1.68 버전 코멘트
리플레이를 돌려보고 몇 번 재확인하면서 찾은 문제점을 해소하고, 모선을 밸런싱한 버전입니다. 1.68 20190318 수정 - 공격력 업그레이드가 광자 과충전의 피해량을 2가 아닌 3씩 강화하던 오류를 수정하였습니다. 광자 과충전의 공격력 조정은 1.64버전(20190303)에 이루어진 것으로, 공격력은 프로토스 지상/공중 무기 양쪽의 영향을 다 받습니다. 이 중 한 쪽만 작업하여 생긴 문제였습니다. - 구조물 과충전을 사용한 플레이어의 손실 카운트가 비정상적으로 증가하던 문제를 정정하였습니다. 리플레이에서 확인해본 결과 구조물 과충전을 사용하여 투사체가 유닛에 적중하면 손실 유닛 카운트가 증가하는것을 알 수 있었습니다. 게임 밸런스 등 여러 면에서 치명적인 피해를 끼치는 것은 아니지만 게임이 끝나거나, 또는 관전할 때 손실 유닛 수를 정확하게 파악할 수 없게 된다는 문제가 있습니다. 데이터를 들여다본 결과로 투사체 유닛이 "투사체 유형"이 아니라 "일반 유닛"으로 지정되어 있어 생긴 문제였습니다. 이와 똑같은 사례는 Restored 이전인 1.42, 1.43버전(20170213)에서도 해결된 바 있습니다. 이제 이 문제가 해결되었길 바라고 있습니다. - 리플레이에서 볼 때 정찰기 소환이 "모조 소환"으로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 정찰기와 모조는 같은 계열의 유닛으로, 정찰기를 "모조"의 그룹에 묶어서 생긴 문제였습니다. 이를 방치하면 정찰기를 생산하는 로봇공학 시설을 찾을 수 없기때문에(리플레이, 관전에서 볼 때) 해결하였습니다. - (시험적) 대기실의 "이벤트 시작 시간"이 "아몬의 계략" 특성을 선택해야 등장하도록 변경하였습니다. 아몬의 계략 특성을 선택하지 않는다면 이벤트 시작 시간 특성항목은 그저 대기실 설정 항목을 한 줄 더 늘리는 것에 불과합니다. 새로운 특성 항목을 추가할 것에 대비하여, 리스트를