1월, 2019의 게시물 표시

1.50 버전 코멘트

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게임 외의 부분이 바뀐 1.50버전입니다. 이제 인구수 외에도 자원량까지 조절할 수 있는 기능을 추가하였습니다. 이 코멘트에서 미리보고 갈 수 있습니다. 1.50 20190131 수정 - 이제 대기실에서 지도 초기 자원량을 섬멸전, 확장모드, 블리자드, 무한 중 하나로 선택할 수 있습니다. - 단, 신규 요소인 1~450 자원량을 가지는 감소된 광물 지대의 광물값은 변경하지 않습니다. - 섬멸전 : 공허의 유산 기본값으로 지도의 자원량에 어떤 변경도 가하지 않습니다. - 확장모드 : 광물 한 덩이에 2,500, 베스핀 한 동에 5,000으로 설정됩니다. 대기실 기본값입니다. - 블리자드 : 광물 한 덩이에 20,000 베스핀 한 동에 25,000으로 설정됩니다. - 무한 : 광물과 베스핀의 자원량이 500,000으로 설정됩니다. - 또한 대기실에서 광물 및 베스핀 가스의 기본 채취량을 설정할 수 있습니다. - 광물 : 5(풍부한 광물 7)에서부터 1씩 증가하여 최대 10(풍부한 광물 12)까지 설정할 수 있습니다. - 가스 : 4(풍부한 가스8)에서부터 1씩 증가하여 최대 8(풍부한 가스 12)까지 설정할 수 있습니다. - 기본 설정은 광물 : 5(풍부한 광물 7), 가스 : 4(풍부한 가스 8)입니다. - 이 설정은 지도상의 광물을 빠르게 고갈시킬 수 있으므로 주의하여 선택하십시오. 트리거에 대한 부분을 조금씩 알아가기 시작하여, 그중에서 쭉 요청받았던 요소를 드디어 적용합니다. 이 기능은 지루했던 게임에 활력을 불어넣어줄 것으로 기대하고 있습니다. 대기실 설정에서 이와같이 나타납니다. 추가된 항목은 "자원량" 과 "광물 채취량", "가스 채취량" 입니다. 자원량은 아래의 4가지 항목으로 구성된다고 패치노트에도 나와있습니다. 자원량 항목은 이와같이 섬멸전, 확장모드, 블리자드, 무한으로 나뉘어져있습니다. 섬멸전은 지도의 자원값을 전혀

1.49 버전 코멘트

약간 이른 시점으로, 1.49버전을 게시하였습니다. 이번 갱신은 전체적으로 스타크래프트 1에 대한 요소를 반영한 모양새가 되었습니다. 이러한 변경이 여러분들의 마음에 들길 바랍니다.  수정 - 본 확장 모드의 선택창 문구를 수정하였습니다. 그동안 본 확장모드의 소개문구는 정보만 전달하는, 문장이 없는 무색무취한 것이었습니다. 신경쓰지 않아도 돼는 요소이다보니 건드리지 않았으나, 이제는 이런 부분에도 신경쓸 수 있게 되었고, 이 부분이 이 확장모드의 첫인상과 같다는 인식에 도달한 후로는 중요성을 깨달았습니다. - 해방선의 무기 명칭이 렉싱턴 로켓에서 고고도 광학 대형 로켓으로 수정되었습니다. 해방선의 공격 구조가 스타크래프트 1 : 종족 전쟁의 테란 유닛, 발키리 호위함과 같은 형태로 바꾸면서 무기명도 같이 변경하였습니다. 이는 해방선이 발키리 호위함을 계승하는 자치령의 최신전투기라는 설정에서 연결점이 있기때문입니다.  - 해방선의 명령창에서 습격포가 제거되었습니다. 우주공항 기술실에서 더이상 습격포를 연구할 수 없으므로, 이에 맞추어서 수정하였습니다. 밸런스 조정 - 암흑 성소에서 새 업그레이드를 사용할 수 있습니다 : 암흑 집정관 해방, 아르거스 수정. - 암흑 집정관 해방 : 암흑 성소에서 암흑 집정관을 소환할 수 있습니다. 200/200 180초. - 암흑 집정관은 전장에 단 한 기만 존재할 수 있습니다. 600/600 인구수 8. - 혼돈 능력을 사용하여 적들이 서로 싸우게 만들 수 있습니다. - 혼돈 상태에 놓인 적 유닛에 피해를 입히면 일시적으로 정신 제어할 수 있습니다. - 또한 정신 제어가 만료되면 그 유닛이 소멸할 때까지 지속적으로 피해를 입힙니다. - 에너지 흡수 능력을 사용하여 자신 소유의 에너지 유닛에게서 에너지를 착취합니다. - 아르거스 수정 : 암흑 집정관의 에너지 성능과 혼돈 및 정신 제어의 지속시간이 증가합니다. 생각 외로 많은 정신력

1.48 버전 코멘트

4.8.2 패치를 일부 적용하고, 드디어 대기실에 게임 초기 설정을 변경하는 기능을 추가한 버전입니다. 밸런스 업데이트가 이렇게 빠를거라곤 생각 못했습니다. 괜히 했어요. 그래서 공식 업데이트와 일치하는 부분은 따로 코멘트하지 않겠습니다. 암흑 집정관을 완성하였습니다. 자잘한 수치조정을 포함하는 밸런싱과 함께하여 업데이트 간격이 너무 빠르지 않게 26일 토요일이나 27일 일요일에 게시할 생각입니다. 더불어 확장모드 선택 화면에서 나오는 소개문구도 수정할 예정입니다. 수정 - (시험적) 대기실에서 최대 인구수를 200,400,600,800 중 하나로 지정할 수 있습니다. 기본값은 400입니다. 그동안 저는 트리거가 아니라 데이터를 집중적으로 개발해왔습니다. 확장모드는 결국은 섬멸전양식에서 펼쳐지는 것이고, 그렇기때문에 아케이드에 더 가까운 트리거 제어는 그다지 신경쓰지 않았고 공부하지 않았습니다. 허나 데이터로 하고싶은 것들을 많이 만들어봤고, 리뷰에서 볼 때 이러저런 요구사항은 대기실 초기 조건을 변경시켜주는 것으로 해결하면 돼겠다고 봤습니다. 가능하다면, 게임을 편하게 만들어줄 수 있는 요소를 추가하려고합니다. 밸런스 조정 - 전쟁인도자의 광선 공격 길이가 7에서 5로, 공격 만료 지연 시간이 0.98초에서 0.73초로 감소합니다. - 전쟁인도자의 초기 사거리가 8에서 7로 감소합니다. 사거리 업그레이드 보너스는 동일합니다. 이전 코멘트에서도 말했듯, 전쟁인도자에 대해서 여러 부분을 너프해놓고 기껏 공격 범위를 늘려서 너프를 하지 않은 것이나 다름없게 되어서 롤백할 것이라고 한 부분입니다. 거기에 공격 사거리를 거신과 동기화한 것은 이 유닛이 이동하면서 공격할 수 있는 능력을 갖고있기 때문입니다. 게다가 전쟁인도자의 공격은 한 방이 사이오닉 폭풍급의 공격력을 갖고있다는 점도 참고하였습니다. - 모선 - 재구축 광선의 체력 회복속도가 1초당 4에서 9(구조물은 8에서 18)로 증가합니다. - 재구축 광선으로 한 번에 치유할 수 있는

새 유닛 : 암흑 집정관

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프로토스라는 종족은 스타크래프트 2 트릴로지의 마지막 확장팩, 공허의 유산과, 새롭게 들어선 컨텐츠인 협동전을 통해서 프로토스라면 갖고있을법한 기술들을 여럿 선보임으로써, 본 확장모드에도 폭넓게 적용할 수 있는 많은 요소를 갖고 있습니다. 또한 숫자는 적지만, 전사 한 명 한 명이 엄청난 사이오닉 능력을 갖고있는 일당백이라는 설정으로 에픽 유닛의 추가가 꽤나 자연스럽기도합니다. 전쟁인도자를 추가한지 얼마 지나지 않았습니다만 새로운 에픽 유닛을 계획하고 있습니다. : 암흑 집정관입니다. 암흑 집정관은 기본적으로 스타크래프트 1 : 종족 전쟁 확장팩에서 추가된 신 유닛으로 보유가능한 숫자에 제약이 없고, 공허의 유산 캠페인, 협동전 사령관 - 보라준이 스펠캐스터로 다수 보유할 수 있습니다. 협동전 사령관 - 제라툴이 전설 군단(Legendary legions)호출 능력으로 시한부 생명의 유닛으로 소환할 수도 있습니다. 설정상으로도, 그리고 실제 게임상으로도 암흑 집정관은 적의 에너지를 모두 소진시킨다거나(환류) 유닛을 정지상태로 묶고(혼돈의 폭풍) 적들이 서로를 공격하게 만들 수 있고(혼돈) 심지어 적 유닛의 제어권을 획득(정신 제어)할 수도 있는 등, 잘 모으고 적절하게 사용하기만하면 적의 화력을 자신의 화력으로 활용할 수 있기때문에 군중 제어 능력이 아주 뛰어난 유닛입니다. 그래서 밸런스적으로 보건대 이는 너무 치명적이라는 문제점이 있습니다(여전히 스타크래프트 1쪽에서는 암흑 집정관을 활용하는 것을 고심한다는 말도 있습니다) 실제로 또 사실이기도하구요. 스타크래프트 2의 멀티플레이어에 추가하기에는 아주 많이 강합니다. 능력 하나하나를 개별적으로 떼어서 주기도 어렵구요. 그렇지만 이 확장모드에서는 적당한 이유만 들러댄다면 얼마든지 추가할 수 있습니다. 그렇지 않으면 이미 추가하고 수정한 많은 요소들은 진작에 퇴출되었어야합니다. 암흑 집정관도 같은 맥락입니다. 물론, 이 유닛을 추가하면 프로토스가 "선택할 수 있는 카드 숫자가 늘어난다"라

1.47 버전 코멘트

원래는 좀 더 일찍 써야했는데, 신경쓰지 못했습니다. 평소처럼 늘 행해지는 정기적 보수버전입니다. 보통 사나흘에 걸쳐서 한 번씩 버전을 갱신했는데, 그게 너무 잦아서 리뷰가 안남는게 아닌가 싶은 걱정도 있고, 최근에 추가된 여러가지 요소들을 진정시키고싶은 마음도 있습니다. 최근에는 갑자기 무슨 바람이 불어서인지는 몰라도 암흑 집정관을 만들고 있습니다. 지도의 의존관계 자체가 캠페인 유닛을 포함하지 않는 멀티플레이어 사양이기때문에 집정관을 베이스로 천천히 작업하고 있습니다. 이 유닛을 추가하는건 글쎄요? 솔직히 아주 흥미로운 유닛이라서 게임 안에 당장 도입하고는싶지만 에픽 유닛이 프로토스에만 너무 집중되고있고, 그로인해서 같은 인구수에 비해서 부대가 너무 효율적으로 형성된다고 판단하고 있기때문에 미뤄두고싶습니다. 그리고 직접 만들어보자니, 생각보다 까다로운 부분도 많아서 이래저래 진도가 나가지 않고 있구요. 이번 수정은 밸런스 파괴를 야기했던 전쟁인도자를 손질하는 것이 전부입니다. 밸런스 조절의 실패를 인정하는 고백이나 다름없습니다. 이렇게 했음에도 여전히 강하다는 것에는 변함이 없어서, 1.48버전에서 또다시 조금 더 약화할 생각입니다. 이미 필요한 내용들은 앞선 글에서 다 말했으나, 여기에서 또다시 적습니다. 수정 - 거신이 유효하지 않은 영역에 피해를 줬던 오류가 정정됩니다. 거신의 피해영역은 오프셋(Offset)개념을 활용합니다. 얼마 전의 패치로 거신의 광선 공격 범위가 2.5에서 5로 증가했는데(1.46버전 20190111) 여기서 공격 좌표값중에 (0,0.5,0)이어야하는 부분이 (0,5,0)으로 잘못 잡혀있었습니다. - 뮤탈리스크, 사도, 유령, 집정관의 피해 검색범위가 의도했던 것보다 좁았던 문제를 수정했습니다. 피해의 검색은 유닛의 반경값에 영향받는 부분이 있습니다. 더 넓으면 끝자락에 더 쉽게 닿는 그런 일상적인 원리와 비슷합니다. 가장 대표적인 예시로 초 정밀 도탄 체계를 업그레이드한 사도가 정제소를 공격하면 그게

1.46 버전 코멘트 & 새 유닛 : 전쟁인도자

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거신의 설계를 변경하였고, 블리자드의 최근 패치에 대응한 1.46버전입니다. -------------------------- 1.46버전 코멘트 -------------------------- 수정 - 태양 광선 공격이 간헐적으로 공격 소리를 재생하지 않았던 오류가 정정됩니다. 단순히 무기 수치값 몇몇을 조정하지 않아서 생긴 문제였습니다. - 4.8.1 패치로 공허 포격기, 예언자, 파수기에 적용된 대상 재지정간의 문제가 원래대로 돌아옵니다. 최근 블리자드의 변경으로 '버그 수정'이라고 하지만 실질적으로는 너프나 다름없는 변경이 주어졌습니다. 저는 이것에 찬성하지 않는 입장이기때문에(그리고 특히, 예언자의 활용도가 완전히 계시/정지장 셔틀로 전락해버립니다) 이를 원래의 설정으로 되돌렸습니다. 공허포격기는 무기가 아예 다른 것이기때문에 처음부터 해당사항은 없었습니다. - 풍부한 베스핀 간헐천 위에 지은 정제소, 추출장이 피해 상황에 따라 시각효과를 재생합니다. 이것 역시 최근 블리자드의 패치로 풍부한 베스핀 간헐천 위에 짓는 가스 구조물에 대해서 일부 행위자가 제대로 연결되어있지 않은 문제였습니다. 밸런스 조정 - 로봇공학 지원소 - 화염 광선 연구가 전쟁인도자 인공지능 다운로드 연구로 대체됩니다. - 업그레이드하면 광물200/가스125/인구수3을 지불하고 거신을 전쟁인도자로 재배치할 수 있습니다. - 전쟁인도자는 거신보다 더 많은 체력과 공격력을 가지지만 전장에 단 한 기만 존재할 수 있습니다. - 또한 왜곡 광선을 사용하여 적 유닛을 둔화시키며, 공격이 불길을 남겨 지속 피해를 줍니다. - 전쟁인도자가 파괴되면 90초동안 거신을 다시 전쟁인도자로 재배치할 수 없습니다. 그동안 거신은 그저 긴 사거리와 화염 광선으로 지속 피해를 줄 수 있다는 점을 제외하면 게임 내 활용도가 너무 협소한 점이 있었습니다. 물론 그렇다고해서 거신만 뽑으면 돼는 게임 구도를 원하는 것은 아닙니다. 공격력을 무작정

1.45 버전 코멘트

별다른 특징 없이 수치 조정만 하는 평범한 패치입니다. 사나흘에 걸쳐서 한 번 하는 것을 감안하면 정기적 패치라고 봐도 좋겠네요. 수정 - 토라스크 부활 중 "울트라리스크 시체" 유닛이 보여지는 오류가 정정됩니다. 유닛의 플래그 설정을 잘못 건드린 것인지, 울트라리스크가 부활하는 과정에서 울트라리스크 시체 유닛이 자꾸 보이는 문제가 있었습니다. 이 유닛은 울트라리스크의 부활 과정에서 번데기를 호출하기 위해서 꼭 정의되어야하는 중간단계 유닛입니다. 여전히 완전하게 해결된 것은 아니지만 그래도 이전에 비해서는 덜 어색해졌습니다. - 우주모함의 보호막 방어력 보너스가 2가 아니었던 오류가 정정됩니다. 우주모함은 이 게임 안에서 "방어력 업그레이드로 방어력이 2씩 증가하는 유닛"들 중 하나로 정의되어있습니다. 그래서 실제로 이 유닛은 공중 방어력 업그레이드로는 방어력이 2씩 증가하였습니다만, 보호막 방어력은 여전히 1씩만 증가하였습니다. 이것은 의도한 사항이 아니었기때문에 방어력 보너스가 1에서 2로 증가합니다. 밸런스 조정 - 유령의 초기 피해량이 25(+3+2경장갑)에서 25+20경장갑(+3+2경장갑)으로 증가합니다. 유령의 사거리는 7에 공격 주기는 3.3으로, 다른 지상 마법 유닛들은 공격 능력이 없거나 부대 대열 유지용이라는 점과 저격, EMP같이 공격적인 능력이 유독 부각되는 점을 따져서 공격 성능을 크게 깎은 부분이 있습니다. (1.3버전 20180703~) 그러나 게임 전체적으로 볼 때, 테란은 유령 자기 자신이 직접 싸워야만 하도록 병력 편제가 짜여져있다는 점을 간과하였습니다. 그렇기에, 또 공격력 업그레이드 보너스가 +2경장갑이 있는 부분을 되살리기로 결정하였습니다. +2경장갑이면 선택가능한 범위는 +15~+24경장갑인데, 여기서는 한 방의 공격력이 45가 되도록 +20경장갑으로 골랐습니다. 이제 공격력에 대한 일관성이 갖춰졌습니다. - 전술핵의 피해반경이 9에서 6.75로 감소하지

1.44 버전 코멘트

우주모함에 중요한 사항이 적용된 버전입니다. 정확히는, 우주모함의 게임 내 컨셉을 확립하였습니다. 땅굴 파괴충과 전술 핵의 먹튀성을 조절하였습니다. 수정 - 우주모함 - 회복 비행정이 한 대상에 치유 능력을 집중하지 못한 문제가 정정됩니다. 회복 비행정이 우주모함의 이동 중에도 자동으로 치유 능력을 발휘할 수 있게 되면서(1.30버전 20181128) 복수의 대상이 있을 때 비행정이 자꾸 한 대상에 회복을 집중하지 못하고 자꾸 대상을 바꾸는 문제가 있었습니다. 이 부분을 보완하여, 이제 회복 능력을 정상적으로 한 유닛에 꾸준히 사용하게됩니다. - 우주모함의 요격기 장비배열이 이제 공격력 업그레이드에 따라 요격기의 실제 공격 주기를 표시합니다. 우주모함의 무기는 요격기를 발사하는 실제 능력과 유닛의 정보창에 표기되는 것이 서로 다르게 되어있습니다. 이는 우주모함의 진짜 무기 능력은 요격기의 공격력에 따르기 때문입니다. 따라서 우주모함의 정보창에는 요격기의 공격력을 표기하고, 우주모함이 가지고 있는 "요격기 발사" 효과는 보이지 않게 숨김 처리되어있습니다. 물론 프로토스 공중 무기 업그레이드에 따라서 요격기의 공격 주기는 정상적으로 감소하지만, 오랜 기간동안 우주모함의 정보창에는 반영하지 않았습니다. 이제 이 부분을 정상화하여 실제 값과 동기화하여 보여줍니다. - 수혈을 중첩해도 회복 지속 효과가 중첩되지 않았던 문제가 정정됩니다. 4.7.1 패치 이후로 수혈에 지속 회복 능력이 추가되면서 "제약없이 중첩할 수 있다"라는 툴팁을 반영하였는데(1.28버전 20181123), 지속 회복의 플래그 설정이 미진하여 아무리 수혈을 중첩해도 회복은 지속 회복 25밖에 반영하지 못했습니다. 이 부분을 해소하여, 이제 수혈 능력을 여러번 중첩하면 지속 회복또한 여러번 중첩되어 지속 회복 부분에서 25이상의 체력을 회복하게됩니다. 결과적으로, 여왕을 대동하여 전투할 경우 유닛의 생존성이 이전보다 훨씬 더 좋아지고 게임

1.43 버전 코멘트

신년이 밝았습니다. 공허 포격기에 중요한 사항이 적용된 1.43버전입니다. - 가시 촉수의 체력이 뿌리를 들었을 때 상이했던 오류가 수정됩니다. 처음 이 확장모드를 게시할 때, 기본 구조물(사령부, 보급고, 병영, 정제소, 벙커, 미사일 포탑 등 1티어 무제한 건설가능)의 체력은 100%증가, 그 이외의 구조물은 200%증가로 설정했던 것의 흔적입니다. 가시 촉수의 기초 체력은 300이므로 당시의 독트린에 따르면 600입니다. 그러다가 1.15버전(20180916)에서 일관성을 위해서 모든 구조물의 체력을 원래 값의 200% 증가한 값으로 정했는데, 아마 이 과정에서 미처 찾지 못한 값이었습니다. 이것은 가시 촉수를 옮겨심는 과정에서 중요하게 작용할 수 있는 요소이기에, 지금이라도 찾아서 다행입니다. - 공허 포격기의 충전 공격이 한 대상에 공격을 집중하지 않아도 캠페인과 같이 강화됩니다. 공허 포격기의 공격 구조를 바꾸기로 결정한 것은 이러저런 이유가 있습니다만, 무엇보다도 분광 정렬을 쓰지 않게 하여 손이 한 번 더 가는 것을 방지하는데에 있었습니다. 또다른 이유로는 기존의 <태양석 렌즈>업그레이드가 그다지 유용하지 않았기때문에 공허포격기에 좀 더 유용한 업그레이드로 바꿔주고싶었습니다. 그리하여 이것을 어느 정도 반영한 업데이트가 1.30버전(20181128)이었으나, 이는 자유의 날개 시절 공허 포격기의 무기를 똑같이 사용한 것에 지나지 않는다는 약점이 있었습니다. 정확히는 한 대상을 집중적으로 타격할 수만 있다면 공격력이 강화되어서 엄청난 화력을 발휘할 수 있으나, 전투 과정에서 필연적으로 공격하고 재지정하고를 반복하다보니 자유의 날개 때와 같이 아무리 공격을 해도 충전단계에 이를 수가 없는 문제가 있었습니다. 자유의 날개 버전과 공허의 유산 캠페인 버전의 공허 포격기는 구조적으로 차이가 있습니다. 이는 데이터를 직접 열어봐도 바로 알 수 있는 부분인데, 자유의 날개 버전은 충전단계에 이르기 위한 구조가 한 대상을 지속