1월, 2020의 게시물 표시

2.0&2.1 버전 코멘트

드디어 기념비적인 2.0버전을 게시할 수 있었습니다 (이를 글로 쓰는 것은 장장 4개월이나 지난 다음이니, 부끄럽다 아니 할 수 없습니다) 다만 2.0이 되었다고해서 극적으로 변화하는 것은 아닙니다. 블리자드의 버전 넘버는 x.99에서 자동으로 x+1.0으로 올려주지 않고 x.100으로 올려버리기때문입니다. 그래서 2.0으로 올린 것은, 버전 넘버를 관리하기 쉽게 하려는 조치에 가깝다고 할 수 있겠습니다. 그래서 2.0 수정에서 극적으로 많은 것이 변화하지 않은 것입니다. 2.0 20190907 수정 - 유령 사관학교에서 '향상된 충격파' 항목이 제거되었습니다. 밸런스 조정 - 유령 - EMP의 효과반경이 1.75에서 2.25로 증가합니다. 블리자드 공식 패치가 적용된 후, 이제 VoidMulti 의존관계에서 적용된 패치내역을 수정할 수 있게 되었습니다. 그리하여 원래 남겨둘 생각이 없던 향상된 충격파 항목을 제거하고, 원래대로 되돌려놓았습니다. - 전투순양함 - 무기재장비의 연구 시간이 140초에서 60초로 감소합니다. 전투순양함은 기본 공격력이 낮은 관계로, 같은 티어에서 나오는 우주모함, 울트라리스크는 물론이고 토르같은 유닛에게는 자신의 무기만으로는 제압할 수가 없습니다. 그렇기때문에 무기 재장비를 연구하여 야마토 포를 빠르게 해금하는 것이 중요합니다. 그러나 융합로는 비단 무기 재장비뿐만이 아니라 궤도 투하, 재생성 생물 강철 등 다른 업그레이드도 수행해야하기때문에 이 업그레이드가 완료되는 시점은 생각보다 느립니다. 그런 여러 요소들을 감안하여, 무기 재장비의 연구 시간을 큰 폭으로 줄였습니다. - 융합로 - 궤도 투하/재생성 생물 강철의 연구 비용이 200/200에서 100/100으로 감소합니다. 궤도 투하와 재생성 생물 강철 연구는 테란 유닛들을 지원하는 획기적인 업그레이드입니다. 그렇지만 이들은 융합로를 건설해야지만 비로소 연구할 수 있기때문에 무자비한 군단보다는 느리고, 수호보호막보다는 빠르게

1.99 버전 코멘트

지나치게 강했던 감염충을 적정한 수준으로 조정한 버전입니다. 1.99 20190901 수정 - 모든 게임 특성 값에 '무작위' 항목이 추가되었습니다. 무작위로 설정하는 기능을 추가하는 것은 트리거 구조 그 자체를 변경하는 것과 마찬가지라고 할 수 있습니다. 왜냐하면 게임 특성 값들은 그 각자가 문자열로 취급되기때문에 직접적으로 무작위 선택을 할 수가 없기때문입니다. 이를 극복하기 위해서 각 특성값들에 숫자 1, 2, 3...을 대응시키고, 갤럭시 에디터가 제공하는 무작위 정수 선출 함수를 이용하여 무작위 기능을 구현했습니다. 이제 무얼 골라서 해야할지 망설여질 때, '무작위' 값을 선택하는 것으로 매 플레이마다 다른 특성을 고를 수 있습니다. 밸런스 조정 - 우주모함의 소환 비용이 850/500에서 750/500으로 감소합니다. - 우주모함의 요격기 생산 시간이 16초에서 8초로, 초기 보유량이 12대에서 4대로 감소합니다. 1.95버전(20180819)에서 우주모함의 요격기 생산시간과 보유량에 대한 조정을 분명 단행했을 것인데, 어째서인지 다시 언급하고 있습니다(상세한 것은 조만간 규명하겠습니다). 이런 변경은 우주모함을 완비하는 데 1분가량의 시간을 추가로 투자할 것을 요구하지만 요격기를 재보충하는 데에 소요되는 시간을 큰 폭으로 줄여줍니다. 그동안 우주모함은 운용하기에는 너무 무겁다라는 문제점이 있었기때문에 이를 조금 완화하기 위한 조정이며, 비용과 시간에 있어서는 이 정도면은 더이상 손을 댈 부분은 없다고 믿습니다. - 감염충의 감염된 테란 능력의 최대 충전수가 3(병원균 분비선 4)에서 2(병원균 분비선 3)으로 감소합니다. - 또한 능력의 초기 재사용 대기시간이 40초에서 45초로 증가합니다. - 감염된 테란의 시한부 생명 시간이 45초에서 40초로 감소합니다. 직전 버전에서 감염된 테란 능력을 이곤 스텟먼의 메카 감염충의 설계로 변경한 바 있는데, 이렇게 변경한 감염충은 지나

1.98 버전 코멘트

1.98 20190831 수정 - (임시) 유령 사관학교에서 향상된 충격파와 사연발 저격 버튼이 다른 위치에 놓입니다. 최근의 커뮤니티 업데이트에 관하여  라는 글에서 밝혔듯, 블리자드가 새로운 패치를 예고했을 때, 그것을 VoidMulti의존관계를 사용하는 이 확장 모드에서는 제어할 수 없는 문제가 있었습니다. 이 조치는 업그레이드 버튼의 충돌을 어쩔 수 없이 임시로 회피시킨 것에 불과합니다. 혹자는 향상된 충격파를 우선시할 수 있고, 혹자는 사연발 저격을 먼저 완료하고싶어할지도 모르기때문입니다. 밸런스 조정 - 돌진과 보호막 증폭의 업그레이드 비용이 100/100 140초에서 100/100 110초로 감소합니다. - 아이어 분파 재배치의 업그레이드 비용이 200/200 170초에서 100/100 170초로 감소합니다. - 점멸과 위상 반응로의 업그레이드 비용이 150/150 140초에서 100/100 110초로 감소합니다. - 초 정밀 도탄 체계의 업그레이드 비용이 200/200 130초에서 100/100 130초로 감소합니다. 관문 유닛들의 추가 업그레이드들은 전반적으로 비용과 시간 부담이 다른 종족에 비해 크다고 생각합니다. 왜냐하면 이 업그레이드들은 황혼 의회에서만 연구할 수 있고, 또 이런 값들은 프로토스가 끊임없이 황혼 의회에 시간 증폭을 사용할 것을 전제로 설정한 바 있는데, 실제로는 그렇게 하면 공격력, 방어력 업그레이드 등 다른 데에 쓸 기회를 완전히 상실해버립니다. 따라서 시간 증폭을 조금 덜 쓰더라도 기존의 업그레이드들을 평소와 같거나, 아니면 조금 더 빠르게 완료할 수 있도록, 그러면서도 비용은 일부 할인하여 그만큼의 여유를 다른 데에 돌릴 수 있도록 꽤나 큰 폭으로 인하하였습니다.  총 90초 / 광물 300, 가스 300만큼 인하됩니다. - 추적자 : 새 업그레이드를 사용할 수 있습니다; 공허의 환영(V), 100/100 170초. - 업그레이드하면 추적자가 점멸을 사용한 지점에서 같은 공격력을 갖

1.95&1.96&1.97 버전 코멘트

1.95 20190819 수정 - 폭풍함 : 이제 분해 능력이 공격력 업그레이드에 의해 재사용 대기시간이 감소하게됩니다. 공격적인 능력은 무기 공격 능력과 동일하게 취급한다는 암시적인 가정이 있습니다. 그러나 이 원칙을 언제나 충실히 지키고있는 것은 아닙니다(이런 수정은 주로 어떤 요소에 대해서 주의깊게 사용해보고나서 깨달음을 얻고나서야 뒤늦게 부랴부랴 추가하는 게 대부분입니다). 이 원칙이 지켜질 필요가 있는데, 왜냐하면 공격적 능력의 피해량이 증가하는 방법은 무기의 피해량이 증가하는 것과 같은 양식을 취하고 있기때문입니다. 예를 들어 밤까마귀의 특수 장비는 초기 피해량이 40이므로 테란 우주선 무기 업그레이드로 증가하는 피해량은 매회 +4씩입니다. 그런데 재사용 대기시간이 감소하지 않는다면 무기에 비해 dps증가폭이 훨씬 뒤쳐지기때문에 이것이 주무장에 가까운 일부 유닛들은 상대적으로 손해를 입게 되는 것이나 마찬가지입니다. - 불사조가 공격력 2단계 업그레이드부터 경장갑 추가 피해가 증가하지 않던 오류를 수정하였습니다. 1단계에서만 경장갑 추가 피해를 추가하고, 그 이후 단계를 미처 확인하지 못했습니다. - (시험적) 영어(enUS),중문간체(zhCN),중문번체(zhTW) 클라이언트에서 이제 영어 자막이 나타납니다. - 다만 요구사항은 어째선지 언어 로케일이 분리되지 않음에 따라 영문으로 나타납니다. - 게임 밸런스에 결정적 영향은 없지만 다소 불편해진 점에 대해 사과의 말씀을 드립니다. 이번 패치로부터 가급적이면 영문 클라이언트에 대응되는 모드를 제공하려고 합니다. 이는 이전에 이 모드를 플레이하는 외국인을 접하게 된 것이 결정적인 계기입니다. 예전에도 이 모드를 영문으로 번역하여 다른 서버에 게시하는 것을 생각하지 않은 것은 아닙니다만은, 시간이 너무 오래 소요되고, 또 그렇게까지 해야할 명분이 제대로 없었습니다. 허나 일단 한 번 정당한 이유가 생기고 나서는 굳이 안 할 이유가 없었습니다. 번역의 품질이 미흡할 수도 있습니

Python으로 나타낸 공격력 업그레이드 보너스와 DPS.

본 확장모드의 공격력 업그레이드 보너스치는 이 게시글( 공격력 업그레이드 추가치 계산 공식 : 울트라리스크는 왜 +9? )에서도 이미 밝히고 있습니다만은, 이를 좀 더 명확하게하는 파이썬 코드를 보면 아래와 같다고 할 수 있습니다. 파이썬에 대해서 하나도 모르셔도 아래의 코드는 고작해야 계산기를 두들기는 것을 손질한 정도에 불과하오니 마음편히 읽어주세요. def upgrade_bonus(damage):     counter = 1     while True:         if 10*counter - 10 < damage < 10*counter + 5:             break         else:             counter += 1     return counter 공격력 업그레이드를 완료했을 때, 그 유닛이 획득할 추가수치를 알려주는 함수입니다. 업그레이드 보너스의 원칙은 다음과 같습니다. 원래 공격력을 10으로 나누어서 반올림한 값을 업그레이드 추가치로 한다. 만약 소수점밖에 없다면 업그레이드 추가치는 1이다. 한 유닛의 업그레이드 보너스는 모든 업그레이드 레벨에서 동일하다. 1을 구체적인 값을 대입하면 다음과 같습니다. 바퀴의 공격력은 16이므로, 이를 10으로 나눈 결과는 1.6입니다. 그러므로 반올림하여 업그레이드 보너스는 +2입니다. 반면에 추적자의 기본 공격력은 13이므로 10으로 나눈 결과는 1.3이므로 반올림했을 때 보너스는 +1입니다. 2는 해병에서 예시를 들면 해병의 공격력은 6이므로 이를 10으로 나누면 0.6입니다. 따라서 업그레이드 보너스는 +1입니다. 그래서 counter라는 변수를 1부터 증가시켜서, 반올림한 영역 안에 걸쳐들어가도록 부등식을 위와같이 설정하여 반복문이 끝나는 시점의 값을 반환시키면 원하는 결과를 얻을 수 있습니다. def dps(initial_damage, initial_period, upgrade_level, delay_dec

Azerates's Extension MOD Restored Patch Note Version 2.10 ~ 2.19

2.10 20200123 수정 - 새로운 치트 코드 : 혼돈의 격류(chaotictorrent) - 입력하면 모든 기술 능력의 재사용 대기시간이 80% 감소합니다. - operationcwal 치트키가 군단 숙주에게 식충을 무제한적으로 허용하던 것을 수정했습니다. - 이제 치트 코드 사용 특성의 기본값이 허용함에서 허용하지 않음으로 설정됩니다. - 웹사이트 링크가 최신 페이지로 재설정되었습니다. 밸런스 조정 - 이제 땅굴망에서 땅굴 파괴충을 건설할 때 재사용 대기시간 20초가 부과됩니다. - 알렉산더의 지상 무기 초기 공격 주기가 1.45에서 2.54로 증가합니다. - 또한 무기 피해량도 16+2에서 14+1로 감소합니다. - 알렉산더의 공중 무기의 최대 공격 수가 3에서 4(흡혈성 척삭 6에서 8)로 증가합니다. - 또한 촉수의 발사 대기시간이 1.5초에서 0.5초로 감소합니다. 2.11 20200223 밸런스 조정 - 밴시의 충격파 미사일 포대가 대상 뒤에서 다섯 갈래로 확산되도록 상향조정하였습니다. - 그러나 확산 피해는 원래 무기능력에서 단 1번만 주도록 하향조정하였습니다. - 이제 궤도 투하의 즉시 배치 효과가 우주공항에도 적용됩니다. - 궤도 투하로 배치된 유닛이 계속 집결 지점에 모이려하지 않고, 바로 인근의 적을 탐색하여 공격합니다. - 무리군주 - 다공성 연골을 업그레이드하면 체력 재생 속도가 100%만큼 향상됩니다. - 잠복 중인 가시지옥의 이동속도가 1.13(점막 위 1.46)에서 0.86(점막 위 1.12)로 감소합니다. - 알렉산더의 신경 감염 촉수가 더이상 능력 사용을 봉인할 수 없습니다. - 타락귀의 초기 공격력이 18+7거대 에서 20+10거대 로 증가합니다. - 이제 관문과 차원 관문에서 용기병을 소환할 수 있습니다. 황혼의회 필요. 225/75/3. - 용기병은 긴 사거리와 공중 방사 피해를 줄 수 있는 강력한 원거리 돌격 유닛입니다. - 황혼의회에서 새 업그레이드를

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본 게시글의 구글 다운로드 링크를 통해서 이전 버전 파일들을 다운로드 할 수 있습니다. 게시한 파일들은 제가 보존할 수 있었던 데이터들에 한정되며, 유실된 것들은 어쩔 수 없이 제공해드릴 수 없습니다. 데이터의 보존이 확인된 Restored 1.3버전부터 제공합니다. 또한 이 데이터들은 바로 실행하면 블리자드 공식 데이터와 충돌을 일으키는 부분들이 어느 정도 있으므로 (특히, 능력이 변경된 감염충, 밤까마귀, 업그레이드 버튼 배치 등에서 크게 일어납니다) 실제로 사용하려면 어느 정도 편집이 필요합니다. 이 데이터들이 갤럭시 에디터 편집에 있어서 도움이 되기를 바랍니다. 다만, 다음 주의사항을 꼭 읽어주십시오. 이 데이터들을 거의 변형없이 수정하여 게시하는 것은 자제하시길 부탁드립니다.  문서시험용 지도 없이는 확장모드는 테스트할 수 없습니다. 예제 지도는 이 링크에 있는 구글 드라이브 링크 를 따라가서 받으실 수 있습니다. 7개의 인공지능과 플레이할 수 있는 개별전투 지도는 이 링크 에서 받을 수 있습니다. 갤럭시 에디터의 자료 편집에 대한 도움은 제가 시간을 내기가 어려워서 답변해드릴 수 없습니다. 설령 받더라도, 피드백은 아주 느리게 이뤄질 수밖에 없습니다. Hotfix라고 붙은 것은 대부분의 경우, 그 직전 버전의 오류를 올바르게 다잡은 것입니다. 예를 들어서, 1.16버전이 Hotfix로 붙어있다면 1.15버전은 불안정한 버전으로, 어떤 형태로든 오류를 내포하고 있다는 의미입니다. 이 모드는  블리자드 래더 데이터 를 근간으로 작성되었기때문에 각 버전은 스타크래프트 2의 해당 시점에서는 문제없이 동작하였으나, 누적된 패치의 결과로, 현재에는 유닛의 능력, 버튼을 비롯한 여러 부분에서 오류가 발생합니다. 블리자드의 공식적인 패치는 지속적으로 이루어지므로 각각의 Old 버전마다 현재 버전에서도 문제없이 작동하도록 수정하는 것은 시간이 너무 오래 소요됨과 동시에 극도의 파편화를 초래하기때문에 제공하지 않습니다. 2018년도 --

Azerates's Extension MOD Restored Patch Note (2.0~)

CTRL+F로 단어나 버전 번호 2.xx 로 원하는 내용을 쉽게 찾을 수 있습니다. 최근의 수정사항을 읽으려면 END키를 눌러서 페이지 스크롤을 밑으로 내리세요. 각 버전의 게시일은 YYYYMMDD 형식으로 연월일 연속으로 이루어져있습니다. 버전 넘버가 상당히 높아진 관계로 본 게시글 외에도 버전을 10개씩 나누어서 게시하고 있습니다. 태그의 Notification을 찾거나 아래의 하이퍼 링크들로 원하는 버전을 찾아볼 수 있습니다. 태그 : Important에서 제일 중요한 정보들만을 모아두고 있습니다. Version 2.0~2.9 2.10 ~ 2.19 2.20 ~ 2.29 2.30 ~ 2.39 2.40 ~ 2.49 2.50 ~ 2.59 2.60 ~ 2.69 2.70 ~ 2.79 2.80 ~ 2.86(LATEST) 데이터, 또는 모드 파일 자체에 대한 문의는 wilsoninkr@gmail.com 으로 연락주세요. 스타크래프트 2 : 갤럭시 에디터 지도 편집기에 대한 정보는  이 블로그 에서 천천히 게시글을 게재하고 있습니다. 각 갱신 버전에 대한 게시자 의견은 1.38부터 본격적으로 시작하였습니다(안타깝게도, 이것보다 이전 버전에서는 간헐적으로만 게재하였습니다) 버전 코멘트 또는 태그 : Moder Opinion을 참조하세요. 의견 또는 건의사항은 댓글 또는 이메일, 아니면 트위터(@mathematicsjjh)로 남겨주세요. 빠르게 확인하고 답변 남기겠습니다. 언제나 플레이해주셔서 감사합니다. 본 패치노트는 노트의 길이가 지나치게 길어진 관계로 새롭게 작성되었습니다. 이전 패치노트 모음은 여기 를 확인하세요. 또한 블로그의 실효 방문자가 모두 한국인인 관계로, 기존의 영문 패치 번역문을 제거하였습니다. ------------------------ 본 확장모드를 열람하려면 공허의 유산 확장팩을 소유하고 있어야합니다. 이전 버전 파일들은 별도의 게시글 에서 제공하고 있습니다. 최신 버전 (2.29) 구글 드라이브 링크  (갱신