Azerates's Extension MOD Restored Patch Note (2.0~)

CTRL+F로 단어나 버전 번호 2.xx 로 원하는 내용을 쉽게 찾을 수 있습니다. 최근의 수정사항을 읽으려면 END키를 눌러서 페이지 스크롤을 밑으로 내리세요. 각 버전의 게시일은 YYYYMMDD 형식으로 연월일 연속으로 이루어져있습니다.

버전 넘버가 상당히 높아진 관계로 본 게시글 외에도 버전을 10개씩 나누어서 게시하고 있습니다. 태그의 Notification을 찾거나 아래의 하이퍼 링크들로 원하는 버전을 찾아볼 수 있습니다. 태그 : Important에서 제일 중요한 정보들만을 모아두고 있습니다.

Version

2.0~2.9

2.10 ~ 2.19







2.80 ~ 2.86(LATEST)

데이터, 또는 모드 파일 자체에 대한 문의는 wilsoninkr@gmail.com 으로 연락주세요. 스타크래프트 2 : 갤럭시 에디터 지도 편집기에 대한 정보는 이 블로그에서 천천히 게시글을 게재하고 있습니다.

각 갱신 버전에 대한 게시자 의견은 1.38부터 본격적으로 시작하였습니다(안타깝게도, 이것보다 이전 버전에서는 간헐적으로만 게재하였습니다) 버전 코멘트 또는 태그 : Moder Opinion을 참조하세요. 의견 또는 건의사항은 댓글 또는 이메일, 아니면 트위터(@mathematicsjjh)로 남겨주세요. 빠르게 확인하고 답변 남기겠습니다. 언제나 플레이해주셔서 감사합니다.

본 패치노트는 노트의 길이가 지나치게 길어진 관계로 새롭게 작성되었습니다. 이전 패치노트 모음은 여기를 확인하세요. 또한 블로그의 실효 방문자가 모두 한국인인 관계로, 기존의 영문 패치 번역문을 제거하였습니다.

------------------------
본 확장모드를 열람하려면 공허의 유산 확장팩을 소유하고 있어야합니다. 이전 버전 파일들은 별도의 게시글에서 제공하고 있습니다.

최신 버전 (2.29) 구글 드라이브 링크 (갱신 예정)
------------------------

2.0 20190907

수정

- 유령 사관학교에서 '향상된 충격파' 항목이 제거되었습니다.

밸런스 조정

- 유령 - EMP의 효과반경이 1.75에서 2.25로 증가합니다.
- 전투순양함 - 무기재장비의 연구 시간이 140초에서 60초로 감소합니다.
- 융합로 - 궤도 투하/재생성 생물 강철의 연구 비용이 200/200에서 100/100으로 감소합니다.


2.1 20190907

수정

- 사도의 그림자 투영이 비정상적이었던 점을 수정했습니다.

밸런스 조정

- 기낭 갑피의 연구 비용이 75/75에서 100/100으로 증가합니다.
- 가시지옥이 잠복한 상태에서 1.13(점막 위에서 1.46)의 이동속도로 이동할 수 있습니다.
- 그러나 가시지옥의 초기 공격력이 25(+15중장갑)에서 24(+14중장갑)으로 감소합니다.
- 또한 업그레이드 보너스도 +3+2중장갑에서 +2+1중장갑으로 감소합니다.
- 전투자극제의 연구 시간이 140초에서 170초로 증가합니다.
- 화염기갑병의 초기 공격능력이 16+8경장갑/1.75에서 5+3경장갑/0.66으로 감소합니다.
- 정예 화염기갑병의 초기 공격능력이 24+12경장갑/1.75에서 9+5경장갑/0.66으로 감소합니다.
- 화염기갑병의 공격력 업그레이드 보너스가 +2+1경장갑에서 +1+1경장갑으로 감소합니다.
- 또한 지옥불 조기점화기로 얻는 경장갑 추가 피해도 +12에서 +5로 감소합니다.
- 화염기갑병이 도약 추진 후 얻는 추가 효과의 지속시간이 10초에서 20초로 증가합니다.
- 차원 분광기의 비용이 250광물에서 200광물로 감소합니다.
- 연결체 - 전략 소환의 에너지 비용 및 재사용 대기시간이 50/130초에서 150/85초로 재조정됩니다.


2.2 20191004

수정

- 수호군주의 피해 유형이 '일반'에서 '분해'로 변경되었습니다.
- 궤멸충의 부식성 담즙과 감염충의 감염된 테란 능력이 자동시전으로 초기화됩니다.
- 합성 동화 작용이 업그레이드 가속 항목의 영향을 받지 않았던 문제를 수정하였습니다.

밸런스 조정

- 화염기갑병의 초기 공격력이 5+3VS경장갑/0.66에서 6+3VS경장갑/0.63으로 상향조정됩니다.
- 정예 화염기갑병의 초기 공격력이 9+5VS경장갑/0.66에서 11+5VS경장갑/0.63으로 상향조정됩니다.
- (정예) 화염기갑병이 지옥불 조기점화기로 얻는 경장갑 추가 피해가 +5에서 +4로 감소합니다.
- 감염충 : 감염된 테란 능력이 이제 무자비한 군단의 영향을 받아 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 울트라리스크 동굴에서 토라스크 변종을 더이상 연구할 수 없습니다.
- 그러나 새 업그레이드를 사용할 수 있습니다. 조직 재구성. 100/100 140초.
- 업그레이드하면 울트라리스크의 체력 재생속도가 200%만큼 증가합니다.
- 또한 울트라리스크가 치명적인 피해를 입으면 6초동안 무적 상태가 됩니다.
- 재사용 대기시간은 60초이며, 이 사이에는 체력 재생속도가 다시 100%만큼 증가합니다.
- 울트라리스크의 변태비용이 880/440 80초에서 800/400 75초로 감소합니다.
- 마찬가지로 무자비한 군단으로 감소하는 비용이 88/44 8초에서 80/40 7.5초로 감소합니다.


2.3 20191117

수정

- 이제 게임을 시작했을 때 새로운 도움말 항목이 나타납니다 : 확장된 업그레이드.
- 이것은 이 확장모드의 공격력/방어력 업그레이드에 관련된 내용과 영향을 받는 유닛들을 명시합니다.
- 암흑 집정관이 그래픽 설정 '낮음'에서 일반 집정관과 동일했던 점을 수정하였습니다.
- 모선이 그래픽 설정 '낮음'에서 동력원을 정상적으로 표기하지 않았던 점을 수정하였습니다.

밸런스 조정

- 아이어 광전사 : 회오리바람 베기가 이제 방어력을 무시합니다.
- 전쟁인도자의 초기 공격 주기가 2.25에서 2.7로, 무기 사거리는 7에서 8로 증가합니다.
- 열 광선 사거리로 전쟁인도자가 얻는 추가 사거리가 +4에서 +5로 증가합니다.
- 울트라리스크 : 조직 재구성이 더이상 재사용 대기시간 중 체력 재생속도 +100%를 제공하지 않습니다.
- 그대신 효과 적용 중 최대 체력의 50%만큼을 회복하는 것으로 대체되었습니다.
- 또한 조직 재구성의 진화 비용이 100/100에서 200/200으로 증가합니다.
- 궤멸충의 초기 방어력이 2에서 1로, 초기 공격력또한 20(+2)에서 16(+2)로 감소합니다.
- 감염충 : 감염된 테란 능력이 매 시전마다 광물 10을 소모합니다. 무자비한 군단의 영향을 받습니다.
- 또한 초기 설정이 자동 시전에서 해제되었습니다. 여전히 자동 시전으로 설정할 수 있습니다.
- 정예부대 신호소의 초기 및 최대 충전수가 1에서 3으로 증가합니다.
- 정예 해병의 초기 무기 사거리가 6에서 5로 감소합니다.
- 정예 불곰의 초기 무기 사거리가 7에서 6으로 감소합니다.
- 정예 바이킹의 초기 무기 사거리가 8/11에서 6/9로 감소합니다.
- 정예 밴시의 무기 사거리가 8에서 6으로 감소합니다.
- 정예 전투순양함의 무기 사거리가 11에서 9로 감소합니다.
- 정예 해병/불곰의 충전 대기시간이 180초에서 120초로 감소합니다.
- 정예 화염기갑병/골리앗/공성 전차의 충전 대기시간이 240초에서 160초로 감소합니다.
- 정예 바이킹/밴시/전투순양함의 충전 대기시간이 300초에서 200초로 감소합니다.
- 의료선 : 이중 치료 광선을 업그레이드하면 치료를 위해 소모하는 에너지를 절반으로 줄여줍니다.
- 전투순양함이 야마토 포를 자동 시전으로 설정할 수 있습니다.
- 의무관 모랄레스 중위의 초기 체력이 450에서 600으로 증가합니다.
- 이제 의무관 모랄레스 중위의 방어력 증가치가 +1에서 +2로 증가합니다.


2.4 20191130

수정

- 4.11.0~1 패치로 생긴 모드 내 모든 업그레이드 및 능력에 관련된 오류를 정정하였습니다.
- 감염충이 다시 정상적으로 감염된 테란 능력을 사용할 수 있습니다.
- 오류가 아닌 업그레이드 비용, 유닛 체력 변경 등은 그대로 수용됩니다.
- 모선 - 시간 왜곡의 시각효과가 이전 버전의 초록색 모델로 변경되었습니다.

밸런스 조정

- 토르 : 천벌포의 초기 공격력이 12+6중장갑에서 13+7중장갑으로 증가하였습니다.
- 전투순양함 : 전술 차원 도약이 즉시 시행됩니다.
- 해방선 : 첨단 탄도 시스템으로 증가하는 사거리가 3에서 4로 증가합니다.
- 가시지옥 : 초기 사거리가 8에서 9로, 진동 가시뼈로 얻는 사거리가 2에서 3으로 증가합니다.
- 군단 숙주 : 이제 잠복 중이지 않아도 식충 생성을 자동시전으로 설정할 수 있습니다.
- 살모사 : 이제 납치를 자동시전으로 설정할 수 있습니다. 능력의 사거리가 9에서 12로 증가합니다.
- 폭풍함 : 공대공 무기의 사거리가 14에서 15로 증가합니다.


2.5 20191201

수정

- 파수기, 예언자의 공격이 비정상적이었던 오류를 수정하였습니다.
- 공격력 업그레이드가 파수기, 예언자의 무기 레벨 및 공격 주기를 정상적으로 반영합니다.

밸런스 조정

- 사신 : 이제 KD8 지뢰의 초기 설정이 자동시전으로 변경되고 다시 방어력을 무시합니다.
- 또한 자신 및 아군이 더이상 지뢰로 피해를 입지 않도록 조정되었습니다. 밀쳐내기는 유지됩니다.


2.6 20191208

Hotfix 4.11.2.

- 감염충이 감염된 테란 능력을 시전할 수 없었던 문제를 정정하였습니다.
- 공허 포격기의 무기 배열이 2개가 출력되었던 오류를 수정하였습니다.


2.7 20191221

수정

- 새로운 치트키를 사용할 수 있습니다 : blacksheepwall
- 입력하면 모든 플레이어가 지도 전체를 120초동안 볼 수 있습니다.
- 새로운 치트키를 사용할 수 있습니다 : allupgradetech
- 입력하면 모든 플레이어의 기술 및 능력 업그레이드가 전부 즉시 완료됩니다.
- 새로운 치트키를 사용할 수 있습니다 : allupgradestat
- 입력하면 모든 플레이어의 공격력 및 방어력 업그레이드가 즉시 10/10단계로 설정됩니다.
- 의무관 모랄레스 중위의 사망연출이 부자연스러웠던 점을 수정하였습니다.
- 이제 감염충이 다시 잠복 상태에서도 감염된 테란 능력을 사용할 수 있습니다.
- 잠금 미사일이 수호보호막을 무제한 연장시키던 문제를 정정하였습니다.
- 이제 모선의 은폐장 영역에 시각효과가 추가되어 효과 범위를 더 쉽게 인식할 수 있습니다.

밸런스 조정

- 정예 골리앗의 초기 무기 사거리가 7/8에서 6/7로 감소합니다.
- 공학 연구소에서 새 연구를 사용할 수 있습니다 : 우박폭풍 미사일 포대. 200/100 140초. 무기고.
- 업그레이드하면 미사일 포탑이 방어력을 무시하는 방사피해 미사일을 연발하는 공격능력을 얻습니다.
- 또한 미사일 포탑의 최대 사거리가 1만큼 증가합니다.
- 첨단 조준 시스템이 이제 공격력 증가 대신 모든 원거리 무기 사거리를 2만큼 증가시킵니다.
- 또한 지속시간이 15초에서 30초로 증가하고, 시각효과가 추가되어 효과의 확인이 쉬워집니다.

- 살모사가 이제 무기 능력을 사용할 수 있습니다. 중장갑 유닛에 추가 피해를 줍니다.

- 저그 : 새로운 유닛을 사용할 수 있습니다 : 알렉산더, 1800/1000/12, 120초. 군락과 거대둥지탑.
- 감염된 테란을 지속적으로 투하하여 전장을 교란하고 전투를 보조하게 만듭니다.
- 모든 유형의 피해를 줄여주는 범위지속능력으로 아군의 생존성을 높힐 수 있습니다.
- 공중 유닛에는 지속피해를 주는 촉수를 발사하여 자신쪽으로 끌어당기고 능력사용을 봉인합니다.
- 새 업그레이드를 사용할 수 있습니다. 타락의 징병, 흡혈성 척삭. 150/150 110초. 군락과 거대둥지탑.
- 타락의 징병 : 알렉산더가 한 번에 투하하는 감염된 테란의 숫자가 1기에서 2기로 증가합니다.
- 흡혈성 척삭 : 촉수의 최대 개수가 3개에서 6개로 증가하고, 촉수가 체력재생능력을 제공합니다.


2.8 20191221

Hotfix

- 암흑 집정관의 정신 제어가 에픽 유닛을 대상으로 정상적으로 처리되지 않았던 오류를 수정했습니다.


2.9 20200119

수정

- 방해 매트릭스가 알렉산더의 공중 무기를 정상적으로 억제합니다.
- 관문과 차원 관문에서 암흑 집정관의 배치수가 정상적으로 표기됩니다.
- allupgradetech가 알렉산더 생산에 궤도투하 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
- 이제 야마토 포의 재사용 대기시간이 정상적으로 공격력 업그레이드에 따라 감소합니다.
- 새로운 특성 항목이 추가되었습니다 : 치트 코드 사용. 기본값 : 허용 하지 않음.
- 값을 허용함으로 설정하면 6개의 치트 코드를 게임 내에서 사용할 수 있습니다.

밸런스 조정

- (시험적) 이제 고위 기사가 사이오닉 폭풍을 자동시전으로 설정할 수 있습니다.
- 암흑 집정관 : 혼돈 능력의 초기 에너지 비용이 10에서 8로 (아르거스 수정 : 5 -> 4) 감소합니다.
- 또한 에너지 흡수 능력의 재사용 대기시간이 120초에서 60초로 감소합니다.
- 정찰기/모조의 초기 공격 주기가 1.49/1.6에서 1.64/1.8로 증가합니다.
- 정찰기의 초기 보호막이 125에서 100으로 감소합니다.
- 모조의 초기 보호막이 190에서 150으로 감소합니다.
- 정찰기/모조 : 보호막 축전지 능력을 사용할 수 있습니다. 사용하는 즉시 보호막을 전부 회복합니다.
- 로봇 공학 지원소 : 새 업그레이드를 사용할 수 있습니다 : 첨단 추진기. 100/100 140초.
- 업그레이드하면 정찰기/모조의 이동속도가 증가하고, 보호막 축전지의 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 알렉산더의 초기 비용이 1800/1000에서 2000/1000으로 (무자비한 군단 1620/900->1800/900) 증가합니다.
- 흡혈성 척삭, 타락의 징병 연구 비용이 150/150 110초에서 200/200 140초로 증가합니다.
- (정예) 전투순양함의 야마토 포 발사 준비 시간이 3초에서 1초로 감소합니다.
- 또한 야마토 포의 초기 재사용 대기시간이 60초에서 40초로 감소합니다.


2.10 20200123

수정

- 새로운 치트 코드 : 혼돈의 격류(chaotictorrent)
- 입력하면 모든 기술 능력의 재사용 대기시간이 80% 감소합니다.
- operationcwal 치트키가 군단 숙주에게 식충을 무제한적으로 허용하던 것을 수정했습니다.
- 이제 치트 코드 사용 특성의 기본값이 허용함에서 허용하지 않음으로 설정됩니다.
- 웹사이트 링크가 최신 페이지로 재설정되었습니다.

밸런스 조정

- 이제 땅굴망에서 땅굴 파괴충을 건설할 때 재사용 대기시간 20초가 부과됩니다.
- 알렉산더의 지상 무기 초기 공격 주기가 1.45에서 2.54로 증가합니다.
- 또한 무기 피해량도 16+2에서 14+1로 감소합니다.
- 알렉산더의 공중 무기의 최대 공격 수가 3에서 4(흡혈성 척삭 6에서 8)로 증가합니다.
- 또한 촉수의 발사 대기시간이 1.5초에서 0.5초로 감소합니다.

2.11 20200223

밸런스 조정

- 밴시의 충격파 미사일 포대가 대상 뒤에서 다섯 갈래로 확산되도록 상향조정하였습니다.
- 그러나 확산 피해는 원래 무기능력에서 단 1번만 주도록 하향조정하였습니다.
- 이제 궤도 투하의 즉시 배치 효과가 우주공항에도 적용됩니다.
- 궤도 투하로 배치된 유닛이 계속 집결 지점에 모이려하지 않고, 바로 인근의 적을 탐색하여 공격합니다.

- 무리군주 - 다공성 연골을 업그레이드하면 체력 재생 속도가 100%만큼 향상됩니다.
- 잠복 중인 가시지옥의 이동속도가 1.13(점막 위 1.46)에서 0.86(점막 위 1.12)로 감소합니다.
- 알렉산더의 신경 감염 촉수가 더이상 능력 사용을 봉인할 수 없습니다.
- 타락귀의 초기 공격력이 18+7거대 에서 20+10거대 로 증가합니다.

- 이제 관문과 차원 관문에서 용기병을 소환할 수 있습니다. 황혼의회 필요. 225/75/3.
- 용기병은 긴 사거리와 공중 방사 피해를 줄 수 있는 강력한 원거리 돌격 유닛입니다.
- 황혼의회에서 새 업그레이드를 사용할 수 있습니다 : 특이점 장전, 무기 과충전.
- 특이점 장전 : 용기병의 지상 및 공중 무기 사거리가 증가합니다.
- 무기 과충전 : 용기병의 공격 주기가 감소하고, 이동 중에도 공격할 수 있게됩니다.
- 황혼 의회의 비용이 150/100 50초에서 125/75 40초로 감소합니다.
- 추적자 - 공허의 환영의 피해량이 13+5중장갑 (+1+1중장갑)에서 26+10중장갑 (+2+2중장갑)으로 증가합니다.
- 신속한 응징의 지속시간이 30초에서 60초로 증가합니다.

2.12 20200225

수정

- 용기병 - 지상 무기의 최소 탐색 사거리가 5에서 6.5로 증가합니다.
- 특이점 장전 업그레이드가 이제 무기의 최소 탐색 사거리를 각각 3, 4씩 증가시킵니다.

밸런스 조정

- 용기병 - 공중 무기의 방사 피해 범위가 1.5에서 0.75로 감소합니다.

Hotfix

- 차원 관문에서 용기병을 소환해도 재사용 대기시간이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

2.13 20200307

수정

- 자원량을 이제 광물과 가스를 나눠서 설정할 수 있습니다.
- 광물채집량의 최대치가 20에서 25로 확장되었습니다.
- 새로운 광물 매장량 : 0 (허리띠 졸라 매고). 지도 곳곳에서 광물 덩어리를 수집할 수 있습니다.
- 가스 매장량 0 (불타는 물결)의 가스 매장량이 0에서 1125로 증가합니다.
- 자원 덩어리의 생성 주기가 증가하지만 파괴했을 때의 획득량이 접근했을 때와 동일하게 조정됩니다.
- 용기병의 공중 공격이 방사피해를 주지 못했던 오류를 수정했습니다.
- 진동 가시뼈 업그레이드 전의 가시지옥이 최대거리(9)에서 피해를 주지 못했던 오류를 수정했습니다.
- 감염충 : 신경 기생충의 에너지 소비량이 0이었던 오류를 수정했습니다.

밸런스 조정

- 상호확증파괴 : 갈귀와 땅거미 지뢰의 지속시간이 80초에서 40초로 감소합니다.
- 또한 +30분 전의 핵 배치주기는 늘어나고, 그 후에는 짧아지도록 조정했습니다.
- 어둠의 창 : 궤도 폭격의 피해량이 75(+25 중장갑)에서 100(+100 구조물)로 증가합니다.
- 또한 난이도 상승 시 피해량이 150(+100 중장갑)에서 200(+300 구조물)로 증가합니다.
- 정화 광선의 지속시간이 30초에서 60초로 증가합니다.
- 정화 광선의 초당 피해량이 20에서 20(+20 구조물)로 증가합니다.
- 또한 난이도 상승 시 초당 피해량이 40에서 40(+80 구조물)로 증가합니다.

- 우주모함이 이제 요격기를 거의 즉시 사출합니다.

- 의무관 모랄레스 중위 : 방어막 능력의 피해흡수량 초기치가 100에서 200으로 증가합니다
- (정예) 골리앗의 지상 무기 공격 횟수가 2회에서 1회로, 공격 주기는 1.4에서 0.7로 감소합니다.
- 골리앗의 공중 공격력 초기치가 (10+4 중장갑)×2 / 1.5에서 (15+6 중장갑)×2 / 2.25로 조정됩니다.
- 골리앗의 공중 공격력 업그레이드 보너스가 (+1+1 중장갑)×2에서 (+2+1 중장갑)×2로 증가합니다.
- 정예 골리앗의 공중 공격력 초기치가 (20+8 중장갑)×2 / 1.5에서 (30+12 중장갑)×2 / 2.25로 조정됩니다.
- 정예 골리앗의 공중 공격력 업그레이드 보너스가 (+2+1 중장갑)×2에서 (+3+1 중장갑)×2로 증가합니다.

2.14 20200404

수정

- 정예 화염차가 아군 유닛을 공격할 수 없었던 문제를 수정했습니다.

밸런스 조정

- 이제 단일한 대상에 체력 및 보호막 회복 능력이 제약없이 중첩될 수 있습니다.
- 지옥불 조기 점화기가 (정예) 화염차의 일반 피해를 증가시키도록 상향조정됩니다.
- 또한 (정예) 화염기갑병의 특성 피해 증가에서 공격주기를 40% 감소시키는 것으로 대체됩니다.
- 도약추진이 더이상 (정예) 화염기갑병에게 추가 방어력과 이동속도 강화 효과를 제공하지 않습니다.
- 그러나 이제 업그레이드를 완료하면 (정예) 화염기갑병의 이동속도가 35%만큼 증가합니다.
- 밤까마귀 - 자동 포탑 배치의 초기 최대 충전수가 4에서 1로 감소합니다.
- 그러나 자동 포탑의 지속시간이 30초에서 90초로 증가합니다.
- 모선핵 - 광자 과충전의 지속시간과 소요 에너지가 절반으로 감소하고 자동 시전으로 초기화됩니다.
- 모선 - 구조물 과충전과 마찬가지로 자동 시전으로 초기화됩니다.
- 용기병 - 무기 과충전의 비용이 100/100 140초에서 200/200 170초로 증가합니다.
- 추적자 - 공허의 환영의 비용이 100/100 170초에서 100/100 110초로 감소합니다.
- 점멸을 연구하면 추적자의 이동속도가 1.3만큼 증가하여 4.25가 됩니다.
- 위상 반응로를 연구하면 추적자의 보호막이 100%만큼 증가합니다.
- 고위 기사 - 사이오닉 폭풍의 피해가 연속적으로 적용되고, 지속시간과 피해량이 25%만큼 증가합니다.
- 알렉산더 - 타락의 징병을 업그레이드 할 수 없고, 감염된 군단 오오라가 업그레이드를 요구합니다.
- 감염된 군단 오오라를 업그레이드하면 알렉산더의 최대 체력이 33%만큼 증가합니다.
- 신경 감염 촉수의 초기 공격력이 4+0.4upg/0.25에서 1+0.25/0.0625로 조정되고 공격 주기가 고정됩니다.
- 또한 촉수가 적 공중 유닛을 당겨오는 속도가 100%만큼 증가합니다.

2.15 20200509

수정

- 용암 분출의 초기 피해량이 10초에 300에서 5초에 75로 감소하고, 대기 시간이 5초에서 6초로 증가합니다.
- +30분 후에는 20초에 300(+1500구조물)로 재조정되었습니다.

밸런스 조정

- 공성 전차 : 공성 모드의 초기 공격력이 50(+5)에서 50(+13중장갑)(+5+1중장갑)으로 증가합니다.
- 정예 부대 신호소 - 정예 밴시가 정예 해방선으로 대체됩니다. 900/600/6, 2기 배치. 단축키 N.
- 또한 모든 정예 유닛들이 원본 유닛 대비 체력+100%, 방어력+2, 공격력+50%로 일괄적으로 조정되었습니다.
- 불사조 : 위상 장갑의 재사용 대기시간이 5초에서 10초로 증가합니다. 보호막 회복치는 동일합니다.
- 정찰기의 초기 체력이 100/150에서 150/125로, 모조는 150/225에서 300/250으로 조정됩니다.
- 첨단 추진기로 향상되는 정찰기의 이동속도가 3.375에서 3.75로 증가합니다.
- 모선 : 구조물 과충전이 부여하는 보호막 초기값이 200에서 800으로 증가합니다.
- 히드라리스크 : 광란으로 회복하는 체력이 60에서 120으로 증가합니다.

2.16 20200509

Hotfix

- 정예 해방선 호출의 툴팁과 단축키가 지정되어있지 않던 오류를 정정하였습니다.

2.17 20200518

Hotfix

- 암흑 집정관의 정신 제어가 일부 유닛의 수호보호막 효과를 무제한 연장시키던 오류를 수정하였습니다.

Rectifications

- 인공지능이 게임 시간 30분 후부터 적극적으로 활동하지 않으면 주기적으로 자살공격명령을 받습니다.
- 저그 인공지능 : 산란못이 이제 군단충 변종을 가장 마지막에 연구합니다.

Balance Adjustments

- 용기병의 비용이 225/75/3에서 175/75/3으로 감소합니다.
- 밴시의 기본 공격력이 14×2에서 15×2로, 업그레이드 보너스는 +1에서 +2로 증가합니다.
- 애바퀴 감염 타액 : 애바퀴의 생존시간이 60초에서 30초로, 생성수도 2에서 1로 감소합니다.
- 그러나 애바퀴의 기본 체력이 45에서 70으로 증가합니다.

2.18 20200612

수정

- 공격력 5단계부터 밴시의 공격력 업그레이드 보너스가 +1 이었던 오류를 수정했습니다.
- 산란못 : 저글링 복원 진화의 연구시간이 160초가 아닌 16초였던 오류를 수정했습니다.
- 새 특성이 추가되었습니다 : 업그레이드 최대 레벨.
- 공격력 및 방어력 업그레이드의 최대 레벨을 0에서 10 사이의 값으로 설정할 수 있습니다.
- 기본값은 10 이며, 기존의 기술 및 특성 업그레이드, 아몬의 계략에는 영향을 미치지 않습니다.

밸런스 조정

- 종말의 사도 : 모든 혼종의 기본 방어력이 0으로 감소합니다.
- 감염충과 분열기가 이제 거리 유지를 위하여 무기능력을 갖습니다.
- 고위 기사, 분열기, 감염충, 살모사의 무기가 12+8특성, 사거리 9, 공격 주기 1.754로 통일되었습니다.

- 궤도 사령부의 투하 : 지게로봇이 자동시전으로 초기화됩니다. 에너지가 100 이상일 때에만 시전합니다.
- 범위 50 안의 가장 가까운 광물지대를 선택하며, 범위 표시자로 투하범위를 파악할 수 있습니다.
- 골리앗의 초기 체력 및 방어력, 이동속도가 225 / 0 / 2.69에서 275 / 1 / 2.95로 증가합니다.
- 정예 골리앗의 초기 체력 및 방어력, 이동속도가 450 / 2 / 2.69에서 550 / 3 / 2.95로 증가합니다.
- 초비행 회전날개를 연구하면 밴시의 공격횟수가 2에서 4로 증가합니다.
- 전투순양함과 정예 전투순양함의 기본 무기가 이제 동시에 4개 대상을 공격할 수 있습니다.
- 또한 기본 공격력이 6(+1)/0.225에서 17(+2)/1.27로, 정예 전투순양함은 9(+1)에서 26(+3)으로 재조정됩니다.
- 전투순양함의 야마토 포 피해량이 300(+30)에서 240(+24)로 감소합니다.

- 산란못 : 저글링 복원으로 생성할 수 있는 저글링의 최대수가 무제한에서 100기로 제한됩니다.
- 또한 저글링 복원을 업그레이드하지 않아도 저글링이 죽으면 산란못에 복원수가 누적됩니다.
- 맹독충 둥지 : 부화실 능력으로 얻는 쌍독충 변종의 개체수 제한이 이제 새끼 맹독충도 포함합니다.
- 또한 광택 효과가 부여되어, 어떤 맹독충이 맹독충 둥지에서 생성되었는지 분간할 수 있습니다.
- 뮤탈리스크 : 수호군주로의 변태비용이 50/50에서 75/0으로(무자비한 군단 45/45->67/0) 감소합니다.
- 또한 끈질기고 역겨운 곰팡이가 이제 수호군주의 무기 사거리를 3만큼 늘려줍니다.
- 알렉산더 : 공대지 무기의 기본 공격력이 14(+1)에서 35(+4)로 증가합니다.

- 연결체의 시간 증폭이 자동시전으로 초기화됩니다. 에너지가 25 이상일 때에만 시전합니다.
- 훈련 또는 연구를 진행하는 구조물을 대상으로 하며, 이제 동맹의 구조물에도 시전할 수 있습니다.
- 시간 증폭의 에너지 비용 및 지속시간이 50/30초에서 25/15초로 감소합니다.
- 사도 : 사이오닉 이동으로 생성하는 그림자의 시야 범위가 4에서 9로 증가합니다.
- 또한 더이상 사이오닉 이동을 시전하는 중에 추가 피해를 입지 않습니다.
- 사이오닉 투영의 지속 및 재사용 대기시간이 7초에서 16초로 증가하고, 공격 대상을 더 잘 찾습니다.
- 사도의 기본 공격력이 12+4경장갑/1.6에서 17+6경장갑/2.25로 재조정됩니다.
- 또한 공격력 업그레이드 보너스도 +1+1경장갑에서 +2+1경장갑으로 증가합니다.
- 거신의 초기 공격력이 14에서 24로, 공격력 업그레이드 보너스도 +1에서 +2로 증가합니다.
- 전쟁인도자 거신의 초기 공격력이 34에서 36으로, 공격력 업그레이드 보너스도 +3에서 +4로 증가합니다.
- 거신의 공격 주기가 1.36에서 2.73으로, 전쟁인도자는 2.73에서 3.16으로 증가합니다.


2.19 20200720

수정

- 이제 지게로봇 투하가 유효한 자원지대에만 지게로봇을 투하하도록 조정됩니다.
- 초기 화면 시야각이 33.3에서 블리자드 표준값인 27.8로 감소합니다.
- 그러나 이제 단축키 Shift+Z로 시야각을 최대 120까지 넓힐 수 있습니다.
- Shift+X로 시야각을 6.8까지 좁힐 수 있습니다. Ctrl+Shift+Z or X로 시야각을 초기화할 수 있습니다.

밸런스 조정

- 광전사 : 보호막 증폭 업그레이드의 보호막 100% 증가 효과가 이제 사도에도 적용됩니다.
- 추적자 : 위상반응로 업그레이드로 증가하는 보호막이 100%에서 50%로 감소합니다.
- 사도 : 초 정밀 도탄 체계 업그레이드가 이제 탈리스 인공지능 다운로드로 대체됩니다.
- 업그레이드하면 광물 100, 가스 25, 인구수 2를 지불하고 사도 1기를 탈리스로 재배치합니다.
- 탈리스는 추가피해를 받게하는 쐐기유탄으로 다수의 적을 공격할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.
- 암흑 집정관 : 혼돈의 지속시간이 6초에서 3초로 감소합니다.
- 인공지능 저그가 더이상 군단충 변종을 업그레이드하지 않고, 무자비한 군단을 또다시 수행합니다.
- 따라서 최종적으로 인공지능 저그는 유닛의 생산시간 및 비용을 20%만큼 할인받습니다.
- 인공지능 테란이 게임시간 18분을 넘으면 정예 해병을 직접 훈련하기 시작합니다.
- 또한 그 이후 매 3분마다 불곰, 화염차, 화염기갑병, 바이킹, 밴시, 해방선, 전투순양함을 정예 유닛으로
- 점진적으로 직접 생산하기 시작합니다. 게임시간 39분에 도달하면 모두 정예 유닛을 훈련하게 됩니다.
- 우주공항 기술실에서 새 업그레이드를 사용할 수 있습니다 : 불사조 프로토콜. 100/100 140초, 융합로 요구.
- 업그레이드하면 바이킹이 치명적인 피해를 입었을 때 30초의 시한부 보호막을 획득합니다.
- 또 보호막이 소진되었을 때 전투기 모드면 돌격 모드로, 돌격 모드면 전투기 모드로 전환합니다.
- 이 능력은 240초마다 1번씩만 발동합니다. 추가로, 바이킹의 이동속도가 25%만큼 증가합니다.
- 지능형 제어장치가 더이상 바이킹의 변신속도에 관여하지 않고, 우주선 변신 제어장치가 관여합니다.




2.20 20200825

밸런스 조정

- 테란 인공지능의 정예화가 18분에서 14분으로 앞당겨지지만, 갱신주기가 3분에서 7분 40초로 증가합니다.
- 인공지능의 자살공격명령이 30분에서 22.5분부터 활성화되고, 더 적은 유닛 보유 조건에서도 발동합니다.
- 야마토 포의 시전 사거리가 18에서 13으로 감소하고 자동 시전이 더 낮은 체력/보호막을 인식합니다.
- 또한 더이상 주 대상에 확정 피해를 주지 않고 6번에 걸쳐서 주 대상과 그 주변의 적들에게 난사합니다.
- 모선핵의 무기 사거리가 5에서 12로, 무기 공격력 및 주기가 8/0.85에서 20/2.13으로 증가합니다.
- 저글링 복원과 맹독충 생성으로 얻는 유닛들이 더이상 보급품을 차지하지 않습니다.




2.21 20200827

수정

- 인공지능의 자살돌격명령이 더 유효한 조건에서만 발동하도록 조정되었습니다.
- 함대 신호소에서 폭풍함의 공대지 구조물 추가 피해 업그레이드가 제거되었습니다.
- 저글링 복원, 맹독충 생성이 이제 보급품이 최대일 때는 동작하지 않습니다.




2.22 20200827

Hotfix

- 공허 포격기의 비용이 200/150/4 52초에서 250/150/4 60초로 돌아왔습니다.
- 일부 게임 초기 설정이 초기값으로 설정되어있지 않던 문제를 수정했습니다.




2.23 20200903

수정

- 인공지능의 자살돌격명령이 더 긴 주기를 가지고 시행됩니다.

밸런스 조정

- 혼종 네메시스의 보호막 및 체력 초기값이 1500/1500에서 750/750으로 감소합니다.
- 혼종 네메시스의 공격력 및 주기가 48(+4)/1.0에서 24(+2)/0.5로 감소합니다.
- 혼종 네메시스의 생성주기가 45~67.5초에서 22.5~33.75초로 감소합니다.
- 사령부에서 새 업그레이드를 사용할 수 있습니다 : 긴급전투소집. 100/100 110초. 융합로 요구.
- 업그레이드하면 사령부에서 건설로봇과 건설부대원이 집결지점으로 직접 투하됩니다.
- 또한 건설로봇이 사령부 시설, 벙커, 전투순양함 근처에서 건설부대원으로 전환하는 능력을 얻습니다.
- 건설부대원 또한 상기의 시설들에서 건설로봇으로 전환할 수 있으며, 추가 무장을 장비할 수 있습니다.
- B-2 대구경 경기관총 : 경장갑 상대 피해량은 100%만큼, 이동속도는 43.92% 증가합니다.
- CPO-7 살라만더 화염방사기 : 지상공격만 가능해지지만, 생체 상대 피해량과 체력이 100%만큼 증가합니다.
- 우박폭풍 발사기 : 지대공 무기 사거리는 5만큼, 지대공 중장갑 상대 피해량은 100%만큼 증가합니다.
- 전투순양함의 야마토 포가 이제 범위 2.25안의 적들에게 피해비율 25%를 입힐 수 있습니다.




2.24 20200925

수정

- 탈리스의 사이오닉 투영이 3단계에서 누락되고 4단계부터 2번씩 적용되었던 오류를 수정했습니다.

밸런스 조정

공통
- 최대 인구수의 초기값이 400에서 200으로 감소합니다.
- 업그레이드 최대 레벨의 초기값이 10에서 3으로 감소합니다.

아몬의 계략
- 종말의 사도, 끝없는 전염 : 이제 구조물들이 체력을 갖고 지상과 공중 양쪽에서 공격받을 수 있습니다.
- 또한 치명적인 피해를 입으면 일시적으로 피해에 면역이 되고, 혼종과 감염체를 생산하지 않습니다.
- 이제 아몬의 병력들도 업그레이드 최대 레벨 특성값의 영향을 받습니다.
- 혼종의 이동속도가 2.25로 고정되고 파괴자, 약탈자, 네메시스의 소환 주기가 길어집니다.

테란
- 인공지능이 생산하는 정예 병력의 훈련시간이 50%만큼 증가합니다.
- 밤까마귀 : 방해 매트릭스의 지속시간이 15초에서 7.5초로, 에너지 비용이 75에서 50으로 감소합니다.
- 또한 이제 자동시전으로 초기화됩니다.
- 코비드 반응로가 국지 방어기 배치와 방해 매트릭스의 에너지 비용을 25만큼 줄여줍니다.
- 그러나 더이상 자동 포탑의 최대 충전 수와 재사용 대기시간을 줄여주지 않습니다.
- 전투순양함 : 무기 재장비의 연구 비용 및 시간이 100/100 60초에서 150/150 140초로 증가합니다.
- 무기 재장비를 연구하면 만능 레이저 포대와 소형 야마토 포 반응로를 15초마다 교체할 수 있습니다.
- 소형 야마토 포 반응로는 느리지만 주 대상에 큰 피해를, 주위에는 방사 피해를 입히는 무기입니다.
- 또한 해당 무기가 활성화되어있는 동안에는 야마토 포 능력이 비활성화되어, 충전할 수 없습니다.
- 베헤모스 반응로 업그레이드가 더이상 전술 차원 도약의 재사용 대기시간을 줄여주지 않습니다.
- B-2 대구경 경기관총을 장비한 건설부대원의 이동속도가 4.25에서 4.22로 감소합니다.

프로토스
- 사도, 탈리스 : 사이오닉 투영이 이제 본체와 동일한 공격력을 갖습니다.
- 또한 탈리스의 공격력이 사도와 동일해지지만 약화 효과의 지속 시간과 효과가 100% 증가합니다.
- 불사조의 초기 보호막이 80에서 60으로 감소합니다.
- 불사조 : 위상 장갑의 연구 비용 및 시간이 200/200 170초에서 100/100 110초로 감소합니다.
- 또한 위상 장갑 연구가 이제 불사초의 최대 보호막을 100%만큼 증가시킵니다.
- 불사조가 위상 장갑으로 회복하는 보호막량이 50(+5)에서 90(+9)로 증가합니다.
- 예언자 : 소립자 핵이 정지장 수호물 건설의 최대 충전수 및 재사용 대기시간을 줄여주지 않습니다.
- 그러나 정지장 수호물의 건설 시간이 절반으로 감소하고, 정지장에 갇힌 적을 공격할 수 있게 합니다.

저그
- 뮤탈리스크 : 악성 쐐기의 연구 비용 및 시간이 200/200 130초에서 100/100 110초로 감소합니다.
- 수호군주 : 이동속도가 2.75에서 3.09로, 방사피해 범위가 1에서 1.5로 증가합니다.
- 또한 끈질기고 역겨운 곰팡이 진화의 연구 시간이 140초에서 110초로 감소합니다.
- 감염충 : 감염된 테란의 비용이 10에서 5로 감소하고, 시한부 생명이 40초에서 45초로 증가합니다.
- 군단숙주 : 이제 거리유지를 위한 지대지 무기를 얻고 잠복을 연구하지 않아도 잠복할 수 있습니다.
- 또한 식충의 시한부 생명이 30초에서 35초로 증가합니다.
- 식충 급속 부화 진화의 연구 비용 및 시간이 150/150 120초에서 100/100 80초로 감소합니다.
- 무리 군주 : 다공성 연골이 추가 체력 재생속도 대신 공생충을 한 번에 두 마리씩 생성하게 합니다.
- 살모사 : 기생폭탄의 지속시간이 10초에서 5초로, 에너지 비용이 125에서 75로 감소합니다.
- 또한 이제 자동 시전으로 초기화됩니다.
- 울트라리스크 : 조직 재구성의 지속시간이 6초에서 5초로, 회복하는 체력도 50%에서 40%로 감소합니다.



2.25 20200926

Hotfix

- 인공지능의 자살돌격명령이 지나친 처리지연을 일으키던 문제를 수정하였습니다.




2.26 20200927

Hotfix

- 인공지능의 자살돌격명령이 의도한대로 동작하지 않던 문제를 수정하였습니다.




2.27 20201018

수정

- 골리앗과 정예 골리앗의 외형이 서로 교체되었습니다.

밸런스 조정

- 공격력 업그레이드가 제공하는 추가 공격속도가 ÷1.05에서 +10N%로 상향조정됩니다.
- 방어력 업그레이드가 제공하는 추가 체력이 x11.16%에서 초기 체력값의 +25%로 조정됩니다.
- 또한 체력에 대한 곱셈연산이 이제 일괄적으로 초기값에 대한 덧셈연산으로 전환됩니다.
- 공격력 업그레이드가 더이상 일부 공격적 능력의 재사용 대기시간을 줄여주지 않습니다.
- 그러나 주문 및 재사용 대기시간 능력의 피해가 업그레이드마다 +10%에서 +30%로 증가합니다.
- 이제 정예 부대 신호소에서 호출한 유닛이 각자 특별한 능력을 얻습니다.
- 새로운 업그레이드 : 집행자 발사기. 융합로 요구, 100/100 140초. 군수공장 기술실에서 연구.
- 업그레이드하면 땅거미 지뢰의 사거리와 방사피해 반경이 향상되고 죽을 때 미사일을 흩뿌립니다.
- 모랄레스 : 새 능력을 사용할 수 있습니다 : 폭발적인 회복. 재사용 대기시간 15초, 단축키 F.
- 사용하면 주위 유닛들을 치유하고 지속회복을 부여합니다. 자동시전이 초기 설정입니다.
- 의무관 모랄레스 중위의 초기 이동속도가 3.125에서 3.75로 증가합니다.
- 전쟁인도자의 둔화 효과와 그 지속시간이 150% 증가합니다.
- 거신과 전쟁인도자가 탈다림 분노수호자의 충전 폭발 무기를 사용하는 능력을 얻습니다.
- 구조물에 추가 피해를 주는 이 무기로 단일한 지상과 공중 유닛을 이동하면서 공격할 수 있습니다.
- 유기 갑피 진화가 이제 바퀴에 추가 체력 +100%(+150)를 제공합니다.
- 뮤탈리스크와 타락귀가 밴시, 불사조처럼 이동하면서 무기를 발사할 수 있습니다.
- 새로운 업그레이드 : 이동 갑피. 군락 요구, 100/100 110초. 둥지탑에서 진화.
- 업그레이드하면 뮤탈리스크와 타락귀가 이동 중에 공격을 회피하고 추가 체력 재생속도를 얻습니다.
- 모선 : 시간 왜곡이 이제 보호막 과충전으로 대체되었습니다. 에너지 200, 단축키 C.
- 지정한 범위 안에 있는 모든 아군유닛 및 구조물로 하여금 일시적으로 많은 피해를 흡수하게 합니다.




2.28 20201018 Hotfix

Hotfix

- 정예 화염기갑병이 피해면역 효과를 무제한으로 갱신하던 문제를 수정하였습니다.

밸런스 조정

- 히드라리스크의 보급품이 3에서 2로 감소하고, 기본 체력이 120에서 160으로 증가합니다.
- 무자비한 군단 진화가 이제 산란못을 요구하고 비용이 100/100 130초에서 50/50 110초로 감소합니다.




2.29 20201108

밸런스 조정

- 이제 병영에서 화염방사병을 직접 훈련할 수 있습니다. 175/25/3. 반응로 대응.
- 병영 기술실에서 새 업그레이드를 사용할 수 있습니다. 철인 장갑, 화염증폭기.
- 철인 장갑 : 화염방사병의 체력과 방어력이 큰 폭으로 향상됩니다. 100/100 140초.
- 화염증폭기 : 화염방사병의 피해반경이 넓어지고, 공격주기가 감소합니다. 100/100 140초.
- 정예부대 신호소에서 정예 화염방사병을 호출할 수 있습니다. 1150/250/9. 3기 배치.
- 폭발적인 회복의 초당 회복량이 10에서 5로 감소하고, 지속 및 재사용 대기시간이 두 배로 증가합니다.
- EMP의 초기 피해량이 절반으로 감소하고, 더이상 보호막 및 에너지 회복을 억제할 수 없습니다.
- 공성 전차의 비용이 200/125에서 200/100으로, 정예 공성 전차의 비용이 950/650에서 950/550으로 감소합니다.
- 해방선의 초기 체력이 230에서 350(정예 해방선은 460에서 700)으로 증가합니다.
- 미사일 포탑 : 우박폭풍 미사일 포의 피해량이 3(+0.3)에서 2(+0.2)로 감소합니다.
- 토르 : 재블린 미사일의 방사피해 범위가 0.75에서 1.5로 증가합니다.
- 전투순양함 : 소형 야마토 포 반응로 무기가 이제 더이상 방사 피해를 줄 수 없습니다.
- 그러나 초기 피해량이 100(+10)에서 240(+24)으로 증가하고, 공격 주기가 4에서 3.5로 감소합니다.
- 정예 유닛 신호소의 충전 재사용 대기시간이 25%만큼 증가합니다.
- 이제 인공지능이 정예 유닛을 생산하면, 그 비용이 원래 유닛의 50% 만큼 증가합니다.

- 보호막 과충전의 에너지 비용이 200에서 100으로 감소하고 더이상 보호막을 가득 채워주지않습니다.
- 용기병의 공중 무기가 제거되고 단일한 무기로 지상과 공중의 유닛을 공격합니다.
- 또한, 용기병이 공격을 지속하면 공격력이 비율에 따라 증가하는 지속효과를 얻습니다.
- 무기 과충전 업그레이드의 비용이 200/200 170초에서 100/100 110초로 감소합니다.
- 새로운 업그레이드 : 태양석 축전지. 100/100 110초, 황혼 의회에서 연구.
- 업그레이드하면 용기병의 공격력 증폭 지속효과가 큰 폭으로 향상됩니다.
- 공허 포격기의 비용이 250/150/4에서 225/125/3으로 감소합니다.
- 새로운 업그레이드 : 유동성 추진기. 100/100 110초, 함대 신호소.
- 업그레이드하면 공허 포격기의 이동속도가 큰 폭으로 향상됩니다.

- 바퀴 소굴의 애바퀴 감염 타액 진화가 이제 굴 파기 진화로 대체됩니다.
- 업그레이드하면 바퀴와 궤멸충이 시야가 밝혀진 곳으로 즉시 이동할 수 있습니다.
- 히드라리스크에서 가시지옥으로 변태할 때의 보급품 소모가 2에서 1로 감소합니다.
- 타락귀에서 무리군주로 변태할 때의 보급품 소모가 4에서 2로 감소합니다.
- 이제 애벌레에서 갈귀를 변태시킬 수 있습니다. 50/25/1. 둥지탑 요구, 한 번에 두 마리씩 부화.
- 갈귀는 공중 유닛에 자폭하여 큰 피해를 입힐 수 있는 재빠른 돌격대입니다.





2.30 20201110

Hotfix

- 바퀴와 궤멸충의 굴 파기 능력이 의도했던 이상으로 무적 상태를 부여하던 오류를 수정하였습니다.
- 굴 파기 능력의 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소합니다.
- 더이상 치명적인 피해를 막지 못 하나, 자동 시전 조건이 체력의 30%에서 50%로 상향조정됩니다.
- 또한 이제부터는 후퇴 장소로 주 군락지(부화장, 번식지, 군락)가 아닌 바퀴 소굴을 선택합니다.




2.31 20201115

수정

- 전쟁인도자의 공격이 수호보호막을 계속 갱신시키는 오류를 수정했습니다.

밸런스 조정

- 이제 자살돌격명령 시에 인공지능이 자원보정을 받고(10,000) 구조물을 꾸준히 건설하려 시도합니다.
- 소형 야마토 포 반응로의 초기 피해량이 240(+24)에서 200(+20)(정예 360(+36)에서 300(+30))으로 감소합니다.
- 소형 야마토 포 반응로의 초기 공격주기가 3.5에서 3.75로 증가합니다.
- 공허 포격기의 1단계 공격력이 6(+4 중장갑)에서 6(+6 중장갑)으로 증가합니다.
- 공허 포격기의 2단계 공격력이 7(+5 중장갑)에서 8(+8 중장갑)으로 증가합니다.
- 공허 포격기의 3단계 공격력이 8(+6 중장갑)에서 10(+10 중장갑)으로 증가합니다.
- 태양석 분광 핵으로 공허 포격기가 얻는 공격력이 1단계 1(+1 중장갑)에서 2(+2 중장갑)으로 증가합니다.
- 2단계는 2(+2 중장갑)에서 4(+4 중장갑)으로 총 100%만큼 증가합니다.
- 그러나, 공허 포격기의 공격력 증폭에 요구되는 타격수가 12에서 18로 증가합니다.
- 우주모함의 비용이 750/500에서 800/400으로 재조정됩니다.
- 우주모함의 요격기 최대 보유수가 12에서 8로 감소하고 기본 체력 및 보호막이 40에서 60으로 증가합니다.
- 요격기의 초기 공격력이 12(+1)에서 15(+2)로 증가합니다.
- 이제 우주모함의 회복 비행정들이 우주모함과 동일한 태양 광선을 발사할 수 있습니다.
- 그러나 태양 광선의 공격력 증폭에 요구되는 타격수가 12에서 24로 증가합니다.
- 뮤탈리스크와 타락귀 : 이동 갑피의 효과가 이제 이동 중이지 않아도 그 효과를 적용받을 수 있습니다.
- 갈귀가 이제 거대 유닛을 상대로 30(+9)만큼의 추가 피해를 줄 수 있습니다.

2.32 20201128

수정

- 모선핵의 체력 및 공격속도가 업그레이드의 영향을 받지 않던 오류를 수정했습니다.
- 토르의 재블린 미사일 실제 발사주기가 0.25초가 아닌 0.5초였던 오류를 수정했습니다.

밸런스 조정

- 토르 : 지대지 무기 사거리 및 공격속도가 래더와 같아지고, 공격력이 30(+3)에서 45(+5)로 증가합니다.
- 토르가 이제 천벌포 모드에서는 오직 천벌포만을 사용하여 지상과 공중의 적을 공격합니다.
- 천벌포의 초기 공격력이 7(+4 중장갑)에서 11(+6 중장갑)으로 증가합니다.
- 땅굴관과 땅굴벌레 : 이제 유닛을 안으로 들이는 속도가 0.25초에서 0.05초로 400% 빨라집니다.
- 땅굴 파괴충 : 무기의 사거리가 10.5에서 7로, 공격력 및 공격주기가 35/1.75에서 15/0.75로 감소합니다.
- 그러나 이제 굴 파기 능력으로 자유로이 재배치할 수 있으며, 투사체가 아닌 광선으로 적을 공격합니다.
- 공허 포격기의 공격력 증폭에 요구되는 타수가 18에서 24로 증가합니다.
- 우주모함 : 태양 광선의 1단계 공격력이 4(+4 중장갑)에서 6(+6 중장갑)으로 증가합니다.
- 2단계의 공격력이 6(+6 중장갑)에서 9(+9 중장갑)으로 증가합니다.
- 3단계의 공격력이 8(+8 중장갑)에서 12(+12 중장갑)으로 증가합니다.



2.33 20201219

밸런스 조정

- 화염기갑병의 초기 공격주기가 0.625에서 2.0으로, 공격력은 6(+3경장갑)에서 18(+9경장갑)으로 증가합니다.
- 화염기갑병의 공격력 업그레이드 보너스가 +1(+1경장갑)에서 +2(+1경장갑)으로 증가합니다.
- 토르의 재블린 미사일 발사기가 이제 방어력을 무시하지만 공격 주기가 0.25에서 0.5로 증가합니다.
- 또한 공격력 업그레이드 보너스가 +1(+1경장갑)에서 +0.3(+0.3경장갑)으로 감소합니다.
- 토르의 천벌포 초기 공격력이 11(+6중장갑)/0.5에서 30/0.625로 조정되고 방어력의 영향을 받습니다.
- 토르의 천벌포 업그레이드 보너스가 +1(+1중장갑)에서 +3으로 조정됩니다.
- 땅굴 파괴충의 건설비용이 150/50에서 150/75로 증가하고, 초기 체력은 1000에서 800으로 감소합니다.
- 그러나 땅굴 파괴충의 초기 공격주기가 0.75에서 0.5로 감소합니다.
- 군단 숙주가 비잠복 상태에서 생성하는 식충의 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소합니다.
- 군단 숙주가 잠복 상태에서 생성하는 식충의 둔화 페널티가 33%에서 25%로 감소합니다.
- 감염된 테란의 초기 체력이 60에서 90으로 증가합니다.
- 감염된 테란이 이제 피해를 입힌 적 유닛에 지속 피해를 주는 능력을 얻습니다.



2.34 20210117

수정

- 보호막 증폭이 탈리스의 보호막을 늘려주지 않았던 오류를 수정했습니다.
- 첨단 조준 시스템이 정예 전투순양함의 사거리를 늘려주지 않던 오류를 수정했습니다.


밸런스 조정

- 이제 자동 포탑과 미사일 포탑을 회수할 수 있고, 회수 비율이 75%에서 100%로 증가합니다.
- 자동 포탑의 초기 체력이 600에서 900으로 증가합니다.
- 골리앗의 초기 공격 주기가 0.7에서 0.93으로 증가하나, 공격 횟수가 1에서 2로 증가합니다.
- 토르의 재블린 미사일 발사기 공격주기가 0.5에서 0.25로 감소합니다.
- 긴급전투소집의 요구사항이 융합로에서 궤도사령부로, 비용이 100/100에서 50/50으로 감소합니다.
- 행성요새의 초기 체력이 4500에서 6750으로 증가합니다.
- 역장의 소모 에너지가 50에서 25로 감소하고, 자동으로 시전할 수 있게 됩니다.
- 불멸자의 비중장갑 상대 공격력이 20(+2upg)에서 25(+3upg)으로 증가합니다.
- 이제 바퀴가 경장갑 유닛을 상대로 8(+1upg)만큼의 추가 피해를 줍니다.
- 역병 탄약의 지속피해가 50(+15upg)에서 20(+6upg)로 감소하나, 제약없이 중첩할 수 있습니다.
- 가시 촉수의 뿌리박기에 소요되는 시간이 12초에서 6초로 감소합니다.




2.35 20210307

수정

(시험적) 이제 PVE로 이 모드를 플레이하면 상단 패널 능력이 활성화됩니다. 모든 인간 플레이어는 같은 동맹에 속해 있어야 하며, 또 인간 플레이어의 수는 컴퓨터보다 적거나 같지 않으면 사용할 수 없습니다.

상단 패널 능력은 앞으로 꾸준히 추가할 것이며, 게임 시작 시 랜덤하게 결정되도록 만들 것입니다.

밸런스 조정

- 역병 탄약의 지속시간이 15초에서 45초로, 피해 주기가 0.75초에서 2.25초로 증가합니다.
- 또한 효과 피해를 중첩할 수 있는 횟수가 무제한에서 10회로 감소합니다.
- 폭발적인 회복의 자동시전 범위가 8에서 6으로 감소합니다.
- 모선핵과 모선의 재구축 광선 능력이 더이상 방어력 업그레이드에 따라 향상되지 않습니다.
- 우주모함의 회복 비행정의 회복 능력이 더이상 방어력 업그레이드에 따라 향상되지 않습니다.
- 모선핵의 재구축 광선이 지정할 수 있는 대상 수가 2에서 4로 증가합니다.
- 모선의 재구축 광선이 지정할 수 있는 대상 수가 4에서 8로 증가합니다.
- 우주모함의 회복 비행정의 회복 속도가 9에서 13.5로 증가합니다.
- 우주모함의 회복 비행정의 범위 및 자동시전 범위가 12/18에서 9/13.5로 감소합니다.



2.36 20210307

Hotfix

- 로비에 의도하지 않은 특성창이 활성화되던 것을 제거하였습니다.



2.37 20210308

Hotfix

(임시) 상단 패널이 원하는 대로 활성화되지 않는 문제를 수정했습니다.



2.38 20210308

긴급

상단 패널이 첫 번째 인간 플레이어에게만 활성화되는 오류를 해결하지 못 하여 해결 시까지 상단 패널을 비활성화합니다. 최대한 빨리 해결하겠습니다. 모처럼 준비한 걸 제대로 제공하지 못 하게 되어 몹시 죄송합니다.



2.39 20210314

(시험적) 이제 다시 상단 패널 능력을 사용할 수 있습니다.

2.40 20210502


 수정


- 태양 포격이 대상 지역을 60초가 아닌 15초동안만 밝히던 문제를 수정했습니다.

- 히드라리스크 굴이 가시지옥 굴로 변태가능한 문제를 수정했습니다.

- 감속장의 충전 대기시간이 80초가 아닌 20초인 오류를 바로잡았습니다.

- 모든 소환 유닛들이 이제 적들을 집요하게, 또 자동으로 추적합니다.

- 모든 종족의 상단 패널에 총공격(F3) 능력을 추가하였습니다.


밸런스 조정


- 모든 종족의 상단패널을 시범적으로 새로운 능력들로 교체하였습니다.

- 인공지능의 자살돌격명령 활성화가 20:00~22:30 사이의 임의의 시간대에 활성화됩니다.

- 또한 다시 이 명령을 받는 대기시간도 4~6분에서 3~5분으로 감소하였습니다.

- 테란과 저그의 공격력 업그레이드가 구조물의 공격력 및 속도를 50%(프로토스 75%)까지 향상시킵니다.

- 이에 따라, 구조물의 최대 향상치가 +100%에서 +150%로 증가합니다.

- 상단 패널 능력으로 주는 피해량이 모든 공격력 업그레이드의 영향을 받습니다.

- 그러나 피해 향상폭이 +30%에서 +10%(프로토스 +15%)로 감소합니다.

- 상단 패널 : 3번째 슬롯의 소환물의 지속시간이 90초에서 120초로 증가합니다.

- 궤도 폭격의 착탄시간이 0.875초에서 1.75초로 증가하고, 최대 충전수가 32에서 16으로 감소합니다.

- 충전 대기시간이 30초에서 60초로 증가하나, 피해량이 50(+50중장갑)에서 100(+100중장갑)으로 증가합니다.

- 궤도 사령부의 초기 및 최대 에너지, 그리고 그 재생량이 50/250 1.125에서 50/200 0.5625로 감소합니다.

- 긴급전투소집 연구를 완료하면, 궤도 사령부의 에너지 재생 및 최대치가 기존의 값으로 돌아옵니다.

- 여왕의 초기 및 최대 에너지, 그리고 그 재생량이 50/250 1.125에서 50/200 0.5625로 감소합니다.

- 무자비한 군단 진화를 완료하면, 여왕의 에너지 재생 및 최대치가 기존의 값으로 돌아옵니다.

- 연결체의 초기 및 최대 에너지, 그리고 그 재생량이 50/250 1.125에서 50/200 0.5625로 감소합니다.

- 신속 재충전 연구를 완료하면, 연결체의 에너지 재생 및 최대치가 기존의 값으로 돌아옵니다.

- 신속 재충전의 업그레이드 비용이 200/200 140초에서 100/100 90초로 감소합니다.

- 모선핵의 비용이 200/200/2 45초에서 100/100/2 30초로 감소합니다.

- 정찰기 : 보호막 축전기의 초기 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소합니다.

- 또한 초기 공격력이 10(+1)/0.5612에서 20(+2)/1.1224로 재조정됩니다.

- 용기병 : 초기 생명력이 100/150에서 200/150으로 증가하고, 초기 공격력이 24에서 18로 감소합니다.

- 그러나 무기 과충전 업그레이드가 더이상 용기병에 이동간 사격을 허용하지 않습니다.

- 번개 돌진의 재사용 대기시간이 2.5초에서 1초로 감소합니다. 기절시간은 동일하게 유지됩니다.



2.41 20210502


Hotfix


- 정화 광선의 피해량 증폭이 의도한 바의 절반에 불과했던 문제를 수정했습니다.

- 총공격 및 인공지능 자살공격명령의 처리지연이 완화되도록 조정되었습니다.

- 자동공격을 실행하는 유닛들이 이제 구분될 수 있도록 시각효과가 추가됩니다.




2.42 20210516


수정


- 인공지능의 자살공격명령이 지나친 처리지연을 일으키지 않도록 조정하였습니다.

- 이제 자살공격명령에 고급 유닛들이 인공지능의 본진에서 임의로 생성됩니다.

- 총 공격 명령이 이제 무기를 갖지 않는 유닛에는 적용되지 않습니다.

- 테란 인공지능이 업그레이드 보정으로 게임 시간 6분에 긴급전투소집을 적용받습니다.

- 상단 패널 능력이 게임 시작 시 임의로 선택됩니다.

- 화염방사병, 화염차, 화염부대원, 가시지옥이 이제 사거리 변경 동작의 영향을 받습니다.


밸런스 조정


- 궤도 전술핵 폭격의 피해량이 50(+450구조물)에서 100(+400구조물)로 조정됩니다.

- 파동포의 기본 피해량이 300에서 600으로 증가합니다.

- 테서랙트 포의 초기 체력이 450/450에서 900/900으로 증가합니다.

- 그림자 파수대가 이제 탐지기 능력을 얻습니다.

- 파멸 능력의 기절 지속시간이 20초에서 40초로 증가합니다.

- 파멸 능력의 초기 피해량이 300(+2700구조물)에서 600(+5400구조물)로 증가합니다.

- 구속의 파동의 기절 지속시간이 10초에서 15초로 증가합니다.

- 또한 최대 충전 및 재사용 대기시간이 4/120초에서 5/96초로 향상됩니다.

- 뮤탈리스크의 기본 체력이 130에서 195로 증가합니다.

- 또한 기본 공격력이 모든 구간에서 3씩 상승하여, 9-5-1에서 12-8-4로 시작합니다.

- 수호군주의 피해범위가 1.5에서 2.25로 증가하고, 전 범위에 동일한 피해를 줍니다.

- 가시지옥의 초기 피해량이 24(+14중장갑)에서 30(+20중장갑)으로 증가합니다.



2.43 20210518


수정


- 자살공격명령에 인공지능이 더 이상 고급 유닛을 트리거로 지원받지 않습니다.

- 공/방 업그레이드의 기본값이 3이 아닌 4로 설정되어 있던 오류를 바로잡았습니다.


밸런스 조정


- 모든 상단 패널의 초기 및 재사용 대기시간이 25%만큼 감소합니다.

- 이에 따라 상단 패널의 활성화 시점이 8-16-24-32분에서 6-12-18-24분으로 앞당겨집니다.

- 에너지 폭발의 재사용 대기시간 및 최대 충전수가 30초/32회에서 45초/16회로 조정됩니다.

- 에너지 폭발의 초기 피해량이 300에서 600으로 증가합니다.

- 구속의 파동의 재사용 대기시간 및 최대 충전수가 96초/5회에서 90초/6회로 조정됩니다.

- 강제 징집 능력이 이제 보급품 제한을 무시하고 부대원을 항상 6기씩 제공합니다.

- 강제 징집으로 투하되는 보급벙커에 부대원과 건설로봇만 탑승할 수 있습니다.

- 그러나, 보급 벙커가 추가 사거리를 3만큼 제공하고, 공격속도를 100% 가속시킵니다.

- 정예 밴시의 기본 공격횟수가 1만큼, 기본 이동속도는 3.25에서 4.56으로 증가합니다.

- 야마토 포의 초기 재사용 대기시간이 40초에서 60초로 증가합니다.

- 야마토 포의 방사피해가 범위가 증가함에 따라 25%까지 감소합니다.



2.44 20210521


수정


- 공허 정지장이 에픽 유닛을 둘 이상 허용하게 만들었던 오류를 수정했습니다.

- 식충이 과도한 처리지연을 일으키지 않도록 자동추적이 비활성화되었습니다.

- 총공격 능력의 단축키가 F3에서 해제되고, 수동으로 시전하도록 변경되었습니다.


밸런스 조정


- 모든 종족의 상단패널의 충전형 능력의 재사용 대기시간이 33%만큼 증가합니다.

- 유닛 소환형 상단패널의 시한부 생명이 재사용 대기시간의 33%로 고정됩니다.

- 망령의 공대지 초기 공격력이 8(+1)에서 16(+2)로 증가합니다.

- 갈귀의 이동속도가 3.75에서 5로 증가합니다.

- 점막 종양의 초기 체력이 50에서 150으로 증가하고, 업그레이드의 영향을 받습니다.

- 가시지옥의 잠복 중 이동속도가 0.86에서 1.14로 증가합니다.

- 불멸자의 방어력 업그레이드 보너스가 +2에서 +1로 감소합니다.

- 인공지능이 제어하는 탈리스와 전쟁인도자가 체력이 낮아졌을 때 더 이상 기지로 귀환하지 않습니다.



2.45 20210523


Hotfix


- 파동포가 정상적으로 시전되지 않았던 오류를 바로잡았습니다.

- 사로잡힌 저그의 지속시간이 90초가 아닌 120초였던 오류를 수정했습니다.



2.46 20210718


수정


- 아르타니스, 오딘이 벙커 내부의 유닛을 처치할 수 있던 오류를 수정했습니다.

- 광전사의 돌진이 피해를 전혀 입히지 못 했던 오류를 바로잡았습니다.

- 각 종족마다 새로운 상단 패널 능력을 4개씩 추가했습니다.


밸런스 조정


- 포식자 저글링, 추적 도살자가 이제 수혈의 대상으로 선택될 수 있습니다.

- 추적 도살자의 기본 공격주기가 1.25에서 0.833으로 감소합니다.

- 전쟁의 개로 소환하는 사로잡힌 저그가 해당 유닛의 모든 업그레이드를 기본으로 적용받습니다.

- 아르타니스의 기본 공격력이 지상: 25×2, 공중: 50에서 지상: 30×2, 공중: 120으로 증가합니다.

- 감염된 테란의 공격이 더 이상 지속 피해를 유발하지 않지만, 공격주기가 절반으로 감소합니다.

- 감염충의 감염된 테란 능력이 더 이상 광물을 소모하지 않고 자동시전으로 초기화됩니다.

- 병원균 분비선이 감염된 테란 최대치를 1에서 2로 증가시킵니다.

- 전투순양함이 더 이상 소형 야마토 포 반응로 무기를 사용할 수 없고, 다수의 적을 공격하지 못합니다.

- 초기 공격력 및 공격주기가 17/1.28에서 16/0.338로 재조정되고, 무기 사거리가 9에서 8로 감소합니다.

- 야마토 포의 발사 준비시간이 1초에서 3초로 늘어나지만, 피해량은 40×6에서 300으로 증가합니다.

- 파수기: 수호 방패의 원거리 피해감소 효과가 이제 중첩되어 적용될 수 있습니다.

- 아이어 광전사: 소용돌이 베기의 초기 피해량이 6에서 12로 100% 증가합니다.

- 감시 모드 상태인 관측선의 시야가 13.75에서 22로 증가합니다.


2.47 20210719


Hotfix


- 자동포탑의 건설비용이 전혀 들지 않던 문제를 수정했습니다


밸런스 조정


- 충전형 궁극기 패널의 충전 수 및 대기시간이 4/120초에서 2/180초로 하향조정됩니다.

- 핵섬멸의 최종 피해량이 250(+2250구조물)에서 500(+2500구조물)로 증가합니다.

- 파동포의 피해량이 600에서 1200으로 증가합니다.

- 파멸의 피해가 600(+5400구조물)에서 1800(+4200구조물)로 재조정됩니다.

- 구속의 파동의 피해량이 200에서 600으로 증가하고, 기절 시간도 15초에서 45초로 늘어납니다.

- 궤도 절멸이 중장갑 유형에 100%의 추가피해를 입히고, 15초간 궤도폭격을 무작위로 떨어뜨립니다.


2.48 20210721


Hotfix


- 감염된 벙커가 뿌리를 들 때 보급품 1을 요구하던 문제를 수정했습니다.


밸런스 조정


- 감염된 벙커의 감염된 해병 생성주기가 15초에서 30초로 증가합니다.

- 감염된 벙커의 감염된 해병 수용량이 6에서 4로 감소합니다.

- 수호 방패의 피해량 감쇄치가 2에서 1로 감소합니다.

- 히페리온의 야마토 포 최대충전수가 3에서 1로, 재사용 대기시간이 절반으로 감소합니다.


2.49 20210725

수정


- 감염된 벙커가 뿌리를 들 때 광물 100을 요구하던 문제를 수정했습니다.

- 이제 함대 출격을 시전하면 협동전과 같이 사이렌 경보음이 울립니다.


밸런스 조정


- 칼날 벌레떼의 지속시간이 60초에서 120초로 증가합니다.

- 감염된 테란의 공격주기가 0.43에서 0.86으로, 무기사거리가 5에서 7로 증가합니다.

- 군단숙주가 이제 잠복을 업그레이드해야만 잠복할 수 있습니다.

- 또한 굴 파기 능력을 기본으로 얻어 시야가 밝혀진 곳 어디든 이동할 수 있습니다.

- 군단숙주의 보급품이 3에서 2로, 초기 체력은 210에서 120으로 감소합니다.

- 이제 군단숙주가 비행식충만을 생성하여 공중에서 지상과 공중의 적을 공격합니다.

- 식충의 시한생명이 35초에서 30초로 감소하고, 이동속도가 2.81에서 2.95로 증가합니다.

- 식충의 공격력이 16(+2upg), 주기가 2, 사거리는 4로 재조정되고, 이제 적을 자동으로 추적합니다.

- 전쟁의 개가 처리지연 완화를 위해 6초에 걸쳐 저그를 소환합니다.

- 함대 출격의 지속 시간이 60초에서 120초로 증가합니다.

- 벙커의 사거리 보너스가 +1에서 +3으로 증가하고, 공격속도를 33%만큼 줄이는 혜택을 제공합니다.

- 이제 보급 벙커에 건설부대원 외의 보병들도 들어가 전투를 펼칠 수 있습니다.

- 공학 연구소에서 더 이상 우박폭풍 미사일 포대를 연구할 수 없습니다.

- 시간 정지의 지속시간이 60초에서 120초로 증가합니다.


 2.50 20210801


밸런스 조정


- 비행 식충의 이동속도가 2.95에서 3.75로 증가합니다.

- 비행 식충의 시한부 생명이 30초에서 15초로 감소합니다.

- 비행 식충의 초기 공격력 및 공격주기가 16(+2)/2.0에서 8(+1)/1.0으로 감소합니다.

- 군단숙주의 식충 생성 초기 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소합니다.

- 식충 급속 부화 진화의 비용이 100/100 80초에서 200/200 140초로 증가합니다.

- 밤까마귀의 기본 시야반경이 11에서 15로 증가합니다.

- 지게로봇의 지속시간이 만료되면, 강제로 자원반환을 시도하고, 그 때까지 소멸하지 않습니다.

- 사신의 비용이 100/25/2 40초에서 100/0/1 50초로, 초기 이동속도가 3.75에서 3.38로 감소합니다.

- 사신의 초기 공격주기가 1.1(유닛)/1.2(구조물)에서 1.65/1.8로 증가합니다.

- 니트로 추진기 업그레이드가 이제 사신의 이동속도를 50% 증가시키고, 공격주기는 50% 감소시킵니다.

- 모선핵 에너지의 초기 및 최대, 그리고 재생속도가 75/250, 1.125에서 50/200, 0.5625로 감소합니다.

- 신속 재충전의 업그레이드 비용이 100/100 90초에서 200/200 140초로 증가합니다.

- 신속 재충전이 이제 시간 증폭의 지속시간을 15초에서 30초로 늘려줍니다.

- 인공제어소의 건설시간이 50초에서 25초로 감소합니다.

- 모선의 소환시간이 30초에서 15초로 감소합니다.


2.51 20211128


수정


- 시간장 업그레이드가 더 이상 시간 증폭의 에너지 비용을 절반으로 줄이지 않습니다.

- 골리앗의 기본 외형이 캠페인/협동전 스완을 따르도록 변경되었습니다.

- 네 번째 상단패널 능력이 추가되었습니다.

- 상단 패널의 총 공격 기능이 제거되었으나, 이제 위신을 선택할 수 있습니다. 위신은 각 종족별로

- 4개씩 구비되어 있으며, 각각은 플레이 스타일을 크게 변화시킵니다. 상세사항은 블로거에

- 추후 기술하겠습니다. 지난 버전과 텀이 너무 길고 추가된 사항이 많은 관계로 수 차례의 

- 핫픽스를 현재 염두에 두고 있으니 플레이에 참고해 주세요.


밸런스 조정


- 회오리바람 베기의 시전 주기가 0.47/2.8초에서 0.6263/3.733초로 증가합니다.

- 용기병의 태양석 축전지 최대 누적치가 25에서 10으로 감소합니다.

- 또한 매 공격마다 증가하는 공격력 비율이 2%에서 5%로 증가합니다.

- 비행 식충의 이동속도가 3.75에서 2.95로 감소하고, 초기 재사용 대기시간이 30초에서 45초로 증가합니다.

- 감염된 테란이 역병 탄약 능력을 사용할 수 있으나, 최대 3회까지만 중첩할 수 있습니다.

- 골리앗의 비용이 175/75/3에서 125/50/2로 감소하고, 더 이상 지상과 공중을 동시에 공격할 수 없습니다.

- 정예 골리앗의 호출비용이 750/450/6에서 900/450/6으로, 배치수가 2에서 3으로 증가합니다.

- 골리앗의 지대지 무기의 공격주기가 0.93에서 1.35로 증가합니다.

- 골리앗의 초기 생명력이 280에서 190(정예 560에서 380)으로 감소합니다.

- 건설부대원이 이제 징집시설 없이도 바로 새로운 무기를 장비할 수 있습니다.


2.52 20211128


Hotfix


- 위신: 엔 아루딘 제라툴에서 두 번째 유물부터 카운트다운이 돌아가지 않는 문제를 수정했습니다.

- 위신: 카우보이 나가신다 길을 비켜라에서 고철을 떨어뜨리지 않는 문제를 수정했습니다.


2.53 20211128


Hotfix2


- 위신: 엔 아루딘 제라툴의 유물 재생성주기가 테스트값이었던 오류를 수정했습니다.

- 원시식충, 글레빅, 멀바르, 다크룬의 일부 공격이 방어력을 이제 무시하지 않습니다.


2.54 20211129


Hotfix


- 저그 위신 선택 시 경보 아이콘이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.

- 건설부대원이 장비를 전환할 때 대상을 찾을 수 없다면서 제대로 수행하지 못한 부분을 수정했습니다.

- 위신: 용맹한 격려자로 차원 로봇공학시설 또는 우주관문에서 전사를 소환했을 때 재사용 대기시간동안

- 시간증폭 혜택을 받지 못 한 부분을 정정하였습니다.

- 위신: 커다란 무기가 자동포탑, 강화된 자동포탑, 미사일 포탑, 행성요새를 강화하지 않습니다.

- 위신: 유전자 돌연변이로 획득한 추가효과가 이제 유닛이 동작으로 표시됩니다.

- 위신: 엔 아루딘 제라툴로 혜택을 받은 연결체가 에너지가 13이상 있음에도 시간증폭을 사용하지 않던

- 문제를 수정하였습니다.

- 적을 자동으로 추적하는 유닛이 정신제어된 유닛 또는 변신수와 같이 유효하지 않은 대상을 향해

- 계속하여 이동하려는 오류를 고쳤습니다.

- 공성 모드가 자동 시전으로 설정된 공성 전차가 필요 이상으로 멀리 떨어진 적을 추격하지 않습니다.


2.55 20211211


밸런스 조정


- 인공지능의 자살돌격명령 활성화 시점이 900~1350초에서 450~675초로 앞당겨집니다.

- 더불어서 그 주기도 훨씬 더 짧아지고, 공세 병력이 더 이상 보급품을 차지하지 않습니다.

- 뮤탈리스크의 비용이 100/75에서 100/100으로 증가합니다.

- 뮤탈리스크의 초기 기본 체력이 195에서 180으로 감소합니다.


위신 변경사항


- 제국 근위대: 건설로봇의 보급품 감소 및 건설부대원의 자폭장치 혜택이 제거됩니다.

- 카우보이 나가신다 길을 비켜라: 건설로봇의 보급품이 절반이 되고, 고철 생성 혜택이 제거됩니다.

- 강철의 물결: 추가 공격력 50% 혜택이 제거되고 화재 진압 시스템의 체력 재생속도가 13.125에서

- 2.25로 감소합니다. 유닛과 구조물이 파괴되면 고철이 생성되는 혜택을 얻습니다.

- 공군 사령관: 보급품 감소 혜택이 제거되지만, 비용 할인폭이 25%에서 33%로 증가합니다.

- 또한 우주공항 건설에 별도의 요구사항이 필요하지 않습니다.


- 군단의 대리인: 쌍둥이 일벌레의 혜택을 더 이상 받을 수 없습니다. 무자비한 군단 혜택은 유지됩니다.

- 사악한 여왕: 에너지 재생속도, 이동속도가 증가하지 않지만 쌍둥이 일벌레의 혜택을 받습니다.

- 새카만 하늘: 갈귀도 보급품이 감소하지만 더 이상 한 마리의 애벌레에서 두 마리씩 태어나지 않습니다.

- 또한 둥지탑의 건설에 별도의 요구사항이 필요하지 않고 갈귀 둥지의 무료 갈귀가 두 배로 증가합니다.

- 유전자 돌연변이: 돌연변이의 개별적용확률이 50%에서 33.33%로 감소합니다.


- 엔 아루딘 제라툴: 더 이상 시간 증폭의 에너지 비용이 감소하지 않습니다. 또 유물이 제공하는

- 추가효과가 [체력/보호막 +12.5%, 일반/보호막 방어력 +0.5 일반/주문 공격력 +5%, 에너지 재생속도

- +5%]에서 [일반/보호막 방어력 +1, 일반/주문 공격력+10%]로 조정됩니다.

- 정화자 집결: 원본 유닛이 용사로 전환할 때 비용을 요구하고, 전투에서 패배하면 대기시간을 가집니다.

- 용맹한 격려자: 업그레이드 증폭치가 +100%에서 +50%로 감소합니다. 수호보호막이 무적 시간 증가 및

- 완전 회복이 제외되지만, 재사용 대기시간 중 둔화 효과가 제거됩니다.

- 아둔 토리다스: 긴급 귀환의 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가하고 네라짐 점멸이 자동시전을

- 위해서 체력 및 보호막 조건을 따집니다. 점멸 은폐의 지속시간이 5초에서 8초로 증가합니다.


2.56 20211212


Hotfix


- 자살돌격명령의 발동시점이 테스트용으로 지나치게 빨랐던 점을 수정했습니다.

- 파괴자가 이제 음성을 재생합니다.

- 엔 아루딘 제라툴의 툴팁이 실제와 일치하지 않은 오류를 정정했습니다.


밸런스 조정


- 인공지능 테란의 정예화 주기가 6분 이후 매 8분에서 4분으로 감소합니다.


위신 변경사항


- 엔 아루딘 제라툴: 유물 생성 주기가 3~5분에서 4~6분으로 증가합니다.


2.57 20211217


상단패널 조정


- 대지파괴 포의 사거리가 500에서 75로 감소하고, 발사 시 대상 위치를 밝히지 않습니다.

- 또한 기본 공격주기가 15에서 30으로 증가하고, 구조물 상대 피해감소 항목이 제거됩니다.

- 망령 편대 배치가 더 이상 강하 피해를 유발하지 않습니다.

- 히페리온: 야마토 포의 재사용 대기시간이 7초에서 10초로, 준비/완료 시간이 0.75/0.45초에서 1.5/0.9초로

- 증가합니다. 피해범위가 최대 6에서 4로 감소합니다.

- 전쟁의 개 소환개수가 저글링을 제외한 나머지가 절반으로 감소합니다.

- 우주정거장 배치의 초기 피해가 200에서 100으로, 폭발 피해도 300(+1200구조물)에서 150(+1350구조물)로

- 조정됩니다. 대신, 배치 시 생성하는 그리폰이 무적상태가 되어 어떤 종류의 피해도 입지 않습니다.


- 구조물 감염의 지속시간이 60초에서 30초로 감소합니다.

- 포식자 저글링의 생성수가 24에서 12로 감소합니다.

- 글레빅의 산성방화가 10초에 걸쳐 1000에서 5초에 걸쳐 400으로 감소합니다.

- 다만 재사용 대기시간이 60초에서 10초로 감소합니다.

- 자가라 무리 타락귀의 소환수가 8에서 4로 감소합니다.

- 대규모 진균 번식의 초기 피해량이 400에서 200으로 감소합니다.


- 암흑 수정탑의 보급품 및 동력장 범위가 일반 수정탑과 동일해집니다.

- 텔브루스가 소환하는 정예 아이어 광전사의 수가 16에서 8로 감소합니다.

- 파괴자 소환: 소환수가 4에서 2로 감소합니다.

- 그림자 파수대: 그림자 격노의 시전수가 10에서 5로 감소합니다.

- 정화광선의 이동속도가 2.25에서 1.875로 감소하고, 피해주기가 0.125에서 0.16으로 증가합니다.


2.58 20211219


Hotfix


- 암흑 수정탑의 동력 및 은폐장 범위가 6.5임에도 시각효과가 그렇지 않았던 점을 수정했습니다.


위신 변경사항


- 엔 아루딘 제라툴: 습득 가능한 유물의 개수가 최대 업그레이드 단계의 2배로 제한됩니다.


상단패널 조정


- 대규모 단기 용병 계약으로 소환하는 유닛들의 능력치가 원본 유닛으로부터 체력+200%, 방어력 +4

- 공격력 +100%로 일괄 조정되고, 사거리 및 공격속도 혜택이 제거되지만 방어력이 2씩 증가합니다.

- 거대괴수의 초기 체력이 4000에서 2500으로 감소합니다.

- 전설군단의 모든 능력치 및 발동 능력이 기존 유닛의 관련 업그레이드를 요구합니다.


2.59 20211219


Hotfix


- (시험적) 위신: 엔 아루딘 제라툴에서 간헐적으로 유물이 정상적으로 생성되지 않는 문제가 있음에 따라

- 트리거 구조를 일부 변경하였습니다. 이제 유물이 제대로 지도에 놓이지 않으면, 지도에 놓일 때까지 

- 유물 생성을 while 문으로 시도하게 됩니다. 


상단 패널 조정


- 셀렌디스가 회복 비행정을 더 이상 연구 없이 기본으로 보유하지 않고, 탐지기가 아니게 됩니다.

- 또한 기본 이동속도가 2.5에서 1.875로 감소합니다.

- 암흑 수정탑의 소환 시간이 5초에서 20초로 증가하고 동력장 표시 오류를 다시 바로잡았습니다.

- 그림자 파수대가 더 이상 연구 없이 그림자 격노와 그림자 걸음을 사용할 수 없습니다.

- 포식자 저글링에 기본 제공된 대사 촉진, 아드레날린 분비선 혜택이 제거됩니다.

- 추적 도살자에 기본 제공된 근육 보강, 가시 홈 혜택이 제거됩니다.

- 독성 둥지의 최대 충전수가 16에서 12로 감소하고, 재사용 대기시간이 30초에서 60초로 증가합니다.

- 또한 버튼 및 툴팁을 정상화하였으며, 이제 업그레이드에 의해 정상적으로 피해가 향상됩니다.

- 에너지 폭발의 초기 피해량이 600에서 200으로 감소하지만, 15초동안 75% 둔화 효과를 부여합니다.

- 정예 밴시에 기본 제공된 초 비행 회전 날개, 충격파 미사일 포대 혜택이 제거됩니다.

- 보급 벙커의 사거리 +3, 공격속도 +50% 혜택이 사거리 +1로 축소됩니다.

- 또한 제공하는 보급품이 16에서 8로 감소합니다.


2.60 20211219

 Hotfix


- (시험적) 엔 아루딘 제라툴: 이제 더 이상 유물을 수집해야만 새로운 유물 생성 타이머가 돌아가지

- 않습니다. 유물이 한 번 생성되면, 바로 그 다음 유물 생성 타이머가 시작하여 지도 상에 복수의

- 젤나가 유물이 존재할 수 있게 됩니다.


2.61 20211222

Hotfix


- 위신: 군단의 대리인에서 상단 패널의 가속 항목이 누락된 부분을 수정했습니다.


위신 조정사항


- 새카만 하늘: 저글링이 죽었을 때 산란못에 추가되는 복원수와, 맹독충 둥지가 생성하는 맹독충의

- 개수가 1에서 2로 증가합니다. 상한치에는 변함이 없습니다.

- 유전자 돌연변이: 강화효과의 확률이 33.33%에서 25%로 감소하지만, 일벌레와 대군주도 혜택을 얻습니다.


상단 패널 조정


- 감염된 벙커 건설: 더 이상 보급품을 소모하지 않으나, 감염된 테란의 초기 생성 주기가 50% 증가합니다.

- 아포칼리스크 소환: 조직 재구성의 재사용 대기시간이 30초에서 60초로 증가하고, 잠복 돌진으로 주는

- 초기 피해가 200에서 100으로 감소합니다. 

- 멀바르 소환: 군단 생성의 재사용 대기시간이 5초에서 10초로 증가합니다.

- 구속의 파동: 초기 피해가 600에서 200으로 감소하고, 기절 지속시간이 45초에서 60초로 증가합니다.

- 파멸: 초기 피해가 1800(+4200구조물)에서 600(+5400구조물)로 감소하고, 기절 지속시간이 40초에서

- 120초로 증가합니다. 초기 대기시간이 3초에서 6초로 늘어납니다.

- 칼날 벌레떼: 초기 최대 피해가 10000에서 3600(+3600구조물)로 감소합니다. 지속시간은 동일합니다.

- 아르타니스 소환: 초기 보호막 및 체력이 1000/1000에서 750/750으로 감소하고, 번개 돌진의 재사용

- 대기시간이 1초에서 2초로 증가합니다.

- 태양 포격: 발사 지속시간이 60초에서 120초로 증가합니다. 발사수는 1000발로 동일합니다.

- 궤도 절멸: 초기 피해가 600(+600중장갑)에서 200(+200중장갑)으로 감소하고, 추가 궤도 폭격이 45회에서

- 60회로, 또 발사 지속시간이 15초에서 30초로 증가합니다.

- 파동포: 초기 피해가 1200에서 400으로 감소합니다.

- 핵 섬멸: 전술핵의 폭격수가 40에서 60으로, 섬멸핵의 투하 대기시간이 15초에서 30초로 증가합니다.


2.62 20211222

Hotfix


- 새카만 하늘 위신에서 무료 맹독충이 둘 씩 생성되지 않고, 갈귀 둥지를 지을 때 둥지탑이

- 선행조건이던 오류를 수정했습니다.


2.63 20220205


위신 변경사항


- 모든 종족의 1번 위신이 제공하는 상단패널 가속 혜택이 50%에서 34%로 감소합니다.

- 대지파괴 포, 테서랙트 포, 테서랙트 초석의 건설에 광물 200이 소요됩니다.

- 제국 근위대: 지속효과 강화 대신, 비용 및 충전 대기시간이 절반으로 감소합니다.

- 공군 사령관: 전술 차원 도약에 융합로가 선행 조건으로 추가됩니다.

- 사악한 여왕: 점막 추가 이동속도와 여왕의 추가 체력이 제거되지만 여왕의 공격력이 100% 증가합니다.

- 새카만 하늘: 갈귀 둥지에서 이제 폭발성 땅무지를 제공하지만, 최대 보유수가 32로 감소합니다.

- 유전자 돌연변이: 자원을 떨어뜨릴 확률이 100%에서 66%로 감소합니다.

- 정화자 결집: 파수기, 관측선, 분열기의 보급품이 더 이상 절반으로 감소하지 않습니다.

- 용맹한 격려자: 수호보호막이 즉시 완료되지 않지만 비용과 요구사항 없이 연구할 수 있습니다.


밸런스 조정사항


- 모선핵과 모선, 의무관 모랄레스 중위, 알렉산더가 더 이상 자동으로 훈련을 시작하지 않습니다.

- 의무관 모랄레스 중위가 나노 투사기 비행정을 업그레이드해도 보호기 효과를 얻지 못합니다.

- 또한 폭발적인 회복의 효과를 적용받는 유닛의 치유속도가 더 이상 강화되지 않습니다.

- 탄환 가속기가 더 이상 불곰의 사거리를 2만큼 늘려주지 않습니다.

- 재생성 생물강철의 체력 복구속도가 2.25(+0.5625upg)에서 1.5(+0.375upg)로 감소합니다.

- 테서랙트 초석과 포의 그림자 방어막 지속시간이 60초에서 15초로 감소합니다.

- 보호막 충전소의 보호막 복구속도가 에너지 3당 36에서 18로 감소합니다.

- 광자 과충전 수정탑의 무기사거리가 12에서 8로 감소하고 초기 공격력이 16에서 24로 증가합니다.

- 정화 폭발의 주변부 피해범위가 1.5에서 3으로, 초기 피해도 25(+7.5upg)에서 40(+12upg)로 증가합니다.

- 플라스마 쇄도로 줄여받는 피해량이 35%에서 21.21%로 감소하지만 지속시간이 10초에서 20초로 증가합니다.

- 회복 비행정의 체력 및 보호막 회복속도가 초당 13.5에서 9로 감소합니다.

- 독성 둥지의 건설시간이 15초에서 5초로 감소합니다.

- 저글링 복원과 부화실의 연구비용이 200/200 160초에서 100/100 120초로 감소합니다.


2.64 20220314


수정


- 강화된 자동포탑 건설 시 200광물이 들지 않던 오류를 수정했습니다.

- 이제 위신 선택 시 혜택을 적용받는 유닛 또는 능력에 툴팁 첨부자가 표시됩니다.


위신 변경사항


- 공통: 공/방 업그레이드 추가 공격속도/체력이 +50%에서 +100%로 증가합니다.


- 제국 근위대: 지게로봇의 투하수가 1에서 2로 증가합니다.

- 강철의 물결: 체력 외에도 방어력이 100% 증가하고 화재 진압 시스템이 군수공장 유닛에만 적용됩니다.

- 공군 사령관: 비용 할인 혜택이 제거되나, 각 유닛별로 특수능력이 추가됩니다. 전술 차원 도약이 

- 더 이상 융합로를 선행 조건으로 요구하지 않습니다.

- 군단의 대리인: 공/방 업그레이드에 추가 공격속도/체력 혜택을 얻습니다.

- 사악한 여왕: 여왕이 이제 탐지기로 환상, 잠복, 은폐한 유닛을 구분할 수 있습니다.

- 유전자 돌연변이: 강화 효과의 적용확률이 25%에서 33.33%로 증가하고 자원이 확정적으로 생성됩니다.

- 그러나 더 이상 공/방 업그레이드로 추가 공격속도/체력 혜택을 얻지 못 합니다.

- 유닛으로부터 직접 변태하는 경우 비용과 시간이 절반으로 감소하고, 체력 및 공격력이 50% 증가합니다.

- 용맹한 격려자: 로봇공학시설, 우주관문의 차원소환이 차원 관문 연구를 선행 조건으로 요구합니다.

- 아둔 토리다스: 암흑 기사의 비용이 150/125에서 100/75로 감소하고, 초기 체력이 100% 증가합니다.

- 추적자의 비용이 100/25에서 75/0으로 감소하고, 무기 사거리가 3만큼 증가합니다.

- 또한 우주관문에서 해적선을 소환할 수 있고, 함대신호소에서 추가 업그레이드를 수행할 수 있습니다.


밸런스 조정사항


- 위상 반응로를 업그레이드한 추적자가 점멸하면 지속시간동안 은폐합니다.


2.65 20220320

수정


- 인공지능이 자원보정을 받는 시점이 7:30~11:15사이에서 60:00이후로 조정됩니다.


위신 변경사항


- 카우보이 나가신다 길을 비켜라: 혜택을 받는 유닛의 생산시간이 절반으로 감소합니다.

 

밸런스 조정사항


- 궤도투하 연구가 더 이상 병영 유닛들의 생산시간을 20% 줄여주는 혜택을 제공하지 않습니다.

- 전투방패가 더 이상 해병의 이동속도를 25% 늘려주지 않습니다.

- 진보된 가우스 소총이 공격속도를 줄여주지 않으나, 공격력 증가치가 1에서 3으로 증가합니다.

- 초 전투 자극제가 이제 방어력 업그레이드에 관계없이 15초에 걸쳐 135의 체력을 회복시킵니다.

- 또한 공격속도 감소 및 이동속도 증가치가 33%/50%에서 50%/100%로 증가합니다.


2.66 20220326

수정


- 위신을 선택하면 그 자리에 위신 설명 버튼 대신 총공격 명령 버튼이 활성화됩니다.

- 총공격 명령은 위신을 선택하지 않아도 키입력 Ctrl + Shift + Caps Lock으로 실행할 수 있습니다.

- 신경기생충에 걸린 유닛은 더 이상 위신: 아둔 토리다스의 긴급귀환을 사용하지 않습니다.

- 해적선이 더 매끄럽게 공격을 개시하고, 분열망을 시전범위 밖에서도 예약할 수 있습니다.

- 위신: 유전자 돌연변이를 선택하지 않아도 맹독충 등의 유닛에 혜택을 제공한 오류를 수정했습니다.


밸런스 조정


- 전투자극제의 체력소모비율이 20%에서 15%로 감소합니다.

- 초 전투자극제의 체력회복량이 135에서 90으로, 이동속도 증폭치가 100%에서 75%로 감소합니다.

- 땅거미 지뢰의 비용이 50/13에서 75/0으로 재조정됩니다.

- 용기병의 이동속도가 2.69에서 2.94로, 무기사거리가 6에서 7로, 공격력은 18에서 24로 증가합니다.

- 이동갑피의 체력재생속도가 9에서 4.5로, 회피확률이 50%에서 35%로 감소합니다.


2.67 20220326

Hotfix


- 인공지능의 자살돌격명령이 지나친 처리지연을 일으키는 문제를 수정했습니다.

- 자폭공격 중인 인공지능의 유닛이 비전투 시 주위를 배회합니다.


2.68 20220417

밸런스 조정


- 상단패널의 초기 활성화 시점이 6/12/18/24분에서 9/18/27/36분으로 50% 증가합니다.

- 1위신의 패널 가속도가 34%에서 80%로 증가합니다. (활성화시점 5/10/15/20분)

- 위신: 엔 아루딘 제라툴의 유물 재배치 주기가 4~6분에서 6~9분으로 증가하고, 최대 수집량이 업그레이드

- 상한의 2배에서 1배로 감소합니다. 유물이 제공하는 추가 공격력이 +10%에서 +15%로 증가합니다. 

- 글레빅이 산성방화 능력을 사용할 수 없지만 무기 사거리가 12에서 18로, 피해 100% 범위가 1에서 1.5로

- 확장되며, 구조물 상대 피해가 200%에서 300%로 증가합니다. 또한 시야범위가 14에서 20으로 넓어지고 

- 공중 유닛의 지원 없이 스스로 고지대의 시야를 밝힐 수 있습니다.



2.69 20220814

수정


- (시험적) 5기 상단패널이 추가되었습니다.

- 이제 사령부 계통 구조물에서 지게로봇의 자동시전 투하범위가 표시됩니다.

- 바이킹이 자폭공격 명령에 정상적으로 반응합니다.


밸런스 조정


- 충전수를 갖는 상단패널이 1열부터 최대수가 5/4/3/2로 재조정되고, 재사용 대기시간 규칙이 변경되어

- 15*9*(1~4)/(5~2)초로 지정됩니다. 따라서 27/67.5/135/270초가 됩니다. (1열 구조물은 108초)

- 전술핵의 장전시간이 90초에서 60초로 감소하고, 비용을 요구하지 않으며 자동시전이 기본값이 됩니다.

- 전술핵의 초기피해량이 150(+600구조물)에서 200(+800구조물)로 조정되고, 보병 공격력 업그레이드마다

- 증가하는 피해량이 +30(+120구조물)에서 +20(+80구조물)로 감소합니다.

- 초 전투 자극제가 더 이상 공격/이동속도를 강화하지 않는 대신, 효과 지속시간이 2배로 증가합니다.

- 의무관 모랄레스 중위가 폭발적인 회복 능력을 사용할 수 없습니다.

- 전투순양함: 첨단 조준 시스템이 제공하는 원거리 추가 사거리가 +1로, 근접공격력이 +10%로 감소합니다.

- 불사조 프로토콜로 증가하는 바이킹(지상/공중)의 이동속도가 25%에서 35%로 증가합니다.

- 불사조 프로토콜의 불이익이 이동속도 -45%에서 추가피해 +50%로 변경됩니다.

- 돌격 모드 상태의 바이킹이 공중 유닛을 공격할 수 없습니다.

- 위신: 공군 사령관: 바이킹(공중)이 얻는 추가능력이 화끈한 미사일에서 회피율 +35%로 변경됩니다.

- 또한 바이킹(지상)이 얻는 추가 능력이 파쇄탄에서 불과 격노 격발장치로 교체됩니다.

- 저그 인공지능이 더 이상 악성 점막, 쌍독충 변종을 연구하지 않습니다.

- 글레빅의 공격주기가 1.0에서 1.5로, 구조물 상대피해량이 +400%에서 +500%로 증가합니다.

- 수혈의 회복량이 60에서 50으로 감소하고, 지속회복량이 25/10초에서 25/5초로 향상됩니다.

- 또한 수혈의 재사용 대기시간이 2.75초에서 1.375초로 감소합니다.

- 폭풍함이 거대 추가피해를 주는 공중 무기로 지상의 유닛도 공격할 수 있습니다.


 2.70 20220815

Hotfix


- 형체의 화신이 충전된 수정을 소환하지 못하는 오류를 수정했습니다.


수정


- (시험적) 무기가 없는 탐지기 등의 유닛도 총공격 명령에 따라 적을 추적하여 거리를 유지합니다.


밸런스 조정


- 파괴 파동의 초기 피해량이 100에서 50으로 감소합니다.

- 정수의 화신의 회오리바람의 초기 피해량이 매 초당 100에서 50으로 감소합니다.

- 태고의 진화 효과의 갱신속도가 1초에서 1.5초로 증가합니다.

- 형체의 화신의 모든 능력의 재사용 대기시간이 10초에서 20초로 증가합니다.

- 탈리스의 약화 추가피해비율이 +30%에서 +20%로 감소합니다.

- 거신이 더 이상 분노수호자의 충전폭발 무기로 교대할 수 없습니다.

- 공허포격기의 초기 공격주기가 0.5에서 0.6으로 증가하고, 무기사거리가 7에서 6으로 감소합니다.

- 우주모함의 태양광선 장비의 초기 공격주기가 0.5에서 0.6으로 증가합니다.

- 함대 진격의 지속시간이 60초에서 120초로 증가하고, 이동속도가 1에서 0.5로 감소합니다.

- 해병: 진보된 가우스 소총으로 증가하는 공격력이 3에서 2로 감소합니다.

- 의무관 모랄레스 중위가 탐지기 능력을 얻습니다.


2.71 20220822

수정


- 해병: 진보된 가우스 소총 툴팁이 실제와 맞게 수정됩니다.


밸런스 조정


- 공군 사령관 위신의 혜택을 온전히 받으려면 이제 전장에 융합로가 있어야 합니다.

- 융합로가 파괴되면 전술 차원도약과 각종 특수능력이 비활성화됩니다.

- 공성전차의 변신 제어장치 업그레이드가 제거되고, 차량 변신제어장치와 통합됩니다.

- 히페리온의 이동속도가 2.4375에서 1.875로 감소합니다.

- 저글링: 군단충 진화 시 추가 체력이 +50에서 +25로 감소합니다.

- 사로잡힌 저글링의 초기 체력이 100에서 75로 감소합니다.

- 포식자 저글링의 초기 체력이 200에서 150으로 감소합니다.

- 군단숙주: 식충 급속 부화 진화의 감소율이 -40%에서 -35%로 감소합니다.

- 감염된 테란: 이동속도가 1.875에서 0.9375로 감소합니다.

- 울트라리스크: 구조물 공격의 주기가 1.6665에서 1.638로 감소하고 피해량이 95에서 100으로 증가합니다.

- 아포칼리스크와 사로잡힌 울트라리스크의 조직융합이 일반 울트라리스크와 동일한 구조로 변경됩니다.

- 다크룬의 피해 반사량이 20에서 10으로 감소합니다.

- 암흑 집정관(패널): 혼돈의 폭풍 지속시간이 8초에서 6초로 감소합니다.

- 암흑 집정관(관문): 아르거스 수정 연구가 혼돈 능력의 에너지를 줄여주지 않습니다.

- 형체와 정수의 화신: 이동속도가 2.25에서 1.875로 감소합니다.


2.72 20221010

밸런스 조정


- 수호보호막의 지속시간이 3초에서 5초로 증가합니다.

- 위신: 용맹한 격려자가 재설계 되었습니다. 이제 업그레이드 보너스가 관문에서 소환하는 유닛들에만

- 영향을 미치며, 수호보호막 연구 시 비용을 지불해야 하고, 수호보호막의 둔화효과 제거가 누락되지만

- 수호보호막의 지속시간이 10초로 증가합니다. 재사용 대기시간 혜택은 60초로 동일합니다.

- 점멸이 더 이상 추적자의 이동속도를 향상시키지 않습니다.

- 위신: 정화자 결집이 재설계 되었습니다. 전장에 있는 정화자 용사 하나마다 정화자 용사의 체력재생과

- 보호막재생, 그리고 피해감소량이 향상되고, 용사의 원본유닛마다 공격력 또는 지속효과가 향상됩니다.

- 이제 위신: 정화자 결집 없이도 모든 정화자 용사 인공지능을 다운로드할 수 있습니다.

- 보호막 증폭: 업그레이드하면 효과를 받는 유닛들의 보호막 재생지연이 10초에서 0초로 감소합니다.

- 정찰기의 생산건물이 로봇공학 시설에서 우주관문으로 이관됩니다.

- 첨단 추진기, 모조 인공지능 다운로드 연구가 로봇공학 지원소에서 함대신호소로 이관됩니다.

- 정찰기의 비용이 175/75/3에서 200/50/3으로 조정됩니다.

- 정찰기의 공격력이 20에서 22(모조 33)으로 증가하고, 공격주기가 1.1223에서 1.0202로 감소합니다.

- 정찰기의 보호막 축전지 초기 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소합니다.

- 위신: 아둔 토리다스가 더 이상 추적자의 비용과 암흑 기사의 체력 및 보호막을 향상시키지 않습니다.

- 해당 위신으로 감소한 암흑기사의 비용이 100/75에서 75/50으로 향상됩니다.

- 위신: 새카만 하늘로 건설하는 갈귀 둥지의 폭발성 땅무지 생성주기가 15초에서 25초로 증가합니다.

- 폭발성 땅무지의 이동속도가 3.375에서 2.8125로 감소합니다.


2.73 20221105

밸런스 조정


- 모든 종족의 1위신이 더 이상 패널 가속 +80%를 제공하지 않습니다.

- 제국 근위대: 정예부대 신호소를 별도의 요구조건 없이 바로 건설할 수 있습니다.

- 엔 아루딘 제라툴: 유물 생성 주기가 4~6분으로 감소하고, 추가 방어력이 +1에서 +1.5로 증가합니다.

- 군단의 대리인: 부화장. 번식지, 군락이 보유할 수 있는 애벌레의 최대치가 100% 증가합니다.

- 유전자 돌연변이: 강화 효과의 적용확률이 33.33%에서 25%로, 자원획득치가 5/10에서 3/6으로 감소합니다.

- 아둔 토리다스: 은폐한 유닛이 더 이상 추가 공격력과 이동속도를 얻지 않습니다. 그러나 탐사정의

- 보급품이 절반으로 감소합니다. 해적선의 비용이 150/100에서 125/75로 향상됩니다.

- 의료선의 거리 두기 용 가짜 무기 범위가 6에서 11로 증가합니다.

- 우주모함의 회복 비행정이 더 이상 태양 광선 무기로 적을 공격할 수 없습니다.

- 강제 징집으로 배치되는 건설부대원이 추가 무기를 기본적으로 장비합니다.


2.74 20221107

수정


- 위신: 용맹한 격려자가 더 이상 관문 외의 구조물을 차원소환시설로 전환하지 않습니다.

- 위신: 아둔 토리다스가 추적자와 암흑 기사에 미치는 혜택이 실제와 다른 부분을 정정했습니다.


밸런스 조정


- 유령 사관학교: 전술핵의 재장전 대기시간이 60초에서 90초로 증가합니다.

- 위신: 제국 근위대: 더 이상 지게로봇을 한 번에 두 개씩 떨어뜨리지 않으나 추가무기를 장비한

- 건설부대원이 죽을 때 자폭 장치가 발동되어 범위 1.5안의 적에 40(+80구조물)의 피해를 입힙니다.

- 자폭 장치는 2.95의 이동속도로 4.4초간 적을 추적하다가 자폭합니다.

- 함대 신호소에서 폭풍함의 분해 연구를 할 수 없고, 유닛의 명령창에서 제거됩니다.

- 폭풍함의 초기 피해량이 40(+30거대)에서 50(+40거대)로 증가합니다.

- 위신: 사악한 여왕이 더 이상 여왕의 최대 에너지를 향상시켜 주지 않습니다.


2.75 20221113

밸런스 조정


- 암흑 기사의 비용이 150/125에서 125/125로 감소합니다.

- 위신: 아둔 토리다스가 더 이상 추적자의 무기사거리를 늘려주지 않는 대신 광물과 가스 비용을 각각

- 25씩 줄이고, 암흑 기사의 비용을 줄이지 않는 대신 보호막을 300% 증폭시키고 전투 중에도 보호막을 

- 회복할 수 있게 하며, 암흑 집정관의 능력 비용 및 재사용 대기시간을 50% 감소시킵니다.

- 황혼 의회에서 용기병의 무기 과충전을 업그레이드할 수 없습니다. 특이점 장전이 용기병의 무기 발사

- 및 타격 시의 시각효과를 변경하도록 조정됩니다.

- 땅거미 지뢰의 피해가 65(+20보호막)에서 80(+40보호막)으로, 방사피해도 20(+20보호막)에서 40(+20보호막)

- 으로 증가합니다. 집행자 발사기로 땅거미 지뢰가 죽을 때 발사하는 피해도 이에 비례하게 됩니다.

- 거리 두기 용 가짜 무기를 갖는 비전투 유닛이 총 공격 명령에도 반응하지 않게 됩니다.


2.76 20221225

수정


- (시험적) 함대 진격이 의도한 길잡이 방향에 맞게 이동하지 않는 문제를 수정했습니다.

- 5.0.11 패치로 우주공항 기술실에서 해방선의 첨단 탄도 시스템이 누락된 부분을 수정했습니다.


밸런스 조정


- 위신: 카우보이 나가신다 길을 비켜라: 생산시간을 더 이상 절반으로 줄여주지 않습니다.

- 위신: 사악한 여왕: 일벌레의 보급품은 여전히 절반으로 유지되나, 쌍둥이 일벌레 혜택을 잃습니다.

- 위신: 엔 아루딘 제라툴: 방어력 보너스가 +1.5에서 +1로, 공격력이 +15%에서 +10%로 감소합니다.

- 위신: 아둔 토리다스: 긴급 귀환 혜택이 더 이상 적용되지 않습니다. 네라짐 점멸의 지속시간이 8초에서

- 10초로 증가하고, 이 능력으로 점멸하면 지속시간에 걸쳐 보호막을 회복합니다.

- 감지탑의 비용이 125/100에서 100/75로 감소합니다.

- 전투순양함: 야마토포의 자동시전 범위가 13에서 19.5로 증가합니다.

- 보호막 충전소: 능력의 시전범위가 6에서 9로 증가합니다.

- 파수기: 보호막 회복으로 복구하는 속도가 100% 증가하여 보호막 충전소와 동일해집니다.

- 정찰기: 보호막 축전기가 2회 충전능력으로 변경되고 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가합니다.


2.77 20230827

수정


- 유령사관학교에서 사연발 저격과 뫼비우스 반응로가 누락된 부분을 고쳤습니다.


밸런스 조정


- 위신: 유전자 돌연변이로 변태하는 유닛들이 더 이상 추가 체력 및 공격력 +50%를 얻지 않습니다.

- 해당 위신으로 적을 처치할 시 얻는 자원이 광물/가스 +3/6에서 +4/8로 증가합니다.

- 수호보호막: 유닛 능력치 35% 둔화에서 모든 유형의 피해를 +50%만큼 더 받는 것으로 변경됩니다.

- 고위 기사의 이동속도가 2.0625에서 2.25로 증가하고, 환류의 피해가 50%에서 100%로 증가합니다.

- 무리 군주의 초기 이동속도가 1.6에서 1.41로 감소합니다.

- 감지탑의 시야범위가 27에서 30으로 증가합니다.


2.78 20230828

Hotfix


쌍독충 변종을 업그레이드했을 때 저글링을 맹독충으로 변태시키면 재차 변신과정을 겪고, 군단충으로

저글링을 업그레이드한 다음 쌍독충으로 변태시키면 저글링과 맹독충 모델이 겹치던 문제를 수정했습

니다. 집결지점이 정상 표시되며, 무자비한 군단, 유전자 돌연변이 효과를 정상적으로 받습니다.


2.79 20230908

수정


- 히드라리스크가 잠복했을 때 추가 보급품을 1만큼 더 소모하던 문제를 수정했습니다.


밸런스 조정


- 위신: 엔 아루딘 제라툴: 이제 받는 피해 감소 -5%가 추가되어 최대 -50%까지 도달할 수 있습니다.

- 위신: 카우보이 나가신다 길을 비켜라: 혜택을 받는 유닛들이 추가 이동속도 +30%를 얻습니다.

- 군단숙주의 무기사거리가 9에서 11로 증가합니다.

- 식충의 초기 체력이 50에서 75로 증가합니다.

- 거신의 초기 공격력이 24에서 24(+8생체)로, 업그레이드 보너스도 +2에서 +2(+1생체)로 증가합니다.

- 전쟁인도자의 초기 공격력이 36에서 36(+12생체)로, 업그레이드 보너스도 +4에서 +4(+1생체)로 증가합니다.

- 텔브루스의 환류 소모 에너지가 25에서 13으로, 사이오닉 폭풍은 50에서 25로 감소합니다.

- 사이클론의 비용이 150/100에서 150/75로 감소합니다.

- 사이클론의 무기 사거리가 6에서 9로 증가하고 공중 유닛도 공격할 수 있게 됩니다.

- 밤까마귀가 약점 분석 능력을 기본으로 얻고, 공군 사령관 위신 선택 시 효과가 강화되도록 변경됩니다.


2.80 20230916

 HOTFIX


- 전쟁인도자가 주무기로 피해를 주지 못하는 오류를 수정했습니다.


수정


- 탈다린의 중력 과충전 효과가 위신을 선택해야만 발동하던 문제를 수정했습니다.

- 갈귀 둥지의 우선순위가 맹독충 둥지와 동일한 수준으로 조정됩니다.


밸런스 조정


- 중력 과충전의 피해누적이 100%(+25%)에서 50(+12.5%)로 감소하고, 피해범위가 2.25에서 3.0으로 증가합니다.

- 비행식충의 초기피해량이 8에서 12로 증가하고, 구조물 상대로 +100% 추가 피해를 입힙니다.

- 아드레날린 분비선으로 증가하는 저글링의 공격력이 +1에서 +2로 증가합니다.

- 군단충 변종의 비용이 150/150 140초에서 100/100 120초로 감소합니다.

- 쌍독충 변종의 비용이 150/150 140초에서 100/100 120초로 감소합니다.

- 화염방사병의 초기피해량이 10(+10생체)에서 12(+12생체)로 증가하고, 공격주기가 2.0에서 1.8로 감소합니다.


2.81 20230923

수정


- 궤도 사령부가 착륙할 시 자리표시자가 정상적으로 드러납니다.

- 군단 숙주의 알 애니메이션이 실제 재사용 대기시간과 일치하게 됩니다.

- (시험적) 엔 아루딘 제라툴의 유물의 판정이 지상에서 공중으로 변경됩니다.


밸런스 조정


- 화염기갑병: 도약 추진이 기절을 3초 동안 유발하고, 피해 및 효과범위가 2에서 2.25로 증가합니다.

- 사이클론: 공격력이 6(+1)/0.225초에서 18(+2)/0.8775로 조정되고, 무기사거리가 9에서 7로 감소합니다.

- 사이클론이 더 이상 목표물 고정 능력을 사용할 수 없습니다.

- 자기장 발사기 연구가 무기 사거리를 3만큼 늘리고, 공격속도를 30% 강화하는 것으로 대체됩니다.


2.82 20231003

5.0.12 패치로부터의 환원점


- 사이클론의 보급품이 2에서 3으로, 초기 방어력이 0에서 1로 증가합니다.

- 부착된 기술실이 있는 군수공장에서만 사이클론을 훈련할 수 있습니다.

- 밤까마귀의 방해매트릭스 사용이 업그레이드를 요구하지 않게 됩니다.

- 감염 구덩이에서 병원균 분비선 진화를 다시 사용할 수 있습니다.

- 진균 번식의 초기 피해량이 25에서 30으로 증가합니다.

- 공생충의 초기 체력이 20에서 30으로, 이동속도가 2.95에서 3.83으로 증가합니다.

- 또한 공격주기가 0.8에서 0.6으로 감소하여, 패치 전의 사양을 유지합니다.

- 지상 갑피, 비행체 갑피 3단계의 비용이 250/250에서 300/300으로 증가합니다.

- 보호막, 공중 장갑 3단계의 비용이 250/250에서 300/300으로 증가합니다.

- 분열기의 보급품이 4에서 3으로 감소합니다.

- 모선의 대규모 소환이 에너지 기반 능력으로 환원되고, 은폐장을 지속능력으로 되갖습니다.

- 불멸자의 방어막 능력이 정상적으로 시전됩니다.


수정


- 탈다린이 강화 보호막을 업그레이드하지 않아도 사용할 수 있던 오류를 수정했습니다.

- 이제 탈다린이 강화 보호막의 시각 및 청각 효과를 재생합니다.

- 자동 포탑이 보유 구조물에 포함되지 않아 패배를 유발하는 오류를 정정하였습니다.

- 망령 편대 배치로 생성한 망령이 변위장 효과를 이제 정상적으로 실행합니다.


밸런스 조정


- 위신: 공군 사령관이 더 이상 우주공항 비용 감소와 요구사항 무시 혜택을 제공하지 않습니다.

- 바이킹이 불과 격노 효과를 사용할 수 없는 대신, 불사조 프로토콜의 재사용 대기시간이 75% 감소합니다.

- 이제 망령 전투기를 우주공항에서 생산할 수 있습니다. 150/100/2 48초 반응로 가능.

- 망령은 공격을 지속하면 공격력과 그 속도가 빨라지고, 이동간 사격이 가능한 은폐능력 유닛입니다.

- 우주공항 기술실에 새 업그레이드가 추가되었습니다: 불과 격노 격발 가속장치, 변위장.

- 불과 격노 격발 가속장치: 망령이 공격을 지속할수록 공격력과 공격속도가 향상됩니다.

- 변위장: 망령은 은폐여부에 관계없이 모든 유형의 공격을 회피할 수 있습니다.

- 밤까마귀가 자동 포탑을 건설할 수 없습니다.

- 사이클론의 초기 공격속도가 0.877에서 1.05로 증가합니다.

- 이제 밤까마귀가 자동 시전 상태에서 방해 매트릭스를 더 적극적으로 사용합니다.

- 용기병의 초기 이동속도가 2.95에서 2.25로, 공격력은 24에서 18로 감소합니다.

- 거신의 초기 공격속도가 2.73에서 3.0으로, 전쟁인도자는 3.16에서 3.47로 증가합니다.


2.83 20231014

수정


- 저글링, 공생충의 공격력 업그레이드 아이콘이 누락된 것을 수정했습니다.

- 해적선의 무기 청각효과를 SC1: 종족전쟁의 것으로 변경했습니다.


밸런스 조정


- 망령의 초기 에너지가 200에서 50으로 감소합니다.

- 망령이 공격할 때마다 추가 공격속도 5% 대신 공격력을 5% 더 얻게 됩니다.

- 변위장이 은폐 중일 때에만 적용되고, 초기 회피율이 35%에서 30%로 감소합니다.

- 공군 사령관 위신 선택 시 최대 중첩수가 15에서 20으로 증가합니다.

- 또한 은폐 소모 에너지 감소에서 에너지의 초기 및 최대, 그리고 재생속도가 향상으로 변경됩니다.

- 향상된 변위장, 불과 격노 격발 가속장치의 비용이 150/150 130초에서 200/200 140초로 증가합니다.

- 망령의 이동속도가 4.75에서 4.25로 감소합니다.

- 불사조: 위상 장갑의 지속시간이 2.5초에서 4.0초로 증가합니다.

- 해적선을 아둔 토리다스 위신 없이도 생산할 수 있습니다.

- 함대 신호소에서 은신 구동, 아르거스 수정을 아둔 토리다스 위신 없이도 연구할 수 있습니다.

- 해적선의 초기 공격력이 5(+5경장갑)에서 10으로 증가합니다.

- 해적선의 이동속도가 3.75에서 4.75로 증가합니다.


2.84 20231014

Hotfix


- 사이클론이 무기 업그레이드를 정상적으로 적용받지 못한 문제를 수정했습니다.

- 천벌포 토르가 무기 업그레이드로 거대 추가 피해를 얻지 않습니다.

- 거신과 전쟁인도자가 주 대상에 피해를 2배로 입히던 오류를 수정했습니다.

- 칼달리스의 명령창에서 재구축의 대기시간이 정상적으로 표시됩니다.

- 폭발성 땅무지의 체력이 업그레이드의 영향을 받고, 공격력 보너스가 +4에서 +12로 정상화됩니다.

- 갈귀 둥지 건설 명령 시 청각효과가 정상적으로 재생됩니다.


밸런스 조정


- 밤까마귀: 특수 장비의 재사용 대기시간이 10초에서 15초로 증가합니다.

- 칼달리스가 돌진 대신 아쿤델라르 능력을 얻습니다. 돌진을 업그레이드해야 사용할 수 있습니다.


2.85 20231022

Hotfix


- 모선의 은폐장이 이제 원래 지속능력으로서 동작합니다. (5.0.12로부터 환원)


수정


- 모선의 높이위치가 4.25에서 5.25로 상승하고, 모델링 크기가 0.6에서 0.8로 증가합니다.

- 수호 보호막의 효과가 Origin이 아닌 Caster를 참조하도록 변경됩니다(시험적)


밸런스 조정


- 정찰기와 모조가 구조물 상대로 +100% 추가 피해를 입힙니다.


2.86 20231128

수정


- 전쟁인도자가 생성한 불길이 무적 유닛을 포함하지 않도록 조정됩니다.

- 위신: 정화자 집결: 전쟁인도자가 원본 유닛을 안 갖고 있어도 능력이 강화되던 문제를 수정했습니다.

- 부실하거나 패치로 더는 유효하지 않은 툴팁들을 다수 고쳤습니다.

- 총공격, 인공지능 자폭 공격 시 강화효과로 설명을 추가하였습니다.

- 정수의 화신에 의한 강화 효과가 파동 시각연출을 재생합니다.


밸런스 조정


- 은폐장을 생성하는 유닛과 구조물은 다른 유닛 또는 구조물에 의해 은폐할 수 없게 됩니다.

- 테란 : 함대 호출 (4열) 능력이 최대 2회까지 충전될 수 있습니다.

- 테란: 정신 폭발에 의한 기절 지속시간이 4초에서 8초로 증가합니다.

- 전투순양함이 무기를 발사하면서 야마토 포를 시전할 수 있게 됩니다.

- 프로토스: 파괴 파동에 의한 기절 지속시간이 10초에서 5초로, 초기 피해량이 50에서 25로 감소합니다.

- 위신: 정화자 집결: 원본유닛에 의한 정화자 용사들의 능력치 증가분이 절반으로 감소합니다.

- 정화자 용사 1기마다 증가하는 체력회복/피해감소가 1.5/-7.5%에서 2/-10%로 증가합니다.

- 정수의 화신: 강화 효과 갱신시간이 1.5초에서 2초로, 적용가능수가 무제한에서 32기로 감소합니다.

- 형체의 화신: 충전된 수정의 시한부 지속시간이 120초에서 60초로 감소합니다.

- 가시지옥이 이동할 수 없는 대신, 잠복과 해제의 초기설정을 자동시전으로 하였습니다.

댓글

  1. 안녕하세요~ 드라군추가를 부탁했던때가 엊그제 같은데 시간참빨리가네요~
    덕분에 퇴근후 즐거운 스타2를 즐기고 있습니다.
    제작자님의 저그인공지능 수정건을 보고는 제작자님도 생각을 하시는구나 싶었네요.
    다름이 아니라 제작자님의 수정에도 불구하고 인공지능 저그4명과 맞붙게되면 아시겠지만 엄청난
    렉유발을 일으켜서 렉과 싸워가며 이길려면 제실력으론..3시간은 족히걸리는 사태가 발생하게됩니다
    하핫~ 그걸 오기로 하는 저도 웃기지만요 그래서 산란못 저글링을 개체수 제한또는 다른방향으로 변경을 해주시면 어떨까합니다 아시다시피 스타2는 싱글코어만 조지는 겜이라 ㅜ_ㅜ 가뜩이나 대규모 전투가 발생하면 위태위태한데 산란못 저글링으로 인해 (제 컴이 딱히 좋지는 않습니다만 ㅜㅜ)감당이
    안되는 그런 이유입니다^^;
    추가적인 부탁은 유닛의크기와 모델링인데요
    드라군은 참으로 재밋게 쓰고 거의주력으로 쓰고는 합니다만 사이즈가 협동전 아르타니스 용기병 사이즈와 모델링이였으면 딱좋을꺼같습니다. 무빙샷및 화려한포 효과등 나왔을때는 환호를 질럿는데요.. 하다보니 용기병 크기와 살짝 색감이 섬멸전 프로토스 칼라와 맞지 않는 느낌으로인해 더욱 밀집된전투가 용이하지 못하고 이펙트가 너무 화려해서 눈의 피로도가 좀 큰거같습니다.
    또하나는 테란 정예 전차입니다. 다른 정예유닛모델들은 세련되고 강해보이는 특별함이 있어서 좋습니다만 정예전차는 먼가 황실분위기가 나서 고급져보이긴하는데 저는 개인적으로 는 예전 모델링이 더 끌리네요. 먼가 묵직하면서도 든든한 느낌이고 스타1의 전차와 흡사해서 정말 강력해보입니다..
    이상 긴글읽어주셔서 감사합니다.
    모델링이랑 사이즈는 그냥 제 개인적은 소감이구요.
    인공지능저그 산란못은 정말이지;; 고통스러워서 피드백남겨봅니다.
    코로나 조심하세요^^

    답글삭제
    답글
    1. 안녕하세요. 요즘도 플레이해주고 계셔서 감사합니다.

      산란못 저글링(산란못에서 저글링 복원으로 얻는 공짜 유닛)에 대해서는 저 역시도 같은 생각입니다. 맹독충 둥지에서 부화실 능력으로 공짜로 얻을 수 있는 갯수가 32기로 제한을 두고 있듯이 저글링 복원의 상한도 마찬가지로 두는 것이 좋은 것 같습니다. 저도 이걸로 처리지연을 많이 겪고 있고, 인공지능 저그는 별도의 명령이 없는 한 이 공짜 저글링들을 활용하지 않기때문에 다음 버전(2.18)에는 어느 정도 수정을 가하고자합니다.

      용기병은 협동전 사령관 - 피닉스의 태양 용기병(Solarite Dragoon)을 모델로 하고 있습니다. 모델의 크기가 실제 유닛 반경에 비해서 약간 크기때문에 조정하겠습니다. 다만, 용기병이 다른 유닛들과 간섭하는 크기 자체는 추적자와 동일합니다. 또 태양 용기병에 기반하기때문에 무기 역시 같은 구조를 따르도록 만들었으며, 관문에서 소환할 수 있는 유닛 중에서 "정화자" 진영이 사도밖에 없고(업그레이드 항목에 의거함) 또 제 개인적인 바램이 강하게 반영된 바가 큽니다. 이에 대한 것은 2.11&2.12 버전 코멘트(
      https://azerates.blogspot.com/2020/04/211.html )에서 밝혀두고 있습니다. 그래서 가능하다면 용기병의 모델링 자체는 바꾸고싶지 않은 것이 지금의 생각입니다. 용기병의 피해시각효과는 조금 과도하게 크게 만든 감이 있기때문에 역시 수정하겠습니다.

      테란의 정예 유닛들은 만약 가능하다면 외관상 워체스트 스킨과는 구분될 수 있는 모델을 선택하고자 했습니다. 왜냐하면 소수라고는 해도 워체스트 유닛스킨을 적용하고 플레이하는 유저가 있을 수 있기 때문입니다. 해병과 화염차, 해방선은 그렇게 하지 못 했으나 불곰, 골리앗(이 유닛은 어차피 래더에 없습니다), 공성 전차, 전투순양함은 그렇게 할 수 있었기에 그리 하였습니다. 이에 따라서 공성 전차는 협동전 사령관 - 아크튜러스 멩스크의 충격 전차의 것을 가져왔습니다.

      일단은 테란의 최정예병력을 모티브로 하고있기때문에 그에 맞추어서 멩스크의 충격 전차를 선택했습니다만 전투순양함(히페리온), 골리앗(UED용병)의 사례를 생각해 봤을 때 그닥 설득력있는 것은 아니어서 노바의 특수부대(BlackOps)나 아니면 워체스트의 특수부대(CovertOps), 또는 자유의 날개 공성 파괴단 중에서 선택할 수 있을 것 같습니다. 스타크래프트 1 : 종족 전쟁에서의 강력함을 자랑하는 용병-공성 파괴단이 스타2아재님에게 제일 맞을 것 같네요.

      피드백 감사드립니다. 스타2아재님도 COVID-19 주의하세요.

      삭제

댓글 쓰기