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2.5&2.6 버전 코멘트

여전히 블리자드 공식 패치에서 찾아내지 못했던 오류를 수정한 간단한 핫픽스 버전입니다. 2.5 20191201 수정 - 파수기, 예언자의 공격이 비정상적이었던 오류를 수정하였습니다. - 공격력 업그레이드가 파수기, 예언자의 무기 레벨 및 공격 주기를 정상적으로 반영합니다. 블리자드는 꾸준히 광선 무기를 사용하는 유닛들에 대해서 "실재보다 공격을 더 많이 줄 수 있는 현상"을 수정하려고했습니다. 실제로 이 전에도 공허 포격기와 파수기에 대해서 변경을 시도했다가 너무 급한 수정이라며 무산된 적이 있었는데 이번 패치로 본격적으로 적용된 것입니다. 이렇게 변경된 구조는 무기를 사용할 때 재사용 대기시간을 비용으로 지불하는 것으로 굉장히 복잡하게 이뤄집니다. 무기의 공격 주기를 표시만 해주는 가짜무기를 추가하고, 또 실제로 0.0625초마다 공격을 시행하는 무기를 끼워넣고 거기에 무기 비용 부분에서 재사용 대기시간을 실제 무기시간으로 넣습니다. 이런 무기들은 대부분 지속효과 생성(Persistent)으로 피해효과를 만드는데 이 부분에도 마찬가지 처리를 합니다. 도대체 무슨 말이냐고 할 수 있겠으나, 간단하게 말하자면 그놈의 "피해를 더 줄 수 있는" 현상 하나를 고치려 하드코딩을 하는 것과 마찬가지입니다. 따라서 게임을 플레이하는 데 있어서, 래더 한정으로는 아무런 문제가 없을지언정 이걸 직접 뜯어서 고쳐서 새로운 것으로 개량해야하는 모더의 입장에서 볼 때는 이렇게까지 비효율적으로 만들 거라면 광선 무기에 대해서는 적당한 데이터 템플릿을 만들어서 새롭게 신설하면 돼는 게 아닌가?하는 것입니다. 파수기와 예언자는 이 영향을 직접적으로 받은 유닛으로, 래더 구조에서 무기 데이터를 수정한 바 없었기에 생겼습니다. 문제를 수정하기 전에는 파수기가 1초에 16번 공격할 수 있었거니와 원래 무기는 숨겨지고 새롭게 추가된 이상한 더미 무기가 표기되어 공격력 업그레이드도 제대로 반영하지 못했습니다. 이제 이 문제는 더이상

2.4 버전 코멘트

블리자드의 4.11.0~1 패치에 의한 영향을 제거한 간단한 패치입니다. 2.4 20191130 수정 - 4.11.0~1 패치로 생긴 모드 내 모든 업그레이드 및 능력에 관련된 오류를 정정하였습니다. - 감염충이 다시 정상적으로 감염된 테란 능력을 사용할 수 있습니다. - 오류가 아닌 업그레이드 비용, 유닛 체력 변경 등은 그대로 수용됩니다. 4.11로 들어서면서 감염충은 감염된 테란 능력이 제거되고 세균 장막이라는 새 능력이 추가되었습니다(이 변경은 아쉽지만, 어쩔 수 없는 선택이라고 봅니다. 감염된 테란은 실제로 래더에서 저그가 프로토스와 테란을 상대로 인구수 200이상의 병력을 구성할 수 있게 하는 지나치게 강력한 능력이었으니까요) 이밖에도 Hit&Run이 너무 쉬웠던 전투순양함의 전술 차원 도약에 1초의 경직시간이 생기고 해방선의 첨단 탄도 시스템이 하향조정되고 점막 종양은 건설을 취소할 수 없는 등 전체적으로 균형잡힌 밸런스 패치라고 생각합니다. 그러나 이 모드에 한해서 저는 감염충의 이 능력을 유지시키고싶었기때문에, 세균 장막은 그렇게 반가운 변경은 아니었습니다. 무엇보다도 전반적으로 플레이어의 손이 가는 부분을 줄이는 것이 모딩의 핵심인데 세균 장막 능력은 손이 많이 가기때문에 더욱 반기기 어렵습니다. 게다가 래더에서 감염된 테란은 비용을 소모하지 않는 에너지 기반 능력인데 반하여 이 모드에서는 광물과 재사용 대기시간을 소모하고, 또 이곤 스텟먼의 바퀴야 가라! 형식으로 변경했거니와 래더에는 없는 다양한 업그레이드와 최대 인구수 400 등 환경 자체가 많이 다르기때문에 이 능력이 남아있어도 좋다고 생각합니다. - 모선 - 시간 왜곡의 시각효과가 이전 버전의 초록색 모델로 변경되었습니다. 스타크래프트2의 공식 지도는 젤나가 감시탑 외에도 풍부한 베스핀 간헐천, 감속장, 반역자 미사일 포탑 등 다양한 요소를 넣은 것을 시험하고 있습니다(비록 밸런스적인 이유로 이런 요소들이 들어간 지도를 플레이어들이 회피하고있긴합

2.3 버전 코멘트

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당분간은 블로깅에 집중할 수 있게 되었습니다. 적어도 이번 달은요. 2.3 20191117 수정 - 이제 게임을 시작했을 때 새로운 도움말 항목이 나타납니다 : 확장된 업그레이드. - 이것은 이 확장모드의 공격력/방어력 업그레이드에 관련된 내용과 영향을 받는 유닛들을 명시합니다. 이 확장모드를 스타2 기본 설정과 비교해보면은 다른 부분은 참 많은데, 그러면서도 정확히 어느 지점에서 다른 것인지 잘 명시되지 않는 점이 있습니다. 저야 이 모드를 몇 년이나 플레이하면서 조금 잊어버리는 것을 빼면 대부분 특징을 기억하고있지만, 그렇지 못한 유저들을 생각하는 것또한 빼놓을 수 없습니다. 소위, 진입장벽을 낮추기 위한 여러 시도는 반드시 필요합니다. 이 모드는 업그레이드를 통해서 유닛의 특징들이 강화되는 면면이 많습니다. 다만 일일히 열거하는 것은 문장이 너무 산만해지기때문에 가장 필요한 부분만 전달하는 방식을 선택했습니다. 이외의 정보들은 업그레이드 툴팁등으로 알 수 있기때문에, 여기서 더 늘리지 않아도 좋을 것 같습니다. - 암흑 집정관이 그래픽 설정 '낮음'에서 일반 집정관과 동일했던 점을 수정하였습니다. 암흑 집정관은 기본적으로 집정관을 기반으로 만든 유닛이었으며, 제가 평소에 화질을 Low로 설정하고 플레이하지 않았기때문에 파악하지 못한 문제였습니다. 이제 저화질로 플레이하는 유저가 언제 어디서나 암흑집정관을 정확하게 파악할 수 있게됩니다. - 모선이 그래픽 설정 '낮음'에서 동력원을 정상적으로 표기하지 않았던 점을 수정하였습니다. 모선은 차원분광기 없이도 동력원을 가지고있어서 차원 관문으로 병력을 즉시 충원할 수 있다는 강점을 가지고있습니다. 여기서 동력원 영역이 잘 보이는 것은 그렇기때문에 언제나 중요한 문제입니다. 허나 역시나, Low화질로 플레이하는 경우가 좀체 없어서 파악이 늦었습니다. 이제 컴퓨터 성능 등의 문제로 저화질로 플레이해야하는 경우에도 빠짐없이 모선의 동력원을 파악할