2.46 버전을 게시하였습니다.
지난 5월 23일 이래로 어떠한 업데이트도 없이 1개월 넘게 방치했습니다만, 이는 새로운 상단패널 능력을 추가하는데 시간이 오래 걸렸기 때문입니다. 이번 2.46버전에서는 수 차례 예고한 대로 새로운 상단패널 능력을 추가하였으며, 이로써 패널의 가짓수는 총 81개까지 증가하게 됩니다. 직전의 상단패널과 완전히 동일한 스킬셋 구성을 얻으려면, 1/81이나 되는 확률을 뚫어야 합니다. 가능하다면 4기 상단패널 능력을 추가하고 싶습니다. 이게 초안이었는데 그렇게 되면 가능한 상단패널의 경우의 수가 256가지나 되기때문에 수차례 게임을 반복해도 매번 다른 방식으로 패널을 부여받아서 게임이 덜 질리게 되지 않을까 기대합니다. 다만 이는 다르게 말하자면 자신이 원하는 상단패널 구성으로 게임을 플레이할 수 없다는 것과 마찬가지이기때문에, 저장소의 개념을 활용해서 패널을 고정시킬 순 없는지 고민이 깊습니다. 제 능력의 한계로 임의선택으로 제공하는 것이지, 가능하다면 플레이어 능동선택으로 바꾸고 싶은 것도 사실입니다. 어쨌든, 4기 상단패널을 추가한다면 이번 3기 능력을 추가하는 것과 마찬가지로, 시간이 엄청나게 오래 걸릴 것입니다. 상단패널을 처음 게시한 것이 올해의 3월 7일이며(2.39) 2기 능력을 추가하고, 그것이 임의로 선택된 것이 2.42버전의 일입니다. 각 버전은 대략 1개월 반쯤의 시간차를 두고 있습니다. 4기를 추가한다면 마찬가지로, 아마 8월 말쯤의 이야기가 될 것입니다. 생각보다 상단패널의 능력을 추가하는 것에는 시간이 꽤나 걸립니다. 대부분의 경우 이미 만들어진 능력을 외부에서 긁어오기때문에 첫 작업은 빨리 끝나지만, 이를 모드에 맞게 수정하고, 없는 데이터를 메꾸고, 오류가 나는 부분을 찾아내는 데엔 시간이 걸리기 때문입니다. 게다가 이런 작업을 12번이나 해야 하는 어려움도 있고, 또 아이디어를 짜내는 것도 생각보다 쉽진 않으며, 쉬워보였던 능력들이 알고 보니 트리거로 엄청나게 복잡하게 꼬여 있어서(E.G. 태양의 창) 포기한 경우도 없지는 않습니