3월, 2019의 게시물 표시

1.68 버전 코멘트

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리플레이를 돌려보고 몇 번 재확인하면서 찾은 문제점을 해소하고, 모선을 밸런싱한 버전입니다. 1.68 20190318 수정 - 공격력 업그레이드가 광자 과충전의 피해량을 2가 아닌 3씩 강화하던 오류를 수정하였습니다. 광자 과충전의 공격력 조정은 1.64버전(20190303)에 이루어진 것으로, 공격력은 프로토스 지상/공중 무기 양쪽의 영향을 다 받습니다. 이 중 한 쪽만 작업하여 생긴 문제였습니다. - 구조물 과충전을 사용한 플레이어의 손실 카운트가 비정상적으로 증가하던 문제를 정정하였습니다. 리플레이에서 확인해본 결과 구조물 과충전을 사용하여 투사체가 유닛에 적중하면 손실 유닛 카운트가 증가하는것을 알 수 있었습니다. 게임 밸런스 등 여러 면에서 치명적인 피해를 끼치는 것은 아니지만 게임이 끝나거나, 또는 관전할 때 손실 유닛 수를 정확하게 파악할 수 없게 된다는 문제가 있습니다. 데이터를 들여다본 결과로 투사체 유닛이 "투사체 유형"이 아니라 "일반 유닛"으로 지정되어 있어 생긴 문제였습니다. 이와 똑같은 사례는 Restored 이전인 1.42, 1.43버전(20170213)에서도 해결된 바 있습니다. 이제 이 문제가 해결되었길 바라고 있습니다. - 리플레이에서 볼 때 정찰기 소환이 "모조 소환"으로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 정찰기와 모조는 같은 계열의 유닛으로, 정찰기를 "모조"의 그룹에 묶어서 생긴 문제였습니다. 이를 방치하면 정찰기를 생산하는 로봇공학 시설을 찾을 수 없기때문에(리플레이, 관전에서 볼 때) 해결하였습니다. - (시험적) 대기실의 "이벤트 시작 시간"이 "아몬의 계략" 특성을 선택해야 등장하도록 변경하였습니다. 아몬의 계략 특성을 선택하지 않는다면 이벤트 시작 시간 특성항목은 그저 대기실 설정 항목을 한 줄 더 늘리는 것에 불과합니다. 새로운 특성 항목을 추가할 것에 대비하여, 리스트를

1.66&1.67 버전 코멘트

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숙제(웃음)가 드디어 다 끝나가고 있습니다. 여전히 보완할 것들은 많지만 천천히 하려고 합니다. 1.66 20190313 Hotfix - 부화장이 없어도 진화장을 건설할 수 있던 오류를 수정하였습니다. - 번식지 또는 군락이 없어도 둥지탑을 건설할 수 있던 오류를 수정하였습니다. - 사령부가 없어도 공학 연구소를 건설할 수 있던 오류를 수정하였습니다. - 군수공장이 없어도 무기고를 건설할 수 있던 오류를 수정하였습니다. - 연결체가 없어도 제련소를 건설할 수 있던 오류를 수정하였습니다. - 관문이 없어도 인공 제어소를 건설할 수 있던 오류를 수정하였습니다. 1.64버전(20190303)에서 공/방 업그레이드 구조물의 갯수 제한을 제거했을 때 놓친 부분으로, 이 당시 제한을 제거하는 것은 요구사항 항목을 지워버리는 것 이었습니다. 그렇지만 테스트 환경에서나, 통상 플레이에서나 저는 이 부분을 미처 발견하지 못했습니다(...) 이러한 구조물들은 항상 건설하는 타이밍이 정해져있기 때문입니다. 그래서 1주일도 넘게 지난 뒤에야 리뷰에서의 제보로 겨우 오류를 알았습니다. 참 부끄러운 일입니다만 그렇다고 알고 있는 채로 미루는 것도 어불성설이기때문에 바로 고쳤습니다. - 불멸자의 툴팁이 실제 게임에 맞게 수정되었습니다. 그동안 불멸자의 툴팁에는 "이동하면서 공격할 수 있습니다"가 들어있었습니다. 이는 1.36 버전(20181208)버전에서의 흔적으로, 더이상 이동 간 공격이 불가능해졌음에도 툴팁을 유지하는 것은 바람직하지 못하기에 수정하였습니다. - 수송선의 모두 들이기(F) 범위가 16에서 8로 감소합니다. "이 자리에 내리기" 기능을 추가하고(1.64버전 20190303) 그에 맞추어서 모두 들이기 범위를 8에서 16으로 향상시켜보았습니다. 그러나 이렇게 하니 주위의 일꾼들까지 같이 수송선에 탑승하려는 등 게임을 불편하게 만드는 요소들이 있었기때문에 다시 원래 값으로 되돌렸습니다. 1.67

1.65 버전 코멘트

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정기적 업데이트 성격의 버전 갱신입니다. 1.65 20190310 수정 - 가시지옥이 잠복하지 않아도 무기 사거리 표시자가 나타납니다. 공성 전차의 편의성 증진 업데이트(1.64버전 20190303)와 마찬가지로, 가시지옥도 잠복해야만 사거리를 확인할 수 있기때문에 잠복 위치를 좀 더 정확하게 선정할 수 있도록 지면에 나와있는 상태에서도 사거리를 알 수 있도록 보완하였습니다. 밸런스 조정 - 폭풍함 - 분해의 지속 시간이 30초에서 10초로 감소합니다. - 분해가 지속시간에 걸쳐 입히는 초기 피해량이 300(+150중장갑)에서 100(+50중장갑)으로 감소합니다. - 폭풍함 - 분해의 재사용 대기시간이 45초에서 15초로 감소합니다. - 폭풍함의 분해 능력을 이제 대상에 제한없이 중첩할 수 있고 자동 시전할 수 있게됩니다. 그동안 폭풍함의 분해 능력은 수동 시전이고 대상을 중첩할 수 없어서 야마토 포의 명백한 하위호환적 능력이었습니다. 그렇다고 이제와서 "쓸모가 없으니 이 능력을 삭제하겠다" 하는 것도 너무 갑작스러운 일이구요. 지속 시간을 크게 줄이는 대신, 중첩할 수 있고 자동 시전이 허용됨으로써 다소간 낭비는 있을 수 있겠지만 폭풍함 한 기가 낼 수 있는 공격력이 향상되는 결과가 됩니다. - 분열기 - 정화 폭발을 시전하면 3초 동안 이동할 수 없게됩니다. 정화 폭발을 사용하는 분열기는 시전하고 그 즉시 전장에서 이탈할 수 있어서 생존성이 굉장히 좋은 편이었습니다. 3초 동안 분열기가 이동할 수 있는 거리는 3×2.25=6.75로 자신의 시전 사거리의 절반 이상을 움직일 수 있습니다. 이때문에 종족에 무관하게 관문 병력 위주에 분열기를 조합하는 것이 아주 유용한 것을 여러번 관찰하였습니다. 공격력을 낮추는 것도 고려할 수 있지만, 분열기의 이와같은 강력함은 생존성이 좋은 것도 한 이유 한다고 생각합니다. 따라서 원본 정화 폭발과 마찬가지로 능력을 시전 중일 때에는 이동할 수 없도록 만들어서 분열기

1.64 버전 코멘트

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밀린 숙제를 급하게 해치우듯이 코멘트를 쓰고 있습니다. 이번 1.64 버전은 정기적 업데이트의 성격이 강한, 평소에 자주했던 수치조정에 관련된 내용이 많이 담겨있습니다. 1.64 20190303 수정 - 이제 공격력/방어력 업그레이드를 수행하는 구조물을 수량 제한없이 건설할 수 있습니다. 공격력/방어력 업그레이드 구조물(테란 : 공학 연구소, 무기고 / 저그 : 진화장, 둥지탑 / 프로토스 : 제련소, 인공 제어소)의 수량제한은 군단의 심장 시절 게시한 확장 모드 "Sakurabloom extension mod"에서의 흔적입니다. 몇 번인가 언급한 것 같습니다만 이 확장모드의 출발점은 전작의 확장 모드를 계승하는 것이었기 때문입니다. 이 당시에는 같은 공격력 업그레이드를 동시에 2개, 3개씩 진행할 수 있었기때문에(이 때에는 요구사항을 이용하여 업그레이드 단계를 분리한다는 개념이 없었습니다..) 이런 꼼수를 막기 위한 조치였습니다. 그리고 지금의 확장 모드에 와서는 각 단계마다 요구 사항으로 업그레이드 단계를 분리하여 굳이 이렇게 할 필요가 없었음에도, 전작의 시스템을 계승한다는 차원에서 도입하였습니다. 이제 이러한 제한은 존재할 근거가 부족하게되었기때문에 제거하게 되었습니다. 무엇보다 이러한 구조물들로 입구를 좁히는 등 다양한 전략적 활용을 막는다는 근본적인 문제가 있었기때문입니다. - 맹독충 둥지 - 맹독충 생성의 툴팁이 실제와 일치하도록 수정하였습니다. 맹독충 생성으로 생성되는 맹독충은 한 번에 한 기씩, 최대 4번까지 충전할 수 있습니다. 그런데 툴팁에서는 '4기씩 생성한다'로 되어있어서 혼동을 주기에 충분하였습니다. - 광자 과충전의 영향을 받는 수정탑에 초읽기가 표시됩니다. 그동안 모선의 구조물 과충전은 초읽기를 표시하였음에도 광자 과충전은 그러지 않았습니다. 물론 광자 과충전은 광자 과충전과 다르게 같은 수정탑에 중첩하여 지정할 수 없기때문에 지속시간에 관련된 민감함은 다소 덜한 편입

1.62&1.63 버전 코멘트

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많이 늦었습니다. 써야지써야지하고 미루다가 이렇게 되버렸습니다. 어쨌건, 2월이 다 지나가기 전에 아몬의 계략 특성을 완료하는 목표를 달성하였습니다. 물론 초기안 중 나머지 셋 이 남아있기때문에 완전한 의미에서의 완료는 아닙니다만, 선행 추가한 3개 항목의 integrity를 우선시한 결과입니다. 1.62 20190226 수정 - "끝없는 전염"의 내부 트리거 구조에 다시 변경을 가했습니다. 내용은 밸런스 조정란에 있습니다. - 감염된 구조물의 배치범위가 감지탑 범위 45를 넘어서던 문제를 수정하였습니다. 감염된 구조물을 배치할 때 배치하는 영역변수값을 잘못 계산하여, 45가 넘어서 생긴 문제였습니다. - 초과 생성된 혼종과 감염체를 제거하는 규칙이 지도 중앙의 개체부터 찾도록 변경되었습니다. 초과유닛을 제거하는 규칙은 "임의의 유닛을 처치"하는 것으로 이뤄집니다만, 수차례 관찰결과 실제로 임의의 유닛을 처치하는 것은 아닌 것으로 여겨집니다. 지도의 최하단에 있는 유닛이 우선적으로 선택되는 것 같습니다. 따라서 지도 하단에 위치한 플레이어들이 종말의 사도나 끝없는 전염 특성에 더 유리한 위치를 차지할 수 밖에 없습니다. 최소한도의 형평성을 맞추기 위한 방법으로, 선택하는 영역을 지도 전역이 아닌 지도 중앙의 반경 60을 기준으로 찾도록 바꾸었습니다. - "아몬의 계략" 특성을 선택했을 때 출력되는 도움말 메시지의 등장시점이 30초에서 15초로 감소합니다. 트리거에 대한 이해도가 어느 정도 생기면서, 모든 트리거가 항상 "시작 시 켜짐" 상태로 있을 필요가 없다는 것을 알았습니다. 저는 모든 트리거들이 "시작 시 켜짐" 이 되어있기때문에 처리지연이 생기는게 아닌가 생각합니다. (특히 혼종의 생성과 강화에 관련된 부분이 실제 게임에서는 실행되지 않음에도 불구하고 내부적으로는 계속 연산이 돌아가기 때문입니다) 어쨌든, 게임을 초기화하기 위해