2.11&2.12 버전 코멘트
패치 노트를 밀린 숙제 풀듯이 쓰고 있습니다. 앞으로는 업데이트 주기를 느리게 할 것이기때문에 업데이트를 할 때마다 재깍재깍 쓸 것입니다. 솔직한 심정으로 이걸 읽는 사람들이 도대체 얼마나 있을까 싶습니다만은. 2.11 20200223 밸런스 조정 - 밴시의 충격파 미사일 포대가 대상 뒤에서 다섯 갈래로 확산되도록 상향조정하였습니다. - 그러나 확산 피해는 원래 무기능력에서 단 1번만 주도록 하향조정하였습니다. 기존의 충격파 미사일 포대는 정확히 바로 뒤에 1줄만 생성되는 업그레이드였습니다. 그렇게 하면 밴시의 공격이 가시지옥과 거의 비슷한 효과를 냅니다만 명중하는 적의 숫자가 그렇게 많지 않다는 것은 이 업그레이드를 해야할 이유를 거의 느끼지 못 하게 만들었습니다. 따라서 피해대상을 늘리는 방법으로 확산방향이 뒤에서 바로 1줄이 아니라 부채꼴로 펼쳐지도록 넓혔습니다. 이렇게 하면 확실히 피해를 입히는 범위가 늘어나는데, 그대신 비용 대비 성능이 과도해질 것을 우려하여, 주 대상에 입히는 것과 동일한 만큼의 피해를 줬는데 단 1번만 주도록 바꾸었습니다. 부채꼴 확산은 1줄을 5번 반복시키는 것으로 이루어집니다. 오프셋은 x,y,z로 이루어지는데 z는 높이를 결정하니 x,y만 조절하면 됍니다. 기본값을 보면 0.5씩 증가시켜서 뒤로 확산시킨다는 점에 착안하여 x,y로만 이루어진 데카르트 좌표계를 그립니다. 그러면 수직선상에서 0의 왼쪽은 음수이고 오른쪽은 양수입니다. 부채꼴 모양을 이루는 데 있어서 같은 길이로 다섯 줄을 그려야하기때문에 y의 값은 고정이고 x값만 바꾸면 됍니다. 충격파의 범위가 0.15이니 이게 겹치도록 등차수열로 값을 입력한 것이 바로 위와 같은 것입니다. - 이제 궤도 투하의 즉시 배치 효과가 우주공항에도 적용됩니다. - 궤도 투하로 배치된 유닛이 계속 집결 지점에 모이려하지 않고, 바로 인근의 적을 탐색하여 공격합니다. 처음에는 "병영 유닛에만 궤도 투