모드 유지보수 알림

5.0.11패치를 끝으로 더는 밸런스 조정이 안 이루어지는 것처럼 보였습니다만은, 추가패치의 루머가 있습니다. 모드는 고사하고 스타2에 접속하지 않은지 상당한 시간이 흐른 상태인데, 그간 어떤 변화가 있는지, 그리하여 모드에는 어떤 문제가 있는지 모르는 상황입니다. 추가패치가 언제 적용될지는 모르나 적용된다면 모선을 비롯하여 여러 유닛에 문제가 발생할 여지가 크기에 대응할 생각입니다. 일단은 9월 중순까지 개발환경을 다시 구성한 다음에 유지보수할 생각입니다.  Twilight Version으로 가칭된 모드까지 제작할 시간적 여력이 없기 때문에 새로운 모드를 운운하는 것은 어려워보입니다. 아니, 할 수 없습니다.    

모드는 현재 관리하고 있지 않습니다.

간만에 뵙습니다. 여기에 찾아오시는 분이 계실진 모르겠지만요. 아무튼, 근래 스타크래프트2에 대한 제 관심이 식은 바, 지난 버전을 마지막으로 더 이상 수정하고 있지 않습니다. 새로운 모드로 아예 개발해야 하겠으나 이것에도 역시 투자할 시간이 마땅치 않은 것이 사실입니다. 한동안은 모딩을 하지 않을 생각입니다. 기존 모드는 유닛과 플레이어가 조금만 많아지기라도 하면 금새 렉이 걸리는 등의 문제가 심각함은 인지하고 있습니다만 이 모드 자체가 스타크래프트2의 데이터/트리거 구조를 하나도 모르는 채로 원하는 것을 추가하고 구현하면서 쌓아올린 모래성이기에, 부분이 무너지면 전체가 무너지게 되어 있습니다. 그러니 이제 와서 하나둘씩 빼기에는 너무 멀리 왔기에 가급적이면 1VS1 PVE/기본옵션으로 즐겨주셨으면 합니다. (1VS7 PVE, 보급품 800으로 하면 게임이 버벅일 수밖에 없습니다. 스타크래프트2의 엔진은 구형에 단일코어만 사용하기에 어쩔 수 없습니다.) 때가 되면 대기실 설정을 조절할 수 있는 SEF를 추가하겠습니다. 이를 바탕으로 Twilight Version을 제작할 것인데, Twilight Version에서는 트리거, 데이터 부담을 덜어내는 식으로만 할 것입니다. (아마 아몬의 계략, 인공지능 보정, 자동시전 능력들 대부분을 쳐내고 수동 컨트롤의 비중이 높도록 할 것 같습니다.) 나중에 뵙겠습니다. 감사합니다.

2.70 버전을 게시하며

 모드의 급한 불은 껐습니다. 아직 자잘한 오류가 남아있기는 하나, 2.71버전에서 해소할 것입니다. 이제 더 이상 상단패널 능력은 추가하지 않을 것이며, 예고한 대로 유닛의 사소한 밸런스를 조정하고, 업그레이드의 증폭치는 하향하거나 통합, 또는 삭제하면서 모드의 볼륨을 줄여나가려고 합니다. 위신까지 모두 재편하고나면 모드를 수정하지 않고 방치할 생각입니다. 새로운 돌연변이 아이디어도 추가는 하고요. 2020년도에 새로운 모드를 개발하고 싶다 고 했는데 그러지 못한지 어언 2년이 다 되어갑니다. 이를 슬슬 해소할 시간이 다가오고 있습니다. Azerates' Extension MOD Restored의 업데이트 봉인은 새로운 모드(Twilight)의 기준점이 될 것입니다. 다만 저 링크에서 말했듯 완전히 처음부터 다시 만들어야 하기에, 여기에 들이는 노력을 줄이려면 Restored의 자료들을 활용해야 할 것입니다. 캠페인 데이터를 쓰면 기존 래더사양과는 달라지는 부분들이 많이 있기에 초기사양을 정정하는데 시간이 얼마나 걸릴지 모르겠습니다만... 아무튼 해야 합니다. 그래야지만 이 모드를 더 오래 관리하고, 그리고 이 모드가 더 넓은 확장성을 갖게 만들 수 있습니다. 그 전초전 개념으로 Simply Extended Features라는, 로비 사양만 변경하면 돼는 간단한 모드부터 만들 생각입니다. 자원량, 유닛 생산, 연구시간, 보급품 등 정말 필요한 게임 외적 요소만 변경할 수 있게요. 능력의 자동시전 허용 여부는 잘 모르겠습니다. 이건 허용해야 할지 말지... 다른 모드에 이식하기 위한 용도를 생각하면, 능력 자동시전은 건들지 않는 게 더 나을지도 모르곘습니다. 또, 슬슬 버전리뷰를 올리고, 게임에 접속하지 않더라도 기본적인 사항을 알아볼 수 있는 문서를 이 블로거에 게시해야겠습니다. 나무위키에는 제 블로거 링크만 있고, 1.50버전 시절의 잔재뿐이기에 별로 도움이 되지 않습니다. 

Azerates's Extension MOD Restored Patch Note Version 2.70 ~ 2.79

 2.70 20220815 Hotfix - 형체의 화신이 충전된 수정을 소환하지 못하는 오류를 수정했습니다. 수정 - (시험적) 무기가 없는 탐지기 등의 유닛도 총공격 명령에 따라 적을 추적하여 거리를 유지합니다. 밸런스 조정 - 파괴 파동의 초기 피해량이 100에서 50으로 감소합니다. - 정수의 화신의 회오리바람의 초기 피해량이 매 초당 100에서 50으로 감소합니다. - 태고의 진화 효과의 갱신속도가 1초에서 1.5초로 증가합니다. - 형체의 화신의 모든 능력의 재사용 대기시간이 10초에서 20초로 증가합니다. - 탈리스의 약화 추가피해비율이 +30%에서 +20%로 감소합니다. - 거신이 더 이상 분노수호자의 충전폭발 무기로 교대할 수 없습니다. - 공허포격기의 초기 공격주기가 0.5에서 0.6으로 증가하고, 무기사거리가 7에서 6으로 감소합니다. - 우주모함의 태양광선 장비의 초기 공격주기가 0.5에서 0.6으로 증가합니다. - 함대 진격의 지속시간이 60초에서 120초로 증가하고, 이동속도가 1에서 0.5로 감소합니다. - 해병: 진보된 가우스 소총으로 증가하는 공격력이 3에서 2로 감소합니다. - 의무관 모랄레스 중위가 탐지기 능력을 얻습니다. 2.71 20220822 수정 - 해병: 진보된 가우스 소총 툴팁이 실제와 맞게 수정됩니다. 밸런스 조정 - 공군 사령관 위신의 혜택을 온전히 받으려면 이제 전장에 융합로가 있어야 합니다. - 융합로가 파괴되면 전술 차원도약과 각종 특수능력이 비활성화됩니다. - 공성전차의 변신 제어장치 업그레이드가 제거되고, 차량 변신제어장치와 통합됩니다. - 히페리온의 이동속도가 2.4375에서 1.875로 감소합니다. - 저글링: 군단충 진화 시 추가 체력이 +50에서 +25로 감소합니다. - 사로잡힌 저글링의 초기 체력이 100에서 75로 감소합니다. - 포식자 저글링의 초기 체력이 200에서 150으로 감소합니다. - 군단숙주: 식충 급속 부화 진화의 감소율이 -40%에서 -35%로 감소합니다. - 감염된 테란...

잡상

 - 테란의 위신은 1위신의 정예병&경제 강화 항목을 빼면 각각 바이오닉-메카닉-스카이 세 가지 가능한 체제를 극단적으로 강화시킴(물론 메카닉 위신은 항목조정 필요가 있음) - 공군 사령관 위신은 게임을 처음부터 터뜨릴 수 있기에 하향할 거다. 특히 밴시 바로 뽑아서 전술차원 도약으로 적진에 던지고 일꾼 대여섯기를 로켓 포화로 터뜨리는 방식은 내가 봐도 너무 악랄해서 초반의 잠재성은 약화시키고 후반의 파워는 높아지도록 할 거다. - 프로토스의 위신은 체제 기준이 아닌 분파컨셉에 기초, 제라툴-아르타니스-피닉스-보라준. 그런데 프로토스의 생산체계도 생각해 보면 관문-로공-우공 셋으로 나눠서 강화할 여지가 있기에 테란처럼 할 수 있지 않을까? 프로토스의 위신항목은 이런 댈람 분파 구현을 위해서 덜 직관적이고 텍스트가 많은 문제가 있고, 잘못 조정하면 파워가 너무 강함. - 그렇지만 체제는 변경하지 않고, 각 협동전 사령관의 특색이 나오도록 조정할 것. 강화효과는 가능한 한 직관적으로. - 용맹한 격려자는 수호보호막 특성으로 하는 것이 역시 바람직. [수호보호막 비용&요구조건 제거, 유닛 능력 향상, 공/방 업그레이드 시 추가 체력 및 공격속도+100%] 수준으로 조정 - 엔 아루딘 제라툴은 [패널 +80%, 유물수집 가능]뿐인데, 용맹한 격려자에서 제외할 차원소환을 이 위신으로 이전해서 [패널 +80%, 유물수집 가능, 차원 관문 연구 시 로봇공학 지원소, 우주관문이 차원 소환시설로 변경]으로 강화. 유물수집의 강화페널티가 끊임없이 추가되었기에, 이 정도는 해야 한다고 생각. 이번에도 용맹한 격려자 구조를 변경할 것임에 따라(주문 추가피해를 더 이상 주지 않음) 엔 아루딘 제라툴 위신을 고를만한 유도요인은 줘야 함. 유물 수집에 소요되는 시간도 현재는 6~9분 사이인데, 이 간극을 좁혀주는 것도 고려할만함. - 엔 아루딘 제라툴로 강화되는 병력과 용맹한 격려자는 대체로 상보적이라고 보는 편. 강력한 패널을 빠르게 돌리고, 병력의 직접 공격력이...

용맹한 격려자 위신 향상내용 초안

 광전사      돌진: 추가 이동속도가 증가합니다.      회오리바람 베기: 피해량이 증가합니다. 추적자      점멸: 재사용 대기시간이 감소합니다. 파수기     보호막 재충전: 보호막 재생속도가 증가합니다.      역장, 수호방패: 지속시간이 증가합니다.      환상: 에너지 소비량이 감소하고, 피해를 덜 입습니다. 사도      사이오닉 투영: 언덕시야를 얻습니다. 암흑 기사      그림자 걸음: 재사용 대기시간이 감소합니다.      그림자 격노: 피해량이 증가합니다. 고위 기사      환류, 사이오닉 폭풍: 피해량이 증가합니다. 암흑 집정관     혼돈: 효과 지속시간이 증가합니다.     정신 제어: 에너지 소비량이 감소하고, 정신 제어 중인 유닛의 능력치가 강화됩니다.     에너지 흡수: 재사용 대기시간이 감소합니다. 불멸자     방어막: 피해흡수량이 증가합니다. 분열기     정화 폭발: 재사용 대기시간이 감소합니다. 정찰기     보호막 축전지: 재사용 대기시간이 감소합니다. 불사조     불사조의 초기 및 최대에너지가 증가하고, 그 재생속도가 향상됩니다. (50/200, 0.5625 -> 75/250, 1.125) 예언자     정지장 수호물: 초은폐 상태가 되어 탐지할 수 없게 됩니다.     계시: 에너지 소비량이 감소하고, 지속시간이 증가합니다. 폭풍함     분해: 재사용 대기시간이 감소합니다. (분해 능력은 지속피해에서 즉발피해로 구조변경 예정) 우주모함   ...

위신 구조변경

 프로토스 엔 아루딘 제라툴: 더 이상 주문피해를 증가시키지 않습니다. 그러나 유물 수집으로 증가하는 방어력 증폭치가 +1에서 +1.5로 증가합니다. 용맹한 격려자: 더 이상 로봇공학시설과 우주관문이 동력장 위에서 병력을 바로 소환할 수 없습니다. 그러나 주문 피해량이 증가하고, 모든 능력의 재사용 대기시간이 감소하거나, 추가 에너지 재생을 얻습니다(혜택은 유닛별로 상이합니다) 정화자 결집: 모든 유닛의 보급품 감소 혜택이 제거됩니다. 정화자 용사들의 체력 및 공격력이 100% 증가하고, 원본 유닛으로부터 재배치 시 별도의 비용을 요구하지 않으며, 용사가 패배했을 때 즉시 전장에 재배치됩니다. 아둔 토리다스: 추적자와 암흑 기사의 비용할인혜택이 없어지지만 탐사정의 보급품이 절반으로 감소합니다. 모든 수정탑이 암흑 수정탑으로 대체됩니다. 수호 보호막이 긴급 귀환으로 대체됩니다(즉, 위신 선택 시 바로 긴급귀환이 연구되지 않습니다) 은폐한 유닛의 공격력 및 이동속도 증폭치가 +33%/+50%에서 +25%로 감소합니다. 저그 새카만 하늘: 무리의 군주 위신으로 대체됩니다. 무리의 군주: 저글링 복원, 맹독충 부화실, 감염된 테란 생성, 식충 생성의 재사용 대기시간이 절반으로 감소합니다. 산란못에 저글링 복원 카운터가 일정 시간마다 자동으로 충전되고, 무리 군주가 생성하는 공생충의 체력과 공격력이 100% 증가합니다. 유전자 돌연변이: 침공 군단 위신으로 대체됩니다. 침공 군단: 일벌레, 대군주, 여왕, 그리고 고치로부터 변태한 모든 유닛을 제외한 애벌레에서 변태하는 유닛이 전장에 직접 배치되지 않고 거대괴수에 저장됩니다. 거대괴수에 명령을 내려 지도상 임의의 위치에 낙하기로 병력을 배치합니다. 낙하기는 투하지점에 약간의 피해를 주고, 이로부터 배치된 유닛은 일정 시간동안 추가효과를 얻습니다(기존 유전자 돌연변이 효과) 군단 병력은 명령을 통해 다시 거대괴수로 회수할 수 있습니다.

2.69버전의 게시를 잠시 미룹니다.

 몇 가지 이유가 있어 시간이 좀 더 소요될 듯합니다. 저그 패널이 아직 완성되지 않았습니다. 점막 순간이동과 산성 방화는 완성했으나, 1열과 4열은 아직 아이디어를 좀 더 정리해봐야 합니다. 1열은 본래 감염된 거주민 수용소 생성으로 근접 무료 유닛을 생산하게 만드는 것이었는데, 이미 무료유닛이 많은데 더 줘야 하는가 싶어서 재고하고 있고, 4열은 군단 정예병력 소환인데 어느 유닛들을 소환할지 재고하고 있습니다. 스타1의 정예 병력으로 한다고 정하기는 했는데 잘못된 디자인이 아닌지 싶습니다. 저그는 군단의 심장에서부터 정예 저그병력을 쓰는 모습을 거의 안 보여줬기 때문입니다. 그나마 등장한 것이라곤 추적도살자 정도입니다. 프로토스 패널도 교체할 생각입니다. 1열에 채취광선, 2열에 파괴 파동. 4열에 정화 모선 소환을 넣었는데, 1열을 파괴 파동으로 이전하고 2열에는 점막 순간이동과 비슷한 순간이동 능력, 4열은 정화 모선 대신에 새로운 능력으로 교체할 생각입니다. 예전부터 염두에 두고 있었던 “형체와 정수의 화신 소환”을 계획하고 있습니다. 이 새 유닛을 만들고 다듬는 데에는 시간이 더 소요될 것입니다. 형체의 화신은 거의 그대로 가져올 수 있으나, 정수의 화신은 퇴화파동을 쓰지 않을 것이므로 다르게 디자인해야 하기에 여기에서 고전할 게 분명합니다. (미확정) 위신 조정: 테란은 적어도 모든 위신이 각각의 이유로 선택할만한 가치를 갖고 있으나, 저그와 프로토스는 선호가 많이 갈립니다. 구체적으로, 저그는 3위신 새카만 하늘(Stygian Sky)을 선택하면 파훼되기 쉬운 조합인 뮤링링으로 고정되고, 4위신인 유전자 돌연변이(Gene Mutation)는 병력을 지나치게 강화시키고 진화물로 차별화를 유도하기 어려운 면도 있기에 언젠가는 재설계할 것입니다. 프로토스는 2위신 용맹한 격려자(Valorous Inspirator)의 효과항목이 너무 길고 3위신인 정화자 집결(Purifiers Assemble)에 비해서 파괴력이 낮은 면이 있기에 아르타니스의 위...

저그 5기 상단패널 아이디어

 1. 감염된 민간인 수용소 건설: 대상 위치에 감염된 민간인 수용소를 건설하여, 매 일정한 시간마다 감염된 민간인을 생산하게 합니다. 감염된 민간인은 느리지만 혐기성 도약으로 가까운 적을 향해 순식간에 근접하며, 죽을 때 공생충을 생성합니다. 구조물에 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 2. 점막 순간이동: 선택한 유닛들을 점막 위의 선정된 위치로 이동시킵니다. 순간이동된 유닛들은 짧은 시간동안 광란 효과를 얻어, 이동속도와 공격력이 향상되고 추가 체력재생 및 방어력을 얻습니다. 3. 산성 방화: 대상 위치에 글레빅을 소환하여 불길을 내뿜게 합니다. 글레빅은 굴 파기로 이동할 수 없고, 산성방화를 사용하지 않은 채 60초가 지나도 소멸합니다. 4. 군단의 분노: 대상 위치에 120초의 시한부 생명을 가지는 포식자 저글링, 추적도살자, 쿠쿨자 뮤탈리스크, 쿠쿨자 수호군주, 토라스크를 소환하여 전투를 펼치게 합니다. 이들이 적을 처치할 때마다 같은 유형의 유닛이 추가 체력, 방어력, 공격력을 얻습니다.

새로운 돌연변이 아이디어: 타락한 울나르

 공허부활자가 전장을 배회하며 죽은 유닛들을 아몬의 수하로 만들고, 공허 구조물들이 지도 무작위 위치에 출현하여 잡졸들을 소환하고 아군에 지속적으로 피해를 입힙니다. 여기서 공허 구조물은 1. 공허의 수정 2. 고통의 피조물 3. 망각의 피조물 4. 광란의 피조물 5. 공허 균열로 구성되어 있습니다. (아몬의 낫에 등장하는 죽음의 손아귀는 포함되지 않습니다) 공허의 수정은 주위 범위 18안에 있는 모든 적대적 유닛들에 다양한 약화효과를 부여합니다. 매 초마다 체력에 1의 피해를 주고 최대 체력을 1%씩 잃게 하고, 방어력을 3만큼 깎고, 시야 범위를 4만큼 줄이며 모든 유형의 공격력과 공격 주기를 10% 감쇄하고 이동속도를 20% 느리게 만듭니다.    아몬의 피조물들은 에필로그 캠페인 3에 출현했던 사양을 베이스로 합니다. 공허 균열은 생성되면 매 12초마다 1기의 유닛을 소환하여 추적공격을 시행합니다 공허 부활자는 공허 균열과 마찬가지로 돌연변이원과 거의 비슷하게 동작하며 처치당할 경우 잠시 뒤 지도 임의의 위치에서 부활합니다. 그러나, 공허 균열처럼 위치가 항상 표시됩니다.

진척

 테란과 프로토스의 5기 상단패널은 완료, 저그는 아직 미완성 상단패널이 완성되면 패널 밸런스를 미세조정하고, 일차적으로 특성 업그레이드 효율을 전반적으로 하향조정 본 확장모드에 포함되는 멩스크 의존관계가 현재 비공개 상태 1.1버전으로 게시되어 있다보니 이따금 오류가 있음. 공개 상태 1.2버전으로 변경하고 2.69버전은 1.2 공개 버전을 포함하도록 변경. 주말에 넥서스 코옵을 몇 판 해봤는데 꽤 재밌었습니다. 근데 사령관 디자인이 너무 이질적이다보니, 상단 패널 아이디어로는 그다지 도움이 되지 않았어요.  저그 상단 패널 아이디어는 아직 고민 중입니다. 맹독충 난사도 써볼까 하다가, 이건 지형지물을 심하게 타는 능력이란 결론을 내서 1열은 또 새로운 능력을 줘야 합니다. 2, 3열은 시전길잡이, 또는 양지점 능력을 주려고 하는데, 아직 확정된 건 글레빅의 화염숨결 정도고 또 새로운 능력이 없나 고민됩니다. 그동안 저그 1열을 보면 에너지 폭발, 감염된 벙커, 독성 둥지, 파괴의 손아귀로 단일대상, 무료병력, 점막 확장으로 각각 초반의 다른 부분을 강화하는데, 경제 능력을 주는 것도 나쁘지 않을지도 모르겠습니다.

2.69 버전은 다음 달 안에 게시됩니다.

현재 배틀넷에 게시된 버전은 2.68이며, 마지막 수정은 4월 3일이므로 2개월 이상 버전 변경없이 유지하고 있습니다. 5기 상단패널을 추가할 수도 있다 는 말을 한 바 이미 있으며, 쿼드 능력(능력시전 길잡이가 있는 벡터능력)을 추가하고 싶은 마음에 작업을 조금씩 이어나가고 있습니다. PT를 받게 됨에 따라서 체육관에 등원하는 날이 늘어나다보니, 그만큼 스타2에 관심을 못 쏟고 있습니다.. 다음 버전에서는 이걸 목표로 하고 있습니다. 각 항목을 짧게 서술합니다. 1. 5기 상단패널 추가 2. 알려진 버그 수정 3. 밸런스 조정 4. 기타 고려사항 1. 5기 상단패널 추가     상단패널 능력은 충분히 많기는 하지만, 그 경우의 수를 전부 세어보면 종족별로 256가지만을 제공하고 있습니다. 5기까지 추가하게되면 종족별로 1024가지의 상단패널 임의조합을 사용할 수 있음에 따라 다양성이 크게 늘어납니다. 또한, 5기에는 종족별로 최소 2개의 쿼드 능력(시전길잡이가 있는 능력)을 주려고 하고 있습니다. 프로토스는 태양의 창, 파괴 파동을 사용할 수 있고(5기를 추가하는 이유는 태양의 창이 큰 비중을 차지합니다) 테란과 저그도 마찬가지로 비슷하게 추가할 것입니다. 5기 이후로는, 더 이상 추가하지 않을 것입니다. 상단패널은 만드는데 시간이 오래 걸리기도 걸리거니와, 경우의 수가 1024가지까지 되면 충분하다고 보기 때문입니다. 6기는 정말 사양입니다. 아이디어도 좀체 안 나오고, 단순 기능 확장모드, 그리고 새로운 의존관계를 활용한 Twilight 모드도 만들고 싶기에 더 이상 이 모드에 시간을 허비해선 안 돼겠습니다. 이 모드는 2.99버전 이전에는 무조건 무수정으로 봉인될 예정입니다. 2. 알려진 버그 수정     바이킹이 총공격명령을 수행하지 않는 것은 위신으로 전술 차원 도약이 추가된 이후라고 생각하는데, 아직 고치지 못했습니다. 또한 지도 중앙이 뚫려 있거나 해서 지나갈 수 없는 곳일 경우 아몬의 수하들이 편중되어 생성되는...

2.63 초안

1.  1위신의 패널 가속도 +50%에서 34%로 조정     현재 +50%에서 +34%로 하향조정하면 패널의 개방시점이 4-8-12-16분에서 4.5-9-13.5-18분으로 지연되며, 소환물의 기본 가동률이 50%에서 44.67%로 감소합니다. 각 패널의 기본 재사용 대기시간이 40/120/180/240초에서 45/135/200/270초로, 각 +5/+15/+20/+30초 증가하게 됩니다. 2. 구조물 건설 비용이 광물 200으로 고정 현재 테서랙트 포, 초석, 대지파괴 포는 비용 없이 건설가능한데, 여기에 200광물을 감염된 벙커와 동일하게 부과하여 초반의 부담을 증가시키려 합니다. 3. 위신 일부 조정 테란 1. 제국 근위대: 지속효과가 50% 강화되는 대신, 비용과 재사용 대기시간이 절반으로 감소합니다. 2. 카우보이 나가신다 길을 비켜라: 업그레이드 강화효과가 공격력 및 방어력 추가치도 같이 50% 증가시킵니다.  3. 강철의 물결: 자원 비용 및 훈련시간이 33% 감소하고, 공격력이 25% 증가합니다. 화재 진압 시스템이 제거됩니다. 4. 공군 사령관: 자원비용 및 훈련시간 감소 혜택이 제거되지만, 융합로를 건설하면 각 유닛마다 독특한 능력들이 해금됩니다. 전술 차원 도약의 선행 조건으로 융합로가 추가됩니다. 저그 1. 군단의 대리인: 변경사항 없음 2. 사악한 여왕: 변경사항 없음 3. 새카만 하늘: 갈귀둥지에서 무료로 갈귀를 생성하지 않고, 그 대신 폭발성 땅무지를 생성하여 자동으로 적을 공격합니다. 4. 유전자 돌연변이: 업그레이드 강화효과가 공격 및 방어력 추가치도 같이 50% 증가시킵니다. 적을 처치했을 때 자원이 50% 확률로 떨어집니다. 프로토스 1. 엔 아루딘 제라툴: 변경사항 없음 2. 정화자 결집: 탐사정, 광전사, 사도, 불멸자, 거신, 정찰기, 우주모함만 혜택을 받습니다(=파수기, 관측선, 분열기는 제외됩니다) 3. 용맹한 격려자: 업그레이드 강화효과가 공격력 및 방어력 추가치도 같이 50% 증...

5기 상단패널 추가의 가능성

 기존에 상단패널 능력을 추가하면서 정말 하고 싶었지만 못 한 것들은, 태양의 창, 그리핀 폭격과 같은 경로지정(쿼드)능력이었습니다. 이는 관련 트리거를 찾아봐도 너무 복잡하게 얽혀 있어서 도중에 포기한 면이 커서입니다. 그러나 상황이 바뀌어, 갤럭시 에디터 한국 디스코드방에서 쿼드 능력 예시 파일을 찾았고, 그 원리를 이해하게 되어, 이제 원한다면 쿼드 능력을 패널로 추가할 수 있을 것 같습니다. 특히나 태양의 창, 그리핀 폭격을 추가할 수 있을 것이고, 또한 쿼드 형식으로 발현되는 온갖 오리지널 창작 능력(궤도 절멸같은)도 쉽사리 만들어낼 수 있을 것입니다. 따라서 상단패널은 4기로 마무리한다고 밝혔으나, 이와 같이 개발 상황이 변함에 따라 5기 상단 패널의 추가를 진지하게 고민하고 있습니다. 마지막 기수때도 그렇고 아이디어만 정리되면 추가하는 것 자체는 진척을 빠르게 낼 수 있으므로, 이 점은 긍정적으로 검토하여 착수하려고 합니다. 제 예상이기는 하나, 5기 패널까지 추가하면 상단패널 능력 시전자의 모든 능력항목이 거의 가득 차게 됩니다. 한 유닛은 최대 32개의 능력을 가질 수 있고 능력은 총 기수마다 4개씩 주어지므로 현재 위신 업그레이드와 총 공격 능력이 잔존한 상황에서 각 시전자들은 18개의 능력을 갖고 있기 때문입니다. 5기까지 추가하면 총 22개의 능력을 갖게 되는 셈이니, 22/32, 11/16, 68.75%나 점유합니다(일반적인 유닛은 이동 공격 등 많아도 7개쯤입니다) 5기 상단패널은 1열을 제외하고는 모두 쿼드 능력으로 채우는 것을 우선시 하여 고려하고 있으며, 블로거에 게시글 형태로 아이디어를 제시하려고 합니다.

위신: 엔 아루딘 제라툴 마무리.

 이제 문제가 많았던 엔 아루딘 제라툴 위신을 마무리합니다. 인간 플레이어가 혼자일 때에는 의도한 대로 유물을 수집하기 전까지는 카운트가 돌지 않는 구조였는데, 어째서인지 다른 인간 플레이어를 끼고 PVE 게임을 하면 2번째부터 정상적으로 생성되지 않는 일이 상당히 잦은 탓에, 어쩔 수 없이 유물을 굳이 수집하지 않아도 바로 다음 유물을 생성하도록 변경하였습니다. 이 위신의 특성은 제라툴(협동전)의 두 번째 위신인 지식을 추구하는 자를 근간으로 합니다. 이 위신을 선택하면 제라툴의 젤나가 유닛들 비용이 25% 추가로 증가하지만, 유물의 수집 제한이 3에서 103으로 증가하여 게임이 길어지는 경우 6~7개, 혹은 그 이상 모아서 방어력이 높아짐에 따라 입는 피해가 줄고, 공격력은 늘어나서 적을 더 빨리 처리하여 병력의 질이 압도적으로 좋아지는 효과를 얻게 됩니다. 엔 아루딘 제라툴도 이를 바탕으로 하는데, 다른 점이 있다면 굳이 제라툴이 없어도 아무 유닛이나 수집할 수 있다는 점과, 예언의 시야로 밝히지 않아도 바로 유물의 위치를 알아낼 수 있다는 것입니다. 이는 제라툴이라는 영웅과 협동전이라는 환경 하에서만 성립할 수 있으므로, 이들까지 그대로 도입하는 것은 무리한 일이니 지금의 형태가 되었습니다. 초기 엔 아루딘 제라툴은 사기적인 위신이라고 해도 과언이 아니었습니다. 유물을 수집하면 체력, 보호막, 방어력, 공격력, 에너지 재생속도가 모두 올라서 공/방 업그레이드를 추가로 하는 것과 마찬가지인 효과를 얻었거든요. 이론적으로 100단계까지 올린다면 체력과 보호막이 1250% 증가하고 방어력은 50, 공격력은 500%, 에너지 재생속도도 500% 증가하는, 아바투르의 생체물질 효과를 상회하였습니다. 따라서, 병력의 질을 높혀주는 컨셉인 [용맹한 격려자]를 대놓고 하위호환적 성격으로 만드는 문제가 있어서, 이건 어떤 식으로든 수정해야 겠다고 마음먹었지요. 그 반영으로 2.55버전에서는 (21.12.11) 지금과 같은 [공격력 +10%, 방어력+1]로 하향했...

Azerates's Extension MOD Restored Patch Note Version 2.60~2.69

2.60 20211219  Hotfix - (시험적) 엔 아루딘 제라툴: 이제 더 이상 유물을 수집해야만 새로운 유물 생성 타이머가 돌아가지 - 않습니다. 유물이 한 번 생성되면, 바로 그 다음 유물 생성 타이머가 시작하여 지도 상에 복수의 - 젤나가 유물이 존재할 수 있게 됩니다. 2.61 20211222 Hotfix - 위신: 군단의 대리인에서 상단 패널의 가속 항목이 누락된 부분을 수정했습니다. 위신 조정사항 - 새카만 하늘: 저글링이 죽었을 때 산란못에 추가되는 복원수와, 맹독충 둥지가 생성하는 맹독충의 - 개수가 1에서 2로 증가합니다. 상한치에는 변함이 없습니다. - 유전자 돌연변이: 강화효과의 확률이 33.33%에서 25%로 감소하지만, 일벌레와 대군주도 혜택을 얻습니다. 상단 패널 조정 - 감염된 벙커 건설: 더 이상 보급품을 소모하지 않으나, 감염된 테란의 초기 생성 주기가 50% 증가합니다. - 아포칼리스크 소환: 조직 재구성의 재사용 대기시간이 30초에서 60초로 증가하고, 잠복 돌진으로 주는 - 초기 피해가 200에서 100으로 감소합니다.  - 멀바르 소환: 군단 생성의 재사용 대기시간이 5초에서 10초로 증가합니다. - 구속의 파동: 초기 피해가 600에서 200으로 감소하고, 기절 지속시간이 45초에서 60초로 증가합니다. - 파멸: 초기 피해가 1800(+4200구조물)에서 600(+5400구조물)로 감소하고, 기절 지속시간이 40초에서 - 120초로 증가합니다. 초기 대기시간이 3초에서 6초로 늘어납니다. - 칼날 벌레떼: 초기 최대 피해가 10000에서 3600(+3600구조물)로 감소합니다. 지속시간은 동일합니다. - 아르타니스 소환: 초기 보호막 및 체력이 1000/1000에서 750/750으로 감소하고, 번개 돌진의 재사용 - 대기시간이 1초에서 2초로 증가합니다. - 태양 포격: 발사 지속시간이 60초에서 120초로 증가합니다. 발사수는 1000발로 동일합니다. - 궤도 절멸: 초기 피해가 600(+600...

Azerates's Extension MOD Restored Patch Note Version 2.50 ~ 2.59

 2.50 20210801 밸런스 조정 - 비행 식충의 이동속도가 2.95에서 3.75로 증가합니다. - 비행 식충의 시한부 생명이 30초에서 15초로 감소합니다. - 비행 식충의 초기 공격력 및 공격주기가 16(+2)/2.0에서 8(+1)/1.0으로 감소합니다. - 군단숙주의 식충 생성 초기 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소합니다. - 식충 급속 부화 진화의 비용이 100/100 80초에서 200/200 140초로 증가합니다. - 밤까마귀의 기본 시야반경이 11에서 15로 증가합니다. - 지게로봇의 지속시간이 만료되면, 강제로 자원반환을 시도하고, 그 때까지 소멸하지 않습니다. - 사신의 비용이 100/25/2 40초에서 100/0/1 50초로, 초기 이동속도가 3.75에서 3.38로 감소합니다. - 사신의 초기 공격주기가 1.1(유닛)/1.2(구조물)에서 1.65/1.8로 증가합니다. - 니트로 추진기 업그레이드가 이제 사신의 이동속도를 50% 증가시키고, 공격주기는 50% 감소시킵니다. - 모선핵 에너지의 초기 및 최대, 그리고 재생속도가 75/250, 1.125에서 50/200, 0.5625로 감소합니다. - 신속 재충전의 업그레이드 비용이 100/100 90초에서 200/200 140초로 증가합니다. - 신속 재충전이 이제 시간 증폭의 지속시간을 15초에서 30초로 늘려줍니다. - 인공제어소의 건설시간이 50초에서 25초로 감소합니다. - 모선의 소환시간이 30초에서 15초로 감소합니다. 2.51 20211128 수정 - 시간장 업그레이드가 더 이상 시간 증폭의 에너지 비용을 절반으로 줄이지 않습니다. - 골리앗의 기본 외형이 캠페인/협동전 스완을 따르도록 변경되었습니다. - 네 번째 상단패널 능력이 추가되었습니다. - 상단 패널의 총 공격 기능이 제거되었으나, 이제 위신을 선택할 수 있습니다. 위신은 각 종족별로 - 4개씩 구비되어 있으며, 각각은 플레이 스타일을 크게 변화시킵니다. 상세사항은 블로거에 - 추후 기술하겠습니다. 지난 ...

상단패널 능력 조정 예고

 위신의 조정은 거의 다 마무리되어 갑니다. 자잘한 오류들을 수정하고, 여전히 별로인 부분이 있다면 낮추는 등 한두 건 정도만 더 매만지면 앞으로 변경없이 봉인할 수 있을 것 같습니다(이를 위해서 모드로 게임을 수시로 돌리고 있습니다) 이제 전의 게시글에서 언급한대로 상단 패널을 조정하려고 합니다. 패널들이 1번의 발동만으로 게임을 완전히 뒤집어버리는 경우가 꽤 많아서, 여러 방법을 고민하고 있습니다. 1번 위신들은 공통적으로 패널의 충전속도를 50% 빠르게 하는데, 이 50%를 건드려야 할지 고민입니다. 만약에 하향조정한다면 50%에서 35% 수준으로 낮출 듯합니다. 그러면 4/8/12/16분에서 4.5분/9분/13.5분/18분 정도로 줄어들고, 재사용 대기시간도 좀 더 길어지니 나쁘지 않을지도 모르겠습니다. 다만, 이 방안은 위신의 선택가치를 위해서라도 가능하다면 하지 않을 것입니다. 상단패널 능력들은 위신 혜택 이전에 만들어진 것이고, 이는 경제, 병력 등 어떤 부분에서도 지원받지 못 하고, 임의성에 의해 원하는대로 선택할 수 없으므로 그런 점을 감안해서 수치를 높게 잡은 면이 있습니다(그리고, 그렇게 해야 한 번 한 번의 발동마다 시원하게 효과를 볼 수 있으니까요) 그렇지만 이제 위신이 추가된 이래로 보면, 패널 능력들을 볼 때 위신과 잘 어울리는 것들이 꼭 하나 둘씩은 끼어 있기 마련이고, 정 궁합이 맞지 않는다고 하더라도 1위신을 선택해서 패널을 빨리 돌리면서 상당한 이득을 얻어낼 수 있으니 위신 추가 이래로 상단 패널의 위력은 안 그래도 센 것이 더욱 더 증폭되었다고 할 수 있을 것입니다. 상단 패널은 게임을 쉽게 만들고 게임 한 판마다 걸리는 부하를 낮추기 위함도 있으나, 그것이 게임을 너무 시시하게 만든다면 이야기는 역시 달라집니다. 하향 방안은 두 가지가 고려됩니다. 1. 패널 능력 그 자체를 수정 대지파괴 포, 그림자 파수대 배치, 구조물 감염 등 단 한 번의 발동만으로 게임의 판을 가져오는 몇몇 강력한 능력들이 있습니다. 이러한 능...

위신 추가 및 상단패널 추가 완료 이후 밸런스 조정

 상단패널의 기능을 모두 완료하고나서, 자잘한 오류들을 수정하고 근래 들어서 몇 판씩 해 보고 있습니다만, 확실히 의도한대로 게임이 쉬워진 것을 체감할 수 있었습니다. 1판에 대략 11~13분 정도 소요되는 듯합니다. 협동전의 일반적인 게임시간과 비교하면 좀 더 짧긴 합니다. 문제는 게임내용인데, 게임 내용으로 치면 솔직히 좀 시시할 정도로 쉽게 끝나는 면면이 없지않아 있습니다. 단 한 번의 전투로 게임이 결판나버리는 경우가 잦아졌기 때문입니다. 따라서 게임의 재미와 긴장이 적절히 유지될 수 있도록 상단패널 기능들을 전반적으로 크게 조정하고, 인공지능 상대에는 보정을 주는 쪽으로 모드를 조정하려고 합니다. 게임의 거의 대부분의 요소를 건드리는 것이므로, 여기서 다루는 정도론 부족할지도 모르겠지만, 어쨌든 하술하겠습니다. 우선은 위신에 대해 이야기해야 좋을 것 같습니다. 각 종족의 1번째 위신은 상단패널이 50% 빠르게 충전되기때문에 본래 활성화시점인 6/12/18/24분이 아니라 4/8/12/16분으로 단축되서, 이것이 게임을 지나치게 쉽게 만드는 면이 있습니다. 그렇다고 해서 이 가속도를 줄일 의향은 없습니다. 상단패널을 전반적으로 하향조정하고, 1위신의 세부사항도 혜택항목을 줄일 것이므로, 1위신을 선택해야 할 강력한 이유로 상단패널의 잦은 사용을 남겨둬야 하기 때문입니다. 각 종족의 1위신은 아래와 같이 조정할 것입니다. 테란: 제국 근위대: 건설로봇의 보급품이 절반으로 줄어들고, 건설부대원이 죽을 때 자폭스위치를 발동할 수 있는 혜택이 제거됩니다. 저그: 군단의 대리인: 쌍둥이 일벌레의 혜택을 더 이상 받을 수 없습니다(무자비한 군단의 보너스는 그대로 유지됩니다) 프로토스: 엔 아루딘 제라툴: 더 이상 시간 증폭의 에너지 비용이 절반으로 감소하지 않습니다. 유물이 제공하는 추가효과가 [체력/보호막 +12.5% 일반/보호막 방어력 +0.5 일반/주문 공격력 +5% 에너지 재생속도 +5%]에서 [일반/보호막 방어력+1 일반/주문공격력 10%] 으로 ...

추가 핫픽스 메모

 어제 플레이한 기억을 타고 올라가는 거라서 빠진 부분이 군데군데 있을 수 있습니다. 수시로 추가할 생각. 1. 저그 위신 선택 시 진화 완료 아이콘이 누락되어 있는 부분(업그레이드 파트 확인) 2. 건설부대원이 장비를 전환할 때 오류가 잦은 문제. 이는 능력의 임시 플래그를 활성화한 것이 원인인 듯함. 3. 차원 소환을 하고 재사용 대기시간이 돌아가는 중인 로공, 우관에 시간증폭이 걸리지 않음(트리거 문제) / 차원 로봇공학시설의 소환 재사용 대기시간이 본래보다 많이 짧은 문제 4. 커다란 무기 위신이 더 이상 방어구조물의 체력과 공격력을 강화하지 않는데 미사일포탑과 자동포탑에 아직도 남아 있음 5. 유전자 돌연변이로 획득한 동작이 표시되지 않음. 플래그 조정. 사거리가 늘어났을 경우 가시지옥은 혜택을 받지 못 하는 점 또한 수정되어야 함. 6. 엔 아루딘 제라툴로 혜택을 받은 연결체가 에너지가 13이상 있음에도 에너지가 25가 있어야 시간 증폭을 자동으로 시전함(능력의 유효성검사기) 7. 멩스크의 Seek and Destroy 트리거가 아군으로 소유권이 이전된 유닛을 계속 추격하려는 문제(트리거 세부사항을 고쳐야 함) 8. 공성 모드가 자동시전으로 전환된 전차가 필요 이상의 거리를 이동하려는 문제(자동시전유효성검사기 값 조정) 밸런스 조정등의 사항은 다른 글로 마무리. 2.54버전에서 8개 사항은 모두 정정되었음.\ 9. 치트코드 사용함의 초기값이 허용함이었던 문제