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고려중인 안건

공군 사령관 위신은 우주공항을 요구사항 없이 건설할 수 있게 하고, 융합로를 건설하면 우주공항의 유닛들이 추가능력을 얻게 하여 테란으로 플레이할 시 스카이테란 빌드를 성립시키게 합니다. 다만, 예전부터 종종 빠른 밴시 빌드를 써본 결과로는 이게 특히나 인공지능으로 하여금 강력한 것으로 보이는데, 대공/탐지기 방비로 밴시를 쫓아낼 수 있는 타이밍 전에 진입하여 일꾼과 병력을 헤집어놓고 게임을 너무 일방적으로 유리하게 풀어낼 수 있는 것으로 보입니다. 위신의 혜택에서 우주공항의 가스비용을 제거하고 바로 지을 수 있는 것은 레이너 3위신: 반란군 특공대(Rebel Raiders)에서 가져온 것입니다만, 지금 초반 밴시로 게임을 너무 쉽게 풀 수 있는 것은 적절치 않아 보입니다. 고려하고 있는 사항은 아래와 같습니다. 위신혜택으로 더 이상 우주공항을 요구사항 없이 건설할 수 없게 함 우주공항의 베스핀 비용을 재요구함 (이 두 사항으로 결정) 우주공항의 건설시간을 늘림 밴시의 훈련시간을 늘림 어느 사항을 적용할지는 미정입니다. 위신으로 제공되던 우주공항 혜택을 제거하는 게 제일 합리적으로 보이는데, 이는 레이너(협동전)의 게임 특성 한계로 제공되던 것이라 그렇습니다. 지금은 150광물-50초면 건설하지만 원래대로 되돌려놓으면 300광물/100가스-115초라는 추가 페널티가 있어서 인공지능이 초반 밴시에 적절히 대응할 수 있게 되어 밴시만으로 게임이 뒤집히지 않을 것입니다. 또한 밴시의 비용과 성능을 억지로 조정하지 않아도 될 것입니다. 더불어 밴시가 초반에 살짝 강습용으로만 쓰이고 나중에는 소모율이 너무 높은 일회성 유닛으로 전락하는 것이 마음에 안 드는데(유닛 디자인이 원래 그렇긴 하지만) 주력병력으로 쓸 방법은 없는지도 고심 중입니다. 빠른 이동속도는 의료선처럼 가속 추진기 능력으로 대체하고, 공대지 사거리를 조건부로 높힌다던가(레이너/스투코프(협동전)처럼), 아니면 뮤탈리스크/타락귀처럼 회피율을 높혀서 체력 기대값을 높힌다던가... 현재 사용되는 업그레이드들은 밴

Azerates's Extension MOD Restored Patch Note Version 2.80 ~ 2.89

2.80 20230916  HOTFIX - 전쟁인도자가 주무기로 피해를 주지 못하는 오류를 수정했습니다. 수정 - 탈다린의 중력 과충전 효과가 위신을 선택해야만 발동하던 문제를 수정했습니다. - 갈귀 둥지의 우선순위가 맹독충 둥지와 동일한 수준으로 조정됩니다. 밸런스 조정 - 중력 과충전의 피해누적이 100%(+25%)에서 50(+12.5%)로 감소하고, 피해범위가 2.25에서 3.0으로 증가합니다. - 비행식충의 초기피해량이 8에서 12로 증가하고, 구조물 상대로 +100% 추가 피해를 입힙니다. - 아드레날린 분비선으로 증가하는 저글링의 공격력이 +1에서 +2로 증가합니다. - 군단충 변종의 비용이 150/150 140초에서 100/100 120초로 감소합니다. - 쌍독충 변종의 비용이 150/150 140초에서 100/100 120초로 감소합니다. - 화염방사병의 초기피해량이 10(+10생체)에서 12(+12생체)로 증가하고, 공격주기가 2.0에서 1.8로 감소합니다. 2.81 20230923 수정 - 궤도 사령부가 착륙할 시 자리표시자가 정상적으로 드러납니다. - 군단 숙주의 알 애니메이션이 실제 재사용 대기시간과 일치하게 됩니다. - (시험적) 엔 아루딘 제라툴의 유물의 판정이 지상에서 공중으로 변경됩니다. 밸런스 조정 - 화염기갑병: 도약 추진이 기절을 3초 동안 유발하고, 피해 및 효과범위가 2에서 2.25로 증가합니다. - 사이클론: 공격력이 6(+1)/0.225초에서 18(+2)/0.8775로 조정되고, 무기사거리가 9에서 7로 감소합니다. - 사이클론이 더 이상 목표물 고정 능력을 사용할 수 없습니다. - 자기장 발사기 연구가 무기 사거리를 3만큼 늘리고, 공격속도를 30% 강화하는 것으로 대체됩니다. 2.82 20231003 5.0.12 패치로부터의 환원점 - 사이클론의 보급품이 2에서 3으로, 초기 방어력이 0에서 1로 증가합니다. - 부착된 기술실이 있는 군수공장에서만 사이클론을 훈련할 수 있습니다. - 밤까마귀의 방해매트릭스 사용이 업

현재 확인하고 있는 문제

 1. 유물이 정상적으로 생성되지 않음 유물이 배치될 수 있는 위치를 지도 상 플레이 가능 영역의 임의 위치로 선정하여 생기는 문제인데, 재차 트리거를 뜯어서 반드시 생성될 수 있도록 하는 게 좋아보입니다. 아몬의 계략: 끝없는 전염에서 구조물을 배치하는 방식을 따라가는 게 좋을지도 모르겠네요. 2. 궤도사령부의 앉음 자리표시자가 보이지 않음 사령부는 띄우고 내릴 때 자리표시자가 정상적으로 보이지만 궤도사령부는 어째서인지 말썽입니다. 클래식 스킨의 문제라고 생각했는데 특수부대도 그러더군요. 행위자에 문제가 있는 듯한데 이 역시 천천히 살펴보고 수정하겠습니다. 스2 전체에 적용되는 오류가 아닌가 싶기도 한데... 왜 이런 문제가 갑자기 생기는지 모르겠습니다. 3. 군단숙주의 식충 대기시간 중에 애니메이션이 완료됨 군단숙주는 식충을 사용하면 등의 알이 빠지는 애니메이션을 재생하고, 재사용 대기시간이 되면 알이 다시 차는 애니메이션을 재생하여 시각적으로 확인할 수 있는 유닛인데, 현행 버전에서는 이 재사용 대기시간과 애니메이션이 일치하지 않는 문제가 있습니다. 이 역시도 수정할 것입니다. / 또한 밀려있는 패치노트를 올리고, 필요하다면 버전코멘트도 남기겠습니다.