12월, 2020의 게시물 표시

2.27&2.28 버전 코멘트

게임 시스템이 근본적으로 변화하였습니다. 이는 향후의 유지보수 및 신규개념을 추가할 때 그 시간을 절약하기 위함이며, 또한 게임 내에 산적한 여러가지 문제들을 어느 정도 해소하려는 의도도 같이 담고 있습니다.  2.27 20201018 수정 - 골리앗과 정예 골리앗의 외형이 서로 교체되었습니다. 리뷰에서의 요청에 따랐습니다. 또한, 이것이 결과적으로는 아래의 <정예 유닛의 특별한 능력>과 맞물려서, 좋은 선택이 되었습니다. 이에 맞추어 유닛의 생산 버튼 및 와이어 프레임도 모두 교체하였습니다. 밸런스 조정 - 공격력 업그레이드가 제공하는 추가 공격속도가 ÷1.05에서 +10N%로 상향조정됩니다. - 방어력 업그레이드가 제공하는 추가 체력이 x11.16%에서 초기 체력값의 +25%로 조정됩니다. - 또한 체력에 대한 곱셈연산이 이제 일괄적으로 초기값에 대한 덧셈연산으로 전환됩니다. - 공격력 업그레이드가 더이상 일부 공격적 능력의 재사용 대기시간을 줄여주지 않습니다. - 그러나 주문 및 재사용 대기시간 능력의 피해가 업그레이드마다 +10%에서 +30%로 증가합니다. Azerates's Extension MOD가 공격력 및 방어력 업그레이드에 적용했던 추가사항을 완전히 개편하였습니다. 이렇게 정한 데에는 두 가지 이유로 압축할 수 있습니다. 개발의 단순화 와 직관성 증대 . 개발의 단순화 는 다음과 같습니다 : 그동안 새로운 유닛을 추가하면 업그레이드에 있어서 유닛에서는 그 체력의 초기값 및 최대값을 증가시키는 코드를 한 줄씩 넣어야 하고, 무기에서는 공격주기를 1.05씩 나누는 코드를 넣으며 공격력도 높혀주어야 하고 광선 무기를 쓴다면 또 특별한 조치를 취해야 합니다. 이러한 단순해보이는 작업은, 유닛의 숫자가 늘어나면 늘어날수록 한 업그레이드가 감당해야하는 코드의 줄수가 늘어나게 만들며, 종래에는 한 업그레이드가 200줄의 비슷한 내용을 처리해야하는 수준에 이릅니다. 연산은 같은데 유닛의 ID만 다른 게 수십 줄이 펼쳐집니다. 따라서 이런 무