12월, 2021의 게시물 표시

2.63 초안

1.  1위신의 패널 가속도 +50%에서 34%로 조정     현재 +50%에서 +34%로 하향조정하면 패널의 개방시점이 4-8-12-16분에서 4.5-9-13.5-18분으로 지연되며, 소환물의 기본 가동률이 50%에서 44.67%로 감소합니다. 각 패널의 기본 재사용 대기시간이 40/120/180/240초에서 45/135/200/270초로, 각 +5/+15/+20/+30초 증가하게 됩니다. 2. 구조물 건설 비용이 광물 200으로 고정 현재 테서랙트 포, 초석, 대지파괴 포는 비용 없이 건설가능한데, 여기에 200광물을 감염된 벙커와 동일하게 부과하여 초반의 부담을 증가시키려 합니다. 3. 위신 일부 조정 테란 1. 제국 근위대: 지속효과가 50% 강화되는 대신, 비용과 재사용 대기시간이 절반으로 감소합니다. 2. 카우보이 나가신다 길을 비켜라: 업그레이드 강화효과가 공격력 및 방어력 추가치도 같이 50% 증가시킵니다.  3. 강철의 물결: 자원 비용 및 훈련시간이 33% 감소하고, 공격력이 25% 증가합니다. 화재 진압 시스템이 제거됩니다. 4. 공군 사령관: 자원비용 및 훈련시간 감소 혜택이 제거되지만, 융합로를 건설하면 각 유닛마다 독특한 능력들이 해금됩니다. 전술 차원 도약의 선행 조건으로 융합로가 추가됩니다. 저그 1. 군단의 대리인: 변경사항 없음 2. 사악한 여왕: 변경사항 없음 3. 새카만 하늘: 갈귀둥지에서 무료로 갈귀를 생성하지 않고, 그 대신 폭발성 땅무지를 생성하여 자동으로 적을 공격합니다. 4. 유전자 돌연변이: 업그레이드 강화효과가 공격 및 방어력 추가치도 같이 50% 증가시킵니다. 적을 처치했을 때 자원이 50% 확률로 떨어집니다. 프로토스 1. 엔 아루딘 제라툴: 변경사항 없음 2. 정화자 결집: 탐사정, 광전사, 사도, 불멸자, 거신, 정찰기, 우주모함만 혜택을 받습니다(=파수기, 관측선, 분열기는 제외됩니다) 3. 용맹한 격려자: 업그레이드 강화효과가 공격력 및 방어력 추가치도 같이 50% 증가시킵니다. 로봇공학시설, 우주관문

5기 상단패널 추가의 가능성

 기존에 상단패널 능력을 추가하면서 정말 하고 싶었지만 못 한 것들은, 태양의 창, 그리핀 폭격과 같은 경로지정(쿼드)능력이었습니다. 이는 관련 트리거를 찾아봐도 너무 복잡하게 얽혀 있어서 도중에 포기한 면이 커서입니다. 그러나 상황이 바뀌어, 갤럭시 에디터 한국 디스코드방에서 쿼드 능력 예시 파일을 찾았고, 그 원리를 이해하게 되어, 이제 원한다면 쿼드 능력을 패널로 추가할 수 있을 것 같습니다. 특히나 태양의 창, 그리핀 폭격을 추가할 수 있을 것이고, 또한 쿼드 형식으로 발현되는 온갖 오리지널 창작 능력(궤도 절멸같은)도 쉽사리 만들어낼 수 있을 것입니다. 따라서 상단패널은 4기로 마무리한다고 밝혔으나, 이와 같이 개발 상황이 변함에 따라 5기 상단 패널의 추가를 진지하게 고민하고 있습니다. 마지막 기수때도 그렇고 아이디어만 정리되면 추가하는 것 자체는 진척을 빠르게 낼 수 있으므로, 이 점은 긍정적으로 검토하여 착수하려고 합니다. 제 예상이기는 하나, 5기 패널까지 추가하면 상단패널 능력 시전자의 모든 능력항목이 거의 가득 차게 됩니다. 한 유닛은 최대 32개의 능력을 가질 수 있고 능력은 총 기수마다 4개씩 주어지므로 현재 위신 업그레이드와 총 공격 능력이 잔존한 상황에서 각 시전자들은 18개의 능력을 갖고 있기 때문입니다. 5기까지 추가하면 총 22개의 능력을 갖게 되는 셈이니, 22/32, 11/16, 68.75%나 점유합니다(일반적인 유닛은 이동 공격 등 많아도 7개쯤입니다) 5기 상단패널은 1열을 제외하고는 모두 쿼드 능력으로 채우는 것을 우선시 하여 고려하고 있으며, 블로거에 게시글 형태로 아이디어를 제시하려고 합니다.

위신: 엔 아루딘 제라툴 마무리.

 이제 문제가 많았던 엔 아루딘 제라툴 위신을 마무리합니다. 인간 플레이어가 혼자일 때에는 의도한 대로 유물을 수집하기 전까지는 카운트가 돌지 않는 구조였는데, 어째서인지 다른 인간 플레이어를 끼고 PVE 게임을 하면 2번째부터 정상적으로 생성되지 않는 일이 상당히 잦은 탓에, 어쩔 수 없이 유물을 굳이 수집하지 않아도 바로 다음 유물을 생성하도록 변경하였습니다. 이 위신의 특성은 제라툴(협동전)의 두 번째 위신인 지식을 추구하는 자를 근간으로 합니다. 이 위신을 선택하면 제라툴의 젤나가 유닛들 비용이 25% 추가로 증가하지만, 유물의 수집 제한이 3에서 103으로 증가하여 게임이 길어지는 경우 6~7개, 혹은 그 이상 모아서 방어력이 높아짐에 따라 입는 피해가 줄고, 공격력은 늘어나서 적을 더 빨리 처리하여 병력의 질이 압도적으로 좋아지는 효과를 얻게 됩니다. 엔 아루딘 제라툴도 이를 바탕으로 하는데, 다른 점이 있다면 굳이 제라툴이 없어도 아무 유닛이나 수집할 수 있다는 점과, 예언의 시야로 밝히지 않아도 바로 유물의 위치를 알아낼 수 있다는 것입니다. 이는 제라툴이라는 영웅과 협동전이라는 환경 하에서만 성립할 수 있으므로, 이들까지 그대로 도입하는 것은 무리한 일이니 지금의 형태가 되었습니다. 초기 엔 아루딘 제라툴은 사기적인 위신이라고 해도 과언이 아니었습니다. 유물을 수집하면 체력, 보호막, 방어력, 공격력, 에너지 재생속도가 모두 올라서 공/방 업그레이드를 추가로 하는 것과 마찬가지인 효과를 얻었거든요. 이론적으로 100단계까지 올린다면 체력과 보호막이 1250% 증가하고 방어력은 50, 공격력은 500%, 에너지 재생속도도 500% 증가하는, 아바투르의 생체물질 효과를 상회하였습니다. 따라서, 병력의 질을 높혀주는 컨셉인 [용맹한 격려자]를 대놓고 하위호환적 성격으로 만드는 문제가 있어서, 이건 어떤 식으로든 수정해야 겠다고 마음먹었지요. 그 반영으로 2.55버전에서는 (21.12.11) 지금과 같은 [공격력 +10%, 방어력+1]로 하향했고, 2

Azerates's Extension MOD Restored Patch Note Version 2.60~2.69

2.60 20211219  Hotfix - (시험적) 엔 아루딘 제라툴: 이제 더 이상 유물을 수집해야만 새로운 유물 생성 타이머가 돌아가지 - 않습니다. 유물이 한 번 생성되면, 바로 그 다음 유물 생성 타이머가 시작하여 지도 상에 복수의 - 젤나가 유물이 존재할 수 있게 됩니다. 2.61 20211222 Hotfix - 위신: 군단의 대리인에서 상단 패널의 가속 항목이 누락된 부분을 수정했습니다. 위신 조정사항 - 새카만 하늘: 저글링이 죽었을 때 산란못에 추가되는 복원수와, 맹독충 둥지가 생성하는 맹독충의 - 개수가 1에서 2로 증가합니다. 상한치에는 변함이 없습니다. - 유전자 돌연변이: 강화효과의 확률이 33.33%에서 25%로 감소하지만, 일벌레와 대군주도 혜택을 얻습니다. 상단 패널 조정 - 감염된 벙커 건설: 더 이상 보급품을 소모하지 않으나, 감염된 테란의 초기 생성 주기가 50% 증가합니다. - 아포칼리스크 소환: 조직 재구성의 재사용 대기시간이 30초에서 60초로 증가하고, 잠복 돌진으로 주는 - 초기 피해가 200에서 100으로 감소합니다.  - 멀바르 소환: 군단 생성의 재사용 대기시간이 5초에서 10초로 증가합니다. - 구속의 파동: 초기 피해가 600에서 200으로 감소하고, 기절 지속시간이 45초에서 60초로 증가합니다. - 파멸: 초기 피해가 1800(+4200구조물)에서 600(+5400구조물)로 감소하고, 기절 지속시간이 40초에서 - 120초로 증가합니다. 초기 대기시간이 3초에서 6초로 늘어납니다. - 칼날 벌레떼: 초기 최대 피해가 10000에서 3600(+3600구조물)로 감소합니다. 지속시간은 동일합니다. - 아르타니스 소환: 초기 보호막 및 체력이 1000/1000에서 750/750으로 감소하고, 번개 돌진의 재사용 - 대기시간이 1초에서 2초로 증가합니다. - 태양 포격: 발사 지속시간이 60초에서 120초로 증가합니다. 발사수는 1000발로 동일합니다. - 궤도 절멸: 초기 피해가 600(+600중장갑)에서 20

Azerates's Extension MOD Restored Patch Note Version 2.50 ~ 2.59

 2.50 20210801 밸런스 조정 - 비행 식충의 이동속도가 2.95에서 3.75로 증가합니다. - 비행 식충의 시한부 생명이 30초에서 15초로 감소합니다. - 비행 식충의 초기 공격력 및 공격주기가 16(+2)/2.0에서 8(+1)/1.0으로 감소합니다. - 군단숙주의 식충 생성 초기 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소합니다. - 식충 급속 부화 진화의 비용이 100/100 80초에서 200/200 140초로 증가합니다. - 밤까마귀의 기본 시야반경이 11에서 15로 증가합니다. - 지게로봇의 지속시간이 만료되면, 강제로 자원반환을 시도하고, 그 때까지 소멸하지 않습니다. - 사신의 비용이 100/25/2 40초에서 100/0/1 50초로, 초기 이동속도가 3.75에서 3.38로 감소합니다. - 사신의 초기 공격주기가 1.1(유닛)/1.2(구조물)에서 1.65/1.8로 증가합니다. - 니트로 추진기 업그레이드가 이제 사신의 이동속도를 50% 증가시키고, 공격주기는 50% 감소시킵니다. - 모선핵 에너지의 초기 및 최대, 그리고 재생속도가 75/250, 1.125에서 50/200, 0.5625로 감소합니다. - 신속 재충전의 업그레이드 비용이 100/100 90초에서 200/200 140초로 증가합니다. - 신속 재충전이 이제 시간 증폭의 지속시간을 15초에서 30초로 늘려줍니다. - 인공제어소의 건설시간이 50초에서 25초로 감소합니다. - 모선의 소환시간이 30초에서 15초로 감소합니다. 2.51 20211128 수정 - 시간장 업그레이드가 더 이상 시간 증폭의 에너지 비용을 절반으로 줄이지 않습니다. - 골리앗의 기본 외형이 캠페인/협동전 스완을 따르도록 변경되었습니다. - 네 번째 상단패널 능력이 추가되었습니다. - 상단 패널의 총 공격 기능이 제거되었으나, 이제 위신을 선택할 수 있습니다. 위신은 각 종족별로 - 4개씩 구비되어 있으며, 각각은 플레이 스타일을 크게 변화시킵니다. 상세사항은 블로거에 - 추후 기술하겠습니다. 지난 버전과

상단패널 능력 조정 예고

 위신의 조정은 거의 다 마무리되어 갑니다. 자잘한 오류들을 수정하고, 여전히 별로인 부분이 있다면 낮추는 등 한두 건 정도만 더 매만지면 앞으로 변경없이 봉인할 수 있을 것 같습니다(이를 위해서 모드로 게임을 수시로 돌리고 있습니다) 이제 전의 게시글에서 언급한대로 상단 패널을 조정하려고 합니다. 패널들이 1번의 발동만으로 게임을 완전히 뒤집어버리는 경우가 꽤 많아서, 여러 방법을 고민하고 있습니다. 1번 위신들은 공통적으로 패널의 충전속도를 50% 빠르게 하는데, 이 50%를 건드려야 할지 고민입니다. 만약에 하향조정한다면 50%에서 35% 수준으로 낮출 듯합니다. 그러면 4/8/12/16분에서 4.5분/9분/13.5분/18분 정도로 줄어들고, 재사용 대기시간도 좀 더 길어지니 나쁘지 않을지도 모르겠습니다. 다만, 이 방안은 위신의 선택가치를 위해서라도 가능하다면 하지 않을 것입니다. 상단패널 능력들은 위신 혜택 이전에 만들어진 것이고, 이는 경제, 병력 등 어떤 부분에서도 지원받지 못 하고, 임의성에 의해 원하는대로 선택할 수 없으므로 그런 점을 감안해서 수치를 높게 잡은 면이 있습니다(그리고, 그렇게 해야 한 번 한 번의 발동마다 시원하게 효과를 볼 수 있으니까요) 그렇지만 이제 위신이 추가된 이래로 보면, 패널 능력들을 볼 때 위신과 잘 어울리는 것들이 꼭 하나 둘씩은 끼어 있기 마련이고, 정 궁합이 맞지 않는다고 하더라도 1위신을 선택해서 패널을 빨리 돌리면서 상당한 이득을 얻어낼 수 있으니 위신 추가 이래로 상단 패널의 위력은 안 그래도 센 것이 더욱 더 증폭되었다고 할 수 있을 것입니다. 상단 패널은 게임을 쉽게 만들고 게임 한 판마다 걸리는 부하를 낮추기 위함도 있으나, 그것이 게임을 너무 시시하게 만든다면 이야기는 역시 달라집니다. 하향 방안은 두 가지가 고려됩니다. 1. 패널 능력 그 자체를 수정 대지파괴 포, 그림자 파수대 배치, 구조물 감염 등 단 한 번의 발동만으로 게임의 판을 가져오는 몇몇 강력한 능력들이 있습니다. 이러한 능력들은

위신 추가 및 상단패널 추가 완료 이후 밸런스 조정

 상단패널의 기능을 모두 완료하고나서, 자잘한 오류들을 수정하고 근래 들어서 몇 판씩 해 보고 있습니다만, 확실히 의도한대로 게임이 쉬워진 것을 체감할 수 있었습니다. 1판에 대략 11~13분 정도 소요되는 듯합니다. 협동전의 일반적인 게임시간과 비교하면 좀 더 짧긴 합니다. 문제는 게임내용인데, 게임 내용으로 치면 솔직히 좀 시시할 정도로 쉽게 끝나는 면면이 없지않아 있습니다. 단 한 번의 전투로 게임이 결판나버리는 경우가 잦아졌기 때문입니다. 따라서 게임의 재미와 긴장이 적절히 유지될 수 있도록 상단패널 기능들을 전반적으로 크게 조정하고, 인공지능 상대에는 보정을 주는 쪽으로 모드를 조정하려고 합니다. 게임의 거의 대부분의 요소를 건드리는 것이므로, 여기서 다루는 정도론 부족할지도 모르겠지만, 어쨌든 하술하겠습니다. 우선은 위신에 대해 이야기해야 좋을 것 같습니다. 각 종족의 1번째 위신은 상단패널이 50% 빠르게 충전되기때문에 본래 활성화시점인 6/12/18/24분이 아니라 4/8/12/16분으로 단축되서, 이것이 게임을 지나치게 쉽게 만드는 면이 있습니다. 그렇다고 해서 이 가속도를 줄일 의향은 없습니다. 상단패널을 전반적으로 하향조정하고, 1위신의 세부사항도 혜택항목을 줄일 것이므로, 1위신을 선택해야 할 강력한 이유로 상단패널의 잦은 사용을 남겨둬야 하기 때문입니다. 각 종족의 1위신은 아래와 같이 조정할 것입니다. 테란: 제국 근위대: 건설로봇의 보급품이 절반으로 줄어들고, 건설부대원이 죽을 때 자폭스위치를 발동할 수 있는 혜택이 제거됩니다. 저그: 군단의 대리인: 쌍둥이 일벌레의 혜택을 더 이상 받을 수 없습니다(무자비한 군단의 보너스는 그대로 유지됩니다) 프로토스: 엔 아루딘 제라툴: 더 이상 시간 증폭의 에너지 비용이 절반으로 감소하지 않습니다. 유물이 제공하는 추가효과가 [체력/보호막 +12.5% 일반/보호막 방어력 +0.5 일반/주문 공격력 +5% 에너지 재생속도 +5%]에서 [일반/보호막 방어력+1 일반/주문공격력 10%] 으로 조정됩니