2.70 버전을 게시하며
모드의 급한 불은 껐습니다. 아직 자잘한 오류가 남아있기는 하나, 2.71버전에서 해소할 것입니다. 이제 더 이상 상단패널 능력은 추가하지 않을 것이며, 예고한 대로 유닛의 사소한 밸런스를 조정하고, 업그레이드의 증폭치는 하향하거나 통합, 또는 삭제하면서 모드의 볼륨을 줄여나가려고 합니다. 위신까지 모두 재편하고나면 모드를 수정하지 않고 방치할 생각입니다. 새로운 돌연변이 아이디어도 추가는 하고요. 2020년도에 새로운 모드를 개발하고 싶다 고 했는데 그러지 못한지 어언 2년이 다 되어갑니다. 이를 슬슬 해소할 시간이 다가오고 있습니다. Azerates' Extension MOD Restored의 업데이트 봉인은 새로운 모드(Twilight)의 기준점이 될 것입니다. 다만 저 링크에서 말했듯 완전히 처음부터 다시 만들어야 하기에, 여기에 들이는 노력을 줄이려면 Restored의 자료들을 활용해야 할 것입니다. 캠페인 데이터를 쓰면 기존 래더사양과는 달라지는 부분들이 많이 있기에 초기사양을 정정하는데 시간이 얼마나 걸릴지 모르겠습니다만... 아무튼 해야 합니다. 그래야지만 이 모드를 더 오래 관리하고, 그리고 이 모드가 더 넓은 확장성을 갖게 만들 수 있습니다. 그 전초전 개념으로 Simply Extended Features라는, 로비 사양만 변경하면 돼는 간단한 모드부터 만들 생각입니다. 자원량, 유닛 생산, 연구시간, 보급품 등 정말 필요한 게임 외적 요소만 변경할 수 있게요. 능력의 자동시전 허용 여부는 잘 모르겠습니다. 이건 허용해야 할지 말지... 다른 모드에 이식하기 위한 용도를 생각하면, 능력 자동시전은 건들지 않는 게 더 나을지도 모르곘습니다. 또, 슬슬 버전리뷰를 올리고, 게임에 접속하지 않더라도 기본적인 사항을 알아볼 수 있는 문서를 이 블로거에 게시해야겠습니다. 나무위키에는 제 블로거 링크만 있고, 1.50버전 시절의 잔재뿐이기에 별로 도움이 되지 않습니다.