4월, 2020의 게시물 표시

2.11&2.12 버전 코멘트

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패치 노트를 밀린 숙제 풀듯이 쓰고 있습니다. 앞으로는 업데이트 주기를 느리게 할 것이기때문에 업데이트를 할 때마다 재깍재깍 쓸 것입니다. 솔직한 심정으로 이걸 읽는 사람들이 도대체 얼마나 있을까 싶습니다만은. 2.11 20200223 밸런스 조정 - 밴시의 충격파 미사일 포대가 대상 뒤에서 다섯 갈래로 확산되도록 상향조정하였습니다. - 그러나 확산 피해는 원래 무기능력에서 단 1번만 주도록 하향조정하였습니다. 기존의 충격파 미사일 포대는 정확히 바로 뒤에 1줄만 생성되는 업그레이드였습니다. 그렇게 하면 밴시의 공격이 가시지옥과 거의 비슷한 효과를 냅니다만 명중하는 적의 숫자가 그렇게 많지 않다는 것은 이 업그레이드를 해야할 이유를 거의 느끼지 못 하게 만들었습니다. 따라서 피해대상을 늘리는 방법으로 확산방향이 뒤에서 바로 1줄이 아니라 부채꼴로 펼쳐지도록 넓혔습니다. 이렇게 하면 확실히 피해를 입히는 범위가 늘어나는데, 그대신 비용 대비 성능이 과도해질 것을 우려하여, 주 대상에 입히는 것과 동일한 만큼의 피해를 줬는데 단 1번만 주도록 바꾸었습니다. 부채꼴 확산은 1줄을 5번 반복시키는 것으로 이루어집니다. 오프셋은 x,y,z로 이루어지는데 z는 높이를 결정하니 x,y만 조절하면 됍니다. 기본값을 보면 0.5씩 증가시켜서 뒤로 확산시킨다는 점에 착안하여 x,y로만 이루어진 데카르트 좌표계를 그립니다. 그러면 수직선상에서 0의 왼쪽은 음수이고 오른쪽은 양수입니다. 부채꼴 모양을 이루는 데 있어서 같은 길이로 다섯 줄을 그려야하기때문에 y의 값은 고정이고 x값만 바꾸면 됍니다. 충격파의 범위가 0.15이니 이게 겹치도록 등차수열로 값을 입력한 것이 바로 위와 같은 것입니다. - 이제 궤도 투하의 즉시 배치 효과가 우주공항에도 적용됩니다. - 궤도 투하로 배치된 유닛이 계속 집결 지점에 모이려하지 않고, 바로 인근의 적을 탐색하여 공격합니다. 처음에는 "병영 유닛에만 궤도 투

2.10 버전 코멘트

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새로운 치트 코드를 추가하였으며 알렉산더가 제공권 장악에 유용하도록 사양을 조정하였습니다. 2.10 20200123 수정 - 새로운 치트 코드 : 혼돈의 격류(chaotictorrent) - 입력하면 모든 기술 능력의 재사용 대기시간이 80% 감소합니다. 에너지 기반 능력이 아닌, 재사용 대기시간을 크게 요구하는 여러 능력들이 있습니다. 궤멸충의 부식성 담즙을 비롯해서 이런 능력들은 모든 종족을 통틀어서 거의 고르게 분포하고 있습니다. 이 치트 코드는 그동안 능력을 남발하면 얼마나 재밌을까? 하는 생각에서 추가한 것입니다. 다만 재사용 대기시간을 완전히 없애지는 않았는데, 그렇게 하면 능력이 지나칠 정도로 남발되기때문에 게임에 처리 지연이 발생하기 쉽습니다. 단 몇 기의 유닛만으로도요. 그렇기에 재사용 대기시간 감소폭을 80%로 정했습니다. - operationcwal 치트키가 군단 숙주에게 식충을 무제한적으로 허용하던 것을 수정했습니다. 식충을 생성하는 부분을 건드려서 일어난 문제였습니다. 식충을 생성하고 잠복했다가 해제하면 날식충 생성이 초기화되어 사실상 군단숙주가 이 치트 코드를 적용받고 있으면 잠복해제를 반복하는 것으로 비정상적으로 많이 생성할 수 있는 악용이 가능해집니다. - 이제 치트 코드 사용 특성의 기본값이 허용함에서 허용하지 않음으로 설정됩니다. 치트 코드는 처음부터 허용하지 않음을 디폴트로 하려 했는데, 이 특성을 게시할 무렵에 그만 실수로 허용함으로 하였습니다. 맛보기 기간으로 허용함으로 일단 올려도 좋겠다 싶어서 핫픽스는 하지 않았습니다. - 웹사이트 링크가 최신 페이지로 재설정되었습니다. 밸런스 조정 - 이제 땅굴망에서 땅굴 파괴충을 건설할 때 재사용 대기시간 20초가 부과됩니다. 땅굴 벌레를 설치할 때 블리자드의 패치로 재사용 대기시간이 부과되도록 변경된 바 있습니다. 땅굴 파괴충도 땅굴망에서 설치하는 구조물이니 일관성을 위하여 건설 재사용 대기시간을 소모하도록 설정하였

2.9 버전 코멘트

주로 알렉산더의 성능을 재조정한 버전입니다. 약 1개월만에 한 업데이트입니다. 이 시점부터는 업데이트 주기를 일부러 1달에 가깝게 배치하려고 생각했고, 또 거의 그렇게 하고있습니다. 왜냐하면 업데이트 주기가 너무 짧으면 코멘트 쓰기도 솔직히 번거롭고, 또 경우에 따라선 큰 폭으로 바뀌는 변화를 플레이어들이 받아들이기 어려울 수도 있기때문입니다. 2.9 20200119 수정 - 방해 매트릭스가 알렉산더의 공중 무기를 정상적으로 억제합니다. 방해 매트릭스가 활성화 되어있어도 알렉산더의 공중 촉수 무기를 억제할 수 있는 논리식이 없었기때문에 이를 추가하였습니다. 알렉산더 입장에서는 하향이지만, 이는 원래 그랬어야할 것을 올바르게 만든 것에 불과합니다. - 관문과 차원 관문에서 암흑 집정관의 배치수가 정상적으로 표기됩니다. 암흑 집정관은 단 1기만 소환할 수 있어야함에도 불구하고 배치수가 차원관문의 갯수만큼 나타났습니다. - allupgradetech가 알렉산더 생산에 궤도투하 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다. 알렉산더를 생산하면 군락에서 바로 등장하는 것이 아니라 하늘에서 천천히 내려오는 연출을 사용하는데, 이는 테란의 정예 공중 유닛에 사용하던 데이터를 그대로 이관하였기때문입니다. 일반적으로는 나타나지 않는 오류이긴합니다만, 귀찮음의 대가는 이런 오류이기때문에 다시 데이터를 만들어서 이제 allupgradetech 치트키에 상관없이 알렉산더가 하늘에서 내려오게 됩니다. - 이제 야마토 포의 재사용 대기시간이 정상적으로 공격력 업그레이드에 따라 감소합니다. 피해를 주는 모든 능력은, 재사용 대기시간이 있다면 항상 공격력 업그레이드에 따라 같이 감소하도록 일괄적으로 설정하고 있습니다. 그런데 야마토 포에는 이것이 누락되어 있었습니다. - 새로운 특성 항목이 추가되었습니다 : 치트 코드 사용. 기본값 : 허용 하지 않음. - 값을 허용함으로 설정하면 6개의 치트 코드를 게임 내에서 사용할 수 있습니다. 원래 치트 코드는

2.7&2.8 버전 코멘트

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버그를 안정화하고, 치트키라는 새로운 개념을 추가하였으며 테란과 저그가 상향조정된 패치입니다. 2.7 20191221 수정 - 새로운 치트키를 사용할 수 있습니다 : blacksheepwall - 입력하면 모든 플레이어가 지도 전체를 120초동안 볼 수 있습니다. - 새로운 치트키를 사용할 수 있습니다 : allupgradetech - 입력하면 모든 플레이어의 기술 및 능력 업그레이드가 전부 즉시 완료됩니다. - 새로운 치트키를 사용할 수 있습니다 : allupgradestat - 입력하면 모든 플레이어의 공격력 및 방어력 업그레이드가 즉시 10/10단계로 설정됩니다. 스타크래프트를 플레이하면, 특히나 스타크래프트 1 : 종족 전쟁에서 싱글 게임을 할 때 치트키를 입력하는 것은 꽤나 익숙한 경험일 것입니다. 그런 경험을 되살리는 취지, 그리고 나중에 디버깅할 때의 편의를 위하여 치트키를 추가했습니다. 공식적으로는 Cheat Code로 관리하고 있습니다. 치트키는 한 번 입력하면 취소할 수 없도록 만들었습니다. 각 플레이어의 업그레이드 수준을 일일히 파악하는 것이 불가능하기도하거니와, 처음부터 디버그용의 물건이기때문에 더욱 그렇습니다. - 의무관 모랄레스 중위의 사망연출이 부자연스러웠던 점을 수정하였습니다. 모랄레스 중위가 죽었을 때 어떤 모델도 재생하지 않았는데, 역시나 행위자 부분에서 연결해야할 요소들을 하지 않아서 생겼던 것이었습니다. 이제 소멸 모델을 잘 재생합니다. - 이제 감염충이 다시 잠복 상태에서도 감염된 테란 능력을 사용할 수 있습니다. 이것 역시 초보적인 실수였습니다. 잠복 유닛은 원본 유닛과 별도의 개체로 취급되기에 생긴 것이었습니다. - 잠금 미사일이 수호보호막을 무제한 연장시키던 문제를 정정하였습니다. 잠금 미사일은 여러가지 능력을 사용하지 않음으로 설정하는 강력한 약화 능력입니다. 이 중에서는 무적을 억제하는 항목이 있었는데, 이로 인하여 잠금 미사일이 수호보호막이 발동중인 유닛의 지속시간