2.42버전 게시
아직 블로그에 패치노트로 제대로 끼워넣은 건 아니지만 어제 2.42버전을 게시했습니다. 직전 2.41버전에서 지적된 인공지능의 자살돌격명령에 큰 처리지연이 일어나는 부분을 수정했으나 정도만 완화되었을 뿐 여전하기에 고민이 큽니다. 근본적인 해결을 하려면 여러가지 변경사항을 제거하는 수밖에 없는데, 그러면 모드를 추가하지 않느니만 못합니다. 이러저런 이유를 대긴 해도 Twilight버전은 어쨌든 만들기는 할 것입니다. 이밖의 변경점으로는, 상단패널이 이제 임의로 제공됩니다. 여태까지는 2기 능력만을 제공하였습니다만, 2.42버전부터는 최초로 추가한 상단패널들과 섞여서 나옵니다. 총 4슬롯에 각 슬롯마다 2개의 능력이 있으므로 현재는 16가지의 경우의 수가 가능합니다. 3기 능력의 추가가 완료되면 총 81가지의 경우의 수가 가능해집니다. 당초의 계획은 4기 능력까지 추가하여 총 256가지 경우의 수로 플레이하는 것을 고려했습니다만, 제가 그렇게까지 할 수 있을지부터 근본적인 의문이 있고(시간), 또 캠페인과 협동전의 데이터를 가져다가 구현하는 것이 생각보다 쉬운 일이 아니며(특히나, 시전길잡이를 가지는 태양의 창, 그리핀 폭격은 트리거와 엮여 있는데, 부끄럽게도 아직까지도 그 구현원리를 제대로 이해하지 못 하고 있는 상황입니다), 한다고 하더라도 아이디어가 소진되어 꽤나 난감합니다. 상단 패널 능력을 하나 추가하는 데에는 시간이 꽤 오래 걸려서, 비록 기본적인 데이터들은 협동전이든 어디던지 긁어온다고 치더라도, 그게 버그 없이, 또 의도한 대로 동작하게 수정하는 데 시간이 생각보다 많이 쓰이며, 이게 완성되면 MOD의 사양에 맞게 스탯을 지정하는 데에도 어려움이 꽤 있습니다. 그밖에도 툴팁의 자연스러움 등, 겉으로는 크게 드러나지 않지만 부실하게 하면 곧바로 눈에 띄는 각종 요소들도 챙겨야 하고요. 2기 능력 중에서는 저그-구속의 파동, 테란-파동포, 프로토스-테서랙트 포에서 꽤나 고생했습니다. 또 종족별로는 4개지만 전체적으로는 12개이며, 하루에 능력을 하나