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2.19버전에 대한 잡담.

어느새 7월이 되어 올해의 절반이 지났습니다. 2.18버전을 게시한 것이 6월 12일이었기때문에 1달의 텀이 거의 다 되어갑니다. 제가 집안과 개인사정 두 가지가 겹쳐서 서울과 전라도를 오가고 있기때문에 스타2에 손을 댈 수 있는 시간이 많이 줄어들고 있습니다. 일단은 2.19버전 자체는 완성하였기에 조금의 점검을 가진 이후에, 7월 14일이나 15일에 게시하려고 합니다. 바이킹과 사도에 큰 변화가 가해진 것도 그러하고, 인공지능의 보정이 상당히 강도높게 이루어졌습니다. 이미 인공지능이 추가 업그레이드도 할 수 있는데 왜 더 보정을 주느냐?라는 물음이 있을지도 모르오니 답해드리자면 처음부터 이 수준까지로 계획 을 하고 있었습니다. 테란 인공지능은 지나치게 비효율적인 공세를 운용하는 문제, 전혀 자리잡고 싸우지 않는 약점 등을 극복시켜주고자 정예 유닛을 사용하도록 조정하였습니다. 아직까지 인공지능끼리 싸움을 붙혀보면 테란이 30분을 전후로 버티느냐 못 하느냐로 결과가 너무 극명하게 갈려서 게임시간 18분부터 2분마다 정예 유닛으로 전환하도록 조정할 것입니다. 18분에는 정예 해병 , 20분에 정예 불곰, 22분에 정예 화염차, 화염기갑병, 24분에 정예 바이킹, 26분에 정예 밴시, 28분에 정예 해방선, 30분에 정예 전투순양함 을 생산할 수 있도록, 현재 2.19(예정)버전에서 마지막에 수정을 가할 것입니다. 거기에 이제 테란 인공지능이 모랄레스를 활용하도록 조정하였기에, 2.19버전부터는 테란 인공지능을 우습게 볼 수 없고 오히려 조심스럽게 공략해야할 것입니다. 정예 해병과 화염차, 공성 전차와 바이킹, 해방선, 전투순양함이 떼거지로 등장하기에, 단순히 유닛들간의 싸움만 붙혀놓으면 테란을 이길 종족이 없다해도 과언이 아닐 것입니다. --- 저그는 알렉산더를 사용할 수 있게 사양을 조정 하였으며, 무자비한 군단을 2번 적용받을 수 있도록 보정하였습니다. 이는 기술했다시피 저그 인공지능이 자꾸 저글링과 맹독충만 사용하는 기현상을 회피하기 위함입니다. 실제로 그

2.19 버전 코멘트

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2.18과 마찬가지로, 2.19버전을 게시하면 2.19 버전 코멘트로 제목을 변경할 것입니다. 최근의 패치는 약 1달을 간격으로 두고 이행하고 있는데, 그럴 때마다 흥미로운 요소들을 추가하고 있습니다. 이런 혁신이 언제까지 지속될지는 저도 잘 모르겠는데, 없어도 만들어야하는 게 제 일이니 제가 부득불 더이상 이 모드를 수정할 수 없게 되는 시점이 오기 전까지는 계속 할 것 같습니다. 2.19버전은 테란과 프로토스에 밸런스 변화가 가해지고, 인공지능의 난이도가 전반적으로 상승하는 양상을 띄고 있습니다 . 특히나 테란의 난이도 상승이 눈에 띄게 달라지는데, 저는 이것이 아주 마음에 듭니다만 다른 분들에겐 그렇지 않을 것이라고 생각하고 있습니다. 일단, 제 기준에서는 이 수준까지는 보정을 해주는 것이 맞다고 생각합니다. 데이터와 트리거에 관한 작업은 거의 끝났고, 해방선과 관련된 작업을 하나 해야합니다만 이건 참조와 연구가 많이 필요하기때문에 다가오는 버전에서 못 할 수도 있을 것 같습니다. 그래서 영문번역에서 미흡한 점을 가다듬고자 합니다. 이 게시글은 현재 고려하고 있는 사항 들에서 언급한 내용들을 가져오고 있는 경우가 많기에, 해당 게시글을 미리 읽고 오시면 내용의 이해에 도움이 많이 됩니다. 수정 - 이제 지게로봇 투하가 유효한 자원지대에만 지게로봇을 투하하도록 조정됩니다. 2.18버전에서 궤도사령부가 광물에 자동으로 지게로봇을 투하할 수 있도록 개선한 것은 좋았습니다만, 지게로봇을 투하하는 광물의 선정을 "자기자신으로부터 가장 가까운 광물"로 설정하였기때문에 언덕 위에 미리 지어놓은 궤도사령부가 그 밑의 광물지대에 지게로봇을 투하하며 사령부 시설이 안착하지 않은 지역에도 마구잡이로 지게로봇을 투하하여 오히려 효율적이지 않은 경우가 많이 관찰되었습니다. 따라서 이런 문제를 극복하기 위하여, "유효한 자원지대"라고 하는 것을 사령부 시설로부터 범위 17.5안에 있으며, 같은 높이에 놓여있는 광물(즉, 언덕 아래나 위를 포함하