작업계획
1.저그 4위신 작업 마무리. - 이러저런 사정으로 마무리를 못하고 있음. - 컨셉 이미 정해졌고(초월여왕과 소수 고급유닛 전투) 고급 유닛에 대해 작업을 해야 함. - 초월여왕의 능력들은 전부 강력하기 때문에 초반부터 전부 허용시키는 것은 부적절하다고 생각함. 구체적인 지급방식을 어떻게 할지, 각각의 능력을 테크트리/구조물, 업그레이드로 할지 결정해야 할 사안이 많음. 이미 설정해 놓은 기본 능력치와 비용을 생각하면 모선의 포지션에 해당하기 때문에 3티어급으로 보는 게 맞음. 온갖 능력들도 가만 보면 사실상 저그 판 모선. 그렇다면 '모선핵' 단계의 제한적인 능력치로 시작해서 서서히 강화되게 하는 게 맞는 거 같기도 하다. - 2년 전에 작성한 글을 보면, 이차변태가 불가능한 정예 변종들에 양쪽 변종의 장점을 취합시켜주는 방식을 사용했다. 채용할만하다. 2.정예부대 신호소 유닛 유형추가 - 원칙: 기존 생산건물에서 훈련가능한 유닛들의 업그레이드 버전으로 한다. 병영 칸: 정예 유령 군수공장 칸: 정예 토르 우주공항 칸: 정예 밴시 (재추가) -> 정예 망령도 고려했는데, 망령 자체가 원래 래더 테란 로스터에 없는 유닛이어서 제외. ->패널 2열 능력은 다른 것으로 대체될 예정: 정예 약탈자 투하. 3.저그 변종 및 일부 유닛 추가 - 군단의 심장에 나온 변종들을 일부 추가 허용한다. 두 변종은 배타적이다. 즉, 한 개의 변종을 선택하면 다른 변종은 선택할 수 없다. - 저글링: 랩터 변종을 추가한다. - 맹독충: 사냥꾼 변종을 추가한다. - 바퀴: 송장벌레와 고름 변종을 추가한다. - 히드라리스크: 관통촉수 변종을 추가한다. // 래더 데이터를 승계하여 가시지옥 굴이 기본적으로 활성화되어 있고 해당 건물에서 가시지옥과 관통촉수 중에서 선택하여 변종을 확정한다. 인공지능은 이 구조물을 선택할 경우 가시지옥을 바로 고르도록 트리거 상으로 강제한다. (저글링, 맹독충, 바퀴는 인공지능이 특정한 변종을 선택하지 않는다.) 뮤탈리스크와 군단숙...