5월, 2019의 게시물 표시

1.75 버전 코멘트

이번 버전은 단순한 핫픽스에 불과하였습니다. 특기할 사항도, 스크린샷으로 보여드릴 것도 딱히 없습니다. 큰 변화는 바로 다음 버전 1.76에 있으며, 이 버전에서는 프로토스에 모선핵을 복귀시키고, 테란에 용병 유닛이 추가되었습니다. 1.75 20190413 Hotfix 수정 - 광물 채취량 특성의 툴팁이 실제와 상이하였던 부분을 고쳤습니다. - 피와 불의 세례, 상호확증파괴의 피해량이 변동될 때의 값이 툴팁에 보강됩니다. 툴팁은 한 번 자막영역에 띄우면 더이상 변경할 수없었기때문에, 특성이 발동되고 30분이 지났을 때의 값도 병기하였습니다. - 상호확증파괴 : 개체수 상한이 500으로 설정됩니다. 땅거미 지뢰가 제한없이 설치되어 처리 지연 및 지나친 게임 방해가 일어나는 점을 완화하기 위하여 개체수 상한을 설정하였습니다. 밸런스 조정 - 피와 불의 세례 : 특성이 개시되고 30분이 지나면 용암의 피해범위가 0.3에서 0.6으로 증가합니다. 용암의 피해 범위는 0.3이고, 특성이 개시되고 30분이 지나면 구조물과의 거리는 0.4까지 좁혀지기때문에 용암은 항상 구조물을 비껴가게 됩니다. 저는 용암이 구조물에까지 영향을 미치는 것을 원하였기때문에 강화된 용암 분출의 범위가 항상 구조물에 닿도록 강화되게 만들었습니다. - 불의 세례와 피와 불의 세례가 더이상 구조물, 소환된 유닛에는 적용되지 않습니다. 구조물에 불의 세례, 또는 피와 불의 세례가 붙으면 그 일대는 아예 구조물을 건설조차 할 수 없는 황무지가 되어버려 불편함이 이만저만이 아니게 되버립니다. 특히 가스 구조물이라면 더더욱요. 이런 짜증남을 줄이는 것과 동시에 소환형 유닛들(환상, 식충, 공생충, 감염된 해병 등)로 과도한 처리 지연이 생기는 것을 줄이려고합니다. 이는 공짜 유닛을 적극적으로 활용하는 저그가 이런 유닛들로 일방적인 이득을 얻는 것을 줄이는 밸런싱이기도합니다. - 상호확증파괴 : 전술핵이 배치되는 곳이 지면이 아니면 갈귀가 배치되도록 합니다.

1.74 버전 코멘트

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1.74 20190413 수정 - 궤멸충이 부식성 담즙을 유효하지 않은 대상에 자동으로 시전하던 오류를 수정하였습니다. - 가압 분비선을 연구한 부식성 담즙의 자리 표시자가 빠르게 사라지지 않던 문제를 정정하였습니다. 데이터적으로 미숙한 부분을 보완하였습니다. 특히 자동시전 부분은 자동시전만 허용시켜놓고, 검색 필터를 제대로 잡아두지 않아서 생긴 일이었습니다. 이는 1.24버전(20181103)이래로 신경쓰지 못한 부분으로, 장장 5개월동안이나 방치해둔 것입니다. 궤멸충의 부식성 담즙은 원래대로라면 이런 식으로 3초간의 간격을 두고 떨어지지만 가압 분비선을 연구하면 이와같이 자리표시자도 같이 빠른 속도로 사라집니다. 그동안은 이 부분이 미숙하여 이미 부식성 담즙이 떨어졌음에도 불구하고 표시자가 남아서 혼선이 오기 쉬웠습니다. 이제 마음놓고 궤멸충의 부식성 담즙을 자동시전 할 수 있게 되었으니, 이 유닛으로 게임을 풀어나가는 데에 더이상 문제가 없을 것이라 믿습니다. - 재구축 광선의 치유량 툴팁 표기값이 0 이었던 문제를 정정하였습니다. 직전 1.73 패치에서 재구축 광선의 효과 알고리즘 구조를 변경하면서 미처 신경쓰지 못한 부분이었습니다. - 지게로봇이 의도했던 것보다 광물을 20씩 더 많이 캤던 오류를 수정하였습니다. 1.67버전(20190315)에서 광물의 채취량 최소 단위를 1까지 내렸기때문에, 이를 구현하는 과정에서 지게로봇을 누락시켜서 발생한 문제였습니다. 이런 치명적인 문제를 왜 깨닫지 못한 것인지 저로써도 참 부끄러울 따름입니다만, 1달 가량 지난 지금이라도 찾았으니 다행입니다. 이를 정상화함과 동시에 지게로봇의 광물 채취 성능을 강화하는 것으로 매듭지었습니다. - 잠복한 저글링이 군단충 변종을 완료하고 잠복을 해제하면 사라지던 문제를 고쳤습니다. - 잠복한 맹독충이 쌍독충 변종을 완료하고 잠복을 해제하면 사라지던 문제를 고쳤습니다. - 잠복한 울트라리스크가 토라스크 변종을 완료하고

1.72&1.73 버전 코멘트

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직전 버전까지 밸런싱이 끊임없이 있었던 결과로, 일종의 정기점검적 성격을 가지는 1.72 버전과 1.73 버전에서는 밸런싱이 없었습니다. 다만 아몬의 계략에 새로운 요소를 추가하고, 수정하였을 뿐입니다. 바로 핵전쟁이죠. 실제로 일어난다면 더없이 끔찍하겠지만, 제 4차 세계 대전은 돌맹이와 나뭇가지로 하게 될 것입니다, 우리가 다루는 것은 게임 속의 이벤트적 요소이기때문에 이에 대한 부담은 가질 필요가 없습니다. 새로운 아몬의 계략 특성이 여러분들의 마음에 들기를 바랍니다! 1.72 20190404 수정 - 새로운 아몬의 계략 특성 항목이 추가되었습니다 : 상호확증파괴. - 지속적으로 지도 곳곳에 전술 핵이 투하되어 플레이어의 유닛들을 집요하게 노립니다. - 또한 지면에 발사될 경우 땅거미 지뢰도 같이 배치됩니다. - 점막 종양을 포함한 구조물과 자원 지대에는 직접 투하되지 않습니다. 상호확증파괴(Mutually Assured Destruction), 협동전에서는 혼종의 죽음을 트리거로 핵폭발이 일어나는 것입니다만 여기서는 아몬이 무차별적인 핵폭격으로 모든 플레이어를 초토화시키는, 그래서 공평한 파멸을 맞이하는, 것을 생각하였습니다. 그리고 그냥 핵전쟁(Nuclear Warfare)이라고 하면 뭔가 심심하고, 한 천재가 만든 정말 근사한 표현(M.A.D)가 있는데 안 쓰는건 또 아깝잖아요? 어쨌든, 특성이 개시되면 지도 곳곳에 전술핵이 떨어지면서 땅거미 지뢰도 같이 배치됩니다. 그리하여 핵이 떨어졌다고 끝이 아닌, 지뢰가 여전히 남아 플레이어의 이동을 끊임없이 방해합니다. 처음에는 거미 지뢰의 추가도 생각해보았습니다만, 그렇게 하면 체력이 낮은 각 종족의 기본 유닛들이 완전히 봉인되버리는 문제가 있을 것이라고 생각했습니다. 그리고 거미 지뢰를 새로 만들어야하는 번거로움도 솔직히 없던 것은 아니구요. 그리고 땅거미 지뢰면 지상과 공중 유닛 양쪽에 대응하기때문에 굳이 새로운 것을 만들지 않아도 됀다는 점은 편리한 사실입니다

1.70&1.71 버전 코멘트

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1.70 버전에서는 프로토스를 중심으로 밸런스가 변경되었으며, 아몬의 계략과 관련되어 잔존한 부족함, 오류 등을 수정하였습니다. 1.70 20190331 수정 - "업그레이드 가속"의 특성 하위 항목명과 툴팁이 "가속"이란 명칭에 맞도록 재조정됩니다. - -11.11%에서부터 -50%가 +12.5%에서부터 +100%로, 툴팁도 반대로 배치되었습니다. - 또한 리플레이에서 볼 때 업그레이드 항목에서 특성값의 아이콘이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 1.69버전 코멘트에 나온 스크린샷을 보면 알 수 있듯이, 업그레이드 가속 특성의 하위 항목은 -11.11%~-50%로 음수 항목으로 나타나있었습니다. 그러나 이는 '가속'이라는 명칭과 맞지 않는다고 생각하였고, 그리하여 연결체의 시간 증폭처럼 +12.5%로 가속되는 수준으로 변경하였습니다. 물론 -11.11~~-50%는 업그레이드 시간이 어느 비율로 줄어드는지 바로 알 수 있기때문에 좀 더 직관적입니다만, '업그레이드 가속'이라는 특성명을 바꾸지 않으려는 고집입니다. 어쨌든, 업그레이드 가속은 플레이어들에게 업그레이드 시간을 줄여주는 업그레이드를 더해주는 것으로 실현됩니다. 이러한 효과를 만드는 것은 굉장히 쉬웠습니다만 리플레이에서 볼 때의 문제를 생각하지 못하였습니다. 왜냐하면 G키를 누르면 모든 플레이어들의 업그레이드 상황을 볼 수 있으니까요. 이 때 아이콘이 설정되어있지 않아서 뭔가 오류가 생긴 것인가?하고 오해할 수도 있다고 봅니다. 이제 이것에 관련된 문제는 더이상 없습니다. - 암흑 집정관의 정신 지배 효과가 적용될 때 효과음을 재생하고, 글레이즈 효과가 연출됩니다. 암흑 집정관의 정신 지배 효과는 이 게임 안에서 가장 독특한 연출이며, 능력의 실현도 복잡하기 짝이 없습니다. 특히나 유닛의 제어권(이는 소유권과는 또 다릅니다!)을 가져오는 효과는 게임 안에서도 유독 특별한 것이기 때문에 ... 이를 시전하

1.69 버전 코멘트

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1달이 넘어서야 코멘트를 다는 것에 조금 부끄러움이 많습니다. 이러저런 일들이 있어서요. 새로운 대기실 설정 기능을 추가한 버전입니다. 이 설정의 추가가 마음에 들 것이라고 믿고 있습니다. 수정 - 새로운 대기실 설정이 추가되었습니다 : 업그레이드 가속 - 이 설정을 사용하면 공격력 및 방어력, 기술 및 능력 업그레이드에 소요되는 시간을 줄여줍니다. - 그러나 능력의 재사용 대기시간, 유닛의 변태 및 훈련 시간은 줄여주지 않습니다. - 또한 이것을 마지막으로 가능하다면 더이상 대기실 설정을 추가하지 않을 생각입니다. - 기본값은 "변경하지 않음"이고 최소 -11.11%부터 -50%까지 8단계를 설정할 수 있습니다. 본 확장모드의 핵심은 뭐니뭐니해도 업그레이드입니다. 특히나 공격력과 방어력 업그레이드. 이 업그레이드는 부대의 퀄리티를 극적으로 향상시켜주기때문에, 게임이 장기화되는 경우 업그레이드의 차이가 교전에서 결정적인 차이를 야기하기 쉽습니다. 사이오닉 폭풍을 맞고도 견디는 해병이 있을 수 있다는 이야기죠! 그러나 이 공격력/방어력 업그레이드는 이러한 강력한 잠재력을 이유로 업그레이드를 모두 완료하는데에는 아주 많은 시간이 소요되도록 설정하였습니다. 이는 전작 Sakurabloom모드에서도 마찬가지였습니다. 상당히 오랜 기간동안 공격력/방어력 업그레이드를 모두 완료하는데 소요되는 시간은 게임시간 3300초(55분)로 설정하였습니다. 이렇게 긴 이유는 상술한 '엄청난 잠재력'이 큰 비중을 차지하였습니다. 거기에 저는 데스볼이 빠르게 소모되는 것을 꽤 탐탁치않게 여겼고, 또 이를 '필요할 때 임의로 줄일 수 있는' 기능을 추가할 수 있을 정도로 능력이 충분하지 않았던 것이 또다른 이유였습니다. 허나 공격력/방어력 업그레이드에 소요되는 시간이 너무 길다는 요청이 많고, 또 이를 플레이하는 유저들이 "자원을 빠르게 긁어모아서, 끝낼 수 있을 때 끝낸다"같이