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위신 조정 고려

테란 유령: EMP가 공격력 업그레이드에 의해 추가 보호막 감소치를 얻지 않습니다. 공성 전차: 기술실에서 새 업그레이드를 사용할 수 있습니다: 소용돌이 포탄. 업그레이드하면 공성 전차가 주 대상에 입히는 피해가 20(중장갑 상대+20)만큼 증가합니다.  프로토스 고위 기사: 환류의 초기 설정이 자동 시전으로 변경됩니다. 고위 기사: 사이오닉 폭풍의 초기 피해가 1(+0.3upg)에서 40(+12upg)로 증가합니다. (초기 피해1+지속피해99 -> 초기피해 40+지속피해100으로 증가) 집정관: 무기 사거리가 3에서 4로, 이동속도가 2.8125에서 3.375로 증가합니다. 집정관: 피해의 50%를 보호막으로 전환하는 지속 능력을 얻습니다. 이제 로봇공학시설에서 파괴자를 생산할 수 있습니다. 상단 패널의 파괴자 소환 능력이 해방된 광신도 소환으로 변경됩니다. 위신 조정     용감한 격려자(Valorous Inspirator) 광전사가 보호막 능력을 얻습니다. 최대 100의 피해를 흡수하고, 보호막 업그레이드와 광전사와 사도의 보호막 증폭 업그레이드에 의해 피해흡수치가 향상됩니다. 환류와 사이오닉 폭풍의 에너지 비용이 25만큼 감소하고, 사이오닉 폭풍의 효과 범위 및 지속시간이 50% 증가합니다 (범위 2.25 > 3.375, 지속시간 6.25초 > 9.375초) 저그 맹독충 둥지: 부식성 산 업그레이드가 재작업되었습니다. 파열 업그레이드로 대체됩니다. 업그레이드하면, 맹독충의 피해범위가 50% 증가하고 자폭 피해가 방어력을 무시합니다. (피해 범위 2.2 > 3.3) 감염충:  알렉산더의 비용이 2000/1000/12에서 1000/500/8로 감소합니다. 위신 조정     위신: 유전자 변이: 진화의 정점(Evolutionary Apex)로 재설계되었습니다.          저글링, 바퀴, 히드라리스크, 뮤탈리스크, 타락귀를 강력한 정예 변종으로 업그레이드할 수 있습니다. 정예 변종으로 변태한 유닛들은 맹독충, 궤멸충, 가시지옥, 수호

2.94 버전 조정안 / 고려

 위신: 제국 근위대     더 이상 공격력 및 방어력 업그레이드로 공격속도 및 체력 증가치 추가 혜택을 얻을 수 없습니다.     -> 비용과 재충전 대기시간이 절반이나 감소하여 실질 비용은 원본 유닛보다 근소하게 비싼 수준이면서, 성능은 원본유닛을 아득히 상회하는 것이 너무 강력하게 느껴짐.  위신: 새카만 하늘     갈귀 둥지의 건설에 이 위신이 더 이상 요구되지 않고 둥지탑과 같은 조건을 요구합니다.     갈귀 둥지에서 땅무지 대신 갈귀를 생성합니다.     저글링 복원을 업그레이드하면, 매 5초마다 산란못에 저글링 복원 카운터가 1개씩 쌓입니다. -> 최근 패치로 맹독충과 갈귀가 가스를 소모하지 않게 변경됨에 따라 광물 위주로 풀어낼 수 있게 됨. 저글링, 맹독충, 갈귀, 감염된 해병 4종의 광물유닛이 있음. 초반 빌드를 열 때 가스를 무리하게 캐면서 갈귀 둥지를 짓게 하는 게 아니라 저글링에 역점을 두게 함. 저글링 회피율을 추가로 주거나, 여타 다른 보너스도 생각해 봤는데, 그것보다는 무료 저글링을 운용할 수 있도록 하는 것이 좋을 것 같음. 저글링/맹독충 위주로 게임을 풀고 부족한 제공권은 땅무지에서 갈귀로 대체하여 자가라: 갈귀 여왕과 비슷한 플레이가 가능하도록 유도함.  맹독충 둥지: 부식성 산 업그레이드가 재작업되었습니다. 파열 업그레이드로 대체됩니다. 업그레이드하면, 맹독충의 피해범위가 50% 증가하고 자폭 피해가 방어력을 무시합니다. -> 고방어력 개체에 맹독충을 부어넣는 것 자체가 무의미한 낭비이고, 방어력은 대체적으로 맹독충의 자폭 공격에 큰 의미를 주지 못함. 부식성 산으로 주대상 피해를 늘리는 것도 생각해 봤는데, 차라리 피해범위를 늘리는 쪽으로 하는 게 훨씬 나을 듯. 이거는 솔직히 데이터 상에서 수치만 변경하면 되기도 하고. -- 진화의 정점(Evolutionary Apex) 아이디어 메모     -> 기본 개념은 아바투르에서 출발했지만 데하카 식 개념이 게임에 접목시키기 더 좋아 보임.     -&g

Azerates's Extension MOD Restored Patch Note Version 2.90 ~ 2.94 (LATEST)

 2.90 20240330 밸런스 조정 - 땅거미 지뢰의 방사피해 반경이 1.5에서 1.75로 증가합니다. - 사연발 저격의 명칭이 연발 저격으로 변경됩니다. - 연발 저격을 업그레이드한 유령의 추가 저격 기회가 3회에서 1회로 감소합니다. - 연발 저격의 피해량이 13.34(+6.66경장갑)에서 40(20+경장갑)으로 증가합니다. - 은폐 중인 밴시가 망령처럼 회피율 30%를 얻습니다. - 스펙트럼 대역 흡수기를 연구하면, 밴시의 회피율이 30%에서 50%로 향상됩니다. 2.91 20240519 수정 - 인공지능의 자살돌격 명령이 한번에 모든 인공지능 유닛에 적용되지 않습니다. - 한 인공지능 플레이어에 적용된 뒤, 30초에서 60초 사이의 대기시간을 갖습니다. - 자살돌격 명령 시 자동추적공격이 아닌 자폭 트리거를 사용하여 처리지연을 줄였습니다. 밸런스 조정 - 위신: 엔 아루딘 제라툴: 유물 수집 상한이 업그레이드 레벨에 무관하게 최대 10개로 고정됩니다. - 유물 수집 시 방어력 및 피해감소를 얻지 못하나, 패널 가속 5%를 얻습니다. - 위신: 용맹한 격려자: 업그레이드 향상 혜택이 관문이 아닌 모든 프로토스 유닛으로 확대됩니다. - 위신: 제국 근위대: 공격력/방어력 업그레이드 시 공격속도 및 체력 혜택을 얻습니다. - 위신: 카우보이 나가신다 길을 비켜라: 유닛 또는 구조물이 파괴되면 수집가능한 고철을 생성합니다. - 위신: 강철의 물결: 차량 전문가로 재작업되었습니다. 공격력/방어력 업그레이드 시 공격속도 및 체력 - 혜택을 얻고, 방어막 능력이 활성화되며, 건설로봇의 보급품에 비례해 공격력이 향상됩니다. - 위신: 공군 사령관: 공격력/방어력 업그레이드 시 공격속도 및 체력 혜택을 얻습니다. - 위신: 사악한 여왕: 공격력 100% 증가 대신 최대 체력 및 에너지 보유량 100% 증가로 대체됩니다. - 맹독충의 비용이 50/25에서 50/0으로 감소합니다. - 갈귀의 비용이 50/25에서 50/0으로 감소합니다. - 관측선의 비용이 25/75/

저그 위신 교체: 진화의 정점(Evolutionary Apex)

Prestige Advantage: 저글링, 바퀴, 히드라리스크, 뮤탈리스크, 타락귀, 울트라리스크가 추가 비용을 지불하고 강력한 정예 변종으로 변태할 수 있습니다. 정예 변종들은 이차변태할 수 없으나 원본 유닛에 비해 훨씬 더 많은 체력과 공격력을 갖고 있고, 고유한 능력을 사용할 수 있습니다. 또한 적을 처치하면 그 보급품에 따라 정수를 수집하여 자신의 능력치를 강화할 수 있습니다. 정수 설정 적 유닛을 처치하면 그 유닛의 보급품 0.5당 정수 1개가 생성됩니다. 오직 정예 변종 개체만 최대 100개까지 습득할 수 있습니다. 정수 1개당 유닛의 최대 체력이 2%p 증가하고 체력 재생속도가 0.0625만큼 향상되며, 매 공격시마다 자신이 준 피해의 2%p만큼 체력을 회복합니다. 정수를 가진 정예 변종 개체가 죽으면 정수를 떨어뜨리지 않습니다. 수치 설정 원래 유닛의 4배의 비용으로 책정하고, 체력과 공격력은 2배로 설정. 저글링 -> 포식자 변종 광물 100 / 가스 0 / 보급품 2 체력 100 (군단충 변종 업그레이드 시 +50) / 방어력 2(+2) 공격력 10(+1) (랩터 변종 업그레이드 시 +4) 지속 능력: 적응성 갑피     이 유닛의 체력이 50% 이하로 감소하면 모든 유형의 피해를 50%로 줄여서 받습니다. 지속 능력: 분쇄하는 발톱     이 유닛의 피해를 입은 유닛의 방어력이 60초동안 1만큼 감소합니다. 최대 10회까지 적용됩니다. 바퀴 -> 고름송장 변종 광물 400 / 가스 100 / 보급품 8 체력 300 / 방어력 3(+2) 공격력 32(+16경장갑) (+3+2경장갑) 지속 능력: 힘을 빼앗는 타액     이 유닛의 피해를 입은 적대적 유닛을 15초동안 50% 둔화시킵니다. 광란, 또는 영웅 유닛에는 절반만 적용됩니다. // 고름 변종 업그레이드 시 지속시간 +100%, 둔화비율 +50% 지속 능력: 애바퀴 감염     이 유닛의 피해를 입은 적대적 유닛이 15초동안 애바퀴 타액에 감염되고, 죽으면 30초동안 생존하는

기존 위신 조정안

엔 아루딘 제라툴 기존 매 4분에서 6분 사이의 임의의 시간마다 지도상의 임의의 장소에 유물이 생성됩니다. 유물을 수집하면 아군 전사들의 공격력, 주문피해, 방어력, 보호막 방어력, 그리고 피해감소율을 영구히 강화합니다. 유물은 업그레이드 최대 단계치만큼 수집할 수 있습니다. 변경안 매 4분에서 6분 사이의 임의의 시간마다 지도상의 임의의 장소에 유물이 생성됩니다. 유물을 수집하면 아군 전사들의 공격력, 주문피해를 영구히 강화하고, 상단 패널이 더 빠르게 충전됩니다. 유물은 최대 10개까지 수집할 수 있습니다. 정화자 결집 변경사항 없음 용맹한 격려자 기존 관문에서 소환하는 모든 프로토스 전사들의 공격력 및 방어력, 그리고 보호막 업그레이드로 증폭되는 공격속도, 체력, 보호막이 100% 증가합니다. 수호보호막의 지속시간이 100% 증가하고, 재사용 대기시간은 75% 감소하며, 별도의 요구사항없이 연결체에서 바로 연구할 수 있습니다. 변경안 모든 프로토스 전사들의 공격력 및 방어력, 그리고 보호막 업그레이드로 증폭되는 공격속도, 체력, 보호막이 100% 증가합니다. 수호보호막의 지속시간이 100% 증가하고, 재사용 대기시간은 75% 감소하며, 별도의 요구사항없이 연결체에서 바로 연구할 수 있습니다. 아둔 토리다스 변경사항 없음

인공지능의 난이도 향상을 위한 아이디어 고려

초기조건      게임 시작 후 4분부터 행동     매 120초부터 240초 사이의 시간마다 무한히 반복한다 조건     플레이어가 인공지능이다     플레이어의 인공지능 난이도가 정예 이상이다     플레이어가 게임 중이다 세부 고려 사항     인공지능 플레이어의 종족이 무엇인가?(테란, 프로토스, 저그)     공세의 조합을 어떻게 구성할 것인가? 고려 조건     공세 병력은 어디서 생성되는가?          인공지능 플레이어의 기지에서               인공지능 플레이어가 보유하고 있는 구조물로부터     공세 병력의 규모를 증가시키는 규칙으로 무엇을 사용할 것인가?          시간에 비례하여 강화 그런데 확장모드로 할 경우 지형을 전혀 사용할 수 없어 지점을 선정하는 것에서 어려움이 있음 -> 시작지점이 가장 확정적인데, 시작지점이 밀리고 다른 플레이어가 기지를 건설하는 것을 생각해 보면 시작지점에서 공세병력을 생성하는 방안은 적절치 않다고 생각됨. 이에 대안으로 가능한 것     AI 추가 보정          유닛 생산시간 감소          유닛 체력 및 공격력 증가          지속적인 자원 보강          힘싸움형 돌연변이 (좀 죽어!, 방어막, 감염자들의 행진, 복수자, 회피 기동, 에일리언 부화, 속도광, 생명력 착취, 원거리) 적용 돌연변이 특성 적용은 인공지능을 위한 위신에 가까운 것이라고 생각하는데, 구성에 신경을 써야할 듯하다. 예를 들어서, 좀 죽어! 하나만 하더라도 그 난이도는 감염자들의 행진, 에일리언 부화를 합친 것을 상회하므로 오직 좀 죽어! 하나만 적용되어야만 한다.  아몬의 계략에서처럼 아이디어를 정리한다면     위신: 반갑지 않은 부활          좀 죽어!          +불꽃놀이(범위와 피해량이 약화된 버전)     위신: 감염된 군단          감염자들의 행진          에일리언 부화          +재앙     위신: 아몬의 습격단          복수자  

변경계획

 1. AI의 강제공격 트리거가 지나친 렉을 유발하는 문제     AI가 2~3기 정도만 있다면 크게 문제되지 않으나, 현재는 트리거가 실행되는 경우 모든 인공지능 플레이어가 대상이 됨에 따라, 추적공격 트리거가 수백 개의 유닛들에 적용되어 심각한 지연을 초래함. 이는 모드의 경험을 나쁘게 만드는 문제.     -> 트리거 구조를 개선하는 것이 필요해 보임.     -> 현재 모드가 1:1 PVE를 기준으로만 작성되어 있다는 것은 사실임. 이 부분을 완화할 필요가 있는 듯. 2. 인공지능의 난이도가 낮은 문제     사실 지금이 적당한 수준이라고 생각하는데 (공허의 유산 모드이지만, 현실시간배율을 사용하지 않고 군단의 심장 인게임 시간을 사용하므로 협동전과 같은 타임을 잴 수 있음) 게임을 끝내는 시간이 18분에서 30분 사이로 이는 협동전을 1판 하는 것과 거의 비슷한 효과를 지님. 그래서 여기서 인공지능에 추가적인 보정을 줄 필요는 없다고 생각하는데, AI의 난이도가 낮다는 평이 최근에 하나 있었음. 아무래도 패널과 위신의 영향이 막대한 듯. 인공지능에 보정을 준다면 내구도와 추가병력 지원 정도일 듯한데... 현재로서는 AI 스크립트 외의 트리거에 따른 주기적인 공세 병력 지원을 생각하고 있음. 트리거 초안을 짜면서 점진적으로 고도화하면 되는 문제라고 생각함. 협동전식 공세 트리거를 추가하고 싶은데 공세에 관련된 원문을 어디서 찾아야 하는지 아직도 모르겠음. 3. 패널 아이디어     5기 상단패널까지 추가하는 것도 해봄직하다고 생각함. 지금은 4기 패널까지만 추가해둔 상태인데, 매 판마다 랜덤으로 선택되어 다양성을 보장해주지만 4열까지 4가지의 경우면 가능한 경우의 수는 256이므로, 5가지 경우인 625가지가 되면 지금에 비해 144% 더 다양한 경우를 맞이할 수 있음. 반복플레이를 유도할 수 있는 기제가 되어줄 것임. 현재는 발상 단계에만 머무르고 있으므로, 추가에는 시간이 오래 걸릴 듯함. 4. 위신 개편 및 조정     현재 위신은 아무

현재 검토 중인 것

 감염된 해병 -> 애벌레에서 변태하는 것을 철회하고 감염충에서만 변태할 수 있도록 처리     본래 감염된 해병은 저그가 초반을 저글링과 여왕, 가촉 같은 광물 유닛만으로 버티고 넘기던 부분을 보완하기 위해서 시험적으로 추가한 것이나, 굳이 그럴 필요가 있나 의문이 있음. 또한 감염충의 감염된 테란 생성 능력이 정상적으로 동작하지 않는 문제도 발견되고 있음. 이에 따라서 감염된 해병 생산이 불가하도록 조치하되, 관련 업그레이드는 여전히 진화장에 남겨두는 것을 고려함. 이를 임시조치로 하고, 애벌레에서 만드는 감염된 해병을 별도의 유닛으로 구성.