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2.94 버전 조정안 / 고려

 위신: 제국 근위대     더 이상 공격력 및 방어력 업그레이드로 공격속도 및 체력 증가치 추가 혜택을 얻을 수 없습니다.     -> 비용과 재충전 대기시간이 절반이나 감소하여 실질 비용은 원본 유닛보다 근소하게 비싼 수준이면서, 성능은 원본유닛을 아득히 상회하는 것이 너무 강력하게 느껴짐.  위신: 새카만 하늘     갈귀 둥지의 건설에 이 위신이 더 이상 요구되지 않고 둥지탑과 같은 조건을 요구합니다.     갈귀 둥지에서 땅무지 대신 갈귀를 생성합니다.     저글링 복원을 업그레이드하면, 매 5초마다 산란못에 저글링 복원 카운터가 1개씩 쌓입니다. -> 최근 패치로 맹독충과 갈귀가 가스를 소모하지 않게 변경됨에 따라 광물 위주로 풀어낼 수 있게 됨. 저글링, 맹독충, 갈귀, 감염된 해병 4종의 광물유닛이 있음. 초반 빌드를 열 때 가스를 무리하게 캐면서 갈귀 둥지를 짓게 하는 게 아니라 저글링에 역점을 두게 함. 저글링 회피율을 추가로 주거나, 여타 다른 보너스도 생각해 봤는데, 그것보다는 무료 저글링을 운용할 수 있도록 하는 것이 좋을 것 같음. 저글링/맹독충 위주로 게임을 풀고 부족한 제공권은 땅무지에서 갈귀로 대체하여 자가라: 갈귀 여왕과 비슷한 플레이가 가능하도록 유도함.  맹독충 둥지: 부식성 산 업그레이드가 재작업되었습니다. 파열 업그레이드로 대체됩니다. 업그레이드하면, 맹독충의 피해범위가 50% 증가하고 자폭 피해가 방어력을 무시합니다. -> 고방어력 개체에 맹독충을 부어넣는 것 자체가 무의미한 낭비이고, 방어력은 대체적으로 맹독충의 자폭 공격에 큰 의미를 주지 못함. 부식성 산으로 주대상 피해를 늘리는 것도 생각해 봤는데, 차라리 피해범위를 늘리는 쪽으로 하는 게 훨씬 나을 듯. 이거는 솔직히 데이터 상에서 수치만 변경하면 되기도 하고. -- 진화의 정점(Evolutionary Apex) 아이디어 메모     -> 기본 개념은 아바투르에서 출발했지만 데하카 식 개념이 게임에 접목시키기 더 좋아 보임.     -&g

Azerates's Extension MOD Restored Patch Note Version 2.90 ~ 2.94 (LATEST)

 2.90 20240330 밸런스 조정 - 땅거미 지뢰의 방사피해 반경이 1.5에서 1.75로 증가합니다. - 사연발 저격의 명칭이 연발 저격으로 변경됩니다. - 연발 저격을 업그레이드한 유령의 추가 저격 기회가 3회에서 1회로 감소합니다. - 연발 저격의 피해량이 13.34(+6.66경장갑)에서 40(20+경장갑)으로 증가합니다. - 은폐 중인 밴시가 망령처럼 회피율 30%를 얻습니다. - 스펙트럼 대역 흡수기를 연구하면, 밴시의 회피율이 30%에서 50%로 향상됩니다. 2.91 20240519 수정 - 인공지능의 자살돌격 명령이 한번에 모든 인공지능 유닛에 적용되지 않습니다. - 한 인공지능 플레이어에 적용된 뒤, 30초에서 60초 사이의 대기시간을 갖습니다. - 자살돌격 명령 시 자동추적공격이 아닌 자폭 트리거를 사용하여 처리지연을 줄였습니다. 밸런스 조정 - 위신: 엔 아루딘 제라툴: 유물 수집 상한이 업그레이드 레벨에 무관하게 최대 10개로 고정됩니다. - 유물 수집 시 방어력 및 피해감소를 얻지 못하나, 패널 가속 5%를 얻습니다. - 위신: 용맹한 격려자: 업그레이드 향상 혜택이 관문이 아닌 모든 프로토스 유닛으로 확대됩니다. - 위신: 제국 근위대: 공격력/방어력 업그레이드 시 공격속도 및 체력 혜택을 얻습니다. - 위신: 카우보이 나가신다 길을 비켜라: 유닛 또는 구조물이 파괴되면 수집가능한 고철을 생성합니다. - 위신: 강철의 물결: 차량 전문가로 재작업되었습니다. 공격력/방어력 업그레이드 시 공격속도 및 체력 - 혜택을 얻고, 방어막 능력이 활성화되며, 건설로봇의 보급품에 비례해 공격력이 향상됩니다. - 위신: 공군 사령관: 공격력/방어력 업그레이드 시 공격속도 및 체력 혜택을 얻습니다. - 위신: 사악한 여왕: 공격력 100% 증가 대신 최대 체력 및 에너지 보유량 100% 증가로 대체됩니다. - 맹독충의 비용이 50/25에서 50/0으로 감소합니다. - 갈귀의 비용이 50/25에서 50/0으로 감소합니다. - 관측선의 비용이 25/75/

저그 위신 교체: 진화의 정점(Evolutionary Apex)

Prestige Advantage: 저글링, 바퀴, 히드라리스크, 뮤탈리스크, 타락귀, 울트라리스크가 추가 비용을 지불하고 강력한 정예 변종으로 변태할 수 있습니다. 정예 변종들은 이차변태할 수 없으나 원본 유닛에 비해 훨씬 더 많은 체력과 공격력을 갖고 있고, 고유한 능력을 사용할 수 있습니다. 또한 적을 처치하면 그 보급품에 따라 정수를 수집하여 자신의 능력치를 강화할 수 있습니다. 정수 설정 적 유닛을 처치하면 그 유닛의 보급품 0.5당 정수 1개가 생성됩니다. 오직 정예 변종 개체만 최대 100개까지 습득할 수 있습니다. 정수 1개당 유닛의 최대 체력이 2%p 증가하고 체력 재생속도가 0.0625만큼 향상되며, 매 공격시마다 자신이 준 피해의 2%p만큼 체력을 회복합니다. 정수를 가진 정예 변종 개체가 죽으면 정수를 떨어뜨리지 않습니다. 수치 설정 원래 유닛의 4배의 비용으로 책정하고, 체력과 공격력은 2배로 설정. 저글링 -> 포식자 변종 광물 100 / 가스 0 / 보급품 2 체력 100 (군단충 변종 업그레이드 시 +50) / 방어력 2(+2) 공격력 10(+1) (랩터 변종 업그레이드 시 +4) 지속 능력: 적응성 갑피     이 유닛의 체력이 50% 이하로 감소하면 모든 유형의 피해를 50%로 줄여서 받습니다. 지속 능력: 분쇄하는 발톱     이 유닛의 피해를 입은 유닛의 방어력이 60초동안 1만큼 감소합니다. 최대 10회까지 적용됩니다. 바퀴 -> 고름송장 변종 광물 400 / 가스 100 / 보급품 8 체력 300 / 방어력 3(+2) 공격력 32(+16경장갑) (+3+2경장갑) 지속 능력: 힘을 빼앗는 타액     이 유닛의 피해를 입은 적대적 유닛을 15초동안 50% 둔화시킵니다. 광란, 또는 영웅 유닛에는 절반만 적용됩니다. // 고름 변종 업그레이드 시 지속시간 +100%, 둔화비율 +50% 지속 능력: 애바퀴 감염     이 유닛의 피해를 입은 적대적 유닛이 15초동안 애바퀴 타액에 감염되고, 죽으면 30초동안 생존하는

기존 위신 조정안

엔 아루딘 제라툴 기존 매 4분에서 6분 사이의 임의의 시간마다 지도상의 임의의 장소에 유물이 생성됩니다. 유물을 수집하면 아군 전사들의 공격력, 주문피해, 방어력, 보호막 방어력, 그리고 피해감소율을 영구히 강화합니다. 유물은 업그레이드 최대 단계치만큼 수집할 수 있습니다. 변경안 매 4분에서 6분 사이의 임의의 시간마다 지도상의 임의의 장소에 유물이 생성됩니다. 유물을 수집하면 아군 전사들의 공격력, 주문피해를 영구히 강화하고, 상단 패널이 더 빠르게 충전됩니다. 유물은 최대 10개까지 수집할 수 있습니다. 정화자 결집 변경사항 없음 용맹한 격려자 기존 관문에서 소환하는 모든 프로토스 전사들의 공격력 및 방어력, 그리고 보호막 업그레이드로 증폭되는 공격속도, 체력, 보호막이 100% 증가합니다. 수호보호막의 지속시간이 100% 증가하고, 재사용 대기시간은 75% 감소하며, 별도의 요구사항없이 연결체에서 바로 연구할 수 있습니다. 변경안 모든 프로토스 전사들의 공격력 및 방어력, 그리고 보호막 업그레이드로 증폭되는 공격속도, 체력, 보호막이 100% 증가합니다. 수호보호막의 지속시간이 100% 증가하고, 재사용 대기시간은 75% 감소하며, 별도의 요구사항없이 연결체에서 바로 연구할 수 있습니다. 아둔 토리다스 변경사항 없음