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2.2 버전 코멘트

2.2 20191004 수정 - 수호군주의 피해 유형이 '일반'에서 '분해'로 변경되었습니다. 수호 군주의 무기명은 산성 포자(Acid Spores)이며, 투사체도 밝은 녹색이기때문에 이 유닛의 피해로 죽는 유닛은 바퀴와 같이 '분해'유형의 모델을 재생해야한다고 보았습니다. - 궤멸충의 부식성 담즙과 감염충의 감염된 테란 능력이 자동시전으로 초기화됩니다. 궤멸충은 곧잘 충원해야하는 유닛이기때문에 부식성 담즙을 매번 자동시전으로 설정하는 것은 번거롭습니다. 감염된 테란 능력은 감염충을 생산하였을 때 이 능력이 래더 표준과는 다르다는 점을 명백하게 인식할 수 있도록 의도한 결과입니다. - 합성 동화 작용이 업그레이드 가속 항목의 영향을 받지 않았던 문제를 수정하였습니다. 데이터를 지정하지 않았기에 생긴 오류였습니다. 밸런스 조정 - 화염기갑병의 초기 공격력이 5+3VS경장갑/0.66에서 6+3VS경장갑/0.63으로 상향조정됩니다. - 정예 화염기갑병의 초기 공격력이 9+5VS경장갑/0.66에서 11+5VS경장갑/0.63으로 상향조정됩니다. - (정예) 화염기갑병이 지옥불 조기점화기로 얻는 경장갑 추가 피해가 +5에서 +4로 감소합니다. 지난 2.1 버전에서 화염기갑병의 무기 디자인을 크게 변경한 바 있는데, 이렇게 변경한 화염기갑병은 의도한대로 경장갑 유닛을 상대로 강력한 면모를 보여주었으나, 그 외의 방어력 유형을 가진 유닛들에게는 생각했던 것 이하로 약했던 것을 수차례 확인할 수 있었습니다. 따라서 이와 같이 화염기갑병의 기본 공격력과 공격 주기를 소폭 강화하고자합니다. 이렇게 되면 화염기갑병의 초기 dps는 26%상승한 것과 마찬가지가 됩니다.(정예 화염기갑병은 +28.33%) 이러한 조정으로 경장갑 유닛에게 지나치게 많은 피해를 줄 것을 염려하여, 지옥불 조기점화기의 피해량 추가치를 1만큼 낮추었습니다. 이런 조정으로도 여전히 충분하지 않다는 것은 잘 알고 있습니다만, 그

새 유닛 : 용기병.

이번 달은 팀 프로젝트가 있기때문에, 2월 내내, 그리고 3월 첫째 주까지는 버전업을 하지 못합니다. 다만 시간이 나는 틈틈히, 이와 같이 블로그에 필요한 게시글을 작성하려고합니다. 프로젝트가 종료되면 일단은 학원에 더이상 의무적으로 가지 않아도 되기때문에 이전보다 시간이 많이 생기므로, 잠깐의 취업준비기간동안에 그동안 좀 부실하게 작성했던 지난 코멘트들을 보강하고, 또 버전업을 평소대로 하려고합니다. 블리자드가 워크래프트 3 : 리포지드를 완전히 말아먹으면서 정말 회사의 상태가 말이 아니라서 스타2의 수명도 불안합니다... 이제는 서비스 종료 그 자체를 염두에 두고 있습니다. 그러면 이 블로그는 과거 실적을 보여주는 아카이브 정도로만 활용되고 새로운 목적의 블로그를 개설하겠지요. 어쨌건간에, 다가올 2.11버전, 혹은 그 뒤에 가까운 미래에 추가할 새로운 유닛을 정했습니다. 바로 용기병입니다. 용기병은 기본 스펙대로라면은 추적자, 그리고 불멸자와 포지션이 겹친다는 문제가 있다는 것을 다들 잘 아시리라 믿습니다. 그렇기때문에 프로토스에 그동안 새로운 유닛을 추가하면서도(정찰기 1.25버전 20181112, 전쟁인도자 1.46버전 20190111, 암흑 집정관 1.49버전 20190125) 용기병은 감히 추가하기가 어려웠고, 그것을 불멸자가 불완전하게나마 충족할 수 있도록 조정하기를 반복한 바 있습니다.  실제로 불멸자는 용기병의 사거리 업그레이드를 갖고있었고(1.1버전 20180627), 공격력도 원본 불멸자에서 손질했다가, 본래의 쓰임새에 맞도록 보호막 능력을 상향시키고 공중 유닛을 공격할 수 없도록 만들었으며(1.10버전 20180815) 사거리 업그레이드를 제거하고 (1.17버전 20180926) 더이상 이동 중 공격하지 못하도록 설정한 바 있습니다. (1.36버전 20181208) 작년 5월에 작성한 1.70&1.71버전 코멘트 에서 불멸자의 비용을 래더와 동기화했을 때의 항목에서도 알 수 있듯, 또 정식으로 코멘트를 작성하기 전인