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2.70 버전을 게시하며

 모드의 급한 불은 껐습니다. 아직 자잘한 오류가 남아있기는 하나, 2.71버전에서 해소할 것입니다. 이제 더 이상 상단패널 능력은 추가하지 않을 것이며, 예고한 대로 유닛의 사소한 밸런스를 조정하고, 업그레이드의 증폭치는 하향하거나 통합, 또는 삭제하면서 모드의 볼륨을 줄여나가려고 합니다. 위신까지 모두 재편하고나면 모드를 수정하지 않고 방치할 생각입니다. 새로운 돌연변이 아이디어도 추가는 하고요. 2020년도에 새로운 모드를 개발하고 싶다 고 했는데 그러지 못한지 어언 2년이 다 되어갑니다. 이를 슬슬 해소할 시간이 다가오고 있습니다. Azerates' Extension MOD Restored의 업데이트 봉인은 새로운 모드(Twilight)의 기준점이 될 것입니다. 다만 저 링크에서 말했듯 완전히 처음부터 다시 만들어야 하기에, 여기에 들이는 노력을 줄이려면 Restored의 자료들을 활용해야 할 것입니다. 캠페인 데이터를 쓰면 기존 래더사양과는 달라지는 부분들이 많이 있기에 초기사양을 정정하는데 시간이 얼마나 걸릴지 모르겠습니다만... 아무튼 해야 합니다. 그래야지만 이 모드를 더 오래 관리하고, 그리고 이 모드가 더 넓은 확장성을 갖게 만들 수 있습니다. 그 전초전 개념으로 Simply Extended Features라는, 로비 사양만 변경하면 돼는 간단한 모드부터 만들 생각입니다. 자원량, 유닛 생산, 연구시간, 보급품 등 정말 필요한 게임 외적 요소만 변경할 수 있게요. 능력의 자동시전 허용 여부는 잘 모르겠습니다. 이건 허용해야 할지 말지... 다른 모드에 이식하기 위한 용도를 생각하면, 능력 자동시전은 건들지 않는 게 더 나을지도 모르곘습니다. 또, 슬슬 버전리뷰를 올리고, 게임에 접속하지 않더라도 기본적인 사항을 알아볼 수 있는 문서를 이 블로거에 게시해야겠습니다. 나무위키에는 제 블로거 링크만 있고, 1.50버전 시절의 잔재뿐이기에 별로 도움이 되지 않습니다. 

Azerates's Extension MOD Restored Patch Note Version 2.70 ~ 2.79

 2.70 20220815 Hotfix - 형체의 화신이 충전된 수정을 소환하지 못하는 오류를 수정했습니다. 수정 - (시험적) 무기가 없는 탐지기 등의 유닛도 총공격 명령에 따라 적을 추적하여 거리를 유지합니다. 밸런스 조정 - 파괴 파동의 초기 피해량이 100에서 50으로 감소합니다. - 정수의 화신의 회오리바람의 초기 피해량이 매 초당 100에서 50으로 감소합니다. - 태고의 진화 효과의 갱신속도가 1초에서 1.5초로 증가합니다. - 형체의 화신의 모든 능력의 재사용 대기시간이 10초에서 20초로 증가합니다. - 탈리스의 약화 추가피해비율이 +30%에서 +20%로 감소합니다. - 거신이 더 이상 분노수호자의 충전폭발 무기로 교대할 수 없습니다. - 공허포격기의 초기 공격주기가 0.5에서 0.6으로 증가하고, 무기사거리가 7에서 6으로 감소합니다. - 우주모함의 태양광선 장비의 초기 공격주기가 0.5에서 0.6으로 증가합니다. - 함대 진격의 지속시간이 60초에서 120초로 증가하고, 이동속도가 1에서 0.5로 감소합니다. - 해병: 진보된 가우스 소총으로 증가하는 공격력이 3에서 2로 감소합니다. - 의무관 모랄레스 중위가 탐지기 능력을 얻습니다. 2.71 20220822 수정 - 해병: 진보된 가우스 소총 툴팁이 실제와 맞게 수정됩니다. 밸런스 조정 - 공군 사령관 위신의 혜택을 온전히 받으려면 이제 전장에 융합로가 있어야 합니다. - 융합로가 파괴되면 전술 차원도약과 각종 특수능력이 비활성화됩니다. - 공성전차의 변신 제어장치 업그레이드가 제거되고, 차량 변신제어장치와 통합됩니다. - 히페리온의 이동속도가 2.4375에서 1.875로 감소합니다. - 저글링: 군단충 진화 시 추가 체력이 +50에서 +25로 감소합니다. - 사로잡힌 저글링의 초기 체력이 100에서 75로 감소합니다. - 포식자 저글링의 초기 체력이 200에서 150으로 감소합니다. - 군단숙주: 식충 급속 부화 진화의 감소율이 -40%에서 -35%로 감소합니다. - 감염된 테란: 이동

잡상

 - 테란의 위신은 1위신의 정예병&경제 강화 항목을 빼면 각각 바이오닉-메카닉-스카이 세 가지 가능한 체제를 극단적으로 강화시킴(물론 메카닉 위신은 항목조정 필요가 있음) - 공군 사령관 위신은 게임을 처음부터 터뜨릴 수 있기에 하향할 거다. 특히 밴시 바로 뽑아서 전술차원 도약으로 적진에 던지고 일꾼 대여섯기를 로켓 포화로 터뜨리는 방식은 내가 봐도 너무 악랄해서 초반의 잠재성은 약화시키고 후반의 파워는 높아지도록 할 거다. - 프로토스의 위신은 체제 기준이 아닌 분파컨셉에 기초, 제라툴-아르타니스-피닉스-보라준. 그런데 프로토스의 생산체계도 생각해 보면 관문-로공-우공 셋으로 나눠서 강화할 여지가 있기에 테란처럼 할 수 있지 않을까? 프로토스의 위신항목은 이런 댈람 분파 구현을 위해서 덜 직관적이고 텍스트가 많은 문제가 있고, 잘못 조정하면 파워가 너무 강함. - 그렇지만 체제는 변경하지 않고, 각 협동전 사령관의 특색이 나오도록 조정할 것. 강화효과는 가능한 한 직관적으로. - 용맹한 격려자는 수호보호막 특성으로 하는 것이 역시 바람직. [수호보호막 비용&요구조건 제거, 유닛 능력 향상, 공/방 업그레이드 시 추가 체력 및 공격속도+100%] 수준으로 조정 - 엔 아루딘 제라툴은 [패널 +80%, 유물수집 가능]뿐인데, 용맹한 격려자에서 제외할 차원소환을 이 위신으로 이전해서 [패널 +80%, 유물수집 가능, 차원 관문 연구 시 로봇공학 지원소, 우주관문이 차원 소환시설로 변경]으로 강화. 유물수집의 강화페널티가 끊임없이 추가되었기에, 이 정도는 해야 한다고 생각. 이번에도 용맹한 격려자 구조를 변경할 것임에 따라(주문 추가피해를 더 이상 주지 않음) 엔 아루딘 제라툴 위신을 고를만한 유도요인은 줘야 함. 유물 수집에 소요되는 시간도 현재는 6~9분 사이인데, 이 간극을 좁혀주는 것도 고려할만함. - 엔 아루딘 제라툴로 강화되는 병력과 용맹한 격려자는 대체로 상보적이라고 보는 편. 강력한 패널을 빠르게 돌리고, 병력의 직접 공격력이 증폭되

용맹한 격려자 위신 향상내용 초안

 광전사      돌진: 추가 이동속도가 증가합니다.      회오리바람 베기: 피해량이 증가합니다. 추적자      점멸: 재사용 대기시간이 감소합니다. 파수기     보호막 재충전: 보호막 재생속도가 증가합니다.      역장, 수호방패: 지속시간이 증가합니다.      환상: 에너지 소비량이 감소하고, 피해를 덜 입습니다. 사도      사이오닉 투영: 언덕시야를 얻습니다. 암흑 기사      그림자 걸음: 재사용 대기시간이 감소합니다.      그림자 격노: 피해량이 증가합니다. 고위 기사      환류, 사이오닉 폭풍: 피해량이 증가합니다. 암흑 집정관     혼돈: 효과 지속시간이 증가합니다.     정신 제어: 에너지 소비량이 감소하고, 정신 제어 중인 유닛의 능력치가 강화됩니다.     에너지 흡수: 재사용 대기시간이 감소합니다. 불멸자     방어막: 피해흡수량이 증가합니다. 분열기     정화 폭발: 재사용 대기시간이 감소합니다. 정찰기     보호막 축전지: 재사용 대기시간이 감소합니다. 불사조     불사조의 초기 및 최대에너지가 증가하고, 그 재생속도가 향상됩니다. (50/200, 0.5625 -> 75/250, 1.125) 예언자     정지장 수호물: 초은폐 상태가 되어 탐지할 수 없게 됩니다.     계시: 에너지 소비량이 감소하고, 지속시간이 증가합니다. 폭풍함     분해: 재사용 대기시간이 감소합니다. (분해 능력은 지속피해에서 즉발피해로 구조변경 예정) 우주모함     요격기: 건설시간과 비용이 감소합니다.     수리 비행정: 체력 재생속도가 증가합니다. 모선핵     재구축 광선: 체력 재생속도가 증가합니다.     광자 과충전: 무기사거리가 증가하고, 공격주기는 감소합니다. 모선     모선의 최대 에너지 및 그 재생속도가 증가합니다. (500/500, 2.25 -> 750/750, 3.375)     열 광선: 피해량이 증가합니다.      — 위신 특성상 거의 대부분의 프로토스 유닛이 영향을 받으므로 능력

위신 구조변경

 프로토스 엔 아루딘 제라툴: 더 이상 주문피해를 증가시키지 않습니다. 그러나 유물 수집으로 증가하는 방어력 증폭치가 +1에서 +1.5로 증가합니다. 용맹한 격려자: 더 이상 로봇공학시설과 우주관문이 동력장 위에서 병력을 바로 소환할 수 없습니다. 그러나 주문 피해량이 증가하고, 모든 능력의 재사용 대기시간이 감소하거나, 추가 에너지 재생을 얻습니다(혜택은 유닛별로 상이합니다) 정화자 결집: 모든 유닛의 보급품 감소 혜택이 제거됩니다. 정화자 용사들의 체력 및 공격력이 100% 증가하고, 원본 유닛으로부터 재배치 시 별도의 비용을 요구하지 않으며, 용사가 패배했을 때 즉시 전장에 재배치됩니다. 아둔 토리다스: 추적자와 암흑 기사의 비용할인혜택이 없어지지만 탐사정의 보급품이 절반으로 감소합니다. 모든 수정탑이 암흑 수정탑으로 대체됩니다. 수호 보호막이 긴급 귀환으로 대체됩니다(즉, 위신 선택 시 바로 긴급귀환이 연구되지 않습니다) 은폐한 유닛의 공격력 및 이동속도 증폭치가 +33%/+50%에서 +25%로 감소합니다. 저그 새카만 하늘: 무리의 군주 위신으로 대체됩니다. 무리의 군주: 저글링 복원, 맹독충 부화실, 감염된 테란 생성, 식충 생성의 재사용 대기시간이 절반으로 감소합니다. 산란못에 저글링 복원 카운터가 일정 시간마다 자동으로 충전되고, 무리 군주가 생성하는 공생충의 체력과 공격력이 100% 증가합니다. 유전자 돌연변이: 침공 군단 위신으로 대체됩니다. 침공 군단: 일벌레, 대군주, 여왕, 그리고 고치로부터 변태한 모든 유닛을 제외한 애벌레에서 변태하는 유닛이 전장에 직접 배치되지 않고 거대괴수에 저장됩니다. 거대괴수에 명령을 내려 지도상 임의의 위치에 낙하기로 병력을 배치합니다. 낙하기는 투하지점에 약간의 피해를 주고, 이로부터 배치된 유닛은 일정 시간동안 추가효과를 얻습니다(기존 유전자 돌연변이 효과) 군단 병력은 명령을 통해 다시 거대괴수로 회수할 수 있습니다.