점에 대해 사과의 말씀을 드립니다.
밸런스 조정
- 상호확증파괴 : 이제 갈귀 및 땅거미 지뢰가 80초의 시한부 생명을 가집니다.
- 또한 특성이 개시되고 30분 후에는 플레이어의 유닛과 구조물을 향해 더 집요하게 전술핵이 투하됩니다.
- 어둠의 창 : 특성이 개시되고 30분 후에는 더 많은 궤도 폭격이 집요하게 투하됩니다.
- 타락귀의 보급품 소모가 3에서 2로, 무기 사거리가 8에서 7로 감소합니다.
- 무기가 추가 피해를 주는 장갑 유형이 중장갑에서 거대로 재조정되었습니다. 피해량은 동일합니다.
- 부화장에서 번식지로의 변이에 소요되는 시간이 80초에서 60초로 감소합니다.
- 맹독충 : 유닛 상대 업그레이드 보너스가 +5+3 경장갑에서 +5+4 경장갑으로 증가합니다.
- 새끼맹독충 : 초기 피해량이 +5+5 경장갑에서 +5+4 경장갑으로 감소합니다.
- 그러나 유닛 상대 업그레이드 보너스가 +1+1 경장갑에서 +2+2 경장갑으로 증가합니다.
- 토르 : 250mm 타격포의 업그레이드 비용이 200/200 140초에서 100/100 110초로 감소합니다.
- 또한 타격포의 초기 피해량 및 재사용 대기시간이 500(+50upg) 50초에서 250(+25upg) 25초로 감소합니다.
- 골리앗과 정예 골리앗 : 지상 무기의 초기 공격 주기가 1.5에서 1.4로 감소합니다.
- 골리앗의 지상 무기의 초기 공격력이 9에서 10으로 증가합니다.
- 정예 골리앗의 지상 무기의 초기 공격력이 15에서 17로 증가합니다.
- 우주모함 : 요격기 생산의 초기 비용이 20광물 16초에서 15광물 8초로 감소합니다.
- 그러나 우주모함의 초기 요격기 보유량이 12대에서 4대로 감소합니다.
1.96 20190819
Hotfix
- 아몬의 계략 초기 설정이 선택하지 않음이 아닌 종말의 사도였던 오류를 정정하였습니다.
- 이벤트 시작 시간 초기 설정이 12:00이 아닌 1:00이었던 오류를 정정하였습니다.
1.97 20190819
Hotfix
- 한국어 이외의 언어설정에서 일부 자원량 초기 메시지에 패러미터 값이 나오던 오류를 수정하였습니다.
- 불타는 물결에 등장하는 베스핀 가스 덩어리에 관련된 텍스트가 누락된 부분을 정정하였습니다.
1.98 20190831
수정
- (임시) 유령 사관학교에서 향상된 충격파와 사연발 저격 버튼이 다른 위치에 놓입니다.
밸런스 조정
- 돌진과 보호막 증폭의 업그레이드 비용이 100/100 140초에서 100/100 110초로 감소합니다.
- 아이어 분파 재배치의 업그레이드 비용이 200/200 170초에서 100/100 170초로 감소합니다.
- 점멸과 위상 반응로의 업그레이드 비용이 150/150 140초에서 100/100 110초로 감소합니다.
- 초 정밀 도탄 체계의 업그레이드 비용이 200/200 130초에서 100/100 130초로 감소합니다.
- 추적자 : 새 업그레이드를 사용할 수 있습니다; 공허의 환영(V), 100/100 170초.
- 업그레이드하면 추적자가 점멸을 사용한 지점에서 같은 공격력을 갖는 시한부 잔상이 1번 공격합니다.
- 사도 : 황혼 의회에서 새 업그레이드를 사용할 수 있습니다; 사이오닉 투영(J), 100/100 130초.
- 업그레이드하면 사도가 공격을 개시했을 때 무적 상태의 그림자가 생성되어 함께 공격합니다.
- 이 때, 사이오닉 이동 중이 아니고 무기를 발사할 수 있을 때에만 그림자가 생존합니다.
- 암흑 집정관의 정신 제어 능력이 이제 모선핵, 모선, 모조, 전쟁인도자, 암흑 집정관, 모랄레스를
- 능력의 대상으로 선택할 수 있습니다. 이들은 지배당하면 죽을 때까지 지속적으로 피해를 입습니다.
- 감염된 테란 능력의 초기 및 최대 충전수, 재사용 대기시간이 2/8 45초에서 1/3 40초로 감소합니다.
- 메카 감염충의 능력인 바퀴야 가라!와 같이 능력의 목표 위치가 시전 사거리 8 밖이면 감염된 테란이
- 해당 목표 위치 지점으로 공격하러 갑니다. 이 능력은 여전히 자동 시전으로 설정할 수 있습니다.
- 감염충의 이동속도가 2.75(점막 위 3.58)에서 2.25(점막 위 2.93)로 감소합니다.
- 잠복 상태의 감염충의 이동속도가 2(점막 위 2.6)에서 1.73(점막 위 2.25)로 감소합니다.
- 감염된 테란 : 감염된 로켓 무기가 제거되고, 감염된 가우스 소총이 공중 유닛도 공격할 수 있습니다.
- 감염된 테란의 이동속도가 1.875(점막 위 2.44)에서 2.16(점막 위 2.81)으로 증가합니다.
- 그러나 감염된 테란의 시한부 생명 시간이 60초에서 45초로 감소합니다.
- 유령 - EMP의 효과반경이 2.25에서 1.75로 감소합니다.
1.99 20190901
수정
- 모든 게임 특성 값에 '무작위' 항목이 추가되었습니다.
밸런스 조정
- 우주모함의 소환 비용이 850/500에서 750/500으로 감소합니다.
- 우주모함의 요격기 생산 시간이 16초에서 8초로, 초기 보유량이 12대에서 4대로 감소합니다.
- 감염충의 감염된 테란 능력의 최대 충전수가 3(병원균 분비선 4)에서 2(병원균 분비선 3)으로 감소합니다.
- 또한 능력의 초기 재사용 대기시간이 40초에서 45초로 증가합니다.
- 감염된 테란의 시한부 생명 시간이 45초에서 40초로 감소합니다.
안녕하세요! 확장 모드를 열심히 플레이하는 뒤쳐지지않기라고 합니다. 제가 플레이하던 중에 생각난 게 있어서 여기 댓글로 남깁니다.
답글삭제1. 다른 서버 게시 여부
북미 서버에서도 모드를 찾아봤는데 Restored의 원본 모드 1.2가 게시되어 있었습니다. 다른 서버에도 게시하셨다면 기존 것을 내리고 지금까지 업데이트했던 현재 모드를 다시 올리시는 것이 어떤지요. 북미나 유럽 서버에서 게임하시는 분들이 있기도 하고 다른 나라 유저들의 반응도 알고 싶네요.
2. 프로토스 대공 강화
과충전이 생기면서 초반 방어는 꽤 괜찮아졌습니다. 그래도 공중 위주로 쳐들어오면 선택지가 의외로 부족합니다. 추적자는 애초에 피해다니면서 공격하는 쪽으로 최적화되어 있어서 다들 공허 포격기나 캐리어를 고집하게 되더군요. 추적자를 모으시는 분들도 계시긴 한데 초반 체력이 워낙에 부족해서......
안녕하세요. 플레이에 감사드립니다. 해외서버는 영어번역 후 갱신할 생각입니다. 1.2가 올라가있는건 몰랐네요.
삭제프로토스는 고위 기사가 핵심적인 역할을 담당합니다. 중첩가능한 강력한 사이오닉 폭풍과 마법유닛을 무력화하는 환류로요. 25가스에 찍혀나오는 추적자와 사도는 공중 유닛들을 상대로 유효한 피해를 입힐 수 있습니다. 또한 강력한 공대공 저격능력을 가진 폭풍함과 예언자의 계시로 선공권을 쥐기 쉽고, 모선과 우주모함은 프로토스 부대가 어마어마한 내구력을 갖추게 도와줍니다. 적어도 래더 지도에서 프로토스의 대공능력은 오히려 즉각적일 정도로 위협적입니다. 상대방이 스카이 체제를 갖추었다면 광전사를 돌려서 시선을 끌고, 폭풍과 폭풍함의 저격을 기본으로 대응하면 됄 것입니다.
오랫만에 다시 플래이를 해보게 되었는데요, 배틀크루저의 3발 동시사격이 없어져서 뭔가 좀 심심하네요 ㅋㅋ 그게 너무 좋긴 했지만요. 그래서 그런데 혹시 스펙은 그대로 두고 레이저 모습만 히페리온꺼로 바꿔서 좀더 타격감을 늘여보면 어떨까요?
답글삭제안녕하세요. 플레이에 감사드립니다. 전투순양함의 광선 모델 교체를 고려해보겠습니다. 다만, 히페리온에 비해 섬멸전 전투순양함의 공격속도는 아주 빠르기때문에, 이 적용이 자연스러운 공격 연출이 아니라고 생각되면 적용되지 않을 수 있습니다.
삭제안녕하세요 틈틈히 직장생활하며 이모드로 스타2를 즐기는 아재입니다~
답글삭제여러모드를 하였지만 역시 이모드를 하지않으면 스타를 하는 재미가 없어요 너무 감사합니다.
3종족 고르게 즐기는 유저입니다만 아쉬운 부분이 있어서 글남겨봅니다.
토스로 저그와 할때 초중반의 상황에 힘싸움이 너무 안되고 오히려 과충전과 캐논도배가 아니면 버티기 버거울정도인데 필드진출시 힘을 실어줄 유닛을 추가해주셨으면 합니다.
테란은 고비용이지만 용병유닛들로 어려운상황이나 힘싸움에 매우 자신감이 붙는데 반해 토스는 조금 힘이 달리는 느낌입니다 물론 제생각이지만요. 리버나 드라군 추가로 강한화력혹은 다수의맷집 유닛을 좀 추가해 주셨으면 하는 바람에 글남깁니다. 2020년 복많이 받으시고 건강하세요^^
2주나 지난 이제서야 확인해서 정말 죄송합니다. 스타2아재님도 올 한해 좋은 일만 가득하시길 바합니다. 언제나 플레이해주셔서 감사합니다. 이 부분은 저도 인지하고 있는 부분인데, 실제로 프로토스는 로공이건 우관이건 상위 테크 한쪽이 갖춰지기 전까지는 웅크린 황소처럼 버텨내야합니다. 사실 이것은 후반에 조합이 갖춰지면은 프로토스의 조합을 어떤 식으로든 깨기가 곤란해질 것이라고 보고 부여한 페널티입니다만 정도가 과했을 지도 모릅니다. 그래서 최근에는 용기병의 추가를 많이 고민하고 있습니다. 링크 : https://twitter.com/mathematicsjjh/status/1217615472457158656 를 참조하시면 좋을 것 같습니다(글도 곧 올릴 예정입니다) 용기병은 긴 사거리(지상8, 공중11)와 전투 자극제와 같은 능력을 가지고 있으며, 공격력도 스타2 기준으로 절대 낮지 않은 값을 가지는 유닛으로 계획하고 있습니다. 다음 버전(2.9)에서는 아직 무리고, 2.10에서 추가할 수 있을 것 같습니다.
삭제추가 : 용기병은 관문 및 차원 관문에서 소환할 수 있는 유닛으로 설정하고 있습니다.
삭제전방에서 탱킹은 고위 기사의 플라스마 쇄도 능력, 집정관과 보호막 증폭을 완료한 광전사, 파수기의 보호막 회복 능력, 다가올 버전(2.9)에서 보호막 축전기 능력을 갖게될 정찰기, 방어력 보너스가 높은 불멸자 등 사실상 구조물과 화염기갑병, 모랄레스 중위에 의존하는 테란, 울트라가 없다면 저글링과 바퀴, 공짜유닛들로 피해를 받아내는 저그에 비해서 좀 더 직접적으로 '탱커'의 개념에 더 알맞는 유닛들과 개념이 많다고 생각합니다...만은, 그에 비해서 화력에는 아쉬운 점이 있는 게 사실입니다. 용기병의 추가를 부디 기다려주세요.
피드백도 잘 수용해주시는 유연성에 감사합니다 너무 기대되네요^^
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