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인공지능의 난이도 향상을 위한 아이디어 고려

초기조건      게임 시작 후 4분부터 행동     매 120초부터 240초 사이의 시간마다 무한히 반복한다 조건     플레이어가 인공지능이다     플레이어의 인공지능 난이도가 정예 이상이다     플레이어가 게임 중이다 세부 고려 사항     인공지능 플레이어의 종족이 무엇인가?(테란, 프로토스, 저그)     공세의 조합을 어떻게 구성할 것인가? 고려 조건     공세 병력은 어디서 생성되는가?          인공지능 플레이어의 기지에서               인공지능 플레이어가 보유하고 있는 구조물로부터     공세 병력의 규모를 증가시키는 규칙으로 무엇을 사용할 것인가?          시간에 비례하여 강화 그런데 확장모드로 할 경우 지형을 전혀 사용할 수 없어 지점을 선정하는 것에서 어려움이 있음 -> 시작지점이 가장 확정적인데, 시작지점이 밀리고 다른 플레이어가 기지를 건설하는 것을 생각해 보면 시작지점에서 공세병력을 생성하는 방안은 적절치 않다고 생각됨. 이에 대안으로 가능한 것     AI 추가 보정          유닛 생산시간 감소          유닛 체력 및 공격력 증가          지속적인 자원 보강          힘싸움형 돌연변이 (좀 죽어!, 방어막, 감염자들의 행진, 복수자, 회피 기동, 에일리언 부화, 속도광, 생명력 착취, 원거리) 적용 돌연변이 특성 적용은 인공지능을 위한 위신에 가까운 것이라고 생각하는데, 구성에 신경을 써야할 듯하다. 예를 들어서, 좀 죽어! 하나만 하더라도 그 난이도는 감염자들의 행진, 에일리언 부화를 합친 것을 상회하므로 오직 좀 죽어! 하나만 적용되어야만 한다.  아몬의 계략에서처럼 아이디어를 정리한다면     위신: 반갑지 않은 부활          좀 죽어!          +불꽃놀이(범위와 피해량이 약화된 버전)     위신: 감염된 군단          감염자들의 행진          에일리언 부화          +재앙     위신: 아몬의 습격단          복수자  

변경계획

 1. AI의 강제공격 트리거가 지나친 렉을 유발하는 문제     AI가 2~3기 정도만 있다면 크게 문제되지 않으나, 현재는 트리거가 실행되는 경우 모든 인공지능 플레이어가 대상이 됨에 따라, 추적공격 트리거가 수백 개의 유닛들에 적용되어 심각한 지연을 초래함. 이는 모드의 경험을 나쁘게 만드는 문제.     -> 트리거 구조를 개선하는 것이 필요해 보임.     -> 현재 모드가 1:1 PVE를 기준으로만 작성되어 있다는 것은 사실임. 이 부분을 완화할 필요가 있는 듯. 2. 인공지능의 난이도가 낮은 문제     사실 지금이 적당한 수준이라고 생각하는데 (공허의 유산 모드이지만, 현실시간배율을 사용하지 않고 군단의 심장 인게임 시간을 사용하므로 협동전과 같은 타임을 잴 수 있음) 게임을 끝내는 시간이 18분에서 30분 사이로 이는 협동전을 1판 하는 것과 거의 비슷한 효과를 지님. 그래서 여기서 인공지능에 추가적인 보정을 줄 필요는 없다고 생각하는데, AI의 난이도가 낮다는 평이 최근에 하나 있었음. 아무래도 패널과 위신의 영향이 막대한 듯. 인공지능에 보정을 준다면 내구도와 추가병력 지원 정도일 듯한데... 현재로서는 AI 스크립트 외의 트리거에 따른 주기적인 공세 병력 지원을 생각하고 있음. 트리거 초안을 짜면서 점진적으로 고도화하면 되는 문제라고 생각함. 협동전식 공세 트리거를 추가하고 싶은데 공세에 관련된 원문을 어디서 찾아야 하는지 아직도 모르겠음. 3. 패널 아이디어     5기 상단패널까지 추가하는 것도 해봄직하다고 생각함. 지금은 4기 패널까지만 추가해둔 상태인데, 매 판마다 랜덤으로 선택되어 다양성을 보장해주지만 4열까지 4가지의 경우면 가능한 경우의 수는 256이므로, 5가지 경우인 625가지가 되면 지금에 비해 144% 더 다양한 경우를 맞이할 수 있음. 반복플레이를 유도할 수 있는 기제가 되어줄 것임. 현재는 발상 단계에만 머무르고 있으므로, 추가에는 시간이 오래 걸릴 듯함. 4. 위신 개편 및 조정     현재 위신은 아무