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쉬운 아케이드 아이디어: 해병특공대. (Marine Special Forces)

 어릴 적 재밌게 했던 사용자 맵 설정인 Marine Special Forces를 간단하게 만들어보고자 함. 원작에 준하여 아케이드를 아래와 같이 기획함. 플레이어진영: 최대 6인. (All Terrans, MSFs) 적 진영: 2인(All Zergs, Entrance forces, Internal forces) Mission Objects: Terminate all renegade Zergs with extreme prejudice. Mission failure condition: MSF player has no units to control. (Same as SC1: MSFs) a. 초기설정          각 플레이어는 1기의 특수부대 해병을 가지고 시작합니다.          원작의 MSFs와 동일하게, 좌하단 5시에서 시작하며, 6시의 구조물에서 업그레이드를 수행합니다.         동맹으로 묶여있는 플레이어는 서로의 유닛을 공격할 수 없습니다. 이는 팀킬에 의한 비매너 행위를 방지하기 위함입니다. 다만 게임 내에서 비매너 행위를 하는 트롤러에 대한 밴 시스템, 또한 uid에 따른 입장 밴 시스템은 사용하지 않습니다.          원작 MSFs와는 다르게, 싱글 플레이가 허용됩니다.          지도 너비  b. 아케이드 내 개연성용 설정          코프룰루 구역 내에서 초월여왕 자가라의 저그 통치에 반대하는 반역자 저그무리가 대대적으로 반란을 일으켰습니다. 자가라의 군단이 이 반란을 평정하는 동안, 발레리안은 저그 연구를 대가로 특수부대를 파견하여 반란자 저그 여왕들을 제압하기로 자가라와 합의합니다. 당신은 그 특수부대의 해병으로 곧 이어 다가올 맹공세를 버티고 임무를 완수해야 합니다. c. 사용 가능한 유닛 구성           해병, 불곰, 화염방사병, 유령, 사신. d. 가능한 업그레이드 (초안) 테란 보병 무기, 테란 보병 장갑. 레이저 조준기: 해병의 시야가 크게 증가하고, 탐지기 능력을 얻습니다. 전투 자극제: 해병, 불

2.86 버전 작업 중.

수정 - 전쟁인도자가 생성한 불길이 무적 유닛을 포함하지 않도록 조정됩니다. - 위신: 정화자 집결: 전쟁인도자가 원본 유닛을 안 갖고 있어도 능력이 강화되던 문제를 수정했습니다. - 부실하거나 패치로 더는 유효하지 않은 툴팁들을 다수 고쳤습니다.  밸런스 조정 - 은폐장을 생성하는 유닛과 구조물은 다른 유닛 또는 구조물에 의해 은폐할 수 없게 됩니다. - 테란 : 함대 호출 (4열) 능력이 최대 2회까지 충전될 수 있습니다. - 테란: 정신 폭발에 의한 기절 지속시간이 4초에서 8초로 증가합니다.  - 전투순양함이 무기를 발사하면서 야마토 포를 시전할 수 있게 됩니다. - 프로토스: 파괴 파동에 의한 기절 지속시간이 10초에서 5초로 감소합니다. - 위신: 정화자 집결: 원본유닛에 의한 정화자 용사들의 능력치 증가분이 절반으로 감소합니다. - 정화자 용사 1기마다 증가하는 체력회복/피해감소가 1.5/-7.5%에서 2/-10%로 증가합니다. -- 마이너 업데이트를 포함하는 2.86버전을 작업하고 있습니다. 정화자 집결의 과도한 성능을 조정하고, 그동안 미흡한 툴팁을 보완하는 등 메이저한 것은 없습니다. 다만 최근에 데이터를 또 만지고 있다보니, 그동안 손 놓은 6기 패널스킬을 추가할까 고민도 듭니다. 만드는 게 어려운 것은 아니지만 역시나 시간을 많이 써야 하다보니... 아마 6기까지 추가하면 정말로 더 이상은 안 만들 것 같습니다. SEF(Simply Extended Features)도 만들겠다고 공언해놓고 안 했는데, 과연 언제가 될런지... 한다고 해도 다음 달이나, 내년 초는 되어야 할 것 같습니다.

위신: 정화자 집결에 대한 변경 고려

 현재 정화자 집결의 효과는 크게 셋인데 1. 정화자 용사로 배치전환이 자동으로 변경되고, 추가비용을 요하지 않으며 2. 정화자 용사와 동일한 유형의 유닛이 전장에 배치될 때마다 정화자 용사의 능력이 강화되며 3. 정화자 용사의 수에 비례하여 정화자 용사들이 내구도 보정을 얻는다. 입니다. 여기서 2번항목을 수정하려고 하는데, 변경안은 크게 둘로 나눠보고 있습니다. a. 동일한 유형의 유닛(이하 원본유닛)이 파괴될 때마다 강화된다. b. 원본유닛의 배치 시 추가폭을 줄인다. a.로 할 경우에는 예를 들어서 칼달리스를 배치한 다음에 광전사들을 잔뜩 뽑아서 칼달리스의 공격이 한 방마다 암흑기사급 위력을 내는 플레이가 어려워집니다. (특히나 게임 설정에서 보급품 상한을 200이 아닌 300, 400, 500..하여 점점 늘릴 때마다 체감이 커집니다. 보유가능한 유닛 수가 달라지니까요. 심한 경우에는 6용사만으로 수백 보급품짜리 인공지능 공세를 칼달리스만 소모해서 다 격파할 수도 있습니다.) 역으로 광전사들을 소모해서 칼달리스의 공격력을 강화시켜야 해서 자원소모가 강제되기 때문에, 정화자 용사들의 위력을 초기 수준에서 놔둬도 될 것입니다. 클로라리온도 원본유닛인 우주모함이 있으면 금제기의 공격속도가 빨라지는데, 아까운 우주모함을 소모할 수는 없으니 위력이 낮아지고, 탈다린, 전쟁인도자도 마찬가지겠죠. 궁극적으로는 칼달리스와 탈리스로 소모전을 펼치면서 후반 포텐셜을 자원으로 끌어올리는 위신이 될 겁니다. 자원부담을 지게 하는 것은 좋지만 그게 광물 위주가 되고 로공-우관들은 거의 효과를 못 받으니 문제입니다. 피닉스의 2번 위신: 네트워크 관리자와 3번인 굴하지 않는 정신에 가까워지게 되고, 15번 특성인 전술 데이터망이 빠지는 셈입니다. b.로 할 경우에는 추가폭을 절반으로 하여 강화치를 떨어뜨리는 것으로 생각하고 있습니다. 아니면 전술 데이터망처럼 증폭의 상한을 두어서 특정한 정화자 용사만 무제한으로 강해지는 것을 방지할 수도 있겠습니다. 지금 위신에서는 정화자 용